เนื้อหาของโปรแกรม. เพื่อพัฒนาความสามารถในการนำทางของเด็กในสถานการณ์เชิงพื้นที่ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษและกำหนดสถานที่ตามเงื่อนไขที่กำหนด พัฒนาความสามารถในการสร้างลวดลายโดยการรวมสีและรูปทรงเข้าด้วยกัน เสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับเลขลำดับและทักษะการนับเลขลำดับ ปลูกฝังทัศนคติที่ดีต่อผู้อื่น
วัสดุ:จดหมายจากกระต่าย รูปทรงเรขาคณิต ชุดตัวเลข 1 ถึง 5 ภาพคัตเอาท์ตามอายุ
งานเบื้องต้น:เกม "พับลวดลาย"
ความคืบหน้าของบทเรียน:พวกเราได้รับจดหมายจาก Bunny ซึ่งเขาเขียนว่าเขาซ่อนเกมไว้ในกลุ่มและเพื่อที่จะค้นหามันคุณต้องทำงานให้สำเร็จ เด็ก ๆ จะได้รับภารกิจ: ยืนหันหลังให้กับประตูแล้วก้าวไปข้างหน้าสามก้าว เลี้ยวขวาแล้วเดินสี่ก้าว ฯลฯ เมื่อทำงานเสร็จแล้ว เด็ก ๆ จะเข้าใกล้เก้าอี้ 5 ตัวที่วางเรียงกัน
เกมรถไฟเก้าอี้ที่วางเป็นตัวแทนของรถไฟ หมายเลขตู้โดยสารจะระบุด้วยตัวเลขหรือตัวเลข เด็กๆ เต้นรำไปกับเสียงเพลง และเมื่อเสร็จแล้วก็ขึ้นรถไฟ ใครก็ตามที่ทันเวลา เด็กที่เหลือตอบคำถามของครูว่าใครเดินทางด้วยรถม้าคันไหน
- ใครเดินทางด้วยรถม้าคันที่ห้า?
- ใครเดินทางด้วยรถม้าคันที่สาม?
- ใครเดินทางด้วยรถม้าคันที่สี่?
รถคันไหนอยู่ต้นขบวน?
— รถคันไหนอยู่ท้ายรถไฟ?
- ใครกำลังขับรถอยู่หน้ารถม้าคันที่สาม?
- ใครเป็นผู้เดินทางหลังจากรถม้าคันที่สอง?
นาทีพลศึกษา
หนึ่ง - ลุกขึ้น ดึงตัวเองขึ้น
สอง - โค้งงอยืดตัวขึ้น
สาม - ปรบมือของคุณสามครั้ง
พยักหน้าสามครั้ง
สี่แขนกว้างขึ้น
ห้า - โบกแขนของคุณ
และยืนอยู่อย่างเงียบ ๆ
เกม "พับลวดลาย"
ข้างรถไฟ ครูพบเกม "พับลวดลาย"
เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะและทำงานให้เสร็จ ขั้นแรก พวกเขาจะได้รับการ์ดซึ่งมีหน้าที่พับค้อน จากนั้นพวกเขาจะถูกขอให้พับต้นคริสต์มาส
ครูถามว่า: - ในภาพนี้เห็นอะไร? เราจะต้องมีลูกบาศก์กี่ก้อน? คุณสามารถทำงานให้สำเร็จได้อย่างไร? หากเด็ก ๆ ไม่เหนื่อยคุณสามารถเพิ่มการ์ดอีกใบเพื่อทำหน้าที่พับดวงอาทิตย์ได้
สรุปบทเรียน:
—วันนี้คุณและฉันไปเที่ยวอะไรบ้าง?
- มีรถม้ากี่คัน?
- เราทำลวดลายจากอะไร?
หัวข้อ: หมายเหตุ GCD เกี่ยวกับการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มจูเนียร์ที่ 2 “การนับลำดับ”
ตำแหน่ง: ครู
สถานที่ทำงาน: MADOU หมายเลข 34, Kurganinsk
ที่ตั้ง: 352430 ภูมิภาคครัสโนดาร์, Kurganinsk, Matrosova st., 166
สถานศึกษาอิสระเทศบาล "อนุบาล 91"
อำเภอเมืองเมืองสเตอร์ลิตามัค
สาธารณรัฐบัชคอร์โตสถาน
สรุปเหตุการณ์
เกี่ยวกับการพัฒนาทางคณิตศาสตร์
ในกลุ่มกลางหมายเลข 6
ดำเนินรายการโดย: Semenova O.V.
นักการศึกษา
มาโดะ "อนุบาลหมายเลข 91"
สเตอร์ลิตามัก - 2016
สรุปกิจกรรมการศึกษาเรื่อง FEMP
ในกลุ่มกลาง.
เป้า:เสริมสร้างความรู้เรื่องเลขและเลข 4
เสริมความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตวงกลมและสามเหลี่ยม
เรียนรู้การเชื่อมโยงตัวเลข 1, 2, 3, 4 กับจำนวนวัตถุต่อไป
พัฒนาความสามารถในการเขียนวัตถุต่อไป - ต้นคริสต์มาส, ตุ๊กตาหิมะ - จากรูปทรงเรขาคณิต - สามเหลี่ยม, วงกลม
เรียนรู้การกำหนดตำแหน่งของวัตถุที่สัมพันธ์กับตัวคุณต่อไป (ซ้าย, ขวา) และทาสีด้วยสีที่ต้องการ
เสริมสร้างความสามารถในการเปรียบเทียบตัวเลขและตัวเลข
พัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงจำนวนวัตถุกับตัวเลข
พัฒนาความจำความสนใจการคิดเชิงตรรกะ
ปลูกฝังความสัมพันธ์ที่เป็นมิตร
เวลาจัดงาน.
