ตัวอย่างเกม Bounty Train Bounty Train (ดูหัวรถจักรก่อน) คำแนะนำเกี่ยวกับรถไฟ Bounty ในภาษารัสเซีย

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้จัดการที่เก่งกาจแค่ไหน คุณต้องสามารถเข้ากับตัวแทนของทุกฝ่ายได้เสมอ

เศษส่วน

มีหลายฝ่ายใน Bounty Train กองทัพสัมพันธมิตรต่อต้านกองทัพของชาวเหนือ และพวกโจรและชาวอินเดียนแดงก็ปกป้องผลประโยชน์ของตนเอง และมีเพียงคุณเท่านั้นที่ตัดสินใจได้ว่าจะสร้างความสัมพันธ์กับทุกกลุ่มอย่างไร คุณสามารถทำให้คนอื่นต่อต้านตัวเองและ "จบไม่สวย" เพื่อทำให้เป็นศัตรูได้อย่างสมบูรณ์ หรือคุณสามารถพยายามสร้างสมดุลในทัศนคติที่เป็นกลางหรือแม้กระทั่งสร้างความมั่นใจอย่างเต็มที่

เป็นที่แน่ชัดว่าการทำภารกิจมอบหมายให้สำเร็จจะช่วยเพิ่มชื่อเสียงของคุณ และความล้มเหลวบ่อยครั้งหรือการต่อสู้และการโจมตีอย่างต่อเนื่องจะทำให้ทัศนคติที่มีต่อคุณแย่ลง ชื่อเสียงสามารถดูได้เสมอในหน้าต่างที่เกี่ยวข้อง

ชื่อเสียงที่ไม่ดีในหมู่โจรจะไม่อนุญาตให้คุณรับงานในรถเก๋ง และเมื่อคุณพบกับแก๊งค์บนท้องถนน เขาจะตั้งคำถามอย่างตรงไปตรงมา: ยกย่องหรือปกป้องตัวเอง การกำจัดอาชญากรที่ต้องการยังทำให้ทัศนคติของโจรแย่ลงไปอีก ด้วยชื่อเสียงที่ดี คุณสามารถเข้าค่ายริมถนนและทำการค้าได้ ในค่ายโจรมีอาวุธและเครื่องประดับราคาถูกอยู่เสมอ ยาสูบและอาหารเป็นที่ต้องการ

ชาวอินเดียมักประพฤติตัวแบบเดียวกับโจร โจมตีและเรียกร้องเงินเพื่อเดินทาง แต่เนื่องจากพวกเขาไม่เหมือนโจรที่ไม่มีฐานถาวรในเมือง จึงเป็นการดีที่สุดที่จะรักษาความเป็นกลางเพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนได้ และในบางกรณีที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นบ่อยนัก ให้จ้างนักรบอินเดียเข้าร่วมทีม พวกเขาขายขนสัตว์และยาสูบ ซื้ออาวุธและแอลกอฮอล์ในราคาสูง

ชาวเหนือเสนอเครื่องมือ เครื่องประดับ และผ้าฝ้ายในค่าย และซื้อยาและเสื้อผ้าในราคาต่อรอง

ภาคใต้ปฏิบัติต่อผู้ลักลอบค้าของเถื่อน หากคุณกำลังพกพาแอลกอฮอล์หรืออาวุธ และเห็นว่าคนใต้ยืนอยู่ข้างถนน ให้จัดเส้นทางของคุณใหม่เพื่อเลี่ยงพวกเขา ไม่เช่นนั้นจะเกิดการชนกันและรถไฟของคุณจะถูกปูนถล่มทับ! ภาคใต้ขายน้ำมันและอาวุธทุกชนิด รวมทั้งป้อมปราการ และต้องการยาและเหล็กกล้าอยู่เสมอ

นอกจากนี้ ค่ายพลเรือนมักตั้งอยู่ริมถนน เหล่านี้อาจเป็นเกษตรกร ผู้ค้า และผู้ผลิตที่เสนอสินค้าของตน

