ในช่วงปี 2016 ที่ผ่านมา ดวงอาทิตย์มีอาการบ้าระห่ำและทอดให้แรงกว่าปกติหลายเท่า ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านักวิทยาศาสตร์สัญญาว่าในที่สุดมันก็จะเข้ามาใกล้โลกมากขึ้นหลังจากนั้นจะเกิดนรกตามธรรมชาติ: ทุกชีวิตจะตายและโลกของเราจะกลายเป็นแอ่งน้ำที่เต็มไปด้วยลาวาร้อนแดง
เพื่อความอยู่รอดในสภาพที่ยากลำบากเช่นนี้ ผู้คนต้องอพยพไปที่ไหนสักแห่งที่อยู่ห่างไกลอย่างเร่งด่วน ปัญหาเดียวคือไม่มีดาวเคราะห์ที่อาศัยอยู่ได้ และเพื่อที่มนุษยชาติจะไม่ตายที่ไหนสักแห่งบนดาวอังคาร ซึ่งเป็นองค์กรภายใต้ชื่อลึกลับ "เอ.เอช." ได้คิดค้นวัคซีนมหัศจรรย์ มันทำให้เกิดการกลายพันธุ์ที่ฉลาดแกมโกงในร่างกายมนุษย์หลังจากนั้นเขาสามารถอยู่อย่างสงบภายใต้เงื่อนไขของดาวอังคาร ปัญหาเดียวคือวัคซีนทำงานได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง หลังจากนั้นคุณต้องแนะนำปริมาณการกลายพันธุ์ของสารก่อกลายพันธุ์อีกครั้ง บริษัทดังกล่าวตระหนักดีว่าสามารถสร้างรายได้จากสถานการณ์อันเลวร้ายเช่นนี้ได้มากน้อยเพียงใด ตอนนี้ "เอเอช" ขู่ว่าจะยึดโลกทั้งใบซึ่งเธอได้กำจัดนักบินซึ่งตามข่าวลือพบว่าโลกที่สองที่ผู้คนสามารถอยู่ได้โดยไม่มีการฉีดยา ณ เวลานี้มันกำลังลงเล่น ตัวเอก- แฟรงค์ เขาได้รับคำสั่งให้บุกเข้าไปในสำนักของ "อ.ค" และเอาชนะฉลามแห่งจักรวรรดินิยม ยินดีต้อนรับกลับบ้าน.
สำหรับ Parallax Arts Studio(ในเรื่องการต่อสู้ที่น่าขนลุกในทุกแง่มุม "ผู้ชำระบัญชี 2"และปานกลาง "เมืองยูโทเปีย")"การอพยพออกจากโลก"- การพัฒนาที่แท้จริง นี่อาจจะเป็นครั้งที่สองหลังจากนั้น แนวรบด้านตะวันออก"เกมยิงชาวรัสเซียที่คุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมดใช้งานได้จริง
สถานการณ์ของเกมที่นี่เป็นมาตรฐาน และรูปแบบการเล่นนั้นเก่ากว่าปิรามิดอียิปต์ ตลอดทั้งเกม คุณวิ่งไปตามรางยากของโครงเรื่อง ระดับ และสคริปต์ แน่นอนว่าไม่มีการโต้ตอบและเสรีภาพในการดำเนินการ ศัตรูจะหลั่งไหลออกมาเป็นฝูงเมื่อไกปืน เฮลิคอปเตอร์ของศัตรูปรากฏในที่ที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด และจานที่ขัดขวางไม่ให้คุณผ่านจะไม่สามารถถูกทุบด้วยการยิงที่มีจุดมุ่งหมายอย่างดีจากเครื่องปล่อยจรวด - โปรดกรุณาที่จะหา ปุ่มที่ซ่อนอยู่อย่างชาญฉลาดเพื่อย้ายโครงสร้างด้วยปั้นจั่น
แน่นอนว่าวันนี้ ทั้งหมดนี้ดูเหมือนผิดยุคอย่างน่ากลัว แต่การอพยพออกจากโลกนั้นเล่นได้อย่างสนุกสนานอย่างไม่คาดคิด สำหรับเทคโนโลยีที่ไม่โอ้อวด เราวิ่งเป็นเส้นตรง หว่านไฟและความตาย ศัตรูหลุดออกมาครั้งละห้าหรือหกตัว ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการแสดงที่ฉูดฉาด: เราสังหารสองคนด้วยการยิงระเบิดที่มีจุดมุ่งหมายอย่างดีจากปืนกล เราจบที่เหลือด้วยระเบิดมือที่มีเป้าหมายดี เราบินไปที่ห้องถัดไป ด้วยการบีบแตรที่สถานการณ์ซ้ำรอย บางครั้ง ตามคำสั่งของสคริปต์ เกมแสดงให้เห็น ฉากดราม่าออกจากชีวิตของแฟรงค์หรือบางสิ่งบางอย่างที่ระเบิด
เฟอร์นิเจอร์ทำด้วยคอนกรีตเสริมเหล็กเพื่อไม่ให้ทีวีที่กั้นไว้แตก แต่ในการอพยพออกจากโลก มีเลือดจำนวนมาก การสูญเสียอวัยวะ และการระเบิดของระเบิดทำให้เกิดการโจมตีความสุขตามธรรมชาติ นอกจากนี้ ในช่วงกลางของการผจญภัย ผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะอันทรงพลังจะคอยช่วยเหลือคุณ