เราก็รู้วิธีผ่อนคลายเช่นกัน
เรามาวางมือไว้ด้านหลังกันเถอะ
เรามาเงยหน้าให้สูงขึ้นกันเถอะ
และมาหายใจกันอย่างง่ายดาย
ใน.:พวกคุณนั่งลงที่โต๊ะ ดูกระดานคะแนน: คุณเห็นเลขอะไร?
ใน:ขวา. นี่คือหมายเลข 4 ดูสิ มีวงกลมอยู่บนโต๊ะของคุณ วางวงกลมไว้ข้างหน้าคุณให้มากที่สุดเท่าที่ตัวเลขนี้หมายถึง
เด็กๆ ทำหน้าที่ให้เสร็จสิ้น
ใน:คุณวางวงกลมไว้ข้างหน้าคุณกี่วง?
ใน:ทำได้ดี.
ฉันถามเด็กหลายคน
ใน:พวกฟังปริศนา: เสื้อผ้าของเธอแหลมคม: เข็มและเข็มทั้งหมด
ง:นี่คือต้นคริสต์มาส
ใน:ขวา. ต้นคริสต์มาสประกอบด้วยรูปทรงอะไรบ้าง?
ง:จากรูปสามเหลี่ยม
ใน:พวกคุณมีสามเหลี่ยมอยู่ตรงหน้าคุณ ทำต้นคริสต์มาสจากพวกเขา ดาเมียร์ ออกมาวางต้นคริสต์มาสไว้ข้างกระดาน
เด็กๆ ทำหน้าที่ให้เสร็จสิ้น
ใน:พวกคุณดูสิ Damir พับต้นคริสต์มาสถูกต้องไหม? ตั้งชื่อขนาดของรูปสามเหลี่ยม
ง:ใหญ่เล็กเล็ก
เราตรวจสอบความสมบูรณ์ของงาน เปรียบเทียบกับตัวอย่าง.
ใน:ดี. ฟังปริศนาข้อที่สอง: ชายร่างเล็กผู้แข็งแกร่งปรากฏตัวในฤดูหนาว และหายไปในฤดูใบไม้ผลิเพราะเขาละลายไปอย่างรวดเร็ว นี่คือใคร?
ง:สโนว์แมน
ใน:ขวา. นี่คือตุ๊กตาหิมะ มนุษย์หิมะประกอบด้วยตัวเลขอะไรบ้าง?
ง:จากแวดวง.
ใน:ขวา. ดูสิ คุณมีวงกลมอยู่บนโต๊ะ ทำตุ๊กตาหิมะจากพวกมัน วิก้า มาที่บอร์ดสิ เพื่อนๆ เราควรใส่วงกลมไหนก่อนดี? แล้ววินาทีที่สามล่ะ?
ง:อันที่ใหญ่ที่สุดแล้วก็อันที่เล็กกว่าอันที่เล็กที่สุด
เด็กๆ วางตุ๊กตาหิมะ ตรวจดูตัวอย่าง
ใน:คุณจัดการหรือไม่? ทำได้ดี. ตอนนี้ไปเล่นเกม "Trick-Trak" (จับคู่ตัวเลขกับจำนวนสิ่งของ) เลือกตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 4 ดูวังที่มีบ้านพร้อมของเล่นตั้งแต่ 1 ถึง 4 คุณกระโดดและขยับไปตามเสียงเพลง แต่ทันทีที่เสียงเพลงหยุด คุณจะต้องหาบ้านที่มีของเล่นให้มากที่สุดเท่าที่หมายเลขของคุณแสดง
เราเล่นเกมซ้ำ 2 – 3 ครั้ง
ใน:คุณเล่นแล้วหรือยัง? ตอนนี้นั่งลงที่โต๊ะมาทำงานต่อให้เสร็จต่อไป
เกมการสอน "อยู่ร่วมกับเพื่อนบ้าน"
ใน:พวกคุณดูสิว่าบ้านเหล่านี้วิเศษแค่ไหน แต่พวกเขาขาดอะไรไป?
ง:ดิจิทัล
ใน:ดูเลข 1 3 ที่นี่ เลขไหนหายไป?
ใน:ขวา. Polina ไปที่กระดานวางเพื่อนบ้านของหมายเลข 1 และ 3 ค้นหาหมายเลข 2 แล้ววางไว้ที่เดิม และพวกคุณทำเอง
เด็ก ๆ ทำงานให้เสร็จจากนั้นเราจะตรวจสอบ
ใน:พวกคุณสิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณหรือเปล่า?
ง:ใช่.
ใน:ทุกคนทำภารกิจเสร็จแล้วเหรอ? ทำได้ดี. พวกคุณดูสิ คุณมีไพ่ที่มีวงกลมอยู่บนโต๊ะ ระบายสีวงกลมทางซ้ายเป็นสีแดง และวงกลมทางขวาเป็นสีน้ำเงิน
เด็กๆ ทำหน้าที่ให้เสร็จสิ้น เราตรวจสอบกับตัวอย่าง
ใน:มีสี? ทำได้ดี. ฉันขอเชิญคุณไปที่พระราชวัง เพื่อนๆ บอกฉันที วันนี้เราทำอะไรกัน?