ไล่หุ้น

วอลเตอร์ รีด ตัวเอกของ Bounty Train จำเป็นต้องพัฒนาบริษัท หาเงิน ปรับปรุงหุ้นหมุนเวียน และซื้อหุ้นในบริษัทของพ่อทุกครั้งที่ทำได้ เพื่อให้ได้สัดส่วนการถือหุ้น 51% เขาถูกต่อต้านโดย Cornelius Timbeldnar บางคนที่ต้องการปรับปรุงอิทธิพลของเขาด้วย แน่นอนในตอนแรกสิ่งสำคัญที่คุณจะทำคือการขนส่งและการขนส่งอีกครั้ง สามารถดูงานที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดได้ในหน้าต่างที่เกี่ยวข้อง โดยจะระบุวันครบกำหนดและรายการย่อย

แผงอื่นแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเมืองต่างๆ สิ่งเหล่านี้สามารถแจ้งเตือนเกี่ยวกับไฟไหม้หรือโรคระบาดอันเป็นผลมาจากความต้องการสินค้าในเมืองที่ได้รับผลกระทบเพิ่มขึ้นหรือจำนวนผู้โดยสารที่ต้องการออกเดินทางเพิ่มขึ้น ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการประมูลด้วย เมื่อมาถึงก่อนเวลาที่กำหนดในเมืองที่มีการประมูล คุณสามารถลองซื้อหุ้นของบริษัทสักสองสามเปอร์เซ็นต์ หากนี่คือการประมูลอสังหาริมทรัพย์ หากคุณชนะ คุณจะได้รับองค์กร (โรงแรม โรงงาน เบเกอรี่ สวน ฯลฯ) ที่ผลิตผลิตภัณฑ์บางอย่าง ซึ่งจะถูกรวบรวมเป็นประจำในคลังสินค้า ในการประมูล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเสนอราคาเสนอ พวกเขาจะค่อยๆ ออกจากการประมูล และในที่สุดผู้ที่เสนอราคาสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

ความเป็นเจ้าของของผู้เล่นทั้งหมดใน Bounty Train จะแสดงในหน้าต่างสินทรัพย์ ที่นี่ ตารางแสดงเมืองทั้งหมดและระยะทางไปยังพวกเขา อาคารพิเศษในเมือง ทัศนคติที่มีต่อคุณ เกวียนที่ซื้อและทิ้งไว้ข้างสถานี สมาชิกในทีม สินค้าในโกดัง และซื้ออสังหาริมทรัพย์

บันทึกเหตุการณ์จะแสดงงานที่ใช้งานอยู่และที่เสร็จสิ้นทั้งหมด อีเมลที่ได้รับ รายงานรายเดือน และคำอธิบายกิจกรรม ผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์จะสามารถฟื้นฟูความรู้ของพวกเขาได้ เนื่องจากรายการดังกล่าวมักมีคำอธิบายเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญของสงครามกลางเมืองและผลกระทบต่อเศรษฐกิจของเกม

สุดท้าย เวลาในเกมสามารถ "ย้อนกลับ" ได้เล็กน้อย การกรอกลับจะเกิดขึ้นจนกว่าจะมีเงื่อนไขใด ๆ ต่อไปนี้เกิดขึ้น: กลางวันหรือกลางคืนเริ่มต้น การรักษาหรือซ่อมแซมเสร็จสิ้น งานมีการเปลี่ยนแปลง เหตุการณ์เริ่มต้น ชั่วโมง 8 ชั่วโมงหรือหนึ่งวันผ่านไป และสามารถปรับแต่งเงื่อนไขที่จำเป็นได้

