คำแนะนำและคำแนะนำของ Medieval II: Total War - Kingdoms จาก LCI Medieval II: Total War Guide และ Walkthrough Medieval 2 Walkthrough Secrets

หากกองเรืออยู่ในพื้นที่ลูกศรสีเขียว (ข้ามช่องแคบ) กองทัพศัตรูจะไม่สามารถผ่านได้! ขอแนะนำให้ทำเช่นนี้ในพื้นที่คอนสแตนติโนเปิลเพื่อปิดกั้นเส้นทางของสงครามครูเสด

หากคุณมีโรคระบาดในเมืองของคุณ - ทำลายชีวิตของศัตรู! สร้างสายลับในเมืองที่ติดเชื้อและส่งพวกเขาไปทั่วเมืองและเมืองของศัตรู แม้ว่าโรคระบาดจะสิ้นสุดลง สายลับของคุณก็ยังติดเชื้ออยู่ จะติดเชื้อในเมืองที่เขาติดเชื้อเอง สิ่งนี้บ่อนทำลายเศรษฐกิจของศัตรูอย่างจริงจังและช่วยลดการโจมตีของคุณ

ถ้าเจ้าหญิงของคุณไม่แต่งงานก่อนอายุ 40 ปี เมื่ออายุ 40 เธอจะไปวัดพร้อมกับหายตัวไปจากแผนที่

ในกองเรือเล็ก ๆ เราวางนายพลสองสามนายพร้อมกองทัพขนาดเล็กและอาวุธปิดล้อม สายลับ 2 คนและฆาตกร 5 คน แล้วไปกันทั้งแก๊งค์ตามแนวชายฝั่งกันเถอะ เราหยุดอยู่ใกล้เมืองที่เราชอบ ส่งสายลับไปที่นั่น จากนั้นก็ก่อวินาศกรรม ก่อการปฏิวัติ และพิชิตเมืองกบฏในที่สุด ด้วยวิธีการง่ายๆ เช่นนี้ คุณสามารถพิชิตพื้นที่ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องเข้าสู่สงคราม

อย่าเก็บกองทัพของคุณไว้ที่เดียวเป็นเวลานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีนายพลและในภูมิภาคที่มีความนอกรีตสูง เธอสามารถกลายเป็นกบฏได้

ถ้าเป็นไปได้ ให้สร้างกองเรือที่แข็งแกร่ง (ชาวสเปนมีกองเรือที่แข็งแกร่งที่สุด) ในแคมเปญ Medieval 2 Total War กองกำลังจู่โจมสะเทินน้ำสะเทินบกจากเพียงไม่กี่ทีมกำลังทำงานอย่างมีประสิทธิภาพ ศัตรูจะไม่มีเวลาส่งกำลังเสริมหรือปกป้องเมือง (อนิจจา AI ที่อ่อนแอไม่ค่อยทำสิ่งนี้)

อย่าทิ้งทหารรักษาการณ์ที่อ่อนแอในเมืองชายแดนไว้กับพันธมิตร ไม่เช่นนั้นคุณจะมีปัญหากับกองทหารทั้งหมด อย่ายั่วพันธมิตรให้ทรยศ;)

หากคุณแต่งงานกับเจ้าหญิงของคุณกับผู้บัญชาการที่นั่งอยู่คนเดียวในเมือง คุณสามารถจัดการการผจญภัยที่แย่มาก - ผู้บัญชาการจะออกจากเมืองและเข้ายึดเมืองได้ทันที (และปล้นสะดม) หรือจ้างทหารรับจ้างและยึดไว้ นอกจากนี้ยังสามารถมอบเมืองให้กับพันธมิตรที่ดีที่สุดเพื่อความสมดุลของอำนาจในภูมิภาค (ถ้าจำเป็น) หรือมอบให้กับสมเด็จพระสันตะปาปา

ในพื้นที่ที่มีป้อมปืน มีโอกาสน้อยที่หน่วยของคุณ (ไม่ใช่นายพล) จะกลายเป็นกบฏเมื่อข้าม

แม้แต่หอสังเกตการณ์ซึ่งมักจะซ่อนอยู่ในป่าก็ไม่สามารถมองเห็นได้โดยกองกำลัง แม้ว่าจะอยู่ใกล้มากก็ตาม

การคลิกขวาที่กองทัพเอเลี่ยนจะแสดงพื้นที่สีเหลืองที่หน่วยเอเลี่ยนสามารถเข้าถึงได้ในเทิร์นถัดไป

คลิกขวาที่ไอคอนผู้บัญชาการกองทัพศัตรู หากกองทัพทั้งสองพบกันก่อนการรบ จะแสดงองค์ประกอบทั้งหมดและจำนวนกองทหารของศัตรู

หากถัดจากผู้บัญชาการของคุณไม่เพียง แต่มีกองทัพต่างประเทศเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวแทนต่างประเทศนักบวชหรือแม้กระทั่ง (!) เรือแล้วเขาจะไม่สร้างป้อมปราการหรือป้อมปราการ สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน หากเมืองอยู่ใกล้ ตัวอย่างเช่น เนื่องจากระยะทางใกล้ระหว่างเมืองกับแหล่งไหม ป้อมปราการไม่ได้สร้างขึ้นบนทรัพยากรนี้

กองทหารต่างด้าว รวมทั้งนักบวชต่างศาสนาที่ยืนอยู่ใกล้เมืองของคุณ (ตั้งอยู่ในจังหวัดของคุณ) ลดความสงบเรียบร้อยของประชาชน

หากกองทัพผสมของคุณต้องการปิดล้อมเมือง แต่มันขาดขั้นตอนเดียว ขั้นแรกให้ล้อมเมืองด้วยทหารม้า แล้วแนบทหารราบที่เหลือทั้งหมดเข้าไป รวมทั้งอาวุธปิดล้อม หากมี อย่าจับทั้งกองทัพไว้ในอ้อมแขน - กองทัพเคลื่อนที่ด้วยความเร็วของหน่วยที่ช้าที่สุดในนั้น มิฉะนั้นคุณจะเข้าใกล้เมืองและลูกศรสีแดงซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะออกคำสั่ง "โจมตี" สามารถทำได้เช่นเดียวกันเมื่อลงจากเรือ

หากคุณวางกองยานสองกองเคียงข้างกัน คุณสามารถย้ายกองทัพจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ ในทำนองเดียวกัน ทหารม้าก็สามารถขึ้นฝั่งได้ก่อนคนอื่นๆ

อย่าลืมว่าหากคุณคลิกตัวละครตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งสำหรับการเคลื่อนไหวหลายๆ ท่า (เช่น นักบวชนอกรีต กองเรืออีกกองหนึ่ง) พวกเขาจะพบเป้าหมายในเทิร์นถัดไป ถึงแม้ว่า (เป้าหมาย) จะไม่อยู่ใน ภาพ. โดยทั่วไปก็ยังดีกว่าที่จะใช้เวลาและตรวจสอบการเคลื่อนไหวของหน่วยเหล่านี้อีกครั้งเพราะ เนื่องจาก "การกดทับ" ของยูนิตของคุณ พวกเขาสามารถ "ผลักไหล่" และผลักคุณออกจากเส้นทางที่ตั้งใจไว้ เป็นผลให้เขาจะยืนอย่างโง่เขลา

หากมีมหาวิหารในเมือง คุณไม่ควรสร้างพ่อค้าในนั้น เนื่องจากพวกเขาได้รับลักษณะ "ศาสนา" (ลักษณะเฉพาะ) ซึ่งทำให้การค้าลดลง: (-1) แท่งโลหะ

ในการค้นหาว่ากองทัพของคุณจะไปทางไหน คุณต้องเลือกกองทัพ กดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้แล้วขับไปรอบ ๆ แผนที่ ทางเดินจะแสดงขึ้น หากคุณไม่ต้องการเดินไปพร้อมกับเครื่องนี้ ให้ปล่อยปุ่มเมาส์ขวาบนตัวเครื่องเอง เครื่องจะไม่ไปไหน

พิชิตอเมริกาในแคมเปญ Medieval 2 Total War จะเริ่มเมื่อเหตุการณ์ "โลกกลม" หรือโลกกลมในการแปลอย่างเป็นทางการ - "โลกเป็นทรงกลม" ในปี 1400 พื้นที่มืดเพิ่มเติมจะเปิดขึ้นบนแผนที่มี ชิ้นส่วนของอเมริกาและหมู่เกาะแคริบเบียน หลังจาก 1,400 เท่านั้นจึงจะสามารถสร้างอู่ต่อเรือที่ดีที่สุดและดังนั้นเรือที่ดีที่สุดและแล่นไปยังอเมริกา สำหรับยุโรป ทุกอย่างจะเหมือนเดิม ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง สมเด็จพระสันตะปาปาขณะประทับอยู่ในกรุงโรม ขอให้เป็นอย่างนั้น เมื่อการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลง เกมสามารถดำเนินต่อไปได้และสามารถยึดแผนที่ทั้งหมดได้หากมีความแข็งแกร่งเพียงพอ คุณสามารถเล่นเกมต่อได้ทั้งในกรณีของชัยชนะและในกรณีที่พ่ายแพ้ อย่าลืมปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดของแคมเปญ มิฉะนั้น แม้ว่าคุณจะยึดครอง 45 ภูมิภาค (ในแคมเปญที่ยาวนาน) แต่อย่ายึดเมืองสำคัญ (เช่น กรุงเยรูซาเล็ม) คุณก็จะไม่มีชัยชนะ (ดูรายการเงื่อนไขชัยชนะที่แน่นอนโดยคลิกที่สัญลักษณ์แห่งอำนาจของคุณ ที่มุมล่างขวาของแผนที่กลยุทธ์ "ลักษณะอำนาจ") ในตอนท้ายจะมีวิดีโอที่สวยงามและนั่นแหล่ะ (นั่นคือคุณจะไม่รอสถิติใด ๆ )
Trebuchers หลังจากสิ้นสุดการจู่โจมแล้ว ยิงหลายนัดด้วย "วัวตาย" กลิ่นของซากศพที่เน่าเปื่อยลดขวัญกำลังใจและยุทธวิธีและลักษณะทางเทคนิคของกองทหาร (ธงของพวกเขากลายเป็นสีเขียวสดใส) หากทีมของคุณโจมตีซากศพเหล่านี้ ผลที่ตามมาก็เหมือนกัน ดังนั้นพยายามเลี่ยงวัว
และยังเป็นที่น่าสังเกตว่าคุณไม่สามารถฆ่าด้วยซากวัวได้

บางครั้งตัวเลือกนี้ใช้งานได้
อย่างที่คุณทราบ คุณสามารถสร้างหน่วยกลยุทธ์ได้ครั้งละหนึ่งหน่วยเท่านั้น (พ่อค้า สายลับ นักฆ่า นักบวช นักบวช)
คุณสามารถใช้ข้อผิดพลาด: เรียงคิวในสองเทิร์น จากนั้นย้ายหน่วยกลยุทธ์สำหรับการก่อสร้างในเทิร์นแรกโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ด้วยเหตุนี้ ผู้ค้าสองคนจึงถูกสร้างขึ้นในคราวเดียว (ตัวเลือกที่มีสามคนใช้ไม่ได้ด้วยเหตุผลบางประการ)

ขอให้โชคดีและชัยชนะที่สวยงามสำหรับคุณ!

โลกกำลังเปลี่ยนแปลง ค่อนข้างไม่คาดคิด เราเข้าใจว่ากฎที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ของ "สงครามทั้งหมด" ซึ่งคุ้นเคยกับเราจากการสู้รบของซามูไรในภูเขาของญี่ปุ่นก็หยุดดำเนินการทันที เราผ่านการต่อสู้ในยุคกลางและการพิชิตของโรมันเพื่อกลับไปยังยุคกลางสูงของยุโรป ... และพบว่าเราอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์ - ลึกลับและน่ากลัว

ในเวลาเดียวกัน - แต่คุณต้องพัฒนาและต่อสู้ในทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่เช่นนั้น คุณควรดำเนินความสัมพันธ์ทางการฑูตและสายลับ และคุณควรเตรียมสถานะของคุณเองตามกฎที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กฎใหม่ของเกมอาจทำให้ตกใจในตอนแรก ... แต่คู่มือนี้จะทำให้คุณเห็นภาพใหญ่และเตรียมคุณให้พร้อมเผชิญกับยุคกลางใหม่ที่ไม่รู้จัก

กลยุทธ์

ยาวหรือสั้นแค่ไหน...

โหมดแคมเปญหลัก (โหมดเดียวที่มีส่วนกลยุทธ์) จะไม่เปิดทั้งหมดทันที ในตอนแรก คุณสามารถเล่นได้เพียงห้าประเทศเท่านั้น - อังกฤษ จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ฝรั่งเศส เวนิส และสเปน ชัยชนะในการรณรงค์เพื่อประเทศเหล่านี้ปลดล็อกอียิปต์, จักรวรรดิไบแซนไทน์, ทุ่ง, สกอตแลนด์, เดนมาร์ก, โปรตุเกส, โปแลนด์, มิลาน, ซิซิลี, รัสเซีย, ฮังการีและตุรกี (แน่นอนว่าชื่อมีเงื่อนไขเช่นเดียวกับใน เกม). อย่างไรก็ตาม หากคุณทำลายประเทศใด ๆ ในเกม ประเทศนั้นก็จะปรากฏในกลุ่มที่มี - เพื่อให้สามารถ "พัฒนา" ได้ทีละแห่ง

สำหรับข้อมูลของคุณ: ถ้าอยู่ในไฟล์ ยุคกลาง2.preference.cfgคุณเพิ่ม และในบรรทัดถัดไป Unlock_campaign = จริงจากนั้นทั้งสิบเจ็ดประเทศจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น

มีอีกสี่เผ่าพันธุ์ที่ไม่มีอยู่ในแคมเปญ - ชาวแอซเท็ก, ราชวงศ์ Timurid, ฝูงชนมองโกลและสันตะปาปา พวกเขาสามารถเล่นได้ในโหมดการต่อสู้อย่างรวดเร็วทางยุทธวิธีที่แยกต่างหาก ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน หรือในตัวสร้างการต่อสู้

ในโหมดแคมเปญ คุณสามารถเลือกระดับความยาก - กลยุทธ์และยุทธวิธีแยกจากกัน ในระดับง่าย กองทหารของคุณแข็งแกร่งขึ้น และผู้คนของคุณสงบลง สำหรับชาวนาศัตรูที่ยากและยากมากในการสังหารอัศวิน ผู้คนก่อกบฏ ศัตรูมีนักรบมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่มีใครชอบผู้เล่น และโชคมักจะหันหลังให้เขา

บน ระดับสูงความยากลำบากในการต่อสู้ทางยุทธวิธีความเหนื่อยล้าและขวัญกำลังใจมีความสำคัญอย่างยิ่ง นักพัฒนากล่าวว่าระดับการพิจารณาทั่วไปของนายพลศัตรูก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่คำเหล่านี้ควรถูกนำมาใช้อย่างวิพากษ์วิจารณ์เพราะว่านายพลที่โง่เขลาควรจะเป็นเท่าไหร่

ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ คุณสามารถเลือกระดับของความช่วยเหลือได้ - ที่ระดับสูงสุด คุณจะได้รับการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องทั้งในโหมดแทคติคและกลยุทธ์โดยการพูดคุย (สามารถปิดได้อยู่แล้วในเกม) คุณสามารถเปิดการจำกัดเวลาของการต่อสู้ได้ - เนื่องจากปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการ "เกาะติด" ของ AI ในการต่อสู้ เป็นการดีกว่าที่จะจำกัดพวกเขา (อีกครั้งสามารถเปิดใช้งานได้แล้วในแคมเปญ) อีกประเด็นหนึ่งคือการปกครองอัตโนมัติภาคบังคับของเมืองที่ไม่มีผู้ว่าการ รายการนี้ไม่มีความหมายพิเศษ ก่อนหน้านี้ ในเมืองที่ไม่มีผู้ว่าราชการ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างและจ้างทหารตามใจชอบ ตอนนี้มีเพียงภาษีเท่านั้นที่จะถูกเรียกเก็บโดยอัตโนมัติ

สุดท้าย แต่ละแคมเปญสามารถทำได้ในสองเวอร์ชัน - ยาวและสั้น พวกเขาต่างกันตามกฎแห่งชัยชนะ ในระยะยาว มันเป็นสิ่งจำเป็นใน 225 กระบวนท่า (450 ปี - จาก 1080 ถึง 1530) เพื่อพิชิต 45 จังหวัด (ครึ่งแผนที่) และหนึ่งเมืองที่เฉพาะเจาะจง - เยรูซาเลม โรม หรือคอนสแตนติโนเปิล ในแคมเปญสั้น ๆ คุณต้องพิชิต 15 จังหวัดและทำลายรัฐหนึ่งหรือสองแห่ง

ยุคร้อยปี

ในส่วนแรกของยุคกลาง คุณสามารถเลือกช่วงเวลาจากสามตัวเลือก - และหากต้องการ ให้เริ่มเกมตั้งแต่ยุคกลางตอนปลายด้วยดินปืนและจังหวัดที่สร้างใหม่หลายแห่ง หากคุณต้องการ ไม่สามารถทำได้ที่นี่ - คุณจะต้องเริ่มต้นจาก 1080 ซึ่งหมายความว่าในแคมเปญสั้น ๆ คุณน่าจะชนะนานก่อนที่ดินปืนจะปรากฏขึ้น และแม้ในการรณรงค์ที่ยาวนาน พัฒนาอย่างแข็งแกร่ง คุณสามารถเก็บไว้ได้ภายในสองถึงสามร้อยปี

สำหรับข้อมูลของคุณ: ถ้าคุณลบบรรทัด show_years_as_turnsในไฟล์ descr_strat.txtเมื่อเริ่มต้นแคมเปญใหม่ เวลาจะคำนวณเป็นปี ไม่ใช่การเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเป็นเวลาสองปีของเกม แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าหลังจากยี่สิบห้ากระบวนท่า เจ้าชายน้อยจะกลายเป็นชายชรา ตรงกันข้าม - ในเกม ตัวละครอาจมีชีวิตอยู่ ... สองร้อยปี สองปีผ่านไปในหกเดือน และฮีโร่ที่อายุ 60 ปีในเกม เกิดเมื่อ 240 ปีที่แล้ว (120 กระบวนท่า)

ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนมหัศจรรย์ ความประหลาดใจเพิ่งเริ่มต้น

กิจกรรมเกม

เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในเกมที่กำหนดไว้ในสคริปต์แบ่งออกเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีผลกระทบสำคัญต่อการเล่นเกมและเป็นสัญญาณธรรมดาที่แจ้งเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม

1080 คือจุดเริ่มต้นของแคมเปญ

1130 (จังหวะที่ 25) - การประดิษฐ์โรงสี

1138 (29 ย้าย) - แผ่นดินไหวในซีเรีย

1044 (เทิร์น 32) - ความเฟื่องฟูของการเล่นแร่แปรธาตุ

1152 (36 กระบวนท่า) - กระดาษปรากฏในยุโรป

1180 (50 ย้าย) - หางเสือของเรือ

1182 (51 ท่า) - การประดิษฐ์เข็มทิศ

1200 (60 จังหวะ) - การประดิษฐ์รถสาลี่

1202 (61 กระบวนท่า) - เข้าใจแนวคิดของศูนย์

1208-1224 (64-72 รอบ) - ข่าวลือเกี่ยวกับการรุกรานของชาวมองโกล หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง ชาวมองโกลก็ปรากฏตัวขึ้น