ความลับของความหลงใหลอยู่ในการกระทำที่ต่อเนื่องเท่านั้น ทันทีที่เกมช้าลงเล็กน้อย ความเบื่อหน่ายสิ้นหวังก็เข้ามา งานออกแบบที่ไม่เหมาะสมได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในหลายระดับ คุณสามารถหลงทางได้ง่าย และมองหาทางออกเป็นเวลาครึ่งชั่วโมง ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าต้องทำอะไรเพื่อก้าวต่อไป: ผู้สร้างมักตระหนี่กับคำใบ้ ดังนั้นคุณต้องเข้าไปในทุกประตูที่คุณเจอและกดปุ่มทั้งหมดติดต่อกันด้วยความหวังว่าฉากใดฉากหนึ่ง จะยังคงทำงาน คอร์ดสุดท้ายของเกมมักทำให้คุณสะอื้น: เมื่อคุณต้องเดินเตร่เป็นเวลานานผ่านเขาวงกตสลัวที่ไม่รู้จบและสิ้นหวังโดยหวังว่าจะพบหนทาง ความกังวลของคุณก็แทบจะทนไม่ไหว
* * *
แม้ว่า Exodus จาก Earth จะใช้งานกลไกของวันก่อนเมื่อวานนี้ แต่เกมก็ยังดึงดูดใจได้ การดวลจุดโทษ ถ้าคุณไม่คิดถึงมัน ก็จัดฉากได้ค่อนข้างดี: แขนขาของคนอื่นบินออกไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นประจำ ทำให้รถควบคุมได้ง่าย ตามมาตรฐานของมือปืนชาวรัสเซีย การอพยพออกจากโลกยังคงเป็นก้าวที่เป็นรูปธรรม ไม่มีการพูดถึงการแข่งขันที่รุนแรงใดๆ กับเพื่อนร่วมงานชาวตะวันตก แต่ในที่สุด โครงการบังคับอายุสามขวบก็สำเร็จลุล่วงแล้ว
ค่าการเล่นซ้ำ-ไม่
เรื่องเย็น-ไม่
ความคิดริเริ่ม-ไม่
ง่ายต่อการควบคุม-ใช่
ความคาดหวังที่สมเหตุสมผล: 70%
การเล่นเกม: 6.0
ศิลปะภาพพิมพ์: 6.0
เสียงและดนตรี: 7.0
อินเทอร์เฟซและการควบคุม: 7.0
คุณรอ?นักแม่นปืนชาวรัสเซียนั้นพัฒนาช้าแต่ก็มีการพัฒนาอย่างแน่นอน "Exodus from Earth" ไม่ได้คล้ายกับการล้อเลียนที่ไม่ดีของเกมแอคชั่นตะวันตกเมื่อสามปีที่แล้ว เขาอยู่ในระดับของพวกเขา
"เหนือค่าเฉลี่ย"
ติดการพนัน,
การเสพติดแกดเจ็ต (ขึ้นอยู่กับแกดเจ็ต)
การรักษาการพนันใน Kaluga
การพนันทุกรูปแบบเหล่านี้ต้องการการรักษา และยิ่งเร็วยิ่งดี
โดยทั่วไปหรือการกำจัดการติดการพนัน (เรียกกระบวนการนี้ว่าการกำจัดเนื่องจากการติดการพนันไม่ได้รับการรักษาด้วยยา) -
สู่โลกแห่งความเป็นจริง เอาชนะการติดการพนันนี่เป็นกระบวนการที่มุ่งดึงบุคคลออกจากโลกเสมือน ออกจาก "กล่อง" ของเขา
ตัวเราเองไม่ได้สังเกตว่าเราประดิษฐ์โลกที่เราสบายใจขึ้นได้อย่างไร เป็นที่ที่น่าอยู่ซึ่งตรงกับความต้องการของเรา
การรักษาผู้ติดการพนันกลุ่มแรก - การรักษาอาการติดคอมพิวเตอร์กระบวนการนี้ซับซ้อน
การดึงคนออกจาก "กล่อง" ของเขาอาจไม่ใช่เรื่องยาก แต่การสอนให้เขาใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเป็นงานที่ยาก
การขาดการสื่อสารสดเพื่อน ๆ ในกระบวนการบำบัดการติดการพนันนั้นได้รับการชดเชยมากกว่า วงสังคมใหม่ โฉมใหม่ชีวิตและความทะเยอทะยานช่วยให้ผู้ป่วยเอาชนะการเสพติด
บุคคลเปลี่ยนโฟกัสชีวิตของเขาไปที่การสื่อสารสดและความปรารถนาที่จะช่วยเหลือผู้คนรอบตัวเขา
กระบวนการบำบัดการติดการพนัน (ชิงโชค, สล็อตแมชชีน, คาสิโน , โป๊กเกอร์ , ไพ่ ) มีความคล้ายคลึงกันหลายประการ
ขั้นตอนแรกคือการยอมรับว่าคุณจะไม่สามารถจัดการกับการพนันได้ด้วยตัวเอง!