ผ่านการรณรงค์ ถ้าคุณต้องการเราจะไปต่อ เขียนความคิดเห็นของคุณ ▼ บ่อยครั้ง ฟังก์ชันการทำงานที่เปิดเผยให้ฉันทราบ ▼ ฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม เตรียมพร้อมที่จะพิชิต Wild West บนรางรถไฟ! ออกแบบและสร้างรถไฟของคุณเอง ติดตั้งอุปกรณ์ที่หลากหลายและมีรายละเอียด จ้างทีมที่ซื่อสัตย์ กล้าหาญ และภักดี และเดินทางผ่าน Wild West ที่อันตราย เอาชนะปัญหาด้วยการจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบ และมีส่วนร่วมในการขนส่งสินค้าและการขนส่งผู้โดยสาร แก้ปัญหาด้วยวิธีของคุณเอง: ผ่านการทูต ความรุนแรง หรือการติดสินบน ดำดิ่งสู่ชีวิตที่เต็มไปด้วยอันตราย ทำความคุ้นเคยกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่แม่นยำและสิ่งประดิษฐ์สมัยใหม่ในอเมริกาเหนือ / สหรัฐอเมริกาในศตวรรษที่ 19 ซื้อตู้รถไฟที่มีชื่อเสียงที่สุดคันหนึ่งแล้วเปลี่ยนให้เป็นป้อมปราการบนรางรถไฟ ทำภารกิจที่คาดไม่ถึงให้สำเร็จและต่อสู้กับโจรที่มีชื่อเสียง ชาวอินเดียผู้พยาบาท และศัตรูอื่นๆ คุณจะสามารถสำเร็จการเดินทางที่สำคัญที่สุดในชีวิตของคุณก็ต่อเมื่อคุณคำนึงถึงสถานการณ์ที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ทั้งหมด คุณสมบัติหลัก: - ควบคุมด้วยจิตวิญญาณของหัวรถจักรดั้งเดิม ปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงในรูปแบบต่างๆ - รวบรวมทีมที่มีประสิทธิภาพและเอาชนะความท้าทายในอเมริกาเหนือร่วมกัน - แสดงสิ่งที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงการไล่ล่าและต่อสู้กับการซุ่มโจมตี แต่ระวังและสร้างสรรค์ : ทรัพยากรมีน้อยและเทคโนโลยีอาจล้มเหลว - สำรวจอเมริกาในศตวรรษที่ 19 เยี่ยมชมเมืองจริง แลกเปลี่ยนและส่งมอบสินค้า - เดินทางผ่านเรื่องราวที่ไม่เป็นเส้นตรงที่น่าตื่นเต้น - รวมตัวกับครอบครัวของคุณและป้องกันการบังคับให้ย้ายถิ่นฐานของชาวอินเดียนแดง - มีอิทธิพลต่อเหตุการณ์และสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง และเปลี่ยนเส้นทางของประวัติศาสตร์ - เลือกหนึ่งในสี่ฝ่ายที่มีอิทธิพล - หรือสลับข้างในระหว่างเกม ● แค่กล่าวขอบคุณ: Paypal: https://www.paypal.me/IvanVynychenko ● ช่วยในการพัฒนาช่อง: Z414674939991 U428972063329 E255259248458 นี้ จะช่วยฉันขยายขอบเขตของเกมและถ่ายทำตอนใหม่ ขอบใจ! ● อย่าลืมกดไลค์ถ้าคุณชอบ ในช่องของฉัน คุณจะได้พบกับ: Kerbal Space Program, Microsoft Flight Simulator X, Factorio, World of Warships, The Witcher 3, Elite: Dangerous, ฟ้าร้องสงคราม, Cities Skylines, สถาปนิกเรือนจำ, This War of Mine และอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีบทวิจารณ์เกมใหม่ คำแนะนำ บทเรียน บทช่วยสอน ให้เล่น คำแนะนำและบทวิจารณ์เกี่ยวกับม็อด สตรีม! และอีกมากมาย ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งหมดอยู่ในคุณภาพระดับ HD! ● เกมอัจฉริยะสำหรับคนฉลาด! ● เพื่อไม่ให้พลาดตอนเดียว - สมัครสมาชิก ไม่เจ็บและฟรี https://www.youtube.com/user/ivanGamedragon?sub_confirmation=1 ● สำหรับผู้ที่ต้องการการสื่อสารเพิ่มเติม

ชีวิตของผู้ให้บริการรถไฟในอเมริกาในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 นั้นเต็มไปด้วยอันตราย ไม่ว่าชาวอินเดียจะโจมตีรถไฟ นายอำเภอจะตรวจค้นรถไฟเพื่อค้นหาของเถื่อน จากนั้นสินค้าที่ทำกำไรจะหมดในเส้นทางการค้าปกติ จากนั้นโจรจะเลือกส่วนสำคัญของเส้นทาง แต่ศัตรูตัวหลักที่ไม่รู้จักความเมตตาคือเวลาและกับมันใน รถไฟรางวัลจะต้องสู้กันเกือบทั้งเกม