ง:พวกเขาวางวงกลมรวบรวมมนุษย์หิมะและต้นคริสต์มาสเข้าด้วยกัน เราเล่นเกมและพบบ้านพร้อมของเล่น เราพบตัวเลข วงกลมมีสีแดงและน้ำเงิน
ใน:ทำได้ดี. ทุกคนทำได้ดีในวันนี้ ผมชอบมันมาก.
สรุป GCD เรื่อง การพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มผู้อาวุโส
“การเดินทางสู่อาณาจักรคณิตศาสตร์”
เนื้อหาของโปรแกรม:
ระบุความรู้ แนวคิด และทักษะที่ได้รับที่เด็กได้รับในระหว่างปีการศึกษา
ปรับปรุงความสามารถในการค้นหาตำแหน่งของตัวเลขในชุด นับถึง 10 และย้อนกลับ แก้ปัญหาการบวกและการลบ
พัฒนาความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตและรูปร่างของวัตถุ
ปรับปรุงความสามารถในการวิเคราะห์วัตถุและแยกวัตถุแปลกออกจากซีรี่ส์ที่นำเสนอตามคุณลักษณะเฉพาะ
พัฒนาการดำเนินงานทางจิตความสนใจความสามารถในการนำทางในอวกาศเปรียบเทียบวัตถุตามขนาด
เพื่อพัฒนาความอยากรู้อยากเห็น การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และทักษะการเห็นคุณค่าในตนเองของเด็ก
อุปกรณ์:
การ์ดที่มีตัวเลข บ้าน 3 หลัง; ลูกบอล; เอกสารประกอบคำบรรยายคณิตศาสตร์
รูปทรงเรขาคณิต เกมการสอน "ค้นหาวัตถุพิเศษ"; เกมการสอน "ค้นหาสถานที่ในแถว"; เกมการสอน "Numbers Neighbors"; เกมการสอน "มันมีลักษณะอย่างไร"; ดนตรีประกอบ
การย้าย GCD:
เด็ก ๆ และครูยืนเป็นวงกลม
ในวงกว้างฉันเห็น
เพื่อนของฉันทุกคนลุกขึ้นยืน
เราจะไปตอนนี้
ตอนนี้ไปทางซ้ายกันเถอะ
มารวมตัวกันที่ใจกลางวงกลม
และเราทุกคนก็จะกลับไปยังที่ของเรา
มายิ้มขยิบตากันเถอะ
และเรามาเริ่มเล่นกันใหม่อีกครั้ง
เด็ก ๆ ออกกำลังกายตามข้อความ
เกมการสอน "กำหนดสถานที่ของคุณ"
เด็กกำหนดตำแหน่งของเขาในวงกลมโดยสัมพันธ์กับเด็กคนอื่น
ครูชวนเด็กๆ ออกเดินทางสู่อาณาจักรคณิตศาสตร์ หลังจากที่ครูได้รับความยินยอมจากเด็กๆ ครูเสนอที่จะไปอาณาจักรบนพรมวิเศษ
ทำนองเพลงที่มีมนต์ขลังดังขึ้นซึ่งเด็ก ๆ นั่งอยู่บนพรมพบว่าตัวเองอยู่ในอาณาจักร
เราได้เข้าสู่อาณาจักรแห่งคณิตศาสตร์แล้ว แต่ใครบ้างที่อาศัยอยู่ในอาณาจักรนี้? มาทำความรู้จักกัน.
ที่นี่ บ้านหลังแรกผู้อาศัยอยู่ในอาณาจักรคณิตศาสตร์ ตัวเลขอาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้ พวกเขาเตรียมที่จะพบคุณมานานจนพวกเขาสลับตำแหน่งในชุดตัวเลขกันไปหมด ช่วยให้พวกเขาหาสถานที่ของพวกเขา
เกมการสอน "ค้นหาสถานที่ในแถว"
เด็กคนหนึ่งทำงานบนกระดานให้เสร็จ ที่เหลืออยู่บนพื้น จากนั้นให้เด็กๆ นับถึงสิบโดยนับไปข้างหน้าและข้างหลัง
เกมการสอน "ตั้งชื่อเพื่อนบ้าน"
คุณมีกระดาษอยู่บนโต๊ะพร้อมตัวเลขเขียนอยู่ ลองคิดและพูดตัวเลขข้างๆ
การนับลำดับและการนับถอยหลัง (จาก 1 ถึง 10; จาก 10 ถึง 1) ลูกคนแรกเป็นการนับลำดับ ลูกคนที่สองเป็นการนับถอยหลัง
ที่นี่ บ้านหลังที่สองผู้อยู่อาศัยทางคณิตศาสตร์ รูปทรงเรขาคณิตอาศัยอยู่ในนั้น และพวกเขาต้องการเล่นกับคุณ คุณเห็นด้วยหรือไม่?
ตอนนี้เราจะดูว่าคุณคนไหนที่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้อย่างถูกต้อง
เกม "กระจายตัวเลข"
บนผ้าสักหลาด ตัวเลข: วงกลมสีแดงใหญ่ 2 วงและเล็ก 2 วง, สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินใหญ่ 2 วงและเล็ก 3 วงจัดเรียงกันอย่างวุ่นวาย
ครู. มาถึงบททดสอบแรกแล้ว คุณเห็นตัวเลขอะไรที่นี่? (คำตอบ).คุณจะจัดกลุ่มรูปร่างได้อย่างไร? ด้วยสัญญาณอะไร? (ตามสี รูปร่าง ขนาด)กลุ่มสี่เหลี่ยมจัตุรัส (วงกลม) จะรวมตัวเลขจำนวนเท่าใด (เด็ก ๆ จัดกลุ่มตัวเลข)คุณสามารถจัดกลุ่มรูปร่างได้อย่างไร (ตามสี).จะมีกี่กลุ่ม? (เด็กจัดกลุ่มรูปร่างตามสีแล้วตามขนาดในทำนองเดียวกัน)
เกม "ค้นหาสิ่งพิเศษ"
ครู. พวกคุณคนที่ตลกมากอาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้ พวกเขาทั้งหมดดูเหมือนกัน แต่ร่างหนึ่งกลับกลายเป็นพิเศษ ไม่เหมือนร่างอื่นๆ นี่มันร่างอะไรเนี่ย? (คำตอบ).มันแตกต่างจากที่อื่นอย่างไร? (คำตอบ).ชิ้นไหนเพิ่มคะ? (คำตอบ).