ขั้นตอนที่สองคือการจำกัดความสามารถของบุคคลในการเล่น
ศูนย์บำบัดสำหรับผู้ติดยาเหมาะสำหรับสถานที่ที่คุณไม่สามารถเล่นได้
ขั้นตอนที่สามคือการเติมช่องว่างที่เกิดขึ้นหลังจากกำจัดการติดการพนัน (การติดการพนัน)
นอกจากนี้ยังทำงานได้อย่างประสบความสำเร็จสำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากคอมพิวเตอร์และการเสพติดอื่น ๆ โดยช่วยผู้คนจากมอสโก, ภูมิภาคมอสโก, Tula, Voronezh, Obninsk, Kaluga ในการรักษาการติดการพนัน การรักษาหรือความช่วยเหลือในการกำจัดการติดการพนันนั้นดำเนินการตามโปรแกรมที่ออกแบบมาเป็นพิเศษในศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพ ขั้นตอนของการฟื้นฟูคือการปรับตัวในสังคมซึ่งมีจุดมุ่งหมายอย่างแม่นยำเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนหลังจากจบหลักสูตรจะมีสุขภาพร่างกายแข็งแรงแข็งแรงและมุ่งมั่นที่จะบรรลุชัยชนะในชีวิต ครอบครัวที่เข้มแข็งและสมบูรณ์ควรเป็นพื้นฐานของอนาคต
อย่าเลื่อนการแก้ปัญหาของคุณจนถึงพรุ่งนี้ - มันจะไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยตัวมันเอง
โทรศัพท์ ความช่วยเหลือทางด้านจิตใจญาติของผู้ติดยาเสพติด เช่นเดียวกับเกมเมอร์ ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการติดคอมพิวเตอร์ คุณยังสามารถติดต่อผู้เชี่ยวชาญของศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับผู้ติดคอมพิวเตอร์ แอลกอฮอล์ และยาเสพติด
8-910-914-06-49, 8-953-333-44-47
การรักษาฟรีสำหรับการติดการพนันในศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับนักพนัน (ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการติดการพนัน) ใน Kaluga มีให้สำหรับทุกคนที่ต้องการกำจัดคุกนี้ สำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพเพื่อการรักษาอาการติดการพนัน (แม่นยำยิ่งขึ้นคือการกำจัดการเสพติดนี้) ผู้คนจากภูมิภาคที่ใกล้ที่สุดเป็นที่ยอมรับ: จาก Bryansk, Tula และ ภูมิภาค Tula(Novomoskovsk, Suvorov และเมืองอื่น ๆ ) จาก Ryazan, Moscow, ภูมิภาคมอสโก (ภูมิภาคมอสโก), Orel, ตเวียร์, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, Voronezh และแน่นอนเราช่วยผู้อยู่อาศัยในภูมิภาค Kaluga - Kaluga, Obninsk และคนอื่น ๆ ของการพนัน เมืองติดคอมพิวเตอร์
การพนัน, ลูโดมาเนีย, การพนัน - การเสพติดหรือเพียงแค่การพนันเป็นการเสพติดทางจิตใจ ความต้องการเล่นการพนันครอบคลุมคุณค่าทางศีลธรรมและครอบครัวของบุคคลอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นการรักษาผู้ติดการพนันจึงเป็นวิธีการบำบัดทางจิตที่ช่วยให้คุณสามารถคืนชีวิตปกติให้กับบุคคลได้
การพนันเป็นหนึ่งในสิ่งเสพติดที่เก่าแก่ที่สุดที่เกิดขึ้นพร้อมกับการประดิษฐ์การพนัน วันนี้เธอได้ย้ายเข้าไปอยู่ในโลกเสมือนจริงและกระปรี้กระเปร่าอย่างทั่วถึง
ดื่มด่ำกับการเล่นเกมตั้งแต่วัยอนุบาล อย่าคิดว่าโรคนี้นำไปสู่ความพินาศของผู้ติดยาและครอบครัวเท่านั้น เขาเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงทั้งทางร่างกายและจิตใจในร่างกายโดยต้องได้รับการรักษาอย่างทันท่วงที
สาเหตุหลัก แรงจูงใจ ลักษณะที่ก่อให้เกิดการเสพติด
แพทย์และนักวิจัยด้านการบำบัดการติดยาเสพติดในปัจจุบันได้ระบุสาเหตุหลักสามประการของโรคร้ายแรงนี้ นี่คือ:
- ชีวิตจริงที่น่าเบื่อและธรรมดา
- จิตใจ "แตกสลาย" ในวัยรุ่นโดยการเล่นเกมและเครือข่ายโซเชียล
- ปัญหาทางเพศ
การพัฒนาของโรคเกิดขึ้นเนื่องจากแรงจูงใจที่พัฒนาขึ้นในใจของบุคคล