นักออกแบบเกมได้สร้างแรงจูงใจและความก้าวหน้าที่ถูกต้องมาก ผู้เล่นมีภารกิจหลัก - เพื่อรวบรวมหุ้นควบคุมในบริษัทรถไฟ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องราวเกี่ยวกับกลไก แต่มีภารกิจปรากฏขึ้นอย่างช้าๆ ควบคู่ไปกับสิ่งนี้ โอกาสที่ยอดเยี่ยมในการหารายได้พิเศษปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องในเฟรมและหายไปในไม่ช้าเพื่อเร่งเส้นทางสู่ชัยชนะของคุณ จำ Sid Meier กล่าวว่า "เกมเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ" หรือไม่? คำพูดนี้เหมาะกับ Bounty Train หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์
เนื่องจากต้องเลือก โฟกัสจึงเปลี่ยนบ่อยแต่ค่อยเป็นค่อยไป เช่น ฉันมาถึงสถานีกลาง (บางทีฉันเอาสินค้าไปอย่างมีกำไรหรือโยนผู้โดยสาร หรือบางทีฉันต้องดูธนาคารหรือมีงาน เพื่อให้เทศบาลปิด) คุยกับ NPC แบบสุ่มและได้รับภารกิจที่ต้องทำให้เสร็จตามกำหนดเวลาที่แน่นหนา และตอนนี้คุณต้องเลือก - ว่าจะไปที่ที่คุณกำลังจะไป (ฉันมีแผนการค้าผู้โดยสารกังวล!) หรือขนของที่ไม่จำเป็นทั้งหมดและไปตามคำสั่งของบุคคลที่ฉันรู้จักมาห้านาที . จะเกิดอะไรขึ้นหากทั้งสองงานมีเวลาจำกัด? การเลือกตั้ง การเลือกตั้งที่มั่นคง ... วันหนึ่งฉันเกือบจะร้องไห้เมื่อเงินที่ฉันเก็บไว้สำหรับรถจักรไอน้ำใหม่เอี่ยมจะต้องจ่ายสำหรับหุ้นที่น่ารังเกียจเหล่านี้

แต่ที่ใดมีการเลือกตั้ง ที่นั่นมีโอกาส หากคุณสามารถทำเงินได้มากมายในทันใด คุณสามารถใช้มันเป็นใบอนุญาตขนส่งระหว่างเมืองที่ฉันไม่เคยได้รับอนุญาตมาก่อน คุณสามารถอัพเกรดหัวรถจักรหรือซื้อใหม่หรือทำเช่นเดียวกันกับรถไฟ คุณสามารถติดรถม้าเพื่อความปลอดภัย หุ้มด้วยเหล็ก จ้างคนฉูดฉาด ซื้ออาวุธและยาให้ทุกคน และไล่ตามหัวโจร คุณสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบการเย็บปะติดปะต่อกันของคุณให้เป็นรถไฟบรรทุกสินค้าที่แข็งแกร่ง กว้างขวาง และรวดเร็วเพื่อรับรายได้มากขึ้น หรือจะทำภารกิจหลักก็ได้ อเมริกาเป็นดินแดนแห่งความเป็นไปได้ทุกประเภท

สงครามกลางเมืองอเมริกาทิ้งรอยประทับไว้ในการผจญภัยของคุณ: ไม่ว่าฝ่ายสัมพันธมิตรที่พ่ายแพ้ก็ต้องการปืนไรเฟิล (และนี่คือการลักลอบนำเข้า) ราคาของยาในฟิลาเดลเฟียก็เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการต่อสู้ที่ดุเดือด หรือการระบาดของโรค ของการแพร่ระบาดในพิตต์สเบิร์กทำให้ผู้คนที่มีสุขภาพดียังคงหลบหนีออกจากเมือง บางครั้งคนมั่งคั่งยากจนประกาศประมูลขายอสังหาริมทรัพย์ซึ่งในระยะยาวจะชดใช้ต้นทุนและทำกำไร - แม้ว่าจะอยู่ในรูปของสินค้าไม่ใช่เงินสด