ครู. ตอนนี้เรามาพักผ่อนกันสักหน่อย
นาทีพลศึกษา
พินอคคิโอยืดตัว
เขางอหนึ่งครั้ง เขางอสองครั้ง
เขากางแขนออกไปด้านข้าง:
เห็นได้ชัดว่าฉันไม่พบกุญแจ
เพื่อเอากุญแจมาให้เรา
เราต้องยืนด้วยปลายเท้าของเรา
ที่นี่ บ้านหลังที่สามปัญหาอาศัยอยู่ในบ้านหลังนี้ ตั้งใจฟังและตอบสนอง
1) “ลูกแมวตัวน้อยเจ็ดตัวที่มอบให้พวกมันกินหมด แต่มีตัวหนึ่งขอครีมเปรี้ยว มีลูกแมวกี่ตัว?” (แปด).
คุณได้หมายเลข 8 มาได้อย่างไร? (บวกหนึ่งถึงเจ็ดเท่ากับแปด) (เด็ก 1 คนทำงานบนกระดาน - เขียนวิธีแก้ไขปัญหา)
2) “แกะสี่ตัวนอนอยู่บนพื้นหญ้า
จากนั้นแกะสองตัวก็วิ่งกลับบ้าน
มาบอกฉันเร็ว ๆ นี้:
ตอนนี้มีแกะกี่ตัว? (สอง).
(สี่ลบสองเท่ากับสอง)
3) “วางป้ายให้ถูกต้อง” >;<; = (работа у доски).
ที่นี่ บ้านหลังที่สี่. มีเกมต่าง ๆ อยู่ในนั้น เราจะเล่นตอนนี้
เกมการสอน "รูปทรงเรขาคณิตมีลักษณะอย่างไร"
เด็ก ๆ จับคู่รูปทรงเรขาคณิตกับการ์ดกับวัตถุที่มีรูปร่างคล้ายกัน
เกม "ความแตกต่างคืออะไร"
ครู. นี่คือภาพวัตถุที่ยังสร้างไม่เสร็จ งานของคุณคือคิดและวาดภาพที่ผิดปกติเหล่านี้ให้เสร็จและตั้งชื่อให้พวกเขา
ถึงเวลาที่เราจะกลับไปโรงเรียนอนุบาล คุณสามารถย้อนกลับได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายแล้วเท่านั้น
พลิกใบไม้บอกฉันว่ามีอะไรแสดงอยู่ที่นั่น?
หากต้องการทราบความแน่นอน เรามาเชื่อมต่อจุดต่างๆ (รูปทรงเรขาคณิต) กัน แก้ไขชื่อของรูปทรงเรขาคณิต
นอกจากนี้คุณรู้จักรูปทรงเรขาคณิตอะไรบ้าง? (รูปหลายเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมคางหมู)
ฉันขอเชิญชวนทุกคนขึ้นเครื่องบินพรมเพื่อกลับไปสู่โรงเรียนอนุบาลของเรา
ทำนองเพลงที่มีมนต์ขลังดังขึ้นซึ่งเด็ก ๆ นั่งอยู่บนพรมพบว่าตัวเองอยู่ในโรงเรียนอนุบาล
วันนี้เราได้เดินทางที่น่าตื่นเต้นสู่อาณาจักรแห่งคณิตศาสตร์
ทำได้ดี! พวกคุณพยายามอย่างเต็มที่แล้ว และคุณก็ทำภารกิจนี้สำเร็จแล้ว
นาตาเลีย เอเมเลียเนนโก้
บทคัดย่อ GCD เรื่อง การพัฒนาทางคณิตศาสตร์ ในกลุ่มผู้อาวุโส “หมู่เกาะคณิตศาสตร์”
เกมท่องเที่ยว « หมู่เกาะคณิตศาสตร์» .
ประเภทของกิจกรรมสำหรับเด็ก: องค์ความรู้ การสื่อสาร เกม เครื่องยนต์ อ่านนิยาย
งาน:
1. สร้างแนวคิดของตาราง แถว และคอลัมน์
2. ฝึกความสามารถในการใช้ตาราง กำหนดสีของวัตถุ แยกแยะรูปทรงเรขาคณิตที่ศึกษา
3. เสริมสร้างความสามารถในการเชื่อมโยงตัวเลขกับปริมาณ ฝึกทักษะการนับ
4. มีส่วนร่วม การพัฒนาจิต กระบวนการ: การคิดเชิงตรรกะ ความจำ ความสนใจ จินตนาการ การพูด ความสามารถในการสื่อสาร
5.แก้ไขชื่อส่วนของวัน "เช้า", "วัน", "ตอนเย็น", "กลางคืน".