1240-1250 (80-85 กระบวนท่า) - การประดิษฐ์ดินปืน

1268 (94 รอบ) - แผ่นดินไหวในซิซิลี

1280 (100 จังหวะ) - นาฬิกาจักรกลเรือนแรก

1283 (เทิร์น 103) - คะแนนแรก

1302 (111 ย้าย) - แผ่นดินไหวในอียิปต์

1312 (116 รอบ) - แผ่นดินไหวซ้ำในอียิปต์

1314 (117 ย้าย) - ห้ามเล่นบอล

1328 (เทิร์น 124) - โรงเลื่อยแรก

1334 (127 จังหวะ) - เสียงระฆังแรก

1336 (เปิด 128) - พยากรณ์อากาศครั้งแรก

1346 (เปิด 133) - ข่าวลือเกี่ยวกับความตายสีดำ

1348 (อายุ 134) - การระบาดครั้งแรกของกาฬโรคในยุโรป ทำซ้ำในอีกสามปีข้างหน้า

1350 (135 รอบ) - เตาหลอมเครื่องแรก

1362 (141 กระบวนท่า) - พายุเฮอริเคน Grote Mandrenke จุดเริ่มต้นของยุคน้ำแข็งน้อย

1368-1384 (144-152 กระบวนท่า) - ข่าวลือเกี่ยวกับการบุกรุกของ Timurid หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง พวกมันก็ปรากฏขึ้น

1400 (160 จังหวะ) - การประดิษฐ์เครื่องดนตรีที่ทำงานเหมือนเปียโน

1400-1408 (160-164 รอบ) - ข่าวลือว่าโลกกลม

1420 (170 จังหวะ) - ภาพเขียนสีน้ำมันภาพแรก

1444 (ย้าย 183) - บทความ "ในความไม่รู้ทางวิทยาศาสตร์" โดย Nikolai Kuzansky - ผู้บุกเบิกแนวคิดของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

1454 (ย้าย 187) - การประดิษฐ์แท่นพิมพ์

1456 (188 ย้าย) - แผ่นดินไหวในเนเปิลส์

1486 (ปี 203) - บทความ "Hammer of the Witches" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ "Witch Hunt" ของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

1492 (206 ย้าย) - การประดิษฐ์ ornithopter Leonardo da Vinci

1510 (215 ท่า) - นาฬิกาข้อมือเรือนแรก

1530 (225 เทิร์น) - จบเกม (สามารถดำเนินต่อไปได้ แต่จะไม่มีการประดิษฐ์เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์และกองกำลังประเภทใหม่ในเกมอีกต่อไป)

เมืองและขุนนางศักดินา

ระบบของเมืองในเกมใหม่ได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง และค่อนข้างสมเหตุสมผล พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นเมืองต่างๆ (ศูนย์กลางการค้า วิทยาศาสตร์ และงานฝีมือ) และปราสาท (ความเข้มข้นของอำนาจทางทหาร)

สำหรับข้อมูลของคุณ: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลบความสามารถในการเลือกดูเมืองของคุณจากมุมมองมุมสูงออกจากเกม แน่นอนว่าโอกาสนี้ไร้ประโยชน์ แต่ก็ยังน่าเสียดาย

เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นปราสาทและในทางกลับกัน - แต่เฉพาะในระดับเริ่มต้นของการพัฒนาเท่านั้น จากนั้นการเปลี่ยนแปลงจะย้อนกลับไม่ได้ ในเมืองจะได้รับเงินงบประมาณ (ในนั้นระดับภาษีสามารถปรับเปลี่ยนได้) ชาวเมืองพูดถึงระบบที่มีอยู่ในระดับปานกลาง ในตอนแรก มีการผลิตหน่วยทหารไม่กี่หน่วยในเมือง - ทหารอาสาสมัครประเภทต่างๆ อาวุธปิดล้อม ปืนใหญ่ และในเวลาต่อมา หน่วยปืนผง เมืองนี้ยังเชี่ยวชาญด้านตัวแทน - นักการทูต สายลับ และนักฆ่า

สำหรับข้อมูลของคุณ: เมืองสามารถมีหน่วยทหารรักษาการณ์หลายหน่วยได้ฟรีสำหรับผู้เล่น - ตั้งแต่สองถึงหกหน่วย นี่เป็นนวัตกรรมที่สะดวกมาก คุณสามารถจดจำทีม "ฟรี" ได้โดยขอบสีน้ำเงิน

ปราสาทไม่ชอบดินปืน แต่พวกเขาสร้างปืนใหญ่และปืนกล ปราสาทจะไม่ให้นักเล่นแร่แปรธาตุและทหารเสือ แต่แนวของหน่วยยุคกลางที่แท้จริงเริ่มต้นด้วยชาวนา จากนั้นทหารราบ กองทหารม้า พลธนู และโดยทั่วไปแล้ว สีของอัศวินในยุคกลางก็มาถึง ปราสาทจะไม่นำเงินมามากนักภาษีถูกเรียกเก็บในอัตราที่เข้มงวด แต่ชาวนาศักดินาก็ไม่คุ้นเคยกับการกบฏเช่นกัน

เกมดังกล่าวต้องการทั้งเมืองและปราสาท ประการแรก - เป็นพื้นฐานของเศรษฐกิจและเป็นแหล่งที่มีคุณค่าของนักการทูต / สายลับ ประการที่สอง - ในฐานะกองกำลังทหารที่แท้จริงของยุคกลางระดับสูง พวกเขาต้องการอัตราส่วนเท่าไหร่? อาจมีปราสาทน้อยกว่าเมือง - และแนะนำให้เก็บไว้ที่ขอบของจักรวรรดิเพื่อให้อัศวินใหม่ก้าวทันการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดที่นี่ เพียงแต่อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยการล็อค นอกจากนี้ เมืองจำเป็นสำหรับกิลด์ และแต่ละกิลด์สามารถมีได้เพียงกิลด์เดียว (เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาด้านล่าง)

แนวอาคารในเมืองและปราสาทนั้นเรียบง่ายมาก นักพัฒนาได้รวมไว้ในรายการสรุปพร้อมคำอธิบายโดยละเอียด - เรียกผ่านเมนูของเมือง

มันเป็นสิ่งสำคัญ: อาคาร "ช่างตีเหล็ก" เรียงแถวให้ชุดเกราะใหม่ที่ดูดีในสนามรบ แต่ให้เธอ รูปร่างคุณไม่ได้ถูกหลอก - อันที่จริง ยูนิตเหล่านี้ได้รับการปกป้องน้อยที่สุด นั่นคือชุดเกราะที่ทันสมัยที่สุดซึ่งช่างตีเหล็กมอบให้กับกองกำลังสามารถป้องกันได้แย่กว่าจดหมายลูกโซ่ "ดั้งเดิม" สิ่งนี้ทำให้การสร้างโรงตีเหล็กไร้ความหมายอย่างมาก เช่นเดียวกับแนวเมืองของมหาวิทยาลัย - พวกเขาปรับปรุงคุณภาพของ ... การต่อสู้ระยะประชิดในหน่วยดินปืน โชคร้ายเป็นพิเศษสำหรับยูนิต Venetian บางตัว - การปรับปรุงเกราะนั้นง่ายมาก ลดการป้องกันของพวกเขา

หลักการของการสรรหาหน่วยงานมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตอนนี้คล้ายกับระบบการเกณฑ์ทหารรับจ้างที่เก่าและคุ้นเคย พูดง่ายๆ ก็คือ ตอนนี้ในเมืองและปราสาทต่างๆ ที่คุณสามารถ "สร้าง" หรือฝึกหน่วยใหม่ได้หลายหน่วยพร้อมกันในคราวเดียว เริ่มจากสองหน่วย จำนวนเงินขึ้นอยู่กับขนาดของเมือง แต่ในขณะเดียวกัน คุณไม่สามารถรวบรวมยูนิตบางประเภทได้มากกว่าที่มีให้เช่า (โดยปกติตั้งแต่สองถึงสี่หน่วย) ตัวอย่างเช่น หากคุณ "เลือก" อัศวินที่มีอยู่ทั้งหมด คุณจะต้องรอหลายรอบจนกว่าจะสามารถคัดเลือกอัศวินได้อีกครั้ง

เอเย่นต์พร้อมเสมอ - ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถจ้างสายลับสามคนในเมืองเดียวในคราวเดียวได้ แต่ต้องมีสายลับ นักการทูต และนักฆ่าในเวลาเดียวกัน โชคดีที่เจ้าหน้าที่ซึ่งแตกต่างจากกองทัพสามารถกลับมาใช้งานได้อีกครั้งหลังจากเทิร์น

นวัตกรรมนี้มีวัตถุประสงค์สองประการ ประการแรก ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมกองทัพขนาดใหญ่ได้หากจำเป็นในคราวเดียว ประการที่สอง ผู้เล่นถูกบังคับให้กระจายกองทัพของเขา - การรวบรวมอัศวินประเภทเดียวกันจำนวนโหลไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าการตั้งถิ่นฐานของคุณครึ่งหนึ่งสามารถฝึกได้โดยทหารอาสาสมัครเท่านั้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ในเกมคุณสามารถเปลี่ยนทุนเพื่อลดการสูญเสียจากการทุจริตและการคิดอย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แนะนำให้ใช้โอกาสนี้ เศรษฐกิจและการค้าของคุณอาจเกิดความโกลาหลเนื่องจากข้อผิดพลาดของเกม และความหมายของการโอนทุนจะหายไป

ควรสังเกตด้วยว่าขณะนี้การรับสมัครกองกำลังไม่ส่งผลกระทบต่อประชากรของเมือง นี่เป็นนวัตกรรมที่สะดวกมากเช่นกัน - สงครามไม่ระบายเศรษฐกิจอีกต่อไป แต่ตอนนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เมืองสงบลงด้วยการ "ตั้งรกราก" ชาวเมืองที่มีการปลดชาวนาออกสู่ทุ่งโล่ง แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็น - หลังจากการร้องเรียนเกี่ยวกับชาวกรุงโรม: Total War นักพัฒนาได้รับวินัยและตอนนี้ชาวเมืองก็ก้าวไปและชาวนาศักดินาก็ไม่อ้าปากค้างเลย ดังคำกล่าวที่ว่า "ได้ พระเจ้าข้า" อย่างไรก็ตาม ชาวนาในเกมใหม่นั้นโดยทั่วไปแล้วจะเป็นสัตว์ - แต่ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ด้านล่างในส่วนยุทธวิธี

กิลด์

เมื่อเมืองของคุณอย่างน้อยหนึ่งเมืองได้รับการพัฒนาจนถึงระดับรอง ข้อเสนอจากกิลด์เพื่อสร้างสถาบันในเมืองจะต้องหยุดชะงัก - โดยมีค่าธรรมเนียม คุณควรเลือกอย่างระมัดระวัง เนื่องจากมีกิลด์เพียงแห่งเดียวในเมืองเดียว ฉันแนะนำให้คุณอย่ารับข้อเสนอทันทีที่กิลด์ที่คล้ายกันหนึ่งหรือสองแห่งได้เริ่มต้นขึ้นในเมืองของคุณ ทำไมเราต้องการห้ากิลด์โจร?

สำหรับข้อมูลของคุณ: หากคุณยอมรับกิลด์ที่ไม่ต้องการ กิลด์นั้นสามารถถูกรื้อถอนได้ตลอดเวลา แน่นอนว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่หันไปใช้มาตรการนี้ - จากนั้นจะสร้างความสัมพันธ์กับกิลด์ได้ยากขึ้น

แล้วทำไมเราถึงต้องการกิลด์เหล่านี้? คุณจะพบผลกระทบของสิทธิบางอย่างในรายชื่อเมืองของสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ ในขณะที่บางอาคารเป็นความลับ มาเปิดเผยความลับกัน

กิลด์นักสำรวจเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหวของยูนิต Assassin และ Assassin Guilds อัพเกรดหน่วยที่เกี่ยวข้องที่ได้รับการว่าจ้างในเมืองและมีผลดีต่อความสงบเรียบร้อยของประชาชน นักเล่นแร่แปรธาตุปรับปรุงหน่วยดินปืน สมาคมช่างก่ออิฐลดต้นทุนการก่อสร้างและส่งผลกระทบต่อกฎหมายและความสงบเรียบร้อยอีกครั้ง (ใครก็ตามที่กบฏ อิฐ)

สมาคมพ่อค้าเพิ่มรายได้จากการค้าและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพ่อค้าที่ได้รับการว่าจ้างในเมือง สมาคมนักศาสนศาสตร์ส่งผลกระทบต่อนักบวช สมาคมโจรปรับปรุงคุณภาพของสายลับ นักดาบเสริมกำลังอาวุธของทีมทหารม้ารับผิดชอบม้าคนตัดไม้รับผิดชอบนักธนูและหน้าไม้ เนื่องจากในเมืองไม่มีนักธนู ทหารม้า และนักดาบ กิลด์เหล่านี้จึงสร้างได้เฉพาะในปราสาทเท่านั้น

อัศวินแห่งซานติอาโกมีคำสั่งอัศวินสี่ชุดแยกจากกัน - เทมพลาร์, ฮอสปิทาลเลอร์, ทูทันส์ และอัศวินแห่งซานติอาโก พวกเขาทำให้สามารถฝึกอัศวินของหน่วยที่เกี่ยวข้องและสามารถสร้างได้ทั้งในปราสาทและในเมือง

แต่ละกิลด์มีการพัฒนาสามระดับ - ปกติ กิลด์หลัก และสำนักงานใหญ่ พวกมันให้เอฟเฟกต์ที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หัวหน้ากิลด์ของพ่อค้าอนุญาตให้คุณฝึกหน่วยทหารที่แข็งแกร่งของ "การค้า" ทหารม้าหนักในเมือง และหัวหน้าสมาคมนักดาบมอบหน่วยประสบการณ์ให้กับอัศวินทุกคนในประเทศ แต่การให้กิลด์แนะนำการปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างมักจะไม่ใช่เรื่องง่าย

อะไรเป็นตัวกำหนดว่าจะมีการเสนอให้สร้างกิลด์และจะเป็นกิลด์แบบไหน? ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของรัฐและการกระทำของผู้เล่น (ภารกิจที่ออกจะถูกนับหากกิลด์มี) และเมืองเฉพาะ

นายพลและวิธีการจัดการกับพวกเขา

ระบบคุณธรรมและความชั่วร้ายที่ส่งผลต่อคุณภาพของนายพลและตัวแทนปรากฏตัวครั้งแรกใน Medieval: Total War ทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจน - การต่อสู้ที่ชนะนายพลมีประสบการณ์มากขึ้น การเข้าร่วมการต่อสู้เป็นการส่วนตัวทำให้เขามี HP และการบุกโจมตีเมืองเป็นประสบการณ์เพิ่มเติมในสถานการณ์ที่คุ้นเคย การนั่งอยู่ในเมือง นายพลในบทบาทของผู้ว่าราชการจังหวัดอาจกลายเป็นนายกเทศมนตรีที่มีประสบการณ์ แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็อ่อนโยนและมีแนวโน้มที่จะชั่วร้าย

ซุ่มโจมตี! กองทัพติดอยู่ในรูปแบบการเดินทัพ และตอนนี้ฉันจำเป็นต้องวางกำลังพลอย่างเร่งด่วนเพื่อสร้างแนวหน้า

หมวดหมู่ที่แยกจากกันคือผู้ติดตาม - อักขระ "เพิ่มเติม" สูงสุดแปดตัว ตัวอย่างเช่น การบุกโจมตีเมืองบ่อยครั้ง นายพลสามารถรับวิศวกรที่มีประโยชน์ ซึ่งเร่งการสร้างอาวุธปิดล้อมและเพิ่มจุดประสบการณ์ในการรบล้อม และหลังจากรอดชีวิตจากการพยายามลอบสังหาร เขาจะได้สุนัขตัวหนึ่งซึ่งเพิ่มความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย. น้อยมากที่นายพลจะรับบุคคลในตำนานอย่าง Marco Polo หรือ Leonardo da Vinci มากับเขาได้

การเพิ่มนายพล เจ้าชายและราชา การแลกเปลี่ยนผู้ติดตามเป็นเรื่องสนุก แม้ว่าจะไม่ใช่องค์ประกอบที่จำเป็นของเกมก็ตาม ใน Medieval II: Total War ระบบในแวบแรกยังคงเหมือนเดิม แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลง ประการแรก ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะถ่ายโอนระหว่างนายพลไม่ใช่บริวารทั้งหมด แต่มีเพียงบางตัวละครเท่านั้น

ประการที่สอง บนหน้าจอการจัดการผังครอบครัว คุณไม่สามารถแต่งตั้งทายาทได้ - เขาจะถูกเลือกโดยเกมโดยอัตโนมัติ และหากผู้เล่นต้องการให้ประเทศไปหาเจ้าชายผู้แข็งแกร่ง เขาจะฝึกฝนสิ่งที่อยู่ในการต่อสู้หรือกำจัดเจ้าชายด้วยการขว้าง เขาเข้าสู่การต่อสู้ที่สิ้นหวัง

อย่างไรก็ตาม แม้แต่นวัตกรรมเหล่านี้ก็ไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ที่แย่กว่านั้นมากคือความสมดุลและจุดบกพร่องในระบบในการได้มาซึ่งคุณธรรมและความชั่วร้าย เราเคยชินกับการแต่งตั้งผู้ว่าราชการในเมืองที่สำคัญที่สุดเพื่อทำให้ผู้อยู่อาศัยสงบลงและเพิ่มรายได้ บอกลาผู้ว่าการ - ตอนนี้ไม่มีประโยชน์ที่จะแต่งตั้งพวกเขาให้เข้าเมือง เว้นแต่คุณเพียงต้องการเปลี่ยนนายพลผู้กล้าหาญให้กลายเป็นคนขี้โกง ขโมยเงินของคุณ และผลักดันให้ประชาชนไปสู่ความร้อนระอุ

ลองคิดดู - ภายใต้กฎใหม่ นายพลที่แต่งตั้งโดยผู้ว่าการไปยังเมืองต่างๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มใหญ่) เข้ายึดความชั่วร้ายเกือบจะในทันที ในคราวเดียว และในไม่ช้าก็เริ่มกลืนกินเงินงบประมาณ ทำลายกษัตริย์ ไม่ ให้ประชาชนปกครองตนเอง และแม่ทัพต้องต่อสู้กับศัตรูทั้งภายนอกและภายใน

นี่เป็นข้อผิดพลาด: เป็นไปได้ที่จะกอบกู้นายพลจากรองในป้อมปราการ แต่ถึงกระนั้นบางครั้งมันก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระ - ในปราสาทที่หลักการภาษีไม่สามารถจัดการได้นายพลขาด "คนเก็บภาษีที่ไม่ดี" ที่เสียหาย

โดยทั่วไปแต่ละคนนอกเหนือจากอายุแล้วยังมีพารามิเตอร์หลักสี่ประการ:

  • สั่งการ.พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดในการต่อสู้ นายพลที่มีอำนาจสั่งการสูงจะเสริมกำลังกองทัพและปลูกฝังความกล้าหาญ นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่การปลดประจำการของนายพลยังคงควรมีส่วนร่วมในการต่อสู้ - แต่เฉพาะในช่วงเวลาที่เด็ดขาดที่สุดเท่านั้น เมื่อไม่มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียนายพลและฉวยความพ่ายแพ้จากกำมือแห่งชัยชนะ
  • อัศวินเกียรติยศ / ความโหดร้ายนี่คือสองด้านของเหรียญเดียวกัน ความกล้าหาญได้รับจากสงครามครูเสด การกระทำอันสูงส่ง (เราปล่อยนักโทษโดยไม่เรียกค่าไถ่) และเพิ่มขวัญกำลังใจให้กับกองทหารของเรา ความกล้าหาญ "เชิงลบ" เรียกว่าความโหดร้าย (เรากำจัดเชลย - อีกครั้งโดยไม่มีค่าไถ่) และทำให้ศัตรูหวาดกลัว การมีนายพลผู้สูงศักดิ์หรือโหดเหี้ยมมากนั้นมีประโยชน์มากกว่าการมีนายพลที่เป็นกลาง ในกรณีนี้ มีจุดอ่อนจุดหนึ่งเกิดขึ้น - ถ้ากษัตริย์โหดร้าย แม่ทัพอัศวินจะไม่จงรักภักดีต่อเขา ในขณะที่ความโหดร้ายก็เหมือนกันหมด ดังที่ Machiavelli กล่าวว่า "ดีกว่าที่จะกลัวมากกว่าที่จะรัก" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยังไม่มีประโยชน์ที่จะผลักอัศวินเข้าไปในหมู่บ้านที่ดื้อรั้น - เขาจะถูกนิสัยเสียที่นั่นอย่างรวดเร็ว
  • ความภักดี.ส่งผลต่อโอกาสในการติดสินบนและ "ต้นทุน" ของนายพล ในเกมไม่ค่อยมีค่าเท่าไหร่ AI ซื้อนายพลได้ค่อนข้างน้อย
  • ความกตัญญูทางอ้อมขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอัศวินของนายพล อัศวินผู้สูงศักดิ์จะศรัทธา ผู้ร้ายที่ไร้ศักดิ์ศรีจะไม่ทำ ความจงรักภักดีสามารถปกป้องอัศวินคาทอลิกจากผู้สอบสวน เพื่อเพิ่มความกตัญญู คุณสามารถมอบตัวแทนนักบวชให้กับกลุ่มอัศวินได้

นอกจากนี้ยังมีพารามิเตอร์ที่ซ่อนอยู่โดยนัย เช่น อำนาจส่วนบุคคล ความปลอดภัยส่วนบุคคล ระยะที่เพิ่มขึ้น อิทธิพลต่อภาษีและอารมณ์ของพลเมือง และอื่นๆ หลายคนมีไว้สำหรับผู้ว่าราชการนั่นคือไร้ประโยชน์

มีหลายวิธีในการรับนายพลใหม่ ประการแรกโดยธรรมชาติ - ทายาทกลายเป็นนายพล (คนโตคือมกุฎราชกุมาร) ประการที่สอง นายพลมักจะได้รับโดยขุนนาง (ธิดาของราชวงศ์) เมื่อพวกเขาแต่งงาน

วิธีที่สามคือการก้าวหน้าจากมวลชน กองทัพใดของคุณที่ไม่มีแม่ทัพ แม้แต่ชาวนาที่โดดเดี่ยว ก็ยังถูกควบคุมโดยกัปตัน หากกองทัพที่อยู่ภายใต้การควบคุมของกัปตันได้รับชัยชนะอย่างกล้าหาญที่น่าประทับใจและการปลดกัปตันเป็นการส่วนตัวกับศัตรูหนึ่งร้อยหรือสองคน (นี่เป็นเรื่องที่สำคัญมาก) เขาจะได้รับการเสนอให้เลื่อนตำแหน่งเป็นนายพล พารามิเตอร์ของนายพลที่เพิ่งสร้างใหม่จะต่ำ แต่ค่อนข้างจะทนได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด: นายพล "นูโว" ดังกล่าวทั้งหมดจะเป็นพวกที่ไม่เชื่อในพระเจ้าที่ฉาวโฉ่โดยไม่มีพารามิเตอร์ทางศาสนา

โดยทั่วไปแล้ว กองทัพไม่ควรเดินเพียงลำพัง เพื่อให้พวกเขาสามารถกลายเป็นผู้ก่อความไม่สงบได้ด้วยตนเอง พยายามมอบนายพลให้ทุกกองทัพ แม้แต่ทหารที่เจ้าเล่ห์ที่สุด เขายังสามารถแยกตัวออกไปได้ แต่โอกาสนี้จะน้อยกว่า (ถ้าคุณไม่ถูกปัพพาชนียกรรม)

การทูตที่ได้รับการสนับสนุนจากดาบ

การทูตได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง นำให้เข้าใกล้ ระบบคลาสสิก"การค้าขาย" ที่คุ้นเคยจากอารยธรรมและอารยธรรมทางช้างเผือก ในหน้าต่างการทูต เราจะเห็นตัวแปรหลักของนักการทูต ความสัมพันธ์ของรัฐ ข้อมูลข่าวกรอง และข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของประเทศของคุณในเวทียุคกลางของโลก

คำแนะนำ: สายลับในเมืองศัตรูจะช่วยค้นหาความตั้งใจของรัฐ ดังนั้น หากคุณมีความสัมพันธ์ในอุดมคติกับพันธมิตร แต่ความตั้งใจของเขารวมถึงการทำสงคราม เตรียมตัวให้พร้อม

มีหลายวิธีในการปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ - ของขวัญ ข้อตกลงทางการค้า พันธมิตร ความช่วยเหลือทางทหาร คำขอเล็กน้อย เงินสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์และปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่าง ศัตรูตัวฉกาจแต่ผลลัพธ์ของการทูตก็ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงของคุณด้วย ด้วยชื่อเสียงที่ต่ำมาก จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะสรุปการสงบศึก เข้าเป็นพันธมิตร หรือต่อรองอะไรบางอย่างในการเจรจา เป็นประโยชน์สำหรับชื่อเสียงของคุณในการปล่อยเชลยและยึดครองเมืองโดยไม่ทำลายพวกเขา การโจมตีประเทศอื่นก่อนและประกาศสงครามเป็นอันตราย

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณก่อนโจมตีพันธมิตร เตือนเขาด้วยการผิดสัญญา ชื่อเสียงจะตกไปในลักษณะเดียวกับการโจมตีที่ทุจริต

ง่ายกว่าที่จะเจรจากับเพื่อนผู้เชื่อ กับคนนอกศาสนา - ยากขึ้นเล็กน้อย ประเทศขนาดเล็กรองรับได้ดีกว่าประเทศใหญ่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้ง ในกระบวนการค้าขาย นักการทูตต่างชาติทำท่าประหลาด: "ไม่ ฉันไม่เห็นด้วยกับ X ฉันกำลังยื่นข้อเสนอโต้แย้งต่อ X"

การทูตได้รับอิทธิพลจากระดับความยากในเกม - ง่าย ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างประเทศของผู้เล่นและประเทศอื่น ๆ จะเลื่อนไปสู่อุดมคติโดยอัตโนมัติ โดยเฉลี่ย - เป็นกลาง (กฎเหล่านี้ใช้ระหว่างประเทศที่ควบคุมโดย AI) นั่นคือลืมทั้งความผิดและผลประโยชน์ ในระดับที่ยากและยากมาก ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างผู้เล่นและประเทศอื่น ๆ เปลี่ยนไปเป็นที่น่าขยะแขยงอย่างราบรื่น นั่นคือพวกเขาเกลียดคุณ ... แบบนั้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณเปิดหน้าต่างการทูตและปิดโดยไม่ได้สรุปข้อตกลงหรือข้อตกลงแม้แต่ครั้งเดียว ความสัมพันธ์ระหว่างสองประเทศจะเสื่อมลง และนักการทูตหรือเจ้าหญิงอาจสูญเสียประสบการณ์

นอกจากข้อผิดพลาดมากมายแล้ว การทูตแบบใหม่ยังเป็นการก้าวไปข้างหน้าในซีรีส์ทั้งหมด ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศสร้างจิตวิญญาณแห่งยุคกลางได้เป็นอย่างดี และประเทศต่างๆ ก็ทุจริตในระดับปานกลางและซื่อสัตย์ในระดับปานกลาง ดังนั้น พันธมิตรสามารถโจมตีอย่างทรยศได้ หากคุณออกจากเมืองชายแดนโดยไม่มีใครดูแล (ผู้เล่นสามารถใช้ "casus belli") บางครั้งรัฐที่ควบคุมโดย AI อาจเพียงแค่ประกาศสงครามโดยเตือนถึงเจตนารมณ์ของตน ภัยคุกคามสามารถผนวกรวมจังหวัดได้ โดยปกติแล้วจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงระบบที่ออกแบบมาอย่างดี

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากประเทศเป็นพันธมิตรกับคุณในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง พันธมิตรจะ "ไม่สามารถทำลายได้" และในอนาคตอาจขัดขวางไม่ให้คุณสร้างความสัมพันธ์ใหม่

ระบบข้าราชบริพารไม่ได้เปลี่ยนแปลง - มีเพียงประเทศที่ทำสงครามกับคุณเท่านั้นที่จะกลายเป็นข้าราชบริพารได้ มันเหมือนกับการเป็นพันธมิตรที่ขยายออกไปพร้อมกับสิทธิ์ในการส่งกองทัพ เหมือนกับเขตอารักขาของกรุงโรม: Total War ฉันจะบอกว่าการออกนอกประเทศนั้นถูกกว่าและง่ายกว่าการพยายามเป็นซูเซอเรน

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้ในเกมไม่เพียงแต่พระมหากษัตริย์และนายพลเท่านั้นที่ชราภาพแล้ว แต่ยังรวมถึงเอเย่นต์ทุกคนด้วย นักฆ่า สายลับ พ่อค้า นักการฑูต หยุดอวดอายุของพราย และตอนนี้คนแคระที่ถ่อมตนอยู่ได้สองหรือสามศตวรรษ

การค้าและการแข่งขัน

พ่อค้าคือตัวแทนรูปแบบใหม่ พวกเขาเริ่มทำกำไรหากพวกเขา "ติดตั้ง" บนทรัพยากร จากเทิร์นละไม่กี่ฟลอริน พ่อค้าสามารถนำคุณมากถึงห้าร้อยฟลอริน - ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:

  • ประสบการณ์ของเทรดเดอร์
  • ปริมาณการค้าในจังหวัด
  • ราคาทรัพยากร (ทองคำ งาช้าง เครื่องเทศมีค่าที่สุด);
  • การผูกขาด;
  • ข้อตกลงทางการค้า

พ่อค้าจ่ายเงินให้ตัวเองอย่างรวดเร็ว - เขาไม่ต้องการ "เงินเดือน" ทุกเทิร์น เช่น นักการทูตหรือสายลับ

คำแนะนำ: ในการพัฒนาร้านค้าให้เร็วขึ้น คุณสามารถ "เดิน" พวกเขาไปทั่วแผนที่ "ก้าว" ไปที่ทรัพยากรแต่ละรายการ

ชีวิตของพ่อค้าเต็มไปด้วยอันตราย มันสามารถได้รับไม่เพียง แต่โดยฆาตกรเท่านั้น แต่ยังได้รับจากพ่อค้าคู่แข่งจากประเทศอื่นด้วย เมื่อพบคู่แข่งในทรัพยากรแล้ว เขาสามารถพยายามจัดการการเข้าซื้อกิจการที่ไม่เป็นมิตร รับเงิน ปล่อยทรัพยากรให้ว่าง และกำจัดผู้ค้าที่มีประสบการณ์น้อยและประสบความสำเร็จ

เจ้าหญิงที่น่ากลัว

เจ้าหญิงเป็นธิดาของพระมหากษัตริย์คริสเตียนหรือทายาทของพระองค์ที่บรรลุนิติภาวะแล้ว พวกเขาสามารถส่งต่อได้ทันทีในฐานะทั่วไปหรือส่งไปท่องแผนที่ในฐานะตัวแทน

เจ้าหญิงสามารถแทนที่นักการทูตได้ - ความแตกต่างทั้งหมดคือเมื่อนักการทูตมีประสบการณ์ (ม้วนกระดาษ) เจ้าหญิงก็มีคุณสมบัติอื่น - เสน่ห์ ตอนแรก (ฉันไม่รู้จริงๆ ว่านี่เป็นข้อผิดพลาดหรือนักพัฒนาคิดไปเอง) เจ้าหญิงของคุณทุกคนมีค่าเสน่ห์เป็นศูนย์ เรื่องนี้ทำให้การแต่งงานในราชวงศ์เป็นเรื่องยากมาก เจ้าชายในต่างประเทศเพียงไม่กี่คนจะต้องการแต่งงานกับเจ้าหญิงผู้น่ากลัว และหากพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาก็จะไม่ต้องรอทายาท

น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่จะยกระดับเสน่ห์คือผ่านการเจรจาทางการทูตที่ประสบความสำเร็จ (ฉันได้พูดคุยกับเอกอัครราชทูต - มันสวยขึ้นเล็กน้อย) และความล้มเหลวใด ๆ ของพวกเขาจะทำให้หญิงสาวกลายเป็นผู้หญิงที่น่าเกลียดอีกครั้งในทันที

การแต่งงานของราชวงศ์ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างรัฐต่างๆ ไม่ว่าคุณจะได้เจ้าชายของคนอื่นมาเป็นนายพลของคุณหรือโบกปากกาให้เจ้าหญิงก็ตาม ขึ้นอยู่กับโชค

นักฆ่าคือผู้กอบกู้ประเทศ

เมื่อคุณไม่มีโอกาสขับรถพ่อค้าต่างชาติจากที่ที่เขาคุ้นเคย เมื่อพนักงานสอบสวนจากกรุงโรมย่างนายพลของคุณทีละคน พวกเขาคือฆาตกรที่ช่วยชีวิตคุณ ในตอนแรกพวกเขาแทบไม่รู้อะไรเลย แต่ทันทีที่พวกเขา "แช่" เจ้าหญิงสองสามตัว ทักษะของพวกเขาก็จะเพิ่มขึ้น น่าเสียดายที่พวกเขายังไม่เพียงพอ - หากคุณเล่นเป็นฆาตกรมือใหม่และพ่อค้า / ผู้สอบสวนขนาดกลาง โอกาสในการพยายามลอบสังหารที่ประสบความสำเร็จจะแตกต่างกันไปตั้งแต่หกถึงสิบแปดเปอร์เซ็นต์ สิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดคือหลังจากรอดชีวิตจากการลอบสังหารหลายครั้ง ตัวแทนหรือนายพลได้รับภูมิคุ้มกันบางอย่างสำหรับพวกเขา (พารามิเตอร์ความปลอดภัยส่วนบุคคลเพิ่มขึ้น) อย่างไรก็ตามบางครั้งความหวาดระแวงทำให้พวกเขาไม่สามารถรับมือกับหน้าที่ของตนได้ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ฆาตกรง่ายขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ฉากวิดีโอที่แสดงให้เห็นการกระทำของนักฆ่าหรือสายลับก่อนหน้านี้มีเพียงเกมเดียวในซีรีส์ทั้งหมด - Shogun: Total War

วิธีที่ดีในการได้รับประสบการณ์ครั้งแรกคือการก่อการร้าย การระเบิดอาคารในเมืองต่างประเทศ นักฆ่าของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น แต่ก็ควรค่าแก่การจดจำว่าในกรณีที่เกิดความล้มเหลว แม้ว่าตัวแทนจะออกจากการตอบโต้ เขาก็ไม่เพียงแต่จะสูญเสียประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ค่าลบอีกด้วย นั่นคือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้คุณสร้างสมาคมนักฆ่าอย่างน้อยหนึ่งแห่งในเมือง - เจ้าหน้าที่จะมีประสบการณ์มากขึ้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณล้อมรอบตัวแทนศัตรูจากทุกทิศทุกทางด้วยกองกำลังแล้ววางกองกำลังแทนเขาตัวแทนจะไม่มีทางหนีและเขาจะตายจากความขุ่นเคือง เป็นวิธีที่โกงในการประหยัดเงินในการฆ่า - และไม่เคยล้มเหลว

สายลับในเมืองและกองทัพช่วยต่อต้านผู้ลอบสังหารศัตรู

การจารกรรมและการต่อต้านข่าวกรอง

การสอดแนมเป็นเรื่องสนุกและคุ้มค่า บางครั้งคุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากมัน และประเด็นก็คือไม่ใช่ว่าสายลับสามารถเจาะกองทัพศัตรู เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบและคุณสมบัติส่วนตัวของนายพล และไม่ใช่ว่า "เสาที่ห้า" ของสายลับหลายคนสามารถเปิดประตูป้อมปราการให้กับกองทัพของคุณได้

เป็นเพียงว่าสายลับเป็นวิธีการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ AI และมีเพียง ... สายลับเท่านั้นที่สามารถต้านทานได้ ตัวอย่างเช่น หากเมืองของคุณกำลังดำเนินไปอย่างบ้าคลั่งโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ก็อย่าไปหาหมอดู เพราะศัตรูพืชได้เริ่มขึ้นแล้ว ใส่สายลับสองสามตัวในเมืองและในสองสามการเคลื่อนไหวพวกเขาจะพบศัตรูของประชาชนหรือแม้แต่สองคน หากคุณโชคดี สายลับของคนอื่นจะถูกฆ่า หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาจะถูก "โยน" ออกจากเมืองเท่านั้น และจะพยายามแทรกซึมอีกครั้งในทันที เท "SMERSH" ลงในเมืองเดียวกันกับเนินเขา - และชะตากรรมของตัวแทนของคนอื่นก็เป็นข้อสรุปมาก่อน

ในส่วนของคุณ คุณสามารถท่วมเมืองศัตรูด้วยสายลับ ส่งมือสังหารไปทำลายอาคารที่ "พอใจ" และหลังจากการจลาจล ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น ยึดเมืองกลับคืนมาจากพวกกบฏ แล้วบอกว่ามันเป็นอย่างนั้น ไม่มีผลทางการฑูต โป๊ปไม่คัดค้านการซ้อมรบดังกล่าว

ใช่ สำหรับกิจกรรมตามประเพณีของพวกเขา สายลับสามารถเปิดประตูให้คุณจากภายใน หากพวกเขาถูกส่งไปยังเมืองก่อนที่จะถูกล้อม - และบ่อยครั้งที่พวกเขาทำ เป็นการดีที่สุดที่จะ "ปลูก" เอเย่นต์หลายตัวใส่ศัตรูในครั้งเดียว - ดังนั้นโอกาสในการเปิดประตูที่ประสบความสำเร็จสามารถกระโดดได้สูงกว่าร้อยเปอร์เซ็นต์มาก

นี่เป็นข้อผิดพลาด: สายลับไม่สามารถบุกเข้าไปในเมืองได้ แต่ถ้าคุณส่งสายลับเข้าไปในเมือง และจับเขาไปถูกล้อมขณะที่เจ้าหน้าที่กำลังเดิน สายลับจะเข้ามาอย่างสงบและเปิดประตูให้คุณ

หากสำเร็จ ประตูจะถูกปลดล็อคจากทุกด้านพร้อมกัน และคุณสามารถเข้าเมืองจากหลายทิศทางโดยไม่ต้องแออัดในที่เดียว

สำหรับข้อมูลของคุณ: การพัฒนาสายลับนั้นง่ายมาก - แค่สอดแนมทุกคน แม้ว่าความน่าจะเป็นของความสำเร็จจะอยู่ที่ร้อยเปอร์เซ็นต์ ประสบการณ์ก็จะหยดลงมาที่ตัวแทน

แคมเปญทางทหาร

สงครามเป็นอาชีพหลักของผู้เล่นในการรณรงค์ คุณจ้างทหารในเมือง รวบรวมพวกเขาในกองทัพ จัดหานายพลตามต้องการ และนำพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ กฎทั่วไปคือการโจมตีกองทัพที่อ่อนแอด้วยกองทัพที่แข็งแกร่งที่สุด ทุบศัตรูทีละชิ้นและใช้ภูมิประเทศ ในป่าบนแผนที่ยุทธศาสตร์ คุณสามารถตั้งค่าการซุ่มโจมตี จับกองทัพศัตรูในเดือนมีนาคม (ในการรณรงค์ กองทัพไปในคอลัมน์) ด้วยการควบคุมทางแยก คุณสามารถปกป้องภูมิประเทศได้เป็นอย่างดี ไม่มีใครรู้วิธีควบคุมการข้ามโป๊ะในเกม และแม่น้ำเป็นอุปสรรคที่ผ่านไม่ได้