เป็นเรื่องดีที่ไม่มีกิจกรรมที่โง่เขลาใน Bounty Train: งานทุกอย่าง แม้แต่งานข้างเดียว ทิ้งความรู้สึกพึงพอใจจากงานที่ทำ ผ่อนคลายหลังจากความเครียด และบางครั้งก็สนุกกับตอนจบที่ไม่สำคัญหรือเซอร์ไพรส์ด้วยความประหลาดใจ ความประหลาดใจนี้ไม่น่าพอใจเสมอไป ตอนนี้คุณได้ตกลงว่าคุณจะเติมเต็มความปรารถนาของลูกค้าที่มีหุ้นอันเป็นที่รักอยู่รอบ ๆ รีบวิ่งกลับไปกลับมาเพื่อทันทุกอย่าง และในตอนท้ายเขาพูดว่า: “ขอบคุณมาก ตอนนี้ฉันพร้อมที่จะขายเอกสารให้คุณแล้ว ให้ฉัน $5,000 ไม่ต้องต่อรอง” หรือที่นี่คุณกำลังส่งสินค้าจากจุด A ไปยังจุด B และผู้รับบอกว่า - "ขอบคุณ และตอนนี้ส่งคำตอบไปยังคู่สัญญาของฉัน คุณมีเวลาสองสัปดาห์สำหรับสิ่งนี้" เพื่อเป็นการตอบโต้ ที่เหลือก็แค่ถอนหายใจ: เอาล่ะ ท้าทายแล้ว!
กลับไปที่ความก้าวหน้า: เพื่อให้ชีวิตดูไม่เหมือนน้ำผึ้ง นักออกแบบจึงแนะนำการคิดค่าเสื่อมราคารถไฟ คุณสามารถซื้อรถจักรไอน้ำและเกวียนระดับบนสุดได้ ผู้ผลิตที่ดีที่สุดแต่หากคุณเข้าไปพัวพันกับการดวลจุดโทษหรือนั่งรถไฟเป็นเวลานานมาก คุณภาพของรถไฟจะลดลงถึงสถานการณ์ที่การเดินทางธรรมดาระหว่างสองเมืองใกล้เคียงจะจบลงด้วยการบริโภคถ่านหินที่เพิ่มขึ้น 80% ลดลง ด้วยความเร็ว 15% และลดกำลังของเครื่องยนต์หัวรถจักรอีก 30%

ในเวลาเดียวกัน เมื่อเกมสร้างงานจากเจ้าหน้าที่ (มินิเควสโดยไม่มีบทสนทนา) จะไม่พิจารณาว่าคุณมีรถจักรประเภทใดและสิ่งที่แนบมาด้วย เธอเพียงแค่บอกคุณว่า: "ส่งสินค้าอาวุธจากริชมอนด์ไปยังแอตแลนต้าภายในสองวัน" และคุณต้องคำนวณเส้นทางและเก็บสัมภาระด้วยตัวเอง บางครั้งการทิ้งการ์ดไว้บนชานชาลาและรถยนต์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดไว้ในคลังก็เป็นประโยชน์ และรีบวิ่งไปตามถนนวงเวียนด้วยตัวเองเพื่อไม่ให้ชนกับโจร
และมีข้อบกพร่องที่เราจะไปโดยไม่มีพวกเขาได้อย่างไร หากคุณถูกจับได้ว่าลักลอบเข้าเมือง รถไฟจะเริ่มไล่ตามคุณนอกเมือง (คุณสามารถหลบหนีได้ แต่ชื่อเสียงของคุณจะยังคงได้รับความเสียหาย) และในเมือง สินค้าจะถูกนำออกไปและจำคุกเป็นเวลาหนึ่งเดือนในการเล่น . สิ่งหลังนี้เข้าใจยากสำหรับฉัน - การลงโทษนี้ไม่ได้ทำให้เกมได้เปรียบ และไม่แสดงเครื่องหมาย GAME OVER ใน 100% ของกรณี ผู้เล่นจะโหลดการบันทึกก่อนหน้านี้ และถ้าเขาเล่น Impossible กับผู้พิการเขาก็ไม่น่าจะเจ้าชู้กับของเถื่อน สำหรับการอ้างอิง: ฉันใช้เวลา 20 ชั่วโมงในการดำเนินการ Normal ด้วยการบันทึก