ลักษณะธรรมชาติและบุคลิกภาพกระตุ้นให้คนเล่น เปลี่ยนเขาจากเกมเมอร์ที่ติดเกมให้กลายเป็นผู้เล่นคาสิโนตัวจริง
มีคุณสมบัติดังกล่าวมากมาย แต่มีบางส่วนที่โดดเด่นที่สุด
- การไม่ยอมรับและการแยกตัว นักพนันด้วยความช่วยเหลือของเกมอย่างที่เคยเป็นมาเพื่อชดเชยความล้มเหลวของเขาในชีวิตจริง
- ความตระหนี่และกระหายเงิน "ง่าย" การได้รับชัยชนะครั้งแรกจะกระตุ้นให้คนทำอย่างต่อเนื่อง ไม่สำคัญว่าคุณจะชนะหรือไม่
- ความเกียจคร้าน ลังเลที่จะหาเงินในชีวิตจริงแต่เพื่อให้ได้มันมากับเกม คนที่ขาดความรับผิดชอบและขี้เกียจสามารถกลายเป็นคนติดการพนันได้ในเวลาอันสั้น
- ความไม่พอใจทำให้บุคคลตกอยู่ใน "ความหนักอึ้ง" ทั้งหมด การแสดงตัวเองในเกมทำให้บุคคลไม่สามารถแสดงความสามารถในชีวิตได้ การรักษาโดยผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นที่จะช่วยเปลี่ยนสถานการณ์ให้ดีขึ้น
- กรรมพันธุ์. บ่อยครั้ง พ่อแม่ที่ติดสุราให้กำเนิดลูกที่มีแนวโน้มเป็นโรคนี้ แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ปัจจัยชี้ขาด แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับลักษณะส่วนบุคคลของบุคคล
- โรคที่เกี่ยวข้องกับจิตใจ คนที่ทุกข์ทรมานจากความผิดปกติทางจิตและการกระทำที่ผื่นสามารถติดเกมได้
วิธีจำเกมเมอร์: อย่าพลาดสัญญาณแรก
การพึ่งพาเกมจริงหรือเสมือนจริงผ่านด่าน คุณสามารถกำหนดขั้นตอนของการแช่ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องสังเกตบุคคลนั้นอย่างระมัดระวัง ผู้เชี่ยวชาญแยกแยะสามขั้นตอนในการพัฒนาการเสพติด นี่คือ:
- ระดับเริ่มต้นเมื่อบุคคลเพียงแค่พัฒนาความปรารถนาที่จะเล่น - แน่นอนว่าไม่มีการพึ่งพาอาศัยกัน แต่ระยะเวลาของความบันเทิงในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นทุกวัน การรักษาในระยะนี้จะได้ผลดีที่สุด
- ระดับของการต่อสู้ระหว่างจิตสำนึกและจิตใต้สำนึก - ช่วงเวลาที่ยากที่จะต้านทานความปรารถนา แต่ถึงกระนั้นคำถามก็ยังเกิดขึ้นสำหรับบุคคล มันคุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่
- ช่วงสุดท้ายเมื่อบุคคลไม่สามารถควบคุมจิตใจได้อีกต่อไป - ความปรารถนาที่จะเล่นเกินบรรทัดฐานที่อนุญาตทั้งหมด การรักษาเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงผลร้ายแรง
หากนักพนัน (นักเล่นเกมหรือผู้เล่นตัวจริง) ติดยาเสพติดถึงระดับที่สามแล้ว ทั้งเขาและครอบครัวจะไม่สามารถรับมือกับการเสพติดได้ ความพยายามทั้งหมดจะนำไปสู่สิ่งเดียวเท่านั้น - การทรมานและการกลับไปสู่ "ขนาดยา" ถัดไป
ผู้ติดยาไม่น่าจะตกลงที่จะเข้ารับการบำบัดอาการติดการพนันโดยสมัครใจและดังนั้นจึงแนะนำให้ญาติและเพื่อนของเขาโดยไม่ชักช้าหรือเลื่อนคดีให้ยื่นขอผลกระทบทางจิตวิทยาอย่างมืออาชีพหรือการรักษาภาคบังคับของการติดการพนันในผู้เชี่ยวชาญ สถาบัน. ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ของเราจะยอมรับการอุทธรณ์ของคุณทางโทรศัพท์หรือทางออนไลน์ จะเริ่มกระบวนการที่ยากและยาวนานในการกู้คืนข้อมูลประจำตัวของนักพนัน
ผลที่ตามมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของการดำเนินเกมต่อไป
หากบุคคลที่ติดอยู่ในเงื้อมมือของการเสพติดยังไม่ถึงขั้นที่สอง เขาจะสามารถรับมือกับโรคนี้ได้ด้วยตัวเขาเอง ในระยะที่สองของการพัฒนาของโรคเขาแทบจะไม่สามารถต้านทานแรงดึงดูดที่เป็นอันตรายได้ดังนั้นการแทรกแซงและความช่วยเหลือจากญาติจึงมีความจำเป็นอย่างยิ่ง พยายามเปลี่ยนความสนใจไปที่เรื่องและปรากฏการณ์อื่นๆ ที่น่าตื่นเต้น เช่น การสื่อสารกับเพื่อน การพักผ่อน งานอดิเรก หรือการเดินทาง