6. ส่งเสริมความสัมพันธ์ฉันมิตรระหว่างเด็ก กิจกรรม และความเป็นอิสระในห้องเรียน
วิธีการและรูปแบบการทำงาน: บทสนทนา การแสดงภาพ คำถามและคำตอบ คำอธิบาย เกม สถานการณ์ปัญหา การสนทนาตามสถานการณ์ การทายปริศนา
การสาธิต วัสดุ: โปสเตอร์พร้อมโต๊ะ, รูปทรงเรขาคณิต (วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, ตัวเลข 1-10, รูปภาพตัวการ์ตูน, การ์ดที่มีรูปทรงเรขาคณิต
การจ่ายยา วัสดุ: รูปทรงเรขาคณิต ทุ่งดอกไม้ แถบที่มีความยาวและสีต่างกัน
ความก้าวหน้าของกิจกรรมการศึกษาโดยตรง
นักการศึกษา:
พวกคุณ ไรเดอร์มาเยี่ยมพวกเรา โทรศัพท์ลูกสุนัขของเขาเสียและเขาไม่สามารถรวบรวมลูกสุนัขเพื่อช่วย Everest จากการถูกกักขังในน้ำแข็งได้
ตอนนี้ลูกสุนัขมีความหลากหลาย หมู่เกาะทางคณิตศาสตร์. คุณและฉันกำลังออกเดินทางเพื่อให้สัญญาณขอความช่วยเหลือแก่ลูกสุนัข แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณและฉันต้องตัดสินใจแตกต่างออกไป ปัญหาทางคณิตศาสตร์.
เกม “สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?”
นักการศึกษา:
เรามาเช็คความพร้อมของทีมกัน เดาปริศนา
สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อไหร่?
นักการศึกษา: พระอาทิตย์อันสดใสกำลังขึ้น กระทงกำลังร้องเพลงอยู่ในสวน
ลูกๆ ของเราตื่นขึ้นมาเตรียมตัวไปโรงเรียนอนุบาล
เด็ก: ตอนเช้า
นักการศึกษา:พระอาทิตย์ส่องแสงเจิดจ้าบนท้องฟ้า เด็กๆ ก็ออกไปเดินเล่น
เด็ก: ระหว่างวัน
นักการศึกษา: วันผ่านไป พระอาทิตย์กำลังลับฟ้า ความมืดกำลังคืบคลานเข้ามาช้าๆ
แสงตะเกียงและเทียน ความมืดกำลังมา
เด็ก: ตอนเย็น
นักการศึกษา: หมีและช้างกำลังนอนหลับ กระต่ายและเม่นกำลังนอนหลับ
ทุกคนรอบข้างควรหลับไป
ลูกของเราด้วย เมื่อไหร่ทุกคนจะนอน?
เด็ก:ตอนกลางคืน
นักการศึกษา: ทีมงานอยู่ในลำดับที่สมบูรณ์แบบ เรากำลังออกเดินทาง!
« เกาะรูปทรงเรขาคณิต".
เกม "ตัวเลขรัสเซลล์"
นักการศึกษา:
พวกมึงไปก่อน เกาะคณิตศาสตร์ซึ่งนักแข่งและจอมพลไป - นี่คือ เกาะรูปทรงเรขาคณิต แต่มีบางอย่างผิดปกติที่นั่น ฉันเห็นร่างทั้งหมดอัดแน่นอยู่รอบๆ บ้านสูง เรามาค้นหาทุกสิ่งกันเถอะ ปรากฎว่าตัวเลข สร้างบ้านเองแต่ไม่รู้ว่าจะตั้งถิ่นฐานอย่างไร เพื่อนๆ เพื่อให้สัญญาณขอความช่วยเหลือแก่ลูกสุนัข ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องแจกจ่ายตัวเลขบนพื้น
นักการศึกษา: เพื่อจะตัดสินตัวเลข เรามานับจำนวนชั้นในบ้านกันดีกว่า
(หนึ่งชั้น สอง สาม สี่).
นักการศึกษา: พื้นในบ้านเรียงจากซ้ายไปขวา ร่างใดอาศัยอยู่บนชั้น 1?
นักการศึกษา:มีร่างอะไรบ้างที่อาศัยอยู่บนชั้น 2?
สี่เหลี่ยม
นักการศึกษา: สามเหลี่ยมอาศัยอยู่ชั้นไหน?
ในวันที่สาม
นักการศึกษา: แล้วสี่เหลี่ยมล่ะ?
อยู่ชั้นสี่.
นักการศึกษา: พวกคุณ มีอพาร์ทเมนท์สี่ห้องในแต่ละชั้น อพาร์ตเมนต์ในบ้านหลังนี้เรียกว่าเสา คอลัมน์ต่างๆ จะถูกจัดเรียงจากบนลงล่าง ตัวเลขในคอลัมน์แรกมีสีอะไร?
มีเพียงชิ้นสีแดงเท่านั้นที่อยู่ในคอลัมน์แรก
นักการศึกษา: ตัวเลขในคอลัมน์ที่สองมีสีอะไร?
มีเพียงชิ้นสีน้ำเงินเท่านั้นที่อยู่ในคอลัมน์ที่สอง
นักการศึกษา:และในคอลัมน์ที่สามล่ะ?
คอลัมน์ที่สามประกอบด้วยตัวเลขสีเหลือง
นักการศึกษา: วงกลมสีแดงกลับบ้าน อพาร์ตเมนต์ของเขาอยู่ที่ไหน?