การดาวน์โหลดระหว่างหน้าจอเมืองและแผนที่ของสหรัฐอเมริกานั้นไม่เครียด ในการคำนวณว่าฉันสามารถพาผู้โดยสารไปเมืองดีทรอยต์ขณะขนส่งเหล็กไปยังซินซินนาติได้หรือไม่ อย่างน้อย ฉันต้องหาเส้นทางและดูว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหน และถ้าปรากฎว่าไม่เป็นไปตามกำหนดเวลาด้วยภาระดังกล่าว ฉันต้องกลับไปที่สถานี ขนเหล็กออก และดูว่ากำหนดการจะเปลี่ยนไปอย่างไร การปรับแต่งทั้งหมดนี้ต้องใช้การข้ามไปมาระหว่างหน้าจอการโหลด ซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญ
แยกจากกัน ฉันจะผ่านส่วนการต่อสู้ของ Bounty Train: ดูเหมือนว่าที่นี่จะไม่เหมาะสมที่สุด คุณลักษณะบางอย่างไม่จำเป็น - เป็นการดีที่เสียงรถจักรไอน้ำที่เป่านกหวีดสามารถทำให้ม้าตกใจได้ แต่ฉันไม่เคยสามารถใช้คุณลักษณะนี้นอกบทช่วยสอนได้ เช่นเดียวกับโอกาสที่จะโยนถ่านหินและดันบูสเตอร์ให้เต็ม - ฉันต่อสู้กับโจรเท่านั้นและพวกเขาเริ่มการต่อสู้โดยวาง stagecoach หรือก้อนหินข้ามรางและคุณจะหนีไปที่นรก เราต้องยิงกลับ แต่มันก็ยังปวดหัวอยู่

AI นั้นน่าเบื่อหน่ายอย่างยิ่งและไม่สามารถหาจุดได้เปรียบที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าศัตรูเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลาระหว่างที่กำบัง สหายในอ้อมแขนไม่สามารถหนีจากไดนาไมต์ที่ลอยอยู่ในนั้นได้ และสิ่งเดียวที่เหมาะสมสำหรับพวกเขาคือการดับไฟที่จุดไฟจากไดนาไมต์นี้ ทิ้งไว้โดยไม่มีเป้าหมายในสายตา พวกเขาไม่สามารถยกนิ้วเพื่อค้นหาศัตรูตัวอื่นได้ นั่นคือสิ่งที่ขัดขวางนักพัฒนาจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น XCOM ซึ่งความรับผิดชอบทั้งหมดจะตกบนไหล่ของผู้เล่นหรือไม่?
การตัดสินใจที่โชคร้ายอีกอย่างหนึ่ง - นักสู้แต่ละคนสามารถเลือกทักษะการใช้งานหลายอย่างในระหว่างการสูบน้ำ ตัวอย่างเช่น การยิงร้ายแรงจากปืนสั้น ช่องโหว่ชั่วคราว หรือการยิงที่แม่นยำยิ่งขึ้นจากปืนพก ไม่ว่าคุณจะพยายามมากแค่ไหน แม้แต่ตัวละครหลักก็สามารถปั๊มสกิลได้เพียงสกิลเดียวเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถเปิดใช้งานได้เพียงทักษะเดียวเท่านั้น ซึ่งถูกเลือกไว้ล่วงหน้าในโหมดสงบศึก แล้วทำไมฉันต้องมีทักษะหลายอย่าง ซึ่งหนึ่งในนั้นดีกว่าทักษะที่เหลืออย่างเห็นได้ชัด

ในท้ายที่สุด ฉันตัดสินใจว่ามันจะดีกว่าที่จะเลี่ยงพวกโจร (การยกย่องพวกเขาไม่ใช่ทางเลือก ยิ่งกว่านั้น ฉันทำลายความสัมพันธ์ของฉันกับพวกเขาไปแล้ว) เสียเวลาและเงินทอง มากกว่าต้องผ่านเรื่องน่าเบื่อหน่ายแทบควบคุมไม่ได้ ดับเพลิงทุกครั้ง แต่ถ้าไม่ใช่สำหรับ boevka ฉันจะกลับไปเล่นเกมอีกครั้งอย่างแน่นอน - มันเป็นเรื่องแปลกมากที่จะเล่นเป็นผู้ถูกขับไล่และลักลอบขนของที่โชคดีแม้ในด้านมืดยังมีภารกิจในร้านรวมถึงภารกิจหลักด้วย
ดังนั้นฉันจึงขอให้นักพัฒนาคำนึงถึงความผิดพลาดทั้งหมดของ Bounty Train และอย่าหยุดรถไฟของพวกเขาที่นั่น ตามรูปแบบการเล่นเกมนี้ - ด้วยทางเลือกใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง การกระจายจุดการเคลื่อนไหวทางเศรษฐกิจและความกดดันด้านเวลาที่ทำให้กระปรี้กระเปร่า - คุณสามารถสร้างเกมประเภทใดก็ได้: แม้แต่กลยุทธ์เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง แม้แต่การสืบสวนของนักสืบ แม้แต่การผจญภัยของโจรสลัดที่มีชื่อว่า Sid Meier บนหน้าปก ... แต่ไม่ใช่กับเกมต่อสู้แบบนั้น ได้โปรด