สำหรับข้อมูลของคุณ: แถบพื้นที่ควบคุมการแสดงการเคลื่อนไหวบนแผนที่ - เพียงแค่การเคลื่อนไหว "ด้วยการเดินเท้า" หรือการเคลื่อนไหวทันที ตัวเลือกแรกนั้นง่ายต่อการติดตาม (โดยเฉพาะถ้าศัตรูกำลังเดินอยู่) ตัวเลือกที่สองนั้นสะดวกเมื่อคุณต้องการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและประหยัดเวลา

การปลดของนายพล หากมีหนึ่งในกองทัพ สามารถจ้างทหารแห่งโชคลาภ - แต่ละจังหวัดมีที่ตั้งของตัวเอง ทหารรับจ้างมีราคาแพง แต่พวกเขาสามารถช่วยเหลือและกอบกู้กองทัพที่พ่ายแพ้ได้อย่างแท้จริง หากคุณ "เรียกค่าไถ่" ทหารรับจ้างทั้งหมดในพื้นที่ พวกมันจะหมดและได้รับการฟื้นฟูหลังจากผ่านไปสองสามเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ก็สามารถซื้อทหารรับจ้างได้เช่นกัน

มันน่าสนใจ: ทหารรับจ้างอิสลามประสบความสำเร็จในการเข้าร่วมสงครามครูเสด และในอเมริกา ชนเผ่าท้องถิ่นสามารถจ้างให้ต่อสู้กับพวกแอซเท็กได้ เงินและอำนาจของ Quetzalcoatl เป็นทุกอย่าง

นอกจากนี้นายพลสามารถสร้างหอสังเกตการณ์ตามประเพณีของชาวโรมัน (กำจัดหมอกแห่งสงครามในระยะทางสั้น ๆ สามารถติดตั้งได้เฉพาะในอาณาเขตของเขาเท่านั้น) หรือค่ายพักแรม

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ศัตรูไม่เคยทำการก่อกวนจากค่ายสนาม โดยทั่วไป. ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแยกชาวนาหนึ่งกองและฆ่ากองทัพขนาดใหญ่ได้ในไม่กี่กระบวนท่า ความสมจริงอยู่ในเต็มแกว่ง

กองทัพของประเทศอื่น ๆ และศัตรูมักจะประพฤติตนอย่างเหมาะสมบนแผนที่ยุทธศาสตร์ - พวกเขาจัดการกับกลุ่มกบฏกลุ่มเล็ก ๆ (กองทัพสีเทาที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว) โจมตีซึ่งกันและกัน ล้อมและยึดเมือง อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกมันใช้กลอุบายที่อธิบายไม่ได้ หรือแม้กระทั่งอยู่ในที่เดียวมานานหลายศตวรรษ

หลังการต่อสู้ ถ้านายพลของคุณชนะ คุณจะมีโอกาสปล่อยตัวนักโทษที่ถูกจับ เสนอศัตรูให้เรียกค่าไถ่ หรือเพียงแค่ฆ่าพวกเขาทั้งหมด ตัวเลือกแรกเพิ่มพารามิเตอร์ความกล้าหาญของนายพล ตัวเลือกที่สองให้เงิน ตัวเลือกที่สามทำให้นายพลน่ากลัวมากขึ้น (อัศวินเชิงลบ) ฉันแนะนำให้คุณใช้โอกาสนี้เพื่อทำให้นายพลผู้สูงศักดิ์หรือแย่กว่านี้ เพราะคุณไม่ควรหวังให้เงินฉีดจากค่าไถ่ พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะซื้อคืนและเกมจะไม่อนุญาตให้มีการต่อรอง

สำหรับข้อมูลของคุณ: เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกค่าไถ่สำหรับพวกกบฏที่ถูกจับได้

ในการยึดจังหวัด คุณต้องใช้นิคมกลาง - ป้อมปราการหรือเมือง เมืองต่างๆ ง่ายกว่ามาก - มีกำแพงเพียงด้านเดียวและแม้แต่กำแพงก็ไม่สูง ปราสาทในบางครั้งอาจมีกำแพงสามแถว และบ่อยครั้งที่มันทำกำไรได้มากกว่าที่จะอดอาหาร ในกรณีนี้ ไม่จำเป็นต้องสร้างอุปกรณ์ปิดล้อมด้วยซ้ำ หากศัตรูพยายามก่อกวน หอคอย บันได และการชนจะทำให้คุณไม่สามารถต้านทานการโจมตีที่ไม่คาดคิดได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด: รัฐที่เป็นกลางหรือแม้แต่พันธมิตรที่ต้องการโจมตีเมืองของคุณโดยฉับพลัน มักจะทรยศต่อความตั้งใจของตนด้วยลูกศรชี้ทางของกองทัพที่สิ้นสุดในเมืองของคุณ

เมื่อยึดเมืองได้ ผู้บัญชาการต้องเผชิญกับทางเลือก - จะทำอย่างไรกับเมือง: เพียงแค่ยึดครอง ปล้นสะดม หรือทำลาย?

ตัวเลือกที่สองให้เงินคุณมากที่สุด ใช่ ผู้เสียภาษีก็ตายเช่นกัน แต่มีจำนวนน้อย ฉันแนะนำให้คุณใช้ทุกครั้ง - คุณสามารถ "ถอน" มากกว่าหนึ่งแสนฟลอรินจากเมืองที่ร่ำรวย

ตัวเลือกที่สามคือ "ไม่ดี" ผู้อยู่อาศัยเสียชีวิตเป็นจำนวนมาก เมืองถูกโยนกลับเข้าสู่การพัฒนา และได้รับเงินไม่มากในบัญชี (ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องแปลก) การล่มสลายของเมืองเป็นการทำลายความสัมพันธ์และอำนาจ ฉันไม่แนะนำให้ทำลายเมืองที่ถูกยึดแม้ว่าผู้อยู่อาศัยของพวกเขาจะเงียบกว่าน้ำและต่ำกว่าหญ้าเป็นเวลานาน

การสื่อสารกับสมเด็จพระสันตะปาปา

สมเด็จพระสันตะปาปาเป็น "ประเทศ" ที่แก้ไขไม่ได้ เดิมทีตั้งอยู่ในกรุงโรมและเป็นเจ้าของจังหวัด คนอื่นไม่น่าตื่นเต้น ถ้าคุณพาโรม สมเด็จพระสันตะปาปาก็จะเดินไปรอบๆ บริเวณใกล้เคียง หากคุณฆ่าเขา พระคาร์ดินัลจะเลือกคนใหม่ และทุกอย่างจะถูกทำซ้ำตั้งแต่ต้น

สมเด็จพระสันตะปาปาไม่ต้องการให้ชาวคาทอลิกต่อสู้กันเอง และเขาชอบที่จะเริ่มต้นสงครามครูเสด (ครั้งแรกจะมีการประกาศการเคลื่อนไหวสองสามอย่างหลังจากเริ่มการรณรงค์) หากคุณเล่นเป็นชาวออร์โธดอกซ์หรือชาวมุสลิม คุณสามารถพิชิตจังหวัดและประเทศใดก็ได้ตามต้องการ ชาวคาทอลิกจะลำบากขึ้น - ทันทีที่พวกเขาเริ่มทำสงครามร้ายแรงกับเพื่อนบ้าน สมเด็จพระสันตะปาปาจะเข้าแทรกแซงและเสนอให้หยุด การต่อสู้... เขาจะทำสิ่งนี้บ่อยมาก บางครั้งทำให้คุณรู้ว่าเขาจะไม่มีความสุข และบางครั้งก็ให้คำสัญญาโดยตรงว่าจะถูกคว่ำบาตร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ระบบการลงโทษทำงานผ่านสำรับตอไม้ บางครั้งคุณอาจไม่สามารถยกการปิดล้อมและยังชนะภารกิจได้ บางครั้งคุณถูกปัพพาชนียกรรมเพราะปกป้องตัวเองจากผู้รุกราน อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าศัตรูของคุณที่ถูกกวาดต้อนไปด้วยสงครามสามารถถูกคว่ำบาตรได้ - จากนั้นเขาก็กลายเป็นคนนอกกฎหมายและสามารถกลายเป็นเหยื่อได้ง่าย

หากประเทศของคุณถูกคว่ำบาตร ความสัมพันธ์ของคุณกับประเทศคาทอลิกและกับโรมก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ประชากรเริ่มก่อการจลาจล และนายพลที่กระตือรือร้นในศรัทธาเป็นพิเศษสามารถวิ่งหนีไปพร้อมกับกองทัพได้ อย่างไรก็ตาม เรื่องเล็กอย่างการคว่ำบาตรไม่น่าจะขัดขวางคนจำนวนมากจากการยึดกรุงโรม เมืองนี้เป็นเมืองที่ร่ำรวยมาก แล้วป๊าจะทำ

มันน่าสนใจ: ตัวอย่างเช่น คุณสามารถ "ตั้งถิ่นฐาน" สมเด็จพระสันตะปาปาไปยังเกาะที่ห่างไกล - ขั้นแรกให้จังหวัดแก่เขา จากนั้นจึงยึดกรุงโรมอย่างทรยศ และพยายามเอาใจพระสันตะปาปาที่โกรธจัดซึ่งนั่งอยู่บนเกาะด้วยเงินจำนวนมหาศาล พ่อจะไม่ไปไหนจากเกาะนี้ และเขาจะไม่สามารถส่งผู้สอบสวนไปยังทวีปนี้ได้

สมเด็จพระสันตะปาปาได้รับเลือกให้ดำรงชีวิตโดยวิทยาลัยพระคาร์ดินัล พระคาร์ดินัลได้รับการเสนอชื่อจากยศและนักบวชของทุกประเทศคาทอลิก อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องธรรมดา - เพื่อจะเป็นพระคาร์ดินัล นักบวชต้องมีศรัทธาอย่างยิ่ง - ความกตัญญูเจ็ดถึงแปดหน่วยหรือมากกว่าจากสิบหน่วย

ความจงรักภักดีหาได้จากงานเผยแผ่ศาสนาในพื้นที่ออร์โธดอกซ์ มุสลิม หรือนอกรีต การตามล่าแม่มดตลกและพวกนอกรีตหัวโล้นที่ฟื้นคืนชีพบนแผนที่เป็นครั้งคราวก็ช่วยได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ระวัง - ล้มเหลวในการเผาคนนอกรีต นักบวชเองอาจตกอยู่ในความนอกรีต: "บางทีอาจเป็นจริง - ทุกอย่างเป็นเคมี"

หากคุณผลักดันนักบวชของคุณหลายคนเข้าสู่พระคาร์ดินัล ในระยะยาว คุณสามารถบรรลุถึงซึ่งหนึ่งในนั้นจะได้รับเลือกให้เป็นสมเด็จพระสันตะปาปาองค์ใหม่ เป็นเรื่องที่ดี แต่ในเกมไม่มีประโยชน์แม้ว่าจะมีข่าวลือว่าการทำข้อตกลงกับพ่อ "ของคุณ" ง่ายกว่า เช่น ขอให้เขาประกาศ สงครามครูเสดที่ศัตรูของคุณ

บางครั้งโรมสามารถส่งเจ้าหน้าที่สอบสวนที่ไม่ซ้ำใคร นี้มันมาก ผู้ชายอันตรายเขาสามารถเผาตัวแทนของคุณและนายพลของคุณได้ตามต้องการและแม้กระทั่งกษัตริย์หรือเจ้าชาย (ด้วยความยากลำบากบางอย่าง) ปกป้องจากการโจมตีของผู้สอบสวนด้วยความนับถือและ ... กลุ่มฆาตกร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งผู้สอบสวนสามารถเผานายพลที่เข้าร่วมสงครามครูเสดได้ ดูเหมือนว่าการมีส่วนร่วมในการรณรงค์ล้างบาป แต่ไม่มี ...

สงครามครูเสดและญิฮาด

สมเด็จพระสันตะปาปาประกาศสงครามครูเสด โดยคาดหวังว่าชาวคาทอลิกออร์โธดอกซ์ทั้งหมดจะเข้าร่วมกับเขา สมเด็จพระสันตะปาปาทรงระบุจุดประสงค์ของการรณรงค์ (โดยปกติในตอนต้น - เยรูซาเลมหรืออันทิโอก) และหากคุณเล่นให้กับประเทศคาทอลิก คุณสามารถเข้าร่วมการรณรงค์เพื่อให้ทันเวลาสำหรับการแจกรางวัล

และพวกเขาก็ดีแม้ว่าคุณจะไม่คำนึงถึงการริบสงครามก็ตาม ประการแรก นายพลได้รับคำสั่งและความนับถือเพิ่มขึ้นอย่างทรงพลัง ประการที่สอง กองทัพทั้งหมดของเขาได้รับประสบการณ์ต่อหน่วย ประการที่สาม พระสันตะปาปาจะพอพระทัย สิ่งสำคัญคือการเป็นคนแรกที่บรรลุเป้าหมายของการรณรงค์มิฉะนั้นประเทศอื่นจะได้รับขนมปังทั้งหมด

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณเข้าร่วมกองทัพกับนายพลในประเทศ ทหารเหล่านี้จะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องก้าวแม้แต่ก้าวเดียว สำหรับหลายแคมเปญในลักษณะที่เป็นการฉ้อโกง คุณสามารถปั๊มกองทัพทั้งหมดของประเทศให้สูงสุด

ในการเข้าร่วมการรณรงค์ กองทัพที่มีแม่ทัพต้องมีหน่วยรบอย่างน้อยแปดหน่วย ส่วนที่เหลือสามารถจ้างได้ในยุโรปและบางครั้งในท้องที่ในราคาถูกมาก - เหล่านี้เป็นหน่วย "ผู้ทำสงครามครูเสด" พิเศษที่ไม่สามารถฝึกได้ในเมืองและป้อมปราการ

กองทัพที่เข้าร่วมสงครามครูเสดจะต้องเคลื่อนที่ไปยังเมืองเป้าหมายทุก ๆ เทิร์น มิฉะนั้น ทหารจะละทิ้ง - ในการเคลื่อนไหวเดียว หนึ่งในสี่ของกองทัพทั้งหมดสามารถออกไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก กองทัพผู้ทำสงครามครูเสดเคลื่อนที่เร็วมาก แต่การเผชิญหน้าโดยไม่คาดคิดกับกองทัพอื่นอาจทำให้ "หมด" กองกำลังสำรองต่อเทิร์นได้อย่างรวดเร็ว

คำแนะนำ: หากคุณไม่ต้องการให้กองทัพเสียเปรียบ ให้เคลื่อนเข้าหาเป้าหมายของสงครามครูเสดอย่างช้าๆ และเห็นสิ่งกีดขวางข้างหน้า (เมืองหรือกองทัพต่างประเทศ) กด Backspace อย่างรวดเร็วเพื่อหยุดกองทัพและเลี่ยงผ่านสถานที่อันตราย

สงครามครูเสดยังสามารถส่งทางทะเลได้ แต่ถ้าเรือออกจากอังกฤษรอบคาบสมุทรไอบีเรียทหารที่ไม่รู้หนังสือเห็นว่ากองเรือกำลังเคลื่อนออกจากเป้าหมายของการรณรงค์จะเริ่มวิ่ง อย่างที่คุณเห็นกฎ "คุณไปจากเรือดำน้ำที่ไหน" ใช้ไม่ได้ที่นี่

การโจมตีกองทัพที่ "เดินขบวน" ของประเทศอื่นหมายถึงการคว่ำบาตร นอกจากนี้เมื่ออยู่ในสงครามครูเสดผู้เล่นจะทำลายความสัมพันธ์กับสมเด็จพระสันตะปาปาอย่างรวดเร็วหากเขาโจมตี ... ออร์โธดอกซ์ เป็นการยากที่จะเข้าใจว่านี่เป็นจุดบกพร่องหรือความคิดของนักพัฒนาหรือไม่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: โดยทั่วไปฉันไม่แนะนำให้แนบตัวแทนในการรณรงค์ - พวกเขาชะลอกองทัพทั้งหมด แต่คุณสามารถข้ามขีดจำกัดได้ด้วยการเลือกกองทัพและเลือกหน่วยทั้งหมดในนั้น

หากคุณมีความสัมพันธ์ที่ดีกับพระสันตปาปา (พระองค์ทรงรักเงิน) คุณสามารถขอให้เขาจัดสงครามครูเสดกับเมืองที่คุณต้องการได้ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นประเทศที่ดีที่สุดของประเทศที่ไม่ใช่คาทอลิก การเดินป่าสามารถจัดได้ไม่เกินหนึ่งครั้งในทุก ๆ สิบห้าการเคลื่อนไหว (สามสิบปี)

หากผู้เล่นประพฤติตัวไม่ดี ถูกขับออก และโดยทั่วไปแล้วรบกวนพระสันตะปาปา พวกเขาสามารถประกาศสงครามครูเสดกับเมืองของเขาได้

ญิฮาดในหมู่ชาวมุสลิมนั้นง่ายกว่าเล็กน้อย - อิหม่ามคนใดก็ตามที่มีความนับถือถึงระดับที่ห้าสามารถประกาศได้ เป้าหมายของญิฮาดควรเป็นเมืองในพื้นที่ที่พลเมืองอย่างน้อยหนึ่งในสามนับถือศาสนาอิสลาม ผู้เล่นยังสามารถจ้างหน่วยญิฮาดเท่านั้นราคาไม่แพง

ชาวมองโกลและทิมูริด

ฝูงชนมองโกลมาจากทางทิศตะวันออก ในปี ค.ศ. 1206 คุณได้รับข่าวเรื่องนี้ และหลังจากนั้นไม่กี่ปี กองทัพเต็มจำนวน (ยี่สิบกองพัน) ก็ได้ฟักตัวขึ้นในพื้นที่แบกแดด

พวกเขาสามารถประพฤติตัวก้าวร้าวหรือเฉื่อยชาในทะเลทรายเป็นเวลาหลายปีโดยไม่ต้องพยายามแบกแดด คุณมองดูวงกลมเหล่านี้ซึ่งตัดโดยชาวมองโกลและไม่ชัดเจน - ทั้งเจงกิสข่านรู้สึกว่าตัวเองเป็นโมเสสหรือตกอยู่ในพุทธศาสนานิกายเซน

เมื่อเมืองแรกที่ถูกจับ ชาวมองโกลกลายเป็นประเทศใหม่ พวกเขาเริ่มส่งตัวแทนออกไปและสร้างความสัมพันธ์ทางการฑูต

หากคุณบังเอิญทำสงครามกับชาวมองโกล ฉันแนะนำให้คุณตุนกองทัพขนาดใหญ่และใช้ทุกโอกาสเพื่อชิงตำแหน่งเคียงข้างคุณ - ปกป้องชาวมองโกลที่ทางแยก ปกป้องเมืองและปราสาท (ทหารม้ารู้สึกไม่สบายใจ ตามท้องถนน) และแม้กระทั่งขอให้สมเด็จพระสันตะปาปาเริ่มสงครามครูเสดไปยังเมืองมองโกเลีย

กองทัพของชาวมองโกลประกอบด้วยทหารม้าเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งมีพลปืนยาวจำนวนมาก

Timurids มาถึงประมาณ 1370 พวกเขามีหน่วยน้อยกว่า แต่มีปืนใหญ่ดินปืนและช้าง - โดยมีปืนใหญ่หรือปืนคาบศิลาอยู่บนหลังของพวกเขา จะไม่มีหมูไหม้อยู่ในมือคุณ ดังนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับช้างตามธรรมเนียม - ยิงพวกมันด้วยธนู หน้าไม้ และปืนใหญ่ ดีที่สุดคือใช้กระสุนและลูกธนูที่ไหม้เกรียม

หากคุณเล่นเป็นอียิปต์ ตุรกี ไบแซนเทียม หรือรัสเซีย จะเป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับพวกมองโกลและทิมูริด ประเทศอื่น ๆ ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไป

โรคระบาด - ความตายสีดำ

การระบาดครั้งแรกของกาฬโรคเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ห้าสิบของศตวรรษที่สิบสี่ เมืองที่ติดเชื้อควรถูกแยกออก - ห้ามกองทัพ นายพล และเจ้าหน้าที่เข้าหรือออกจากเมือง อีกไม่กี่ปีข้างหน้า การระบาดจะค่อยๆ หายไปเอง และคุณจะฟื้นคืนความเข้มแข็งได้

คุณควรพยายามแพร่เชื้อเมืองศัตรูด้วยตัวแทนหรือไม่? ไม่มีความรู้สึกทางเศรษฐกิจในเรื่องนี้ กองทัพลังเลมากที่จะลดลง (เป็นการดีกว่าที่จะทำลายพวกเขาในการต่อสู้ที่ยุติธรรม) และผลลัพธ์ทางการเมืองขึ้นอยู่กับโชค - บางทีการกระแทกที่สำคัญหลายอย่างอาจตาย แต่ Black Death ที่ปล่อยสู่ป่าสามารถ แฉลบอาณาจักรของผู้เล่น

สำหรับข้อมูลของคุณ: เป็นไปไม่ได้ที่จะแพร่ระบาดชาวแอซเท็กด้วยโรคระบาด - ตัวแทนจะไม่รอดจากการเดินทางหรือจะมีเวลาฟื้นตัว

การต่อสู้ทางเรือ

การต่อสู้ในทะเลยังคงคำนวณโดยอัตโนมัติ คอมพิวเตอร์ชอบที่จะแล่นเรือในกองเรือขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงมีเรือรุ่นล่าสุดจำนวน 20 ลำอยู่ในมือ เผื่อว่ามีเหตุผล

เรือสามารถปิดกั้นท่าเรือของศัตรู กีดขวางการค้าทางทะเล หรือปิดเรือข้ามฟาก ป้องกันไม่ให้กองทัพหรือเจ้าหน้าที่เคลื่อนย้าย ตัวอย่างเช่น จากยุโรปกลางไปยังสแกนดิเนเวียหรือจากสกอตแลนด์ไปยังไอร์แลนด์

นอกจากนี้ กองเรือแต่ละกองสามารถบรรทุกได้ยี่สิบหน่วย - กองทัพทั้งหมด ปืนจำกัดความเร็วของกองทัพไม่เฉพาะบนบกแต่ในทะเลด้วย

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณต้องการเร่งการเคลื่อนที่ของเรือรบด้วยปืนบนเรือ ไม่ว่าด้วยค่าใช้จ่ายใดๆ คุณสามารถคลิกที่กองเรือและเลือกเรือรบทั้งหมด

สิ่งที่เลวร้ายมาก - ปัญญาประดิษฐ์ไม่สามารถลงจอดในหลักการได้ สิ่งนี้ไม่สมจริงอย่างมากและทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม ตัวอย่างเช่น การเล่นเป็นฝรั่งเศส คุณไม่ต้องกังวลกับการยกพลขึ้นบกของอังกฤษ มันจะไม่เป็นเช่นนั้น และในทางกลับกัน การเล่นให้กับอังกฤษ คุณไม่ต้องกังวลกับการป้องกันเกาะ - จะไม่มีใครอยากได้มัน ยกเว้นว่าพวกกบฏจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาในมุมหนึ่ง

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งกัปตันเรือก็แสดงความเป็นอิสระมากเกินไปและแล่นเรือไปทุกที่ตามต้องการ พยายามหยุดความพยายามดังกล่าว

ภารกิจลึกลับเหล่านี้

หากวุฒิสภาโรมันมอบหมายงานก่อนหน้านี้ให้กับคุณ ตอนนี้ทุกคนก็อยู่ในอำนาจบังคับบัญชา - สมเด็จพระสันตะปาปา กิลด์ และแม้แต่เอกอัครราชทูตต่างประเทศ รางวัลสำหรับภารกิจ - กองกำลัง, เงิน, ที่ตั้งของกรุงโรม, หรือ ... "การไม่คว่ำบาตร" หากสถานการณ์เป็นเช่นนั้นที่สมเด็จพระสันตะปาปายืนกรานที่จะยุติการเป็นปรปักษ์กับพี่น้องคาทอลิก

บางครั้งชุมชนของพ่อค้าหรือกิลด์ที่คุณได้ตั้งกำบังอยู่ในเมืองของคุณขอให้คุณยึดครองเมืองดังกล่าว นำพ่อค้าบางรายออกไป หรือปิดกั้นท่าเรือสำคัญ โดยปกติงานต่างๆ จะเสร็จสมบูรณ์ได้ง่าย และยิ่งกว่านั้น การดำเนินการดังกล่าวยังได้รับการวางแผนล่วงหน้าในแผนของคุณ แต่บางครั้งเราเจอสิ่งที่แปลกและไม่สามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น คำขอให้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับประเทศที่ประสบความสำเร็จในการซื้อขายกับคุณมาหลายปี คุณทำอะไรได้บ้าง โปรแกรมเมอร์ก็เป็นคนเช่นกันและอาจผิดพลาดได้เช่นกัน รางวัลสำหรับงานที่ทำสำเร็จคือเงินและบางครั้งหน่วยหายาก สำหรับงานที่ล้มเหลว กิลด์จะไม่ลงโทษราชา เพราะเขาเป็นราชา บางครั้งมันสนุกมากที่จะอ่านข้อความของงาน พวกมันมีการพิมพ์ผิด: "ถ้าคุณทำภารกิจนี้สำเร็จ กิลด์จะให้ฟลอรินแก่คุณและจะมีความสุขกับคุณ - ถ้าไม่เช่นนั้น กิลด์ก็จะมีความสุขกับคุณ "

ภารกิจการลอบสังหารเป็นหัวข้อที่สนุกสนานแยกต่างหาก เมื่อเจ้าชายของประเทศทำสงครามกับฉันขอให้ฉัน "ถอด" พ่อของเขาซึ่งเป็นพระมหากษัตริย์ซึ่งสัญญาว่าจะปรับปรุงความสัมพันธ์ ข้าพเจ้ากำลังล้อมเมืองที่กษัตริย์ประทับอยู่ และในคราวต่อมาข้าพเจ้าได้ฆ่าเขาในสนามรบ และเจ้าชายก็บอกกับฉันว่า: "ตั้งแต่พระองค์สิ้นพระชนม์ ฉันไม่ต้องจ่าย ลาก่อน" ปรากฎว่าในงานดังกล่าวนับเฉพาะความพยายามเท่านั้น แต่ไม่รวมถึงความตายในการต่อสู้ที่ยุติธรรม - และถึงกระนั้นความสัมพันธ์ระหว่างประเทศก็ไม่ดีขึ้น ใช่ โปรแกรมเมอร์ผิด มันเกิดขึ้น

นอกจากนี้ยังมีงานที่เป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กิลด์อาจต้องการให้คุณ "ผนวก" เมืองใดเมืองหนึ่ง การจับมันด้วยกำลังถือเป็นความล้มเหลวของภารกิจ ถ้าฉันต่อรองราคาในเมืองด้วยการทูต งานจะไม่นับอีก

การค้นพบของอเมริกา

ในช่วงกลางศตวรรษที่สิบห้า (ประมาณปี ค.ศ. 1440) ส่วนหนึ่งของแผนที่ที่มีหลายจังหวัดในอเมริกาจะถูกเปิดเผย มีเพียงเรือเร็วและทรงพลังเท่านั้น - Carracks - เท่านั้นที่สามารถข้ามมหาสมุทรและส่งมอบกองทัพของผู้พิชิต (และกับพวกเขา - ตัวแทนและพ่อค้า) พวกเขาจะต้องสร้างอู่ต่อเรือระดับบนสุดใหม่

เมื่อบรรทุกกองเรือกับพ่อค้า (เพื่อทอง!) สายลับ (สำหรับตรวจจับการซุ่มโจมตีในป่า) และกองทัพขนาดใหญ่ แล่นเรือไปทางตะวันตก และประมาณสิบรอบ คุณจะเปิดจังหวัดแรกในอเมริกา

การเข้ายึดจังหวัดจากกลุ่มกบฏจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ชาวแอซเท็กอาจเป็นปัญหาร้ายแรงได้ มีฝูงชนจำนวนมากและมีทหารราบจำนวนมาก มีเพียงคนหอกในยุคกลางตอนปลายเท่านั้นที่สามารถรับมือกับพวกมันได้ - ตัวอย่างเช่น Landsknechts การบรรจุกระสุนปืนลูกซอง หน้าไม้ และงูสองสามตัวจะไม่เป็นอันตราย

การต่อสู้กับชาวแอซเท็กนั้นดีที่สุดไม่ใช่ในป่า ซึ่งเห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งกว่า แต่ในพื้นที่แคบของแผนที่

มันน่าสนใจ: ถ้าแม่ทัพแพ้พวกแอซเท็ก เขาจะเริ่มเกลียด ... เดนมาร์ก ฉันจะบอกว่านอร์เวย์ต้องให้ความสนใจอย่างจริงจังกับเรื่องนี้

กลยุทธ์

โดยทั่วไป เป็นการยากที่จะพูดอย่างจริงจังเกี่ยวกับยุทธวิธีแห่งชัยชนะเหนือ AI เมื่อการรบครึ่งหนึ่งเกิดขึ้นตามสถานการณ์เดียวกัน: ศัตรูวิ่งเข้าหาพลธนูของคุณและเริ่มวิ่งเข้าที่ ทุกขณะแล้วจึงแสดงให้นักธนูดู หลังของเขา. นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์มักจะเพิกเฉยต่อกองทหารม้าที่ปรากฏทางด้านหลังโดยสิ้นเชิง ซึ่งล้อมรอบกองทัพทั้งหมดโดยไม่มีการต่อต้าน

เรากำลังรอแพตช์ อย่างไรก็ตาม ปัญหา AI เป็นสิ่งหนึ่ง และนวัตกรรมที่แปลกและขัดแย้งในหลักการยุทธวิธีก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง เพียงตัวอย่างเดียว คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับชาวนาอีกครั้ง พวกเขาเรียนรู้ที่จะเดินในแนวราบ - นี่เป็นเรื่องเล็ก แต่ตอนนี้ กองชาวนาที่ไม่ได้อาบน้ำ ติดอาวุธด้วยโกย ทำให้กองทหารรักษาการณ์ในเมืองและแม้แต่จ่าฝูงบินได้อย่างง่ายดาย!

รู้สึกเหมือนโลกได้กลับหัวกลับหาง และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

น่าเสียดาย: ยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกการต่อสู้ในโหมดแคมเปญ (มักจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจ คาดไม่ถึง และน่าจดจำที่สุด)

การต่อสู้ครั้งใหม่

โดยทั่วไป กฎยุทธวิธีเก่าหลายข้อใช้งานได้:

  • ความสูงและเรือข้ามฟากให้ความได้เปรียบ
  • สิ่งแวดล้อมเป็นข้อได้เปรียบ
  • การตีไปด้านข้างนั้นได้เปรียบมากกว่าการตีจากด้านหน้า การกระแทกไปทางด้านหลังนั้นได้เปรียบมากกว่าการตีด้านข้าง
  • มันสำคัญกว่าที่จะคว่ำกองทัพของศัตรูและทำให้พวกเขาหนีไปได้ มากกว่าแค่ส่งพวกเขาไปในสนามรบ
  • ศัตรูที่ตื่นตระหนกจะต้องได้รับเส้นทางล่าถอยเพื่อที่เขาจะได้ไม่ตกอยู่ในตำแหน่งของหนูที่ถูกต้อนจนมุม

นี่เป็นข้อผิดพลาด: โดยวิธีการเกี่ยวกับความสูงที่โดดเด่น - บางครั้งกองกำลังของศัตรูอาจประกอบด้วยนักปีนเขาที่เกิดตามธรรมชาติในตอนต้นของการต่อสู้อาจพบว่าตัวเองอยู่บนภูเขาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในหลักการ

สำหรับประเด็นความสัมพันธ์ระหว่างม้ากับทหารราบ ประเด็นการจู่โจม ปาฏิหาริย์เริ่มต้นขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้ก่อนการต่อสู้คุณไม่สามารถรีบกองทหารม้าได้ พวกเขาได้รับการฝึกฝนในปราสาท - ในสภาพที่ลงจากหลังม้า ไม่มีใครเข้าใจว่าทำไมผู้พัฒนาถึงทำแบบนั้น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างในเกมจึงมีความคิดแบบนี้

อย่างแรก การจู่โจมทำงานได้แย่มาก การบังคับกองทหารม้าที่ควบม้าเพื่อวางหอกข้าศึกหรือบังคับให้ทหารราบตัดเข้าหน่วยข้าศึกในการวิ่ง ... เป็นเรื่องยากมาก เหตุผลสำหรับเรื่องนี้ สำหรับฉัน ดูเหมือนว่าคือระบบใหม่ในการคำนวณการเคลื่อนไหวของนักรบแต่ละคน หากคุณส่งทหารม้าไปโจมตีศัตรูด้วยการควบม้า (ดับเบิลคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา) ในการหนี กองทหารจะกระจุยและจะไม่มีผลใด ๆ จากการโจมตี ไม่มีใครจะบินขึ้นไปในอากาศและวิ่ง - เพียงแค่ม้าจะวิ่งเข้าหาศัตรูอย่างช้าๆ ทหารของคุณจะถอดหอก ชักดาบออกมา และเริ่มการต่อสู้ตามปกติ และมีแนวโน้มว่าพวกเขาจะแพ้ แม้แต่กับชาวนา (เรารู้อยู่แล้วว่าชาวนานั้นแย่มากในการสู้รบประชิดตัว)

เพื่อให้การโจมตีเกิดขึ้นต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อพร้อมกัน:

  • วางกองทหารม้าให้ตรงเพื่อมุ่งตรงไปที่ศัตรู (ไม่เช่นนั้น แม้จะเลี้ยวแสง รูปแบบก็จะแตกสลายและการโจมตีจะไม่เกิดขึ้น)
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแนวรบของคุณและหน่วยศัตรูขนานกัน
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะทางเพียงพอ (อย่างน้อยหนึ่งร้อยเมตร)

& คลิกที่หน่วยศัตรูหนึ่งครั้ง - ความเร่งจะดีเมื่อจับหมัดเท่านั้น

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ทหารม้าจะค่อยๆ ทีละก้าว ไปหาศัตรู ในระยะทางหนึ่งจะไปวิ่งเหยาะๆ โดยไม่ทำลายรูปแบบ จากนั้นห่างออกไปสองสามสิบเมตร จะวิ่งควบและยก ศัตรูหอกตามกฎทั้งหมด โอ้ ใช่ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าหน่วยศัตรูไม่เคลื่อนที่หรือหันหลังกลับ มิฉะนั้น ม้าจะต้องหันกลับ / ช้าลง และรูปแบบจะหยุดชะงัก และยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่สามารถปล่อยให้ศัตรูล่าถอย มิฉะนั้น ทีมของคุณจะเข้าสู่โหมดการไล่ล่า และสิ่งนี้ไม่เหมือนกับการโจมตีเลย

คุณอาจเคยรู้สึกสับสนแล้ว เป็นยังไงบ้าง ถ้าอัศวินของศัตรูกระโดดมาที่คุณ เพียงพอหรือไม่ที่จะเริ่มวิ่งหนีจากพวกเขาเพื่อผสมผสานแผนทั้งหมดของพวกเขา? อย่างแน่นอน. แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นดอกไม้

ตอนนี้เราต้องเลิกนิสัยที่จะพบกับการโจมตีของทหารม้าในรูปแบบที่หนาแน่น ไม่จำเป็นอีกต่อไป สิ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือการทำให้กองกำลังติดอาวุธหมดสิ้น (เช่นภายใต้การโจมตีของนักธนู) ไม่ กองทหารที่ยืนเป็นช่วง ๆ จะไม่ถูกทหารม้ากวาดไปในเกม - มันจะโจมตีด้วยด้านหน้าที่แคบและบางทีอาจขว้างทหารออกไปหลายคน แต่ทันทีหลังจากนั้นกองทหารจะล้อมรอบมันจากสามด้าน (มันคือ เพิ่มเติมที่ด้านหน้า) และรีบนำไปให้เปล่า ใช่ นี่เป็นคำใหม่ในกิจการทหาร

สิ่งสำคัญคืออย่าเปิดโหมด "การป้องกัน" ของการปลดมิฉะนั้นทหารแต่ละคนจะยังคงอยู่ โดยทั่วไปมีโหมดที่ไร้ประโยชน์มากมายในเกม ใช้ลิ่มแบบคลาสสิกหมู เขาไม่ได้ทำงานที่โรม และเขาก็ไม่ได้ทำงานที่นี่เช่นกัน ฉันบอกคุณว่าในชีวิตลิ่มแตกออกเป็นชิ้น ๆ ผ่าครึ่งแล้ว "เปิด" ในเกมลิ่มวิ่งไปหาศัตรู - และนักขี่ม้าคนแรก (อาจเป็นเพื่อนบ้านของเขาสองคน) เริ่มใช้ดาบฟันตัวเอง ม้าที่เหลือกำลังยืนอยู่ข้างหลัง และคนขี่ม้าก็กำลังสูบบุหรี่และคุยเรื่องธุรกิจกัน

การจู่โจมของทหารราบมักสูญเสียความหมายไป การเผชิญหน้ากับศัตรูในขณะที่ยืนนิ่งนั้นมีประโยชน์มากกว่า เพียงเพราะว่านี่เป็นหนึ่งในไม่กี่วิธีในการรักษารูปแบบ

"กำแพงป้องกัน" นั้นไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ มันไม่ได้ป้องกันการโจมตีของม้าและไม่ได้ช่วยจากทหารราบด้วย วิธีเดียวที่จะใช้มันในทางใดทางหนึ่งคือวางไว้ในการป้องกันสะพานเพื่อชะลอศัตรูและให้โอกาสหน่วยอื่นโจมตีเขาจากด้านข้าง

นวัตกรรมอีกประการหนึ่งที่อาจดูน่าตกใจก็คือการที่หน่วยหอกที่ก่อตัวหนาแน่นเพื่อต่อต้านการโจมตีของทหารม้า ป่าแห่งหอกไม่ได้ทำให้ม้าตกใจและไม่สร้างความเสียหายมากนักในขณะที่ถูกโจมตี ดังนั้นหากคุณต้องการให้พลหอกรอด ให้จัดทีมเป็นระยะๆ และพลม้าจะเดือดร้อน มีเพียงนักหอกชาวสวิสและ landsknechts ที่มีรูปแบบต่อต้านทหารม้าในสามแถวเท่านั้นที่สามารถหวังว่าจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับทหารม้า

สำหรับข้อมูลของคุณ: ไลน์ แบนเนอร์ = 1ในไฟล์ ยุคกลาง2.preference.cfgรับผิดชอบเสาธงเหนือหน่วย ถ้าคุณแก้ไขค่าเป็นศูนย์ กล่องกาเครื่องหมายเหล่านี้จะหายไป เส้นรับผิดชอบวงกลมสีเขียวภายใต้การปลดออก disable_arrow_markersและสำหรับฉาก "นายพลถูกฆ่า" "ประตูถูกยึด" - event_cutscenes.

ควรรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติอื่นของเกม - หน่วยที่มีง้าว (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) อ่อนแอมากในการต่อสู้และแพ้แม้กระทั่งหน่วยที่ถูกที่สุด นี่น่าจะเป็นจุดบกพร่องและกำลังรอแพตช์อยู่

การฝึกทีม

นวัตกรรมอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบการสวมบทบาท ในกรุงโรม: โททัลวอร์ ทีมผู้มากประสบการณ์ได้รับพารามิเตอร์การโจมตีและการป้องกันที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ที่นี่ "ชายชรา" ได้รับหมวกและตอนนี้จำนวนลายทางไม่สำคัญ - เฉพาะสีของพวกเขาเท่านั้นที่สำคัญ

  • 1-3 (หนึ่ง สอง และสามแถบสีบรอนซ์) - เพิ่มขึ้นจากหนึ่งเพื่อโจมตีและป้องกัน
  • 4-6 (แถบเงิน) - การเพิ่มขึ้นเท่ากับสอง
  • 7-9 (แถบทอง) - เพิ่มขึ้นสามเท่า

เหล่านี้เป็นตัวเลขที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าพารามิเตอร์ที่มองไม่เห็นอื่น ๆ ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน - ขวัญกำลังใจหรือความแม่นยำของหน่วยปืนไรเฟิล (แต่ความเสียหายจากลูกศรไม่เพิ่มขึ้นอย่างที่เคยเป็นมา)

สำหรับข้อมูลของคุณ: การฝึกฝนและการรวมหน่วยได้ง่ายกว่าในยุคกลาง ตอนนี้ยูนิตที่พ่ายแพ้จะเก็บค่าประสบการณ์ไว้ แม้ว่าจะมีเหลือเพียงไม่กี่ยูนิตก็ตาม

ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าชุดเกราะที่อัปเดตสำหรับทีมนั้นให้เอฟเฟกต์ภายนอกเท่านั้น - ในความเป็นจริง มันแทบจะไม่เพิ่มขึ้นเลย และโชคไม่ดีที่นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด - นักพัฒนาไม่สามารถอนุญาตให้นักธนูได้รับเกราะอัศวินไม่ใช่ของตกแต่ง แต่เป็นการป้องกันที่จริงจัง

กำลังเสริม

การเสริมกำลังสามารถทำได้สองวิธี - วางไว้ภายใต้การควบคุมของ AI หรือวางไว้ที่ขอบของแผนที่เพื่อให้พวกมันออกมาทีละตัวเมื่อมีที่ว่างสำหรับพวกมัน สูงสุด - หน่วย "ของคุณ" ยี่สิบหน่วยบนแผนที่ นั่นคือ หน่วยของคุณจะต้องออกจากแผนที่เอง หรือวิ่งหนี หรือถูกทำลาย หรือ ... หายไปตั้งแต่เริ่มต้น

บางครั้งก็สะดวกมากที่จะวางหน่วยต่างๆ ให้อยู่ภายใต้การควบคุมของ AI: สี่สิบหน่วยเป็นกำลังที่ร้ายแรง แม้ว่ายี่สิบหน่วยจะถูกควบคุมด้วยเศษเหล็กที่โง่เขลา แต่มันก็คุ้มค่าที่จะทำสิ่งนี้ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะเสี่ยงกับทหารและนายพลถ้าเขาอยู่ในกองทัพ ปัญหาของ "นายพลฆ่าตัวตาย" (ทักทายซีซาร์!) ไม่ได้หายไปจากเกม

ในการต่อสู้ ยูนิตของคุณอาจทำให้แผนของคุณเสียหายโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือแม้แต่ยิงใส่คุณจากคันธนู (ทนได้) หรือจากปืนใหญ่ เขาจะเล็งไปที่ศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้ด้วย และเขาจะกระทำด้วยเจตนาดีที่สุด

เป็นเรื่องน่าเศร้ามาก แต่คุณไม่สามารถเลือกลำดับการปรากฏตัวของกำลังเสริมในสนามรบได้ (เช่นเดียวกับในโรม: Total War) นี่เป็นอีกช่วงเวลาที่ "ตัด" โดยนักพัฒนาโดยไม่ทราบสาเหตุ

ล้อมและป้องกัน

ไม่น่าแปลกใจเลยในวิดีโอแนะนำการบุกโจมตีเมืองจะแสดงบนเอ็นจิ้นเกม เป็นการล้อมและป้องกันที่กลายเป็นภาพที่สวยงามและน่าตื่นเต้นที่สุดในเกมใหม่

กฎมีความคล้ายคลึงกัน - บนแผนที่ยุทธศาสตร์ กองทัพล้อมเมืองและเริ่มสร้างอาวุธปิดล้อม กองทัพขนาดใหญ่สามารถสร้างหอคอย บันได และแกะได้หลายอันในคราวเดียว กองทัพเล็กจะสร้างได้ในสองหรือสามกระบวนท่า

ศัตรูสามารถนั่งถูกล้อมได้หลายเทิร์น (สิบหกปีในเกมนั้นง่าย!) แต่หน่วยของเขาจะค่อยๆ ละลายหายไป เมื่อใดก็ตามที่เขาสามารถจัดแจง ในเวลาเดียวกัน ผู้บุกรุกจะไม่มีโอกาสจัดแถวทหารก่อนการต่อสู้ (โดยปกติพวกเขาจะยืนเป็นแถวที่หน้าประตูหลักโดยปริยาย)

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากกองทัพศัตรูทั้งหมดรีบโจมตีบนบันไดหรือหอคอยเดียว ฝูงชนหลายร้อยนายสามารถชะลอเกมได้ - การคำนวณการเคลื่อนไหวจะทำให้โปรเซสเซอร์อยู่ในอาการโคม่า

เมืองสามารถถูกโจมตีได้หากมีการสร้างแกะหรือบันไดอย่างน้อยหนึ่งตัว หากทีมมีอาวุธปิดล้อม คุณสามารถลองบุกเมืองได้ทันที สายลับสามารถช่วยได้ - หากคุณวางไว้ในเมืองล่วงหน้า พวกเขาจะเปิดประตูให้คุณ

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บ่อยครั้งนายพลศัตรูที่ซื่อสัตย์ปฏิเสธที่จะบุกเมืองของคุณผ่านประตูที่เปิดโดยสายลับ เลือกที่จะปีนกำแพง

การจู่โจมเป็นดังนี้: เรากลิ้งแกะตัวผู้ไปที่ประตู ยกบันไดไปที่กำแพง และหมุนหอคอย ศัตรูในเวลานี้ยิงใส่คุณจากธนูและหน้าไม้ - ป้อมปราการป้องกันจะยิงลูกธนู หอก หรือลูกกระสุนปืนใหญ่ใส่คุณ

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หอคอย ballista บางครั้งยิงกระสุนปืนใหญ่และหอคอยปืนใหญ่ตรงกันข้ามหอกไฟ

เป้าหมายของศัตรูคือพยายามเผาแกะผู้และหอคอยเป็นหลัก หากลูกธนูจุดไฟ จะไม่สามารถดับไฟได้อีกต่อไป

มันเป็นสิ่งสำคัญ: จำไว้ว่าป้อมปราการป้องกันไม่ได้ยิงโดยไม่มีใครดูแล - จะต้องมีทีมอยู่ข้างๆ

ควรวางหน่วยทหารราบที่แข็งแรงที่สุดไว้ในหอคอยและบนบันได นักธนูยังสามารถลากแกะ

สำหรับข้อมูลของคุณ: อุโมงค์ไม่สามารถทำได้อีกต่อไปและไม่มีความจำเป็น - ด้วยปืนใหญ่ดังกล่าว

เป้าหมายแรกของคุณคือการยึดกำแพง ทะลวงประตูหรือกำแพงจากบันไดหรือหอคอย เมื่อสูญเสียส่วนหนึ่งของกำแพงไป AI จะเริ่มลดกองกำลังลงจากกำแพง ถอยกลับเข้าไปในจัตุรัสหรือหลังกำแพงแถวถัดไป หากคุณกำลังบุกโจมตีปราสาท

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ระวังช้างของ Tamerlane - พวกเขารู้วิธียึดกำแพงในระยะไกลโดยใช้วิธีการส่งกระแสจิต

จุดประสงค์ของการจู่โจมไม่ใช่เพื่อทำลายกองหลังทั้งหมด แต่เพื่อครอบครองจัตุรัสกลางและยึดมันไว้เป็นเวลาสามนาที อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว คนหนึ่งจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับอีกคนหนึ่ง

หากคุณยึดครองกำแพงเมือง ให้ย้ายไปที่จัตุรัสกลาง จำไว้ว่าในการสู้รบในเมือง กองทหารประสบความสูญเสียครั้งใหญ่ โดยเฉพาะทหารม้า หากปราสาทมีกำแพงแถวที่สอง คุณสามารถบุกเข้าไปในป้อมปราการบนไหล่ของผู้พิทักษ์ที่หลบหนี (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยมาก) หรือเพียงแค่นำอาวุธปิดล้อม แกะผู้และบันไดผ่านประตูและรูในกำแพง (ใช่ สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้)

คำแนะนำ: ส่วนใหญ่มักจะสะดวกกว่าที่จะเดินไปตามกำแพง - ผนังแถวในสื่อสารกับด้านนอก

นอกกำแพงเมืองแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเคลื่อนพล ดังนั้นการยึดครองเมืองจะต้องใช้กำลังดุร้ายเป็นส่วนใหญ่ เคล็ดลับอีกสองข้อจะช่วยคุณ:

  • ใช้มือสังหารเพื่อระเบิดหอคอยป้องกันด้วยขีปนาวุธหรือปืนใหญ่ในเมืองก่อนการโจมตี น่าเสียดายที่ฆาตกรไม่สามารถระเบิดกำแพงตัวเองได้
  • หากมีสายลับเปิดประตูให้คุณ คุณควรรู้ว่าไม่เพียงแต่ประตูเหล่านี้เปิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประตูอื่นๆ ทั้งหมดตลอดแนวกำแพงทั้งหมดด้วย

หากศัตรูทำการก่อกวน นี่เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับคุณ เพราะเขาไปไกลกว่ากำแพงเมือง สูญเสียความได้เปรียบของเขา นอกจากนี้ คุณยังเข้าแถวเป็นแถวยาว (ทิ้งอาวุธปิดล้อมทันทีและสั่งการรูปแบบที่รวดเร็ว) และศัตรูก็ออกมาจากประตูด้วยความระส่ำระสาย การโจมตีของเขานั้นง่ายต่อการขับไล่ และบนบ่าของเขา มันง่ายที่จะเจาะทะลุกำแพงเมือง เข้าไปในป้อมปราการ และเข้าไปในจัตุรัสกลางเมือง

ในการป้องกันเมือง วางนักธนูไว้บนกำแพงแล้วยิงใส่ศัตรู พยายามจุดไฟเผาอาวุธปิดล้อมของเขา วางกองกำลังที่ทรงพลังที่สุด (เช่นสัตว์ชาวนา) ไว้ข้างหน้ากำแพงเพื่อพยายามจับศัตรู "ในถุง" ในป้อมปราการ ง่ายกว่าที่จะทิ้งปืนไรเฟิลสองสามชุดไว้ใกล้หอคอยป้องกัน และถอนกำลังหลักไปยังป้อมปราการ ศัตรูที่พุ่งเข้าหาคุณ จะสูญเสียทหาร และคุณจะช่วยชีวิตพวกเขา

ปืนใหญ่ - สนามและล้อม

ปืนใหญ่ในเกมแบ่งออกเป็นสนามและปืนใหญ่ล้อมอย่างชัดเจน Ballistae, เครื่องยิงจรวด, ปืนใหญ่เบาและงูเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการตีทหารราบในสนาม (โดยเฉพาะการปลด "นายพล"), เครื่องยิง, Trebuchet และปืนใหญ่ขนาดใหญ่เหมาะสำหรับการเคลื่อนย้ายเมืองต่างๆ

สำหรับทหารและปืนใหญ่ของศัตรู กระสุนไฟและระเบิดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรื้อถอนกำแพง หอคอย และประตู - กระสุนธรรมดา Trebuchet สามารถโจมตีเมืองด้วยวัวที่ตายแล้ว - จากไอระเหยของศัตรูจะพองตัวและตายโดยสูญเสียความแข็งแกร่ง วัวที่ตายแล้วไม่มีระบบระบุเพื่อนหรือศัตรู

อย่าใช้ปืนใหญ่สนามมากเกินไป - ในการต่อสู้ที่หายวับไป ปืนในสภาพอากาศจำนวนมากจะไม่ทำ และพวกมันจะเข้าประจำการในกองทัพ อย่าพกปืนใหญ่โจมตีติดตัวไปด้วยในปริมาณมาก - ปืนยิงสองกระบอกก็เพียงพอที่จะนำประตูออกและพักสองสามครั้งในกำแพง

มันน่าสนใจ: ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับหนังสติ๊กเป็นสัตว์จริง ต่อหน้าต่อตาฉัน พวกเขาฉีกกองทหารม้าที่พุ่งขึ้นจากด้านหลังออกจากกัน การทำงานอย่างต่อเนื่องกับปลอกคอหนานั้นต้องพัฒนาความแข็งแกร่งของฮีโร่ในตัวมัน

ปืนใหญ่เกือบจะไม่เหมาะสมสำหรับการยิงใส่ศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงเมือง แม้แต่ครกก็ใช้ไม่ได้ผล - และทั้งหมดเป็นเพราะความแม่นยำที่ต่ำมาก มันง่ายกว่ามากที่จะเข้าประตูจากร้อยก้าว

นักธนูและหน้าไม้

นักพัฒนากลัว "ไฟที่เป็นมิตร" เช่น ... ไฟ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ พวกเขาให้หน้าไม้มีความสามารถในการยิงด้วยหลังคาและอนุญาตให้หน่วยปืนไรเฟิลหยุดยิงด้วยตัวเองและโอนไปยังหน่วยศัตรูอื่น ๆ หากมีความเสี่ยงที่จะทำร้ายตัวเอง

หากคุณเลือกกองพลธนูหลายกองและสั่งให้ยิงที่กองทหารเดียวกัน พวกเขาจะเลือกเป้าหมายด้วยตัวเองตามความคิดของพวกเขาเองว่าจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ดีที่สุดอย่างไร บางครั้งพวกเขาก็เป็นอิสระเกินไปและทำให้เจ้าของไม่พอใจ แม้จะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสิ่งใดจะทำให้เสียอารมณ์ได้มากไปกว่าการไม่เต็มใจที่จะออกจากเส้นทางของกองทหารศัตรู บางครั้งหน้าไม้หลังจากได้รับคำสั่งให้ล่าถอย "ยิง" ด้วยหน้าไม้ที่ว่างเปล่าในบางครั้งและมักจะตกอยู่ภายใต้การโจมตีของทหารม้าของศัตรู

ในแง่อื่น ๆ พวกเขาคล้ายกับนักธนูและหน้าไม้ของกรุงโรม ยิงจากบนลงล่างดีกว่า ยิงขึ้นเนินได้ไม่ดี ลูกศรที่ไหม้เกรียมฆ่าน้อยลง แต่ศัตรูที่ไหม้เกรียม (สิ่งที่เปื้อนบนพวกเขา - นาปาล์ม?) ทำให้จิตวิญญาณการต่อสู้เป็นโมฆะอย่างรวดเร็ว ฝนตกลูกศรทำงาน ... แย่

ในการผจญเพลิง ควรทำให้รูปแบบเจือจางลง บ่อยครั้งในการต่อสู้เนื่องจากปัญหา AI การปิดใช้งานโหมด Skirmish นั้นคุ้มค่า - นักธนูหยุดวิ่งหนีจากศัตรูที่เข้าใกล้ซึ่งบางครั้งทำให้เขามึนงง

สำหรับข้อมูลของคุณ: นักธนูชาวอังกฤษบางคนรู้วิธีเปิดเผยเดิมพันต่อหน้าพวกเขาก่อนการต่อสู้เพื่อปกป้องพวกเขาจากทหารม้า ม้าบนเดิมพันตายอย่างสมบูรณ์ แต่ระวัง - หน่วยทหารม้าของคุณเองจะไม่คิดว่าจะหลีกเลี่ยงสถานที่อันตราย

ลูกศรขี่ม้า

นักแม่นปืนขี่ม้าไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับนักธนูและพกลูกธนูจำนวนน้อยกว่า แต่พวกมันสามารถยิงก่อกวนไฟและยังค่อนข้างไกลเกินเอื้อม

ทางที่ดีควรถ่ายในรูปแบบสี่เหลี่ยมปกติ มันคุ้มค่าที่จะเปิดวงกลม Cantabrian เฉพาะในกรณีที่มีการปลด - ในขณะที่ม้าที่วิ่งเป็นวงกลมเหมือนในละครสัตว์จะเหนื่อยอย่างรวดเร็ว

มันเป็นสิ่งสำคัญ: หลังจากกระสุนหมด นักกีฬาออกจากโหมดต่อสู้กันโดยอัตโนมัติ หากคุณลืมพวกเขาพวกเขาสามารถสับได้ง่าย

นักธนูขี่ม้าเก่งในการไล่ล่า แต่ "การยิงคู่ต่อสู้" หลังจากที่นักวิ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าใน Rome: Total War

อาวุธปืน

มีแมลงมากมายที่นี่ ซึ่งมีชื่อเสียงมากที่สุดคือลูกธนูดักแด้ในระบบ Karakol พวกมันสามารถเกาะติดแน่น สร้างใหม่จนมีแต่ความตายจากมือของศัตรูเท่านั้นที่จะช่วยชีวิตพวกเขาได้ เพื่อป้องกันพวกเขาจากสิ่งนี้ (บางครั้ง) อาจเป็นสองแถว

นักธนูและนักธนูในยุคแรกๆ นั้นไม่ได้ผล ทหารถือปืนคาบศิลาเป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ต่อต้านอัศวินหุ้มเกราะ - สิ่งเดียวกัน แต่ฉันไม่แนะนำให้ทหารถือปืนคาบศิลาป้องกันตัวบนกำแพงเมือง พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะยิงด้วยเหตุผลบางอย่าง (ทางศาสนา?)

ขณะที่ฉันอ่านข้อความนี้จบ มีข่าวลือว่าแผ่นแรกอยู่ที่จมูก เป็นไปได้มากว่าสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับความขมขื่นและความขุ่นเคืองส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขในเกมแล้ว และคุณจะพบเวอร์ชันอัปเดตของ Medieval II: Total War ซึ่งขจัดข้อบกพร่องและความแปลกประหลาดมากมาย ขอให้โชคดีในการต่อสู้ของคุณ!

มีกี่คนที่สามารถอวดว่าพวกเขาได้เห็นพระอาทิตย์ตกเหนือเมือง Tenochtitlan เมื่อสายตาของ Quetzalcoatl มาพร้อมกับนักรบในชุดหนังเสือจากัวร์ในการรณรงค์? มีกี่คนที่จำแสงตะวันยามเที่ยงที่ส่องผ่านใบไม้ของป่าโอ๊คที่ปีศาจเวลส์เหล่านี้สังหารแนวหน้าของเรา และอิฐสีแดงของโนฟโกรอดเครมลิน - คุณจำได้ไหมว่าเมื่อเรารู้สึกว่าร้อนกับพื้นหลังของท้องฟ้าทางเหนือที่มีสารตะกั่ว?