วงกลมทั้งหมดอาศัยอยู่ที่ชั้นหนึ่ง และชิ้นส่วนสีแดงอยู่ในคอลัมน์แรก
รูปร่างจะถูกวางไว้ในเซลล์ที่ต้องการ
นักการศึกษา:
พวกรูปทรงเรขาคณิตเข้าใจว่าใครอาศัยอยู่ที่ไหนและขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของเรา จากนั้นนักแข่งและมาร์แชลก็ได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือจึงไปหาไรเดอร์ และข้างหน้าเราคือทะเลอันกว้างใหญ่ จากนั้นทีมของเราจะแล่นไปบนเรือ การเดินทางของเราดำเนินต่อไป
« เกาะแห่งตัวเลข» .
เกม “จับคู่เลขกับบ้าน”.
นักการศึกษา: พวกคุณก่อนพวกเรา - เกาะตัวเลขที่หายไปและ Sky และ Strong ก็มาที่นี่
เกี่ยวกับเรื่องนี้ เกาะนี้มีดอกไม้มากมายซึ่งผู้อยู่อาศัยชอบนับเพื่อไม่ให้สับสนใกล้กับเตียงดอกไม้แต่ละอันพวกเขาใส่ตัวเลขที่ตรงกับจำนวนดอกไม้ในแปลงดอกไม้ แต่ Skye และ Krepysh ผสมตัวเลขทั้งหมดเข้าด้วยกัน เราจำเป็นต้องแก้ไขข้อผิดพลาด แบ่งกันเป็นสองคนแล้วไปที่เตียงดอกไม้ อย่างตั้งใจนับดอกไม้ในแปลงดอกไม้ของคุณและค้นหาหมายเลขที่เกี่ยวข้อง
. (แปลงดอกไม้นี้มี 5 ดอก ดังนั้นควรมีเลข 5 ตรงนี้ (4, 7, 3, 2) .
ทำได้ดี! พวกเขาทำทุกอย่างถูกต้อง Sky และ Strong ได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือจึงรีบไปหาไรเดอร์ ดูสิว่าดอกไม้มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร มีกลิ่นหอมขนาดไหน (การฝึกหายใจ)สูดกลิ่นหอมแล้วเป่าเบา ๆ
พวกคุณโปรดส่งเราไปที่ต่อไป เกาะคณิตศาสตร์เราต้องการตั๋วเครื่องบิน รับทุกอย่างด้วยตั๋ว
เกม "เครื่องบินบิน"
นักการศึกษา: บนเครื่องบินเราต่างก็ต้องนั่งที่ของตัวเอง แต่จะรู้ได้อย่างไรว่าใครจะนั่งกับใคร เพราะแถบตั๋วไม่เหมือนกัน เด็กที่มีแถบสีเดียวกันสามารถนั่งด้วยกันได้
เด็ก ๆ ทำงานให้เสร็จและนั่งที่โต๊ะเป็นสองเท่า
นักการศึกษา:
พวกคุณ แต่เพื่อที่จะถอดออก เราจำเป็นต้องเปรียบเทียบความยาวของแถบ
เราจะเปรียบเทียบแถบตามความยาวได้อย่างไร?
คุณต้องติดแถบเข้าด้วยกันและจัดแนวปลายทั้งสองข้าง
นักการศึกษา: เครื่องบินพร้อมบินแล้ว กรุณาคาดเข็มขัดนิรภัย เรากำลังออกเดินทาง พวกเรากำลังทำงานอีกสิ่งหนึ่ง เกาะทางคณิตศาสตร์แต่เครื่องบินไม่สามารถลงจอดได้ เกาะเพราะหมอกหนาและเพื่อช่วยให้ร็อคกี้และซูมได้ยินเสียงขอความช่วยเหลือเราต้องทำอีกอย่างหนึ่ง ปัญหาทางคณิตศาสตร์. ดู อย่างตั้งใจบนการ์ดที่มีรูปทรงเรขาคณิตและจดจำไว้
จดจำ. ตอนนี้วางตัวเลขบนโต๊ะของคุณให้ตรงตามที่ปรากฏบนการ์ด
เด็ก ๆ ทำหน้าที่
นักการศึกษา:
ทำได้ดีมาก พวกเขาทำงานได้อย่างถูกต้อง และ Rocky และ Zuma ได้ยินเสียงร้องขอความช่วยเหลือจึงรีบไปหาไรเดอร์ และเรากำลังกลับไปโรงเรียนอนุบาล
การสะท้อน
นักการศึกษา: คุณจำอะไรเกี่ยวกับการเดินทางของเราได้มากที่สุด? นักการศึกษา: คุณเจอใครบ้างระหว่างทาง? คุณช่วยใคร?
นักการศึกษา: พวกคุณบางทีคุณอาจประสบปัญหาในการเดินทางของเราบ้าง?
นักการศึกษา: ตอนคุยกันเราไม่ได้สังเกตว่าเรากลับไปโรงเรียนอนุบาลได้ยังไง ขอบคุณพวกคุณสำหรับการเดินทาง คุณทำได้ดีมาก!
สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:
สรุปกิจกรรมการศึกษาเพื่อพัฒนาคณิตศาสตร์กลุ่มกลาง “นับกระต่าย”หมายเหตุการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มกลาง "นับกระต่ายกันเถอะ" เป้าหมาย: ฝึกนับวัตถุภายใน 6. ต่อ
บทคัดย่อกิจกรรมการศึกษาเพื่อการพัฒนาคณิตศาสตร์ในกลุ่มกลาง “ท่องเที่ยว ดินแดนแห่งคณิตศาสตร์”บทคัดย่อกิจกรรมการศึกษาเพื่อการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มกลาง “การเดินทางสู่ดินแดนแห่งคณิตศาสตร์” พัฒนาโดย: ครู Narina O. A. วัตถุประสงค์:.