ถ้าในขั้นที่สองและมากกว่านั้น ขั้นที่สาม คุณไม่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ได้ จำเป็นต้องรักษาอย่างมืออาชีพ มิฉะนั้น:
- บุคคลที่อยู่ในความอุปการะจะค่อยๆสูญเสียความสัมพันธ์ทางสังคมและตำแหน่งทั้งหมดของเขา
- เขาจะเริ่มต้นและกระชับสถานการณ์ความขัดแย้งในครอบครัวและที่ทำงาน
- ปัญหาทางการเงินที่ร้ายแรงจะค่อยๆเกิดขึ้นหนี้สินจะปรากฏขึ้น
- ความเสื่อมโทรมของบุคลิกภาพอย่างค่อยเป็นค่อยไปและหลีกเลี่ยงไม่ได้จะเริ่มขึ้น
การรักษาผู้ติดการพนัน: แนวทางพิเศษในการแก้ปัญหา
กระแสของการเสพติดเกมทั้งเก่าและใหม่บังคับให้ผู้เชี่ยวชาญของศูนย์ของเราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างวิธีการรักษาที่ไม่เหมือนใครมากขึ้น ความพยายามทั้งหมดของเรามุ่งเป้าไปที่การแก้ปัญหาของผู้ป่วยที่ติดยาอย่างมีประสิทธิภาพ - ทั้งผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการพนันและการเสพติดอื่น ๆ ทั้งหมด
ผลลัพธ์ของการรักษาการพนัน
คลินิกทำงานร่วมกับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการเสพติดทั่วรัสเซีย ศูนย์ให้ผู้ป่วยในการแก้ปัญหาโดยใช้เทคนิคที่เลือกเป็นรายบุคคล หลักสูตร "การรักษาผู้ติดการพนัน" ประกอบด้วย:
- การสร้างบุคลิกภาพใหม่อย่างสมบูรณ์
- เปลี่ยนความคิดของคนติดยาเสพติดคืนสู่บรรทัดฐานของชีวิต
- การรักษาผู้ติดการพนันและการเอาชนะกระบวนการทางพยาธิวิทยาที่เกิดขึ้นในระดับร่างกายและจิตใจ
"Clinic Vita" - เป็นบทเรียนส่วนบุคคล คูณด้วยการฝึกจิตอายุรเวทแบบกลุ่มเฉพาะ
เหล่านี้เป็นชุมชนขนาดเล็กของผู้ที่มีปัญหาเดียวกัน
การสื่อสารของพวกเขาซึ่งกันและกันการแก้ปัญหาเดียวกันช่วยให้เข้ารับการบำบัดการติดการพนันได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ความปรารถนาที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกันทำให้กระบวนการนี้คุ้มทุนมากขึ้น
ทีมศูนย์ของเราคือ:
- นักจิตวิทยาและนักประสาทวิทยาที่มีประสบการณ์
- มืออาชีพที่รักงานของพวกเขา
- ผู้ที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน มีประสบการณ์ในทางปฏิบัติมากมาย รู้ความซับซ้อนและรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดในการสื่อสารกับผู้ป่วย
แพทย์ที่เอาใจใส่และมีไหวพริบของศูนย์จะช่วยจัดระเบียบการรักษาการติดการพนันอย่างเป็นความลับและมีความรับผิดชอบอย่างเต็มที่ ประสิทธิภาพของเทคนิคของเราได้รับการพิสูจน์ตามเวลา เธอมักจะช่วยให้ผู้คนเอาชนะความยากลำบากทั้งหมดของช่วงพักฟื้น
GBOU โรงเรียนมัธยมหมายเลข 867 (2)
การพนัน: โรคหรือตำนาน?
โครงการ
นักเรียน 10 "B" class
เทเรชินา ดาเรีย
ผู้จัดการโครงการ
สุโขทัย ยู.จี.
มอสโก 2015
เนื้อหา
บทนำ
ทำไมหัวข้อของฉันถึงน่าสนใจ?
นี้ โรคใหม่ส่งผลกระทบต่อประชากรอายุน้อยเป็นหลัก วัยรุ่นและคนหนุ่มสาว แม้ว่าโรคนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการติดเชื้อ แต่ก็มีการแพร่กระจายไปทั่วโลกด้วยความเร็วของการแพร่ระบาด รายงานข่าวมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ที่นี่และที่นั่น พฤติกรรมก้าวร้าววัยรุ่นนำไปสู่ผลที่น่าเศร้า หลายคนคงจำได้ว่าวัยรุ่นอเมริกันคนหนึ่งยิงปืนกลกับเพื่อนและครูของเขา อีกตัวอย่างหนึ่งคือการตายของเด็กสาวชาวจีนซึ่งก่อนเกิดโศกนาฏกรรม เธอบอกกับเพื่อนร่วมเล่นของเธอว่าเธอเหนื่อยมาก
ข้อสรุปของผู้เชี่ยวชาญไม่สนับสนุน ใครก็ตามที่ใช้เวลามากกว่าสองชั่วโมงต่อวันในการเล่นวิดีโอเกมมีความเสี่ยงที่จะติดเกมคอมพิวเตอร์ ทำอย่างไรไม่ให้ตกเป็นทาส เทคโนโลยีที่ทันสมัย? มีวิธีป้องกันหรือเอาชนะการเจ็บป่วยจากคอมพิวเตอร์หรือไม่?