อเมริกา

ภาพรวม

การรณรงค์ของอเมริกามีลักษณะสามประการ ประการแรกคือการเผชิญหน้าระหว่างกลุ่มชนสามกลุ่มที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ความแตกต่างระหว่างทั้งสองมีมากกว่าโลกอาหรับ ยุโรปตะวันตกและตะวันออกในเกมดั้งเดิม แต่เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติม ที่สองเป็นพิเศษ สภาพภูมิอากาศ... ทวีปส่วนใหญ่ปกคลุมไปด้วยป่า ทะเลทราย หรือทุ่งหญ้าแพรรี และสิ่งนี้กำหนดแนวทางที่แตกต่างกันสามวิธีในการต่อสู้กับยุทธวิธี หากในยุโรปภูมิอากาศแบบใดแบบหนึ่งเข้ามาแทนที่อีกสภาพอากาศหนึ่งได้ง่าย ในอเมริกาทุกอย่างชัดเจนมากหรือน้อย ทางตอนใต้เป็นป่าชื้นที่ผ่านไม่ได้ ซึ่งทหารม้าและมือปืนต่อสู้ไม่ง่ายนัก เม็กซิโกเป็นทะเลทรายที่มีที่ว่างสำหรับการหลบหลีก แต่ชาวยุโรปที่เหน็ดเหนื่อยเมื่อยล้ากับความร้อน ทางเหนือเป็นทุ่งหญ้ากว้างใหญ่ เป็นที่สนุกสนานของทหารม้าและชาวอินเดียนแดงที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย . สุดท้าย คุณลักษณะที่สามคือการนองเลือดของการต่อสู้ กองทหารเกือบทั้งหมด รวมทั้งทหารยุโรป มีเกราะไม่ดี แต่วิธีโจมตีก็เยี่ยมทั้งนั้น อาวุธปืนลูกศรที่โปรยปรายหรือการโจมตีอย่างดุเดือดของนักรบอินเดีย ดังนั้นเหตุการณ์ในสนามรบจึงเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว - สิ่งนี้สามารถสังเกตเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในการต่อสู้ออนไลน์

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการรณรงค์ของอเมริกาค่อนข้างต้องการทรัพยากรคอมพิวเตอร์ กองทัพมีขนาดค่อนข้างใหญ่และป่าไม้ที่มีหญ้าหนาแน่นทำให้เครื่องจักรทำงานเท่านั้น อย่างไรก็ตามพอเกี่ยวกับเรื่องทั่วไปแล้วมาดูรายละเอียดกัน กล่าวคือ - เพื่อเคล็ดลับสำหรับเกม

ชาวยุโรป (สเปน ฝรั่งเศส อังกฤษ)

ในการรณรงค์จะเล่นได้เฉพาะในสเปน ส่วนยุโรปที่เหลือจะมาถึงโลกใหม่ตามเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ ซึ่งอย่างไรก็ตาม ไม่ได้ป้องกันคุณจากการเป็นผู้นำพวกเขาในการรบเดี่ยว

ดังนั้น เกมทั้งหมดสำหรับชาวสเปนจึงถูกสร้างขึ้นจากการพิชิตอย่างต่อเนื่อง มีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนี้ - ผู้พิชิตสามารถเข้าถึงอาคารและกองกำลังใหม่ได้ด้วยระบบชื่อพิเศษเท่านั้น ประกอบด้วยดังต่อไปนี้ สำหรับการกระทำใด ๆ ที่เป็นประโยชน์ต่อมงกุฎของสเปน ไม่ว่าจะเป็นชัยชนะทางบก สนธิสัญญาทางการฑูตที่ร่ำรวย และการพิชิตดินแดน คุณจะได้รับคะแนนเกียรติยศบางจุด สำหรับความล้มเหลวตามลำดับ ศักดิ์ศรีจะถูกลบออก

ทันทีที่ชาวสเปนภายใต้คำสั่งของคุณ ได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง ผู้ส่งสารจะมาถึงจากยุโรปพร้อมข่าวดี - ตอนนี้คุณได้รับตำแหน่งที่สูงขึ้น และด้วยสิ่งนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงอาคารที่ "ล้ำหน้า" ได้มากขึ้นด้วย

ภารกิจที่ยากจากสภาขุนนาง เช่น ยึดนิคมใหญ่ นำ 10 คะแนน (สำหรับความล้มเหลวตามลำดับคุณจะถูกเรียกเก็บเงินเท่ากัน) ภารกิจระดับความยากปานกลาง - 5 คะแนน การมอบหมายขั้นพื้นฐานมาก (เช่น การเพิ่มกองทหารรักษาการณ์) - 2. สำหรับชัยชนะในสนาม คะแนนจะไหลขึ้นอยู่กับความยากของการต่อสู้ - จาก 1 สำหรับการชุลมุนอย่างง่ายเป็น 3 สำหรับการต่อสู้ที่กล้าหาญ (สำหรับการพ่ายแพ้ ตามที่คุณเข้าใจแล้ว จะหักเงินจำนวนเท่ากัน) การจับการตั้งถิ่นฐานให้ 3 คะแนน (ทุนมีมูลค่า 5 คะแนน) การล่มสลายของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทำให้ได้รับเกียรติยศ 10 หน่วยในคราวเดียว สามารถรับได้อีก 3 คะแนนสำหรับการสังหารสมาชิกของราชวงศ์หรือข้อสรุปของข้อตกลงทางการค้า สำหรับการสะสม 50 และ 100,000 ducats คุณจะได้รับรางวัลเกียรติยศหนึ่งและสองคะแนนตามลำดับ ในที่สุดก็มีการสะสมศักดิ์ศรีแบบพาสซีฟ - 1 ต่อเทิร์น

นี่คือรายชื่อ: ลอร์ด (อย่างน้อย 25 คะแนน), บารอน (50), นายอำเภอ (100), นับ (150), มาร์ควิส (200) - แต่ละคนสะท้อนถึงลักษณะของ ไม้บรรทัด.

การรับศักดิ์ศรีเป็นเรื่องง่าย เพียงดำเนินการตามคำสั่งของสภาขุนนางอย่างเป็นระบบโดยไม่ต้องทำสงครามกับกลุ่มอินเดียนพิชิตการตั้งถิ่นฐานที่เป็นกลางจากนั้นเปลี่ยนไปใช้นโยบายที่ก้าวร้าวมากขึ้น คุณไม่ควรตั้งความหวังไว้กับการแข่งขันทางเทคโนโลยี คุณจะสูญเสียมันไปถ้าคุณไม่สะสมศักดิ์ศรี และคุณจะไม่สะสมมันโดยไม่มีสงครามและการพิชิต

แต่ความละเอียดอ่อนในการจัดการอาณานิคมของสเปนไม่ได้จบเพียงแค่นั้น ดังที่คุณทราบ ชาวยุโรปได้นำโรคต่างๆ มาสู่ทวีปอเมริกา ซึ่งชาวพื้นเมืองไม่มีภูมิคุ้มกันโดยเด็ดขาด ในเกม สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในความจริงที่ว่าหลังจากการยึดเมืองบางเมืองในจังหวัดโดยรอบ โรคระบาดเริ่มต้นขึ้น และโรคระบาดไม่ได้เป็นเพียงการลดลงของจำนวนประชากร (ในดินแดนสเปนมีขนาดเล็กอยู่แล้ว) แต่ยังลดลงในภาษีและความไม่พอใจของประชาชน นี่คือรายชื่อเมืองดังกล่าว - "เหมือง": เวรากรูซ (เขาทนทุกข์ทรมานจากโรคระบาดตั้งแต่เริ่มเกม), Tenochtitlan (โรคระบาดที่ใหญ่ที่สุด), Apatsignan, Zacatecas, Kanpeh

มันน่าสนใจ:เพื่อแสดงให้เห็นว่าโรคระบาดทำลายล้างประชากรอินเดียและไม่แตะต้องชาวยุโรปอย่างไร นักพัฒนาจึงเปลี่ยนกฎเล็กน้อย - พลเรือนเสียชีวิตจากโรคนี้ แต่ไม่ใช่ทหารจากต่างประเทศ อย่างไรก็ตามทุกอย่างกลับกลายเป็นเรื่องแปลก - โรคระบาดไม่เพียง แต่ให้นักสู้ชาวยุโรปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทหารรับจ้างชาวอินเดียด้วย วัคซีน? ..

คุณต่อสู้กับสงครามได้อย่างไร? ก่อนอื่นอย่าละเลยหน่วยสอดแนม (อะนาล็อกของสายลับ) - โลกใหม่ส่วนใหญ่ปิดให้คุณตั้งแต่เริ่มต้นและการไม่มีถนนอาจทำให้การพิชิตช้าลงเป็นเวลานาน ใช้กองเรืออย่างแข็งขันเพื่อย้ายกองทัพ ซึ่งจะช่วยได้มากในการจับการตั้งถิ่นฐานที่เป็นกลางในตอนเริ่มต้น หลีกเลี่ยงการทำสงครามกับศัตรูหลายตัวในคราวเดียว เพราะประการแรก ชาวอินเดียมีจำนวนมาก และประการที่สอง วิธีหลักในการทำเงินในสเปนคือการปล้นสะดมเมืองที่ถูกยึดครอง และหากปราศจากความสำเร็จทางทหารอย่างรวดเร็ว คุณจะขับคลังสมบัติเข้าไปใน สีแดง. นอกจากนี้ ในระหว่างเกม การเดินทางครั้งใหม่จะมาถึงอเมริกา ซึ่งหนักเกินไปสำหรับงบประมาณ - จะต้องใช้ในธุรกิจโดยเร็วที่สุด แม้ว่าคุณจะยังคงเตรียมกองทัพอย่างน้อยหนึ่งกองทัพให้พร้อมสำหรับการปรับใช้ทางทะเล - อังกฤษและฝรั่งเศสที่มีกองกำลังยกพลขึ้นบกอาจทำให้คุณประหลาดใจ

ด้วยแทคติคของเกม ทุกอย่างชัดเจน นักสู้ชาวยุโรปจะต้องได้รับการปกป้อง (โดยเฉพาะมือปืนและปืนใหญ่ ซึ่งคุณไม่สามารถสร้างได้ในตอนแรก) วางทหารรับจ้างราคาถูกในพื้นที่ที่ "เข้มข้น" ที่สุดของการต่อสู้ ใช่ พวกเขาจะรีบเร่งไปที่ส้นเท้าของพวกเขา แต่กองทัพยุโรปในขณะนี้จะทำลายการก่อตัวของศัตรูด้วยการสูญเสียน้อยที่สุด (อย่างไรก็ตามในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนระวัง) หน้าไม้และทหารถือปืนคาบศิลามีค่าเพราะด้วยระยะการยิงที่ยาวนาน พวกมันกระตุ้นศัตรูให้โจมตี (สิ่งนี้จะช่วยล่ออินเดียนแดงออกจากป่าภายใต้การโจมตีของทหารม้า) แต่นักธนูพื้นเมืองก็แซงหน้าพวกเขาด้วยอัตราการยิง ( และเกราะที่อ่อนแอของศัตรูก็เทียบได้กับทหารเสือโคร่งในแง่ของความพินาศ) วางปืนใหญ่ให้อยู่ในโหมดการยิงลูกกระสุนปืนใหญ่เสมอ - ด้วยความแม่นยำของมัน พวกมันสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรู แต่อนิจจาระเบิดนั้นไร้ประโยชน์เนื่องจากการแพร่กระจาย สุดท้ายนี้ จำไว้ว่าความแข็งแกร่งหลักของคุณอยู่ในกองทหารม้า ซึ่งทำลายกองทัพอินเดียในสนามด้วยการโจมตี

ชาวอินเดียนแดงในอเมริกากลาง (แอซเท็ก, มายัน, ตลัซาลัน, ทาราสกัน)

ชนชาติเหล่านี้เกือบจะตรงกันข้ามกับชาวยุโรปอย่างสมบูรณ์ (แม้ว่าความแตกต่างของพวกเขาจะไม่ดีนักในหมู่พวกเขาเอง) ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับศาสนา (โดยวิธีการที่ความเชื่อสามประการเป็นตัวแทนในการรณรงค์ - นิกายโรมันคาทอลิกลัทธิของเทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์และจิตวิญญาณอันยิ่งใหญ่)

ประการแรก ประชาชนเหล่านี้ได้รับกองทัพที่ดีที่สุด ต้องขอบคุณการก่อสร้างโครงสร้างวัดทุกประเภท ประการที่สอง วัดอนุญาตให้มีการสังเวย (รายสัปดาห์ รายเดือน หรือรายปี) โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับเกมทุกประเภทในส่วนก่อนหน้าของเกม (การแข่งม้า การสู้วัวกระทิง ฯลฯ) - อีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มความภักดีของผู้อยู่อาศัย สำหรับค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ประการที่สาม คุณสามารถสังหารทั้งนักสู้ของคุณเองและของศัตรู ในกรณีแรก เครื่องสังเวยจะแทนที่ปุ่มสำหรับยุบกองกำลัง ในครั้งที่สอง - การดำเนินการของนักโทษหลังการต่อสู้ การกระทำทั้งสองส่งผลให้จำนวนผู้ศรัทธาในเทพสุริยันเพิ่มขึ้นในจังหวัด

ในหมายเหตุ:มีเพียงชาวยุโรปเท่านั้นที่สามารถฝึกพ่อค้าได้ แต่ชนพื้นเมืองอเมริกันจ้างนักฆ่า ซึ่งมีประโยชน์มากกว่ามาก บางครั้งเป็นไปได้ที่จะทำลายฝ่ายศัตรูโดยไม่ต้องทำสงคราม - เพียงแค่ตัดกลุ่มผู้ปกครองออก

คุณลักษณะอีกประการหนึ่งของเมืองในอินเดียคืออาคารจำนวนมากที่เพิ่มอัตราการเกิดและระดับสุขภาพของประชากร ปรากฎว่าในขณะที่ชาวสเปนวางยาพิษ ชาวอินเดียก็ทวีคูณ และส่งผลดีต่อรายได้มากที่สุด

ในสงคราม ชาวอินเดียนแดงในอเมริกากลางมีไพ่เด็ด ประการแรกมีจำนวนมากอยู่เสมอ (สิ่งนี้อำนวยความสะดวกโดยขนาดเฉลี่ยของการแยกส่วนและความมั่งคั่งของคลัง) ประการที่สอง - ทหารราบที่หนักและเบาจำนวนมาก (นักรบจากัวร์ทุกประเภท, นกอินทรี, ลูกธนู) บ่อยครั้งที่นักสู้ดังกล่าวมีจิตวิญญาณการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม และบางคนสามารถอวดถึงการโจมตีอันทรงพลังและผลกระทบต่อทหารราบของศัตรู ชาวอินเดียมีพลหอกเป็นของตัวเอง แต่อยู่ไกลจากชาวยุโรป ดังนั้นพวกเขาจึงต่อสู้กับทหารม้าธรรมดามาก

ใครจะชนะด้วยกองทัพเช่นนี้? อย่าปล่อยให้ศัตรูยึดความคิดริเริ่ม ใช้ความคล่องตัวของทหารราบของคุณ และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อผูกมัดทหารม้ายุโรปในการต่อสู้ก่อนที่พวกเขาจะโจมตี เป็นการยั่วยวนใจให้ทหารม้าเข้ามาในป่า แต่แค่นั่งอยู่ใต้ต้นไม้ก็ใช้ไม่ได้ (โดยเฉพาะในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน) ปืนและปืนคาบศิลาจะสูบใครก็ได้ที่ออกจากป่า ก่อนการต่อสู้ อย่าลังเลที่จะยิงธนู นักธนูจะรับมือกับ crossbowmen และ musketeers ด้วยอัตราการยิง (จำไว้ว่าเกราะที่อ่อนแอของทั้งสองฝ่ายช่วยลดความเหนือกว่าของอาวุธยุโรปให้เหลืออะไร) ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักสู้ชั้นยอดของคุณจะบดขยี้ทหารราบได้อย่างง่ายดาย (เฉพาะนักสู้มือเปล่าที่ดีที่สุดในยุโรปหรือคู่หูชาวอินเดียคนเดียวกันเท่านั้นที่สามารถกักขังพวกเขาได้) อย่างไรก็ตาม ให้วางกองพลหอก (พวกเขาจะรับการโจมตี) และทหารราบหนัก (พวกเขาจะโจมตีนักปั่นที่เข้าสู่สนามรบ) หากคุณเล่นเป็นชนเผ่ามายา ฉันขอแนะนำให้ใช้เครื่องขว้างรัง - พวกเขาไม่สนใจเกราะและขวัญกำลังใจที่ต่ำลง แต่ระวัง ผึ้งไม่สนใจว่าพวกมันต่อยใคร ของตัวเองหรือของคนอื่น

โดยทั่วไป การต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นตามศีลของ A.V. Suvorov: "ความรวดเร็วและการโจมตี!"

ชาวอินเดียนแดงในอเมริกาเหนือ (Apaches, Chichimecs)

เป็นกลุ่มชนที่มีลักษณะเฉพาะ การเต้นรำข้างกองไฟและออกไปในสนามรบนั้นยังห่างไกลจากความสามารถที่น่าสนใจที่สุดของพวกเขา อย่างแรกเหมือนกับงานรื่นเริงทุกประเภท อย่างที่สอง - กับสงครามครูเสด มีเพียงปราชญ์ (คล้ายคลึงกันของนักบวช) ที่มีระดับความศรัทธาสูงเพียงพอเท่านั้นที่สามารถประกาศทางออกบนเส้นทางสงครามได้ทุกๆสองสามปี เมื่อพิจารณาว่ากองทัพที่เข้าสู่สมรภูมิกำลังเคลื่อนที่ไปตามแผนที่ด้วยความเร็วสูง ฉันไม่แนะนำให้ใช้ความสามารถที่มีประโยชน์เช่นนี้กับสิ่งเล็กน้อยทุกประเภท - ควรบันทึกไว้ในขณะที่จำเป็นต้องส่งกองกำลังข้ามโดยด่วน ครึ่งแผนที่ (อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะด้านบนนี้ใช้ได้กับ Apaches เท่านั้น ในทางกลับกัน Chihimecs ฝึกฝนการเสียสละเพื่อสง่าราศีของเทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์ เช่นเดียวกับญาติในอเมริกากลางของพวกเขา)

แต่สิ่งสำคัญคือแนวทางพิเศษในการพัฒนาเทคโนโลยี ความจริงก็คือว่า "คนอินเดียแดง" ได้รับอาคารและกองกำลังขั้นสูงผ่านการติดต่อกับวัฒนธรรมต่างประเทศ ต่อไปนี้คือรายการของ "ผู้ติดต่อ" หากฉันพูดได้:

  • 10 ชัยชนะเหนือกองทัพด้วยทหารม้า: ความสามารถในการจ้างทหารม้าชิชิเมค (ทหารม้าเบา) หรืออาปาเช่ (นักธนูม้า)
  • 10 ชัยชนะเหนือกองทัพด้วยอาวุธปืน: ความสามารถในการจ้างนักธนู Chihimec หรือ "นักรบสายฟ้า" (arquebusiers) สิ่งต่อไปนี้ใช้ได้กับ Apaches เท่านั้น:
  • 20 ชัยชนะเหนือกองทัพด้วยอาวุธปืน: ความสามารถในการจ้าง "นักรบสายฟ้า" (มังกร);
  • ฝึก 20 หมู่ปืนไรเฟิลและจับ 5 การตั้งถิ่นฐาน: ความสามารถในการรับสมัครนักรบสุนัข (นักธนูเสริมกำลัง);
  • ฝึกทหารปืนไรเฟิล 50 กองและยึดนิคม 10 แห่ง: ความสามารถในการจ้าง koitsenko (ชนิดของทหารราบสากลชั้นยอด);
  • ฝึกทหารราบ 20 กอง และชนะ 5 การรบ: ความสามารถในการจ้างหน่วยสอดแนม Apache (ทหารราบช็อตขนาดกลางสามารถซ่อนในทุกภูมิประเทศ);
  • ฝึกทหารราบ 50 กองและชนะการรบ 10 ครั้ง: ความสามารถในการรับสมัครออนเด (ยอดหอก)

สิ่งที่ยากที่สุดคือการได้รับชัยชนะตามจำนวนที่ต้องการเหนือกองทัพด้วยทหารม้าและดินปืน (อ่านว่า "ชาวยุโรป") และไม่ใช่เพราะว่าพวกเขาอยู่ยงคงกระพัน - ตามหลักการแล้ว ผู้ตั้งรกรากในต่างประเทศควรถูกทำให้เป็นกลางในตอนเริ่มเกม ก่อนที่พวกเขาจะพัฒนาเมืองของตน แต่เงื่อนไขสำหรับการฝึกมือปืนและทหารราบนั้นค่อนข้างง่ายหากคุณฝึกกองทหารที่ถูกที่สุดบ่อยขึ้น