งานของโปรแกรม: ทางการศึกษา: เข้าใจและยอมรับงานด้านการศึกษาและดำเนินการอย่างถูกต้อง แก้ปัญหาทางปัญญาสาธิต
บทคัดย่อกิจกรรมการศึกษาเพื่อการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มอายุสูงอายุ “การเดินทางสู่สวนฤดูหนาว ตัวเลขและตัวเลข 6"บทคัดย่อ GCD เกี่ยวกับการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มอายุสูงอายุ หัวข้อ: “การเดินทางสู่สวนฤดูหนาว” ตัวเลขและรูปที่ 6 จุดประสงค์: เพื่อทำความคุ้นเคย
สรุปกิจกรรมการศึกษาเพื่อพัฒนาคณิตศาสตร์ในกลุ่มน้องรองที่สอง “กระเป๋ามหัศจรรย์”เป้าหมาย: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับรูปร่างและขนาด วัตถุประสงค์: ทางการศึกษา: สอนต่อไปเพื่อแยกแยะและตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน
สรุปบทเรียนการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มผู้อาวุโสหัวข้อ: การบินสู่ดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จัก ประเภท: ตรึง ประเภท : เกมท่องเที่ยว เนื้อหาของโปรแกรม: วัตถุประสงค์ทางการศึกษา: แบบฟอร์ม
สรุปบทเรียนการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มผู้อาวุโส “ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับบล็อก Dienesh”สรุปบทเรียนการพัฒนาทางคณิตศาสตร์ “ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับบล็อก Dienesh” อายุของเด็ก: 5-6 ปี (กลุ่มอาวุโส) อุปกรณ์: บล็อก
โครงร่างกิจกรรมการศึกษาเพื่อการพัฒนาคณิตศาสตร์ในกลุ่มเตรียมอุดมศึกษาหัวข้อ: การเขียนและการแก้ปัญหาเลขคณิต งานของโปรแกรม: สอนเด็กๆ ให้เขียนและแก้ปัญหาเลขคณิตง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับการบวก
โครงร่างกิจกรรมการศึกษาเพื่อการพัฒนาคณิตศาสตร์ในกลุ่มกลาง "โกโลบก"แผนบันทึก GCD เพื่อพัฒนาคณิตศาสตร์ในกลุ่มกลาง งานโปรแกรม: สอนเด็ก ๆ ให้พิจารณาว่ากลุ่มใดมีมากกว่า (น้อยกว่า,...
ไลบรารีรูปภาพ:
นอสโควา เอเลนา เวียเชสลาฟนา
สถาบันการศึกษา:โรงเรียนอนุบาล MADO Ushakovsky "ปลาทอง"
รายละเอียดงานโดยย่อ:
วันที่ตีพิมพ์: 2017-02-27
สรุปกิจกรรมการศึกษาเพื่อพัฒนาคณิตศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียนในกลุ่มเตรียมอุดมศึกษา "ไวโอเล็ต" นอสโควา เอเลนา เวียเชสลาฟนา โรงเรียนอนุบาล MADO Ushakovsky "ปลาทอง" เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กๆ ในการเขียนและแก้โจทย์เลขคณิตง่ายๆ รวมไปถึงการบวกและการลบภายใน 10 บนพื้นฐานความชัดเจน สอนให้เด็กวิเคราะห์ปัญหา แก้ไขการนับภายใน 10 ในลำดับไปข้างหน้าและย้อนกลับ
ดูใบรับรองการตีพิมพ์
สรุปกิจกรรมการศึกษาเพื่อพัฒนาคณิตศาสตร์ของเด็กก่อนวัยเรียนในกลุ่มเตรียมอุดมศึกษา "ไวโอเล็ต"
เป้า:สร้างทักษะเด็กๆ จะได้เขียนและแก้โจทย์เลขคณิตง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับการบวกและการลบภายใน 10 ตามความชัดเจน
งาน:
1. สอนให้เด็กวิเคราะห์ปัญหาแก้ไขการนับภายใน 10 ในลำดับไปข้างหน้าและย้อนกลับ
2. พัฒนาความสนใจทางสายตาและการได้ยิน ทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี และการคิดเชิงตรรกะของเด็ก
3. เพื่อปลูกฝังคุณสมบัติส่วนบุคคลในตัวเด็กแต่ละคน: ความสนใจอย่างต่อเนื่องในความรู้และทักษะทางคณิตศาสตร์ ความมุ่งมั่น สมาธิ ความอยากรู้อยากเห็น
ความคืบหน้าของบทเรียน:
เด็ก ๆ บนพรม
1. ช่วงเวลาขององค์กร
พวกเราแขกมาเรียนบทเรียนของเราวันนี้ มาทักทายพวกเขากันดีกว่า เราจะแสดงให้เห็นว่าเราเป็นผู้ใหญ่แบบไหน ความรู้ พฤติกรรมของเรา
2. การสนทนา
- วันนี้ Mouse Peak เพื่อนเก่าของเรามาเยี่ยมเรา บอกเราหน่อยว่าเขาชอบทำอะไร? หนูชอบที่จะแสวงหาความรู้ คุณจะเรียกเมาส์ได้อย่างไรในคำเดียว? (สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็น)
— Mouse Peak นำงานที่น่าสนใจมากมายมาให้คุณและฉัน ฉันคิดว่าคุณจะรับมือกับงานทั้งหมดได้ ทุกคนพร้อมหรือยัง? ทุกคนอารมณ์ดีมั้ย? มาตรวจสอบกันตอนนี้เลย
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม “เด็กๆ ทุกคนรวมตัวกันเป็นวงกลม ฉันเป็นเพื่อนของคุณและคุณเป็นเพื่อนของฉัน จับมือกันแน่นๆ แล้วยิ้มให้กัน!”