ฉันต้องการแสดงให้เด็กและวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ (คอมพิวเตอร์) ….
1. อนุมานปัญหาและค้นหาแหล่งข้อมูล2. จัดทำแบบสำรวจทางสังคมวิทยา3. ดำเนินการสำรวจทางสังคมวิทยาที่โรงเรียนบนอินเทอร์เน็ตและบนถนนในเมือง4. วิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ เช่นเดียวกับจากผลการสำรวจ ระบุความชอบของผู้ตอบเกี่ยวกับเกมโปรดของพวกเขา ซึ่งจะถูกจัดหมวดหมู่เพิ่มเติมและระบุผลกระทบของเกมเหล่านี้ต่อผู้เล่น.
5. สัมภาษณ์นักจิตวิทยา6. ถ่ายวิดีโอถ่าย
7.สร้างภาพยนตร์สำหรับโครงการของฉัน8. เตรียมการนำเสนอเพื่อป้องกันโครงการ
สินค้าของฉัน กิจกรรมโครงการจะมีภาพยนตร์ที่จะบอกแก่นแท้ของปัญหาทั้งหมด …
ส่วนสำคัญ
พวกเขานำปัญหาออกมาและค้นหาแหล่งข้อมูล
การพึ่งพาอาศัยกัน เกมส์คอมพิวเตอร์ - แบบฟอร์ม ปรากฏอยู่ในความหลงใหลครอบงำ . 2. จัดทำแบบสำรวจทางสังคมวิทยา
ระดับ :_________________
ข้อมูลส่วนบุคคล : (ตอบวงกลม)
1. เพศ (ม, ญ)
2. อายุ (7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18)
ทัศนคติของคุณต่อเกมออนไลน์ (คอมพิวเตอร์) (คำตอบวงกลม)
ก) ฉันไม่เล่นและไม่ตั้งใจที่จะลอง
ข) ฉันอยากลอง
ค) เล่นแต่เลิก
d) บางครั้งฉันเล่น (น้อยกว่า 1 ชั่วโมง)
จ) ฉันเล่นบ่อย (2-3 ชั่วโมง)
จ)และ ฉันเล่นตลอดเวลา (มากกว่า 4 ชั่วโมง)
เกมโปรด____________________
3. ดำเนินการสำรวจทางสังคมวิทยาที่โรงเรียนบนอินเทอร์เน็ตและบนถนนในเมือง4. เราวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ และจากผลการสำรวจ ฉันได้เปิดเผยความชอบของผู้ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับเกมโปรดของพวกเขา ซึ่งฉันได้จัดหมวดหมู่เพิ่มเติมและเปิดเผยผลกระทบของเกมเหล่านี้ที่มีต่อผู้เล่น (จัดหมวดหมู่ตาราง: อายุ (6-10,11-13,14-16, 17-18,19-25, 26 และเก่ากว่า) - หมวดหมู่เกม (อาร์เคด) - คำอธิบายของเกมที่มีอิทธิพลต่อผู้เล่น)
อายุ
เกม
คำอธิบายเกม
อิทธิพลต่อผู้เล่น
6-10
Minecraft
Minecraft เป็นเกมที่วางจำหน่ายออนไลน์ในปี 2009 ซึ่งเกิดขึ้นในโลกที่สร้างขึ้นจากลูกบาศก์ ที่เรียกว่า "แซนด์บ็อกซ์" คุณสามารถปลดปล่อยจินตนาการของคุณและสร้างจากบล็อคได้ตามใจคุณ มีสองโหมดในเกม: Creative และ Survival
อะนาล็อกเชิงโต้ตอบของตัวสร้างเลโก้ ที่นี่มีประโยชน์เช่นเดียวกับนักออกแบบทั่วไปซึ่งพัฒนาความสามารถทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก
รถถังออนไลน์
Tanki Online เป็นเกมแอคชั่น 3D แบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกใน Flash มีส่วนร่วมในการต่อสู้รถถังที่บ้าคลั่ง - ทำลายรถถังศัตรู ช่วยทีมของคุณ พัฒนารถถังของคุณ สร้างอาชีพทหาร เข้าร่วมในสงครามกองทัพ! อาวุธหลายประเภท โหมดเกมที่หลากหลาย และเฉพาะผู้เล่นจริงเท่านั้น ไม่มีบอท
สงคราม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก 3
Warface เป็นเกมยิงปืนแนวทหารในปี 2023 เกมดังกล่าวจะนำเสนอทั้งการต่อสู้ PvP แบบคลาสสิก (ผู้เล่นกับผู้เล่น) และภารกิจร่วมมือในแนวคิด PvE (ผู้เล่นกับบอท)
11-13
Counter-Strike: Global Offensive
ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3
แนวคิดหลักของเกมนี้คือ สองกลุ่มต่อต้านซึ่งกันและกัน - ผู้ก่อการร้ายและหน่วยต่อต้านผู้ก่อการร้ายเป้าหมายของเกม CS คือการทำลายผู้เล่นทั้งหมดจากทีมตรงข้ามหรือเพื่อบรรลุเป้าหมายของเกมซึ่งแตกต่างไปจากแผนที่ทุกประเภท หลังจากแต่ละรอบ ทั้งสองทีมจะได้รับเงินจำนวนหนึ่งที่สามารถใช้กับอุปกรณ์ต่างกันไป ทีมที่ชนะจะได้เงินมากกว่าทีมที่แพ้อย่างเห็นได้ชัด