สำนักพิมพ์ Daedalic Entertainmentไม่ค่อยมีใครรู้จักในหมู่นักเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ชอบเกมที่ไม่ธรรมดามักจะคุ้นเคยกับบริษัทนี้และติดตามผลิตภัณฑ์ของบริษัท อย่าเข้าใจฉันผิด - พวกเขามีกองทัพแฟนคลับของตัวเอง แต่ "เดดาลัส"สมควรได้รับมากขึ้น

เฉพาะในปีนั้นเอง (และโดยนักพัฒนาแน่นอน) พวกเขาเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมหลายเกมซึ่งตอนนี้หาอะนาล็อกได้ยาก: ความต่อเนื่องของภารกิจที่ยอดเยี่ยมสองภารกิจ เดโพเนียและ ความเงียบ, RPG เศรษฐกิจที่ไม่ธรรมดา คาราวาน, ปริศนาฟิสิกส์ดั้งเดิม Crazy Machines 3, เกมผจญภัยที่มีศิลปะที่น่าทึ่ง เทียนและแน่นอนแทคติค กลยุทธ์เงา: ใบมีดของโชกุนซึ่งส่งเสียงดังมากเนื่องจากระดับคุณภาพของโครงการขนาดใหญ่ เกมทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเป็นหนึ่งด้วยความเป็นเอกลักษณ์ท่ามกลางประเภทอื่น ๆ ที่ติดอยู่ในรากฐานที่ทันสมัย เดดาลิคไม่กลัวและสนับสนุนการทดลองที่กล้าหาญไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการมองเห็นหรือกลไกที่ผิดปกติ หน่วยคอมมานโดในการตั้งค่า ญี่ปุ่นโบราณ.

นั่นมัน เกมส์ใหม่สิ่งที่ผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจสนับสนุนนั้นไม่ธรรมดา แต่ก็ไม่เหมือนใคร รถไฟรางวัลรวมการต่อสู้ทางยุทธวิธีและกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจโดยไม่คาดคิด เป้าหมายหลักของเกมคือการขนส่งสินค้าและผู้โดยสารในเวลา สงครามกลางเมืองสหรัฐอเมริกา. ต่อสู้กับโจรและพยายามหาเงินที่ซื่อสัตย์ คุณต้องใช้เงินเพื่อพัฒนารถไฟและเปิดเส้นทางใหม่ เหมือนเกมรถไฟ รถไฟรางวัลไม่ได้รับการเปิดเผยโดยเฉพาะอย่างยิ่ง - คุณเพียงแค่ต้องซื้อรถใหม่เป็นประจำหรืออัพเกรดรถที่มีอยู่ ตรวจสอบระดับถ่านหินในการเดินทาง ดูแลพนักงาน ที่ซึ่งมีคนโยนถ่านหินนี้ลงในเตาอบไอน้ำ และมีคนกำลังซ่อมรถอยู่

ประการแรก นี่คือโปรแกรมจำลองการซื้อขายที่ไม่หวงรางวัลใหญ่สำหรับสินค้าที่เราขนส่ง ตัวอย่างเช่น เราดูความแตกต่างของราคาจากเมืองต่างๆ และซื้อเหล็ก แอลกอฮอล์ หรือน้ำมัน เราไปจากบอสตันไปยังวอชิงตัน - เสร็จแล้ว จากนั้นเราทำแบบเดียวกันในเส้นทางอื่นและทำซ้ำทั้งเกม พูดง่ายๆ ว่านี่อาจดูเหมือนเป็นแบบฝึกหัดที่น่าเบื่อ และในทางปฏิบัติกลับกลายเป็นอย่างนั้น แต่ช่วงแรกของชั่วโมงที่ 8-10 รับรองว่าจะไม่ลากไปแบบเด็กๆ