— ภารกิจแรก: ตอนนี้กี่โมงของปี? ชื่อสามเดือนฤดูหนาว เดือนนี้เดือนอะไร? ตั้งชื่อวันในสัปดาห์ วันนี้เป็นวันอะไรในสัปดาห์?
3. อุ่นเครื่องคณิตศาสตร์ “การนับเลขตลก”
— ภารกิจที่สองเรียกว่า “การนับตลก”
นับพร้อมกันจาก 1 ถึง 10 นับถอยหลังจาก 10 ถึง 1
นับหนึ่งเลข. นับเลขสองตัว.
นับ 3 ถึง 7 จาก 2 ถึง 5 ฉันพลาดเลขอะไร: 1,2,3,4,6,7,8,9,10
- งานต่างๆ เริ่มยากขึ้น ลมพัดและไพ่ทั้งหมดที่มีตัวเลขกระจัดกระจาย
เราจำเป็นต้องไขปริศนา “โยกหลากสีแขวนข้ามแม่น้ำ” (สายรุ้ง)
สายรุ้งมีกี่สี? (เจ็ด). ค้นหาไพ่ที่มีหมายเลข 7 ตั้งชื่อเพื่อนบ้านของหมายเลข 7 ค้นหาไพ่ที่มีหมายเลข 6 และ 8 หมายเลขใดมากกว่า 6 หรือ 8 น้อย?
ทายสิว่าฉันทายเลขอะไรถ้าเป็น 1 น้อยกว่า 5; 2 มากกว่า 7
ตั้งชื่อตัวเลขที่มากกว่า 2 แต่น้อยกว่า 4
— เลขทุกตัวหารด้วย...? (คู่และคี่). ตั้งชื่อเลขคู่ แปลก. จำเป็นต้องวางไพ่ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 เพื่อให้ห่วงหนึ่งมีไพ่ที่มีเลขคู่และอีกอันมีเลขคี่
- ทำได้ดี!
เด็กๆ นั่งที่โต๊ะ
3. หัวข้อใหม่
— Mouse Peak นำอีกหนึ่งภารกิจที่ยากที่สุด เพื่อให้งานนี้สำเร็จลุล่วงได้อย่างถูกต้อง คุณจะต้องใช้ความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง
มีภาพวาดสำหรับปัญหาบนกระดาน: “นกฟินช์ 4 ตัวและนกไทมิซ 2 ตัวกำลังนั่งอยู่บนกิ่งไม้ มีนกกี่ตัวนั่งอยู่บนกิ่งไม้?
— นกอะไรกำลังนั่งอยู่บนกิ่งไม้? (นกบูลฟินช์และหัวนม)
— มีนกฟินช์กี่ตัวนั่งอยู่บนกิ่งไม้? (สี่) วางกิ่งไม้สีแดงให้มากเท่าที่มีนกฟินช์อยู่บนกิ่งไม้ วางแท่งสีเหลืองให้มากเท่าที่มีหัวนมอยู่บนกิ่งไม้
- นี่คือสิ่งที่เรารู้นั่นคือสภาพของปัญหา
- ใครจะเป็นคนพูดคำถามของปัญหา? จะต้องทำอะไรเพื่อตอบคำถาม? (ต้องเพิ่ม, เพิ่ม) เชื่อมต่อไม้และนับ เราสามารถตอบคำถามของปัญหาได้: มีนกกี่ตัวบนกิ่งไม้? (บนกิ่งไม้มีนก 6 ตัว)
— จะจดวิธีแก้ไขและตอบปัญหาลงในสมุดบันทึกได้อย่างไร?
เด็กคนหนึ่งทำงานบนกระดาน โดยอธิบายการกระทำของเขา โดยบวก 2 ถึง 4 เท่ากับ 6 คำตอบ: มีนก 6 ตัวบนกิ่งไม้
— ที่มุมซ้ายบนของกระดาษ เราพบเซลล์หนึ่งและจดไว้: 4+2=6
4. การรวมหัวข้อใหม่
เขียนและแก้โจทย์การลบด้วยวิธีเดียวกัน
- ทำได้ดี. เราทำงานได้ดีกับงานเหล่านี้ เมาส์พีคมีความสุขมาก เขามีงานสุดท้ายสำหรับคุณ พวกเขาวางจุดไว้ที่มุมล่างของกระดาษ จากจุดนี้ วาด 2 เซลล์ขึ้น 3 เซลล์ไปทางขวา 2 เซลล์ขึ้น 2 เซลล์ไปทางซ้าย 2 เซลล์ขึ้น 2 เซลล์ไปทางขวา 1 เซลล์ขึ้น 1 เซลล์ไปทางขวา 5 เซลล์ลง 3 เซลล์ทางด้านขวา 1 เซลล์ลง 1 เซลล์ซ้าย 1 เซลล์ลง 6 เซลล์ เกิดอะไรขึ้น (เรือ). บนเรือลำนี้ Mouse Peak ออกเดินทางรอบโลก สมมติว่าขอบคุณและมีการเดินทางที่ดี
5. สรุปบทเรียน
— วันนี้คุณเรียนรู้อะไรใหม่ในชั้นเรียน? คุณชอบอะไรมากที่สุด? ทำได้ดีมากเด็กๆ! ฉันดีใจมากที่ทุกอย่างได้ผลสำหรับคุณ
. .