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ
หนังบู๊ 4
สาระสำคัญของเกมคือการสะสมเงินจำนวนมาก (เพราะเงินคือพลัง) และคุณเลือกวิธีการที่ใช้เพื่อการนี้ เริ่มจากพวกอันธพาลธรรมดาๆ ที่ทำธุระกับงานที่ได้รับมอบหมายเล็กๆ น้อยๆ หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น ตัวละครจะค่อยๆ ได้รับอิทธิพลมากขึ้น ชื่อเสียงของเขาในบางวงการก็เติบโตขึ้น เมื่อถึงระดับที่กำหนด ฮีโร่สามารถใช้การปรับปรุงบางอย่าง: เปลี่ยนเสื้อผ้า; ได้รับมากขึ้น อาวุธทรงพลัง; ซ่อมแซมหรือทาสีรถในโรงงาน ใช้รถพยาบาลและรถตำรวจ และประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย ยิ่งงานเสร็จสมบูรณ์มากเท่าไร ตัวละครก็จะยิ่งมีอำนาจมากขึ้นเท่านั้น ใกล้ถึงเป้าหมายที่หวงแหน - เพื่อที่จะกลายเป็นผู้มีอำนาจมากที่สุดและแน่นอนว่าเป็นนักเลงที่ร่ำรวยที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดในเมืองและที่อื่นๆ
The Sims
ความหมายของเกมคือการจัดการครอบครัวซึ่งสามารถประกอบด้วยได้สูงสุดแปดคน (ซิมส์ ). คุณสามารถสร้างครอบครัวด้วยตัวเองหรือเลือกจากรายการที่เสนอ ในขั้นต้น แต่ละครอบครัวมีเงินสดจำนวน 20,000 Simoleons
14-16
Dota 2
ผู้เล่นหลายคน Online Battle Arena 6
เกมนี้เล่นโดยสองทีมจากห้าคน ทีมหนึ่งเล่นเพื่อด้านสว่าง อีกทีมหนึ่งเล่นเพื่อด้านมืด ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฮีโร่หนึ่งตัว ฮีโร่สามารถได้รับประสบการณ์เพื่อเพิ่มระดับของเขา รับทองคำ ซื้อและรวบรวมไอเท็มที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับเขาหรือให้ความสามารถเพิ่มเติมแก่เขา ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับทองคำจำนวนเล็กน้อยจากฐานของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง และยังได้รับทองคำส่วนเล็ก ๆ สำหรับการฆ่าสิ่งมีชีวิตของศัตรูและส่วนใหญ่สำหรับการฆ่าฮีโร่ ทีมต่างๆ กระจัดกระจายไปตามเส้น ซึ่งพวกเขาต่อสู้กับฮีโร่ของศัตรูและหน่วยครีพภายใต้การควบคุมของคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะปรากฏที่ฐานของทีมทุกครึ่งนาที เป้าหมายของเกมคือการทำลายอาคารหลักในฐานศัตรู
Assassin's Creed
ด้วยองค์ประกอบ 7
ฮีโร่ของคุณเป็นคนธรรมดาแต่ผ่านการฝึกฝนมาอย่างดี มันจะไม่ง่ายสำหรับเขาเพราะพอ คนเข้มแข็งต้องการที่จะทำลายมัน คุณไม่ควรปล่อยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น ดังนั้นจงฉลาดคุณจะสังเกตเห็นสิ่งนี้ทันทีเมื่อคุณเข้าสู่เส้นทางการต่อสู้ คุณจำเป็นต้องค้นหาสิ่งประดิษฐ์อันศักดิ์สิทธิ์ - นี่เป็นงานของคุณ แต่เพื่อจุดประสงค์อะไรคุณยังไม่รู้ เราจำเป็นต้องหาช่องโหว่ เพื่อประโยชน์ในการพักพิง แม้ว่าจะเป็นหลังคา แต่สิ่งสำคัญคือหัวยังคงอยู่บนไหล่ นักฆ่าที่ดีที่สุดคือคุณ หรือมากกว่านั้น คุณสามารถเป็นหนึ่งเดียวได้หากคุณพิสูจน์ความเหนือกว่าของคุณ
17-18
Far Cry 3