นำการกระทำทั้งหมดไปสู่ระบบอัตโนมัติ รูปแบบการเล่นเดือดลงไปที่การเสริมสมรรถนะด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติมของลูกเรือและการฝึกอบรม แต่การต่อสู้กับโจรจะไม่ยอมให้คุณหาวและรบกวนทางตลอดเวลา และเพื่อประโยชน์ในการประลองกับพวกเขามีส่วนทางเศรษฐกิจ รถไฟรางวัล... เพื่อหารายได้สำหรับการซื้อใหม่ เกมนี้ให้บริการขนส่งผู้โดยสาร บวกกับเควสบางส่วนจากฝ่ายต่างๆ จริงอยู่ในไม่ช้าคุณจะลืมสิ่งแรกเพราะข้อเสียและดำเนินการเฉพาะกับสินค้าต่อไป ด้วยความก้าวหน้าของแคมเปญ เส้นทางใหม่ไปยังเมืองอื่นกำลังเปิดให้เรา และปล่อยให้ใน รถไฟรางวัลทุกอย่างเกิดขึ้นช้าลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ถ้าคุณเล่น FTLแล้วคุณจะรู้จักโครงกระดูกพื้นฐานในระยะแรก แม้แต่ในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในนามของลูกเรือของคุณที่กำลังต่อสู้กับผู้โจมตี สามารถเห็นบันทึกย่อเมื่อดับไฟหรือซ่อมแซม เร็วกว่าแสงแม้ว่าใน BTความสนใจมากขึ้นในชั้นเรียนและความเชี่ยวชาญของตัวละครตลอดจนการสูบน้ำ


แต่อย่าคาดหวังการเล่นลึก "รถไฟใจกว้าง"ควรทำเป็นโครงการผ่อนปรน ใช่ ในระยะแรกอาจดูเหมือนยาก แต่หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง จะไม่มีความรู้สึกขาดกระเป๋าเงินหรือสิ่งอื่นใด แม้แต่กับกลุ่มท้องถิ่นทั้งหมด คุณสามารถสร้างเพื่อนได้ เมื่อไม่กี่นาทีก่อนได้สาบานกับศัตรู และนี่คือข้อเสียเปรียบหลัก รถไฟรางวัล- เธอไม่ท้าทาย ทุกอย่างง่ายเกินไป กลยุทธ์? แม้แต่ในความยากลำบากสูง เส้นทางสู่ความสำเร็จก็เหมือนกันทุกประการ และในการต่อสู้ คุณเพียงแค่กดแป้นเว้นวรรค จากนั้นคลิกที่ศัตรูแล้วดูการทำลายของเขา เศรษฐกิจ? ค่อนข้างจะเป็นกิจวัตรที่มีการเปรียบเทียบตัวเลขในเมืองต่างๆ เควสและโครงเรื่อง? พวกเขาจบเร็วพอที่จะมีเวลาลิ้มลองอย่างน้อยสักนิด

แน่นอนว่าทั้งหมดนี้สามารถพิสูจน์ได้จากการทดลองใช้ก่อนเปิดตัวเราจะทำอย่างนั้น แต่สิ่งที่เรามีตอนนี้ไม่ใช่ระดับ Daedalic Entertainment... จนถึง รถไฟรางวัลหายไปเร็วเกินไป และถึงแม้จะมีอินเทอร์เฟซที่คับคั่ง แต่ก็ไม่มีความลึกในทุกแง่มุม ใช่มันลากบนหัวของคุณ แต่เพียง 3-4 ชั่วโมงและเริ่มต้นใหม่อีกครั้งเพื่อที่จะไปในทางที่ต่างไปจากเดิมจะเบื่อหน่ายกับการพยายามครั้งที่สามและค่าการเล่นซ้ำต่ำเป็นสิ่งที่อันตรายที่สุด โครงการที่ทุกอย่างลดลงเป็นวัฏจักรซ้ำ