ตัวละครหลัก เจสัน โบรดี้ ไปเที่ยวพักผ่อนกับเพื่อน ๆ ที่เกาะเขตร้อนที่สวยงามแปลกตา จากนั้นเขาก็ถูกจับเป็นตัวประกันโดยกลุ่มโจรสลัดที่นำโดย Vaas นักฆ่าวิกลจริต จากนี้ไป ภารกิจของคุณคือเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะต้องแลกด้วยเงินใดก็ตามเจสันจะถูกดึงเข้าสู่สงครามนองเลือดระหว่างโจรสลัดกับกลุ่มกบฏในพื้นที่ ซึ่งเลือด ตะกั่ว และยาจะไหลเหมือนน้ำ คนโรคจิตบางคนต่อสู้กับคนอื่น และในไม่ช้าตัวละครหลักก็ไม่สามารถแยกแยะระหว่างความฝันเกี่ยวกับฝิ่นและความเป็นจริงที่บ้าคลั่งได้อีกต่อไป เกาะที่บ้าคลั่งนี้ทำให้ทุกคนที่เหยียบทะเลคลั่งไคล้และคุณจะต้องคลั่งไคล้ที่จะอยู่ที่นี่
19-25
World of Tanks
. 2
งานของเกมนั้นเรียบง่ายและเข้าใจได้มาก - เลือกรถถังและเข้าสู่การต่อสู้อย่างกล้าหาญหลังจากนั้นคุณซ่อมแซมและเข้า เวลาว่างปรับปรุงประสิทธิภาพและซื้อลูกเรือใหม่เพื่อเปิดรถถังอื่น แน่นอน ทั้งหมดนี้ต้องใช้เงิน ดังนั้นพวกเขาจะไม่ปล่อยให้คุณเพียงแค่ผ่อนคลายในเกม เพราะสำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณจะได้รับสกุลเงินในเกมมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถซื้อการปรับปรุงที่ดีที่สุดได้
อายุ 25 ปีขึ้นไป
โป๊กเกอร์
เกมการ์ด 9
เป้าหมายคือการชนะเดิมพันด้วยการรวบรวมไพ่โป๊กเกอร์สูงสุดที่เป็นไปได้โดยใช้ไพ่ 4 ใบ (เวอร์ชันคลาสสิกเก่า) หรือ 5 ใบ หรือโดยการบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหยุดเข้าร่วมในเกม เกมนี้เล่นด้วยไพ่ที่ปิดทั้งหมดหรือบางส่วน
1.- - เกมคอมพิวเตอร์กฎที่ผู้เล่นคิดค้นขึ้นเอง
2.- เครื่องจำลองรถถัง - ประเภท , ความหลากหลาย อุทิศให้กับการจัดการการต่อสู้ .
3.- เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ( รัส. นักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ) - ความหลากหลาย ผสมผสานการเล่นเกม กับ ด้วยผู้เล่นจำนวนมากที่เชื่อมต่อผ่าน .
4.- หนังบู๊ ( . - « หนังบู๊ " หรือ "หนังบู๊ »; แปลจาก . - "หนังบู๊") - ซึ่งความสำเร็จของผู้เล่นในระดับสูงขึ้นอยู่กับความเร็วในการตอบสนองและความสามารถในการตัดสินใจทางยุทธวิธีอย่างรวดเร็ว
5.- พระเจ้าจำลอง - ประเภท ซึ่งผู้เล่นควบคุมชุมชนของวัตถุในเกมและตัวละครในบทบาทของหน่วยงานระดับสูงที่มีพลังเหนือธรรมชาติ
เครื่องจำลองชีวิต ( เกมจำลองชีวิต ) เป็นเกมคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นควบคุมชีวิตของสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป
6.- MOBA - (Multiplayer Online Battle Arena แปลตรงตัวว่า "Multiplayer Online Battle Arena") - ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ที่รวมเอาองค์ประกอบต่างๆ และ และมีความคล้ายคลึงกับ - บัตรผู้ใช้ ( ) บัลลังก์แช่แข็ง.
7.- แอคชั่น/ผจญภัย, หรือ แอ็คชั่นผจญภัย - ประเภท ภาษาอังกฤษ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง FPS ) เป็นประเภทของวิดีโอเกมที่รูปแบบการเล่นนั้นอิงจากการต่อสู้โดยใช้อาวุธปืนและการขว้างอาวุธด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: ผู้เล่นจะรับรู้สิ่งที่เกิดขึ้นผ่านสายตาของตัวเอก
9.- เกมการ์ด - ดาดฟ้า ) .
5. เราสัมภาษณ์นักจิตวิทยา
ถามนักจิตวิทยา:
ทำไมเด็กถึงติดเกมคอมพิวเตอร์?
ข้อเสียของเกมออนไลน์คืออะไร?
การใช้งานของพวกเขาคืออะไร?
วิธีกำจัดการติดการพนัน?
สิ่งที่สามารถแทนที่เกมออนไลน์?
6. ในระหว่างขั้นตอนก่อนหน้านี้ ฉันถ่ายภาพและวิดีโอ ซึ่งต่อมาฉันใช้สร้างภาพยนตร์สำหรับโครงการของฉัน7. เตรียมนำเสนอเพื่อป้องกันโครงการ
อารมณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการสร้างโครงการ