อะไรคือจุดแข็งของชาวอินเดียนแดงในอเมริกาเหนือในสงคราม? ก่อนอื่นด้วยการยิง นักสู้ของ Chihimecs เกือบทั้งหมดและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Apaches รู้วิธียิงธนูและขว้างหอก (และเกราะต่ำของกองทัพท้องถิ่นเล่นอยู่ในมือของพวกเขาที่นี่) และนักธนูหลายคนค่อนข้างเหมาะสมสำหรับการต่อสู้แบบประชิดตัว โดยทั่วไปแล้วไม่มีทหารเสือโคร่งที่กลัวพวกเขา ฝนลูกธนูจะทำให้ปืนเงียบลงอย่างรวดเร็ว สิ่งที่อันตรายจริงๆคือทหารม้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าการต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนทุ่งหญ้าแพรรีและทะเลทราย หากคุณเล่นให้กับ Chichimecs ให้สร้าง spearmen เพิ่มเติม (มีให้ตั้งแต่ต้น) หากคุณเป็นผู้นำ Apaches จากนั้นจึงได้รับโอกาสในการฝึก Apache Scouts อย่างรวดเร็ว (ไม่ใช่ความจริงที่ว่าคุณจะมีเวลาเติบโตเป็น onda) - ความสามารถในการซ่อนตัวในภูมิประเทศใด ๆ มักจะช่วยพวกเขาจากการถลาม้า อย่างไรก็ตาม แม้จะมีทหารราบขั้นต้นในรูปแบบของนักรบอาปาเช่ ก็สามารถต้านทานพลม้าได้ - ในขณะที่บางหน่วยรับการโจมตี บ้างก็โยนหอกด้วยหอก มิฉะนั้นคำแนะนำจะเหมือนกับชาวอินเดียนแดงในอเมริกากลาง - รักษาการโจมตีและบีบอัตราการยิงสูงสุด

บริทาเนีย

ภาพรวม

อัลเบียนเป็นที่น่าสนใจสำหรับสองลักษณะ: วัฒนธรรมประจำชาติเข้ามาแทนที่ศาสนา (มันแปลกที่จะคาดหวังอย่างอื่น) และนอกเหนือจากการตั้งถิ่นฐานแล้วเกาะนี้ยังมีป้อมปราการอยู่ประปราย น่าแปลกที่คุณสมบัติที่สองนั้นน่าสนใจน้อยกว่าอันแรกมาก แต่สิ่งแรกก่อน

ในการรณรงค์ของอังกฤษ นักพัฒนาได้ค้นพบเกมที่ยอดเยี่ยมมาก ตอนนี้แต่ละทีมต้องการการฝึกอบรม ไม่เพียงแต่สิ่งปลูกสร้างเท่านั้น แต่ยังต้องมีระดับอีกด้วย วัฒนธรรมประจำชาติ- ยิ่งการแตกแยกแข็งแกร่งเท่าไหร่ก็ยิ่งมีประชากรในวัฒนธรรมที่สอดคล้องกันมากขึ้นในจังหวัด กล่าวคือกษัตริย์นอร์เวย์จะไม่สามารถฝึกฝนในปราสาทที่เพิ่งยึดครองของ housecarls หากมีชาวนอร์เวย์หนึ่งหรือสองคนอยู่ที่นั่นและมีจำนวนมากเกินไป แต่เขาจะสามารถฝึกทหารของวัฒนธรรมที่เป็นส่วนใหญ่ได้นั่นเอง หากมีชาวเวลส์จำนวนมากอาศัยอยู่ที่ชายแดนของรัฐของคุณ ให้เข้าถึงกองกำลังของเวลส์

นวัตกรรมที่ดูเหมือนเล็กน้อยนี้เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ทั้งหมดของเกมอย่างมาก ก่อนหน้านี้ เพียงพอที่จะเข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของกองทัพของคุณ เพื่อที่จะได้ต่อสู้เกือบทั้งเกมตามรูปแบบเดียวกันโดยประมาณ ใช่และจากศัตรูไม่ต้องคาดหวังความประหลาดใจ - รู้จักการเกณฑ์ทหาร และในการหาเสียงของอังกฤษ อัศวินอังกฤษที่พร้อมจะกวาดล้างกองทัพนอร์เวย์ออกจากสนามรบ สามารถสะดุดหอกสก๊อตแลนด์ได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้ไม่ได้นำไปสู่ความน่าเบื่อหน่ายของฝ่ายต่อสู้หรือไม่? ไม่เลย. การดูดซึมทางวัฒนธรรมไม่ได้ช้านัก ดังนั้นจังหวัดที่ถูกยึด (หากไม่ได้ตั้งอยู่บนพรมแดนที่มีทรัพย์สินจากต่างประเทศ) จะกลายเป็นที่มั่นในวัฒนธรรมของคุณไม่ช้าก็เร็ว และการเข้าถึงกองกำลังต่างชาติจะถูกปิด นอกจากนี้ วัฒนธรรมต่างประเทศที่มากเกินไปนำไปสู่ความไม่สงบในหมู่ประชากรในท้องถิ่น ดังนั้นผู้เล่นจะต้องทำการเลือกอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสำคัญกว่าสำหรับเขา - ความสงบหรือกองกำลังบาซูร์มัน โดยทั่วไปแล้ว ยังคงต้องเสียใจที่นักพัฒนาไม่ได้นึกถึงนวัตกรรมที่สง่างามเช่นนี้ในแคมเปญดั้งเดิม

ด้วยป้อมปราการทุกอย่างก็ง่ายขึ้นเล็กน้อย อันที่จริง นี่เป็นค่ายถาวร เสริมกำลังอย่างดี และสามารถจ่ายค่าบำรุงรักษากองทหารที่ประจำการอยู่หลายแห่งได้ โดยปกติป้อมปราการจะครอบคลุมแนวทางหลักในเมืองต่างๆ บางจังหวัดได้รับเกียรติจากโครงสร้างหลายอย่างพร้อมกัน ในขณะที่บางจังหวัดไม่ได้อะไรเลย การจู่โจมเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น แต่คุกคามด้วยการสูญเสียจำนวนมาก ดังนั้นในตอนเริ่มต้นของการรณรงค์ ป้อมที่อดตายง่ายกว่า (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีเสบียงน้อยกว่าในเมือง)

นอกจากนี้ เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ทุกประเภทจะเกิดขึ้นในระหว่างการหาเสียง เช่น การมาถึงของกองเรือนอร์เวย์ หรือการลุกฮือของวิลเลียม วอลเลซ นี่คือรายการของพวกเขา

  • การจลาจลของเวลส์: หากเวลส์จับคาร์ดิฟฟ์ กลอสเตอร์ ชรูว์สเบอรีและเชสเตอร์ได้ในขณะที่เลเวลลินแห่งกวินเนดยังมีชีวิตอยู่ ชาวเวลส์จะได้รับกำลังเสริม - กองทัพขนาดเล็กหลายแห่ง โดยรวมแล้วให้กองทัพที่เหมาะสม
  • กลาโหมแห่งเวลส์: หลังจากสูญเสีย Pembroke, Carnarvon หรือ Montgomery ชาวเวลส์จะได้รับกำลังเสริม - คุณภาพของกองกำลังไม่สูงเป็นพิเศษ แต่ในสถานการณ์ปัจจุบันอาจเพียงพอ
  • ชาวนอร์เวย์ได้รับกำลังเสริม: ทุกอย่างได้รับการแก้ไขที่นี่ - ในเทิร์นแรกชาวนอร์เวย์ได้รับเพิ่มเติม 2,500 ducats ในหกเดือนและกองเรือที่มีกองทัพเล็ก ๆ จมอยู่ในนั้นในเทิร์นที่หกกองเรืออีกลำที่มีกำลังลงจอดขนาดใหญ่มาถึงและรายได้ตามฤดูกาล เพิ่มขึ้นอีก 2,700 เหรียญทอง ในเทิร์นที่สิบ สถานการณ์จะเกิดซ้ำ ( รายได้เพิ่มขึ้น 5,000 และกองกำลังลงจอดอีกแห่งเข้าใกล้เกาะจากทางตะวันออก) และในเทิร์นที่ 15 และ 20 รายได้จะค่อยๆ ลดลงสู่สถานะเดิม
  • การจลาจลของวิลเลียม วอลเลซ: เหตุการณ์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ในสามกรณี: 1) เมื่ออังกฤษยึดการตั้งถิ่นฐานของชาวสก็อตหลังจาก 15 เทิร์นจากจุดเริ่มต้นของการรณรงค์; 2) ถ้าหลังจาก 10 เทิร์นจากจุดเริ่มต้นของการหาเสียง สกอตแลนด์เป็นเจ้าของการตั้งถิ่นฐานน้อยกว่า 5 แห่ง 3) หากผ่านไป 30 กระบวนท่าตั้งแต่เริ่มแคมเปญ กองทัพของวอลเลซไม่ใช่เทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุด แต่มีประสบการณ์ไม่มากก็น้อย และวิลเลียมเองก็ไม่ได้ขาดพรสวรรค์
  • การมีส่วนร่วมของเจ้าชายเอ็ดเวิร์ดในสงครามครูเสด: หากผ่านไปไม่เกิน 15 กระบวนท่าตั้งแต่เริ่มต้นแคมเปญและเอ็ดเวิร์ดเองก็ไม่ได้ถูกปิดล้อมผู้เล่นชาวอังกฤษจะถูกถามว่าเขาต้องการส่งนักรบไปรณรงค์หรือไม่ หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง (หรือหากอังกฤษเลวร้ายมาก) เอ็ดเวิร์ดจะกลับมาพร้อมกับกองทัพผู้ทำสงครามครูเสดที่แข็งแกร่ง (มีโอกาสที่เขาจะตายในการรณรงค์ - จากนั้นกองทัพก็ยังมาถึง แต่จะลดขนาดลงอย่างมาก ).
  • การลุกฮือของบารอนเดอมงฟอร์ต: ฉันจะไม่ระบุเงื่อนไขทั้งหมด ฉันจะบอกแค่ว่าโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการกบฏปรากฏขึ้นเมื่อกษัตริย์อังกฤษสิ้นพระชนม์หรือถ้าพารามิเตอร์อิทธิพลของเขาอ่อนแอเกินไป ผลที่ได้คือการล่มสลายจากบัลลังก์อังกฤษของกลุ่มแบ่งแยกดินแดนทั้งหมด
  • คลังสมบัติของเวลส์และไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น: เหตุการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเกมเพื่อให้ฝ่ายต่างๆ สามารถเผชิญหน้ากับอังกฤษได้ง่ายขึ้น รายได้ตามฤดูกาลจะเพิ่มขึ้น แต่จะค่อยๆ กลับสู่ระดับก่อนหน้าตลอดระยะเวลาของแคมเปญ

ตอนนี้เรามาดูเคล็ดลับในการเล่นเป็นชาติต่างๆ กัน

คนอังกฤษ

ด้านหนึ่งอังกฤษเป็นเจ้าของจังหวัดส่วนใหญ่ อีกด้านหนึ่งมีศัตรูมากที่สุด สงครามในหลายด้านทำให้เกิดความพ่ายแพ้ ดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดคือจัดการกับพวกเขาทีละคน ในตอนเริ่มต้น มีเหตุผลสมควรที่จะส่งกองกำลังหลักไปปราบปรามเวลส์ แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะดำเนินการพิชิตไอร์แลนด์อย่างก้าวร้าวมากขึ้น จากนั้นจึงลงจอดบนชายฝั่งตะวันตกของเวลส์ (ข้ามป้อมปราการทั้งหมด) แน่นอน คุณไม่ควรรีบไปสกอตแลนด์ทันที เพราะชาวนอร์เวย์จะหันเหชาวสก็อตจากทางเหนือ และการกระตุ้นให้เกิดการจลาจลของวอลเลซ คุณจะทำให้ชีวิตของคุณยุ่งยากขึ้นอย่างมาก

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือการคุกคามของการจลาจลของเดอมงฟอร์ต ทางออกที่ดีที่สุดคือทางเลือกที่เหมาะสมของทายาท ตามหลักการแล้ว กษัตริย์อังกฤษควรมีอิทธิพลและยาวนาน ดังนั้นทายาทควรอายุน้อยและจงรักภักดี - พารามิเตอร์อื่น ๆ ไม่ส่งผลกระทบต่อการลุกฮือของการแบ่งแยกดินแดน

หากจากมุมมองเชิงกลยุทธ์ การเล่นให้กับอังกฤษเป็นเรื่องยาก หากมองจากมุมมองทางทหาร กลับกันเป็นเรื่องง่ายและน่าพอใจ กองทัพอังกฤษมีความยืดหยุ่นและใช้งานได้หลากหลาย ดังนั้นจึงง่ายต่อการค้นหากองกำลังที่เหมาะสมที่สุดเพื่อต่อสู้กับศัตรู ในสงครามกับชาวนอร์เวย์และชาวไอริช การเดิมพันบนกองทหารม้าหนักและทหารราบต่อสู้นั้นสมเหตุสมผล ชาวสก็อตสามารถสร้างปัญหามากมายให้กับนักขี่ม้าชาวอังกฤษด้วยหอกของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการทิ้งระเบิดชาวสกอตที่มีการป้องกันอย่างอ่อนแอด้วยธนู สิ่งที่ยากที่สุดคือการหากุญแจสู่เวลส์ - กองทัพของพวกเขาค่อนข้างสมดุลและยืดหยุ่น ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ลากและทำลายเวลส์ในช่วงเริ่มต้นของเกม

เวลส์

การเริ่มต้นของเวลส์ค่อนข้างยาก กองทหารกระจัดกระจายไปตามป้อมปราการและเมืองต่างๆ และเป็นการยากที่จะต่อสู้กับกองทัพที่ขาดแคลน อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งจำเป็น เพราะถ้าคุณมอบป้อมให้กับอังกฤษ การสูบออกจากที่นั่นจะไม่ง่าย เพื่อทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถใช้ประโยชน์จากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ได้ ตัวอย่างเช่น ในแนวทางของ Kutuzov มอบเมืองหนึ่งให้กับอังกฤษและรับกำลังเสริมสคริปต์ จากนั้นจะเป็นไปได้ที่จะเริ่มการตอบโต้และเริ่มต้นการจลาจลในเวลส์

ในสนามรบ ในความคิดของฉัน กองทัพเวลส์นั้นค่อนข้างดี หากคุณไม่ใช้เงินกับหน่วยที่ไร้ประโยชน์อย่างตรงไปตรงมา (ทหารราบและทหารราบเบาทุกประเภท) ความแข็งแกร่งของมันเหมือนกับของอังกฤษ มีความเก่งกาจ จุดอ่อนแทบไม่เคย แม้ว่ามันจะไม่น่าสนใจนักที่จะต่อสู้กับกองทัพสากล ...

ชาวสก็อต

ตำแหน่งทางยุทธศาสตร์ของชาวสก็อตมีความชัดเจนตั้งแต่เริ่มแรก การกระทำแนะนำตัวเอง - เพื่อสร้างสันติภาพกับอังกฤษ (ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกนี้ไม่น่าเป็นไปได้ แต่ในไม่ช้าอังกฤษจะเข้าใจว่าพวกเขาไม่สามารถชนะในทุกด้านและจะตกลงที่จะสันติภาพ) และจัดการกับชาวนอร์เวย์อย่างรวดเร็ว การทำลายชาวสแกนดิเนเวียไม่ยากนัก - คลังของนอร์เวย์มีขนาดไม่ใหญ่นักและทรัพย์สินบนเกาะของพวกเขาไม่ได้ถูกปกคลุมด้วยป้อมปราการ ปัญหาเดียวคือกำลังเสริมกำลังมาทางเหนือ เพื่อตอบโต้ซึ่งจำเป็นต้องรักษากองกำลังไว้ด้านหลัง แต่หลังจากชัยชนะเหนือชาวสแกนดิเนเวียแล้ว ก็แทบไม่มีปัญหาใดๆ เพราะสงครามอยู่ฝ่ายเดียว - กับอังกฤษ

ในหมายเหตุ:หลังจากอ่านรายการเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์แล้ว คุณอาจสังเกตเห็นว่าชาวสก็อตสามารถกระตุ้นการกบฏของวิลเลียม วอลเลซได้หากสิ่งต่างๆ ผิดพลาดตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม เมื่อเล่นให้กับสกอตแลนด์ ความต้องการดังกล่าวแทบจะไม่เกิดขึ้น ต่างจากแคมเปญของเวลส์

การเกณฑ์ทหารสก็อตเหมาะสำหรับกองทัพสองประเภท นักหอกทุกประเภทเก่งในการต่อสู้กับอังกฤษและทหารม้าที่หนักหน่วง และทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังของพรรคพวกเงอะงะ และจากกองทหารราบที่ตกใจ (ไฮแลนด์ ขุนนางสก็อต) คุณสามารถสร้างกองทัพโจมตีที่ยอดเยี่ยม

นอร์ส

เกมสำหรับชาวนอร์เวย์นั้นค่อนข้างง่าย หากคุณมุ่งความสนใจไปที่การพิชิตสกอตแลนด์ในทันที และสร้างสันติภาพกับอังกฤษ มีเงินไม่มากพอที่จะจ้างกองทัพขนาดใหญ่ ดังนั้นคุณจะต้องสร้างกองทัพสองหรือสามกองทัพจากกองกำลังที่ดีที่สุด และปล่อยให้เกาะครอบครองโดยแทบไม่มีที่กำบัง แม้ว่าในตอนแรกจะเป็นเรื่องยากที่จะเติมเต็มคลังสมบัติ แต่ก็ไม่ต้องกังวล อีกไม่นานกำลังเสริมจะมาจากสแกนดิเนเวีย และการยึดครองสกอตแลนด์ก็ต้องใช้เวลา

การทำสงครามกับอังกฤษแทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่เห็นได้ชัดว่าชาวนอร์เวย์ขาดวิธีการต่อสู้กับทหารม้า อย่างไรก็ตาม ปัญหาได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดาย - ในระหว่างการพิชิต ฝึกนักหอกทุกประเภทในเมืองที่มีวัฒนธรรมสก็อตเป็นจำนวนมาก สองหน่วยต่อกองทัพจะช่วยปกปิดปีกของคุณ อย่างไรก็ตาม pikemen จะมีประโยชน์ในการรณรงค์ไม่เพียงแค่ต่อต้านอังกฤษเท่านั้น - ทุกคนมีทหารม้า ในการรบเดี่ยว โชคไม่ดีที่นักสู้ต่างชาติไม่สามารถคัดเลือกได้ ดังนั้นคุณต้องพึ่งพาการจู่โจมอย่างหยาบของทหารราบหนัก

ไอริช

เกมสำหรับไอร์แลนด์นั้นยากในตอนเริ่มต้น - ทรัพย์สินกระจัดกระจาย กองทหารที่มีอยู่ไม่คงทนมาก เป็นการดีที่สุดที่จะรักษาแนวป้องกันไว้ทางตอนใต้ของเกาะ และจากทางเหนือ (ที่คุณมีกองกำลังที่ร้ายแรงและความสามารถในการจ้างทหารราบอังกฤษ) เพื่อเริ่มการรุกรานดินแดนอังกฤษ ในไม่ช้าชีวิตจะง่ายขึ้น กษัตริย์อังกฤษมีศัตรูมากมาย และเขาจะไม่สามารถต่อสู้ในไอร์แลนด์อย่างเต็มกำลัง ทันทีที่ทั้งเกาะกลายเป็นของคุณ เกมจะกลายเป็นเรื่องง่ายๆ ลามกอนาจาร - คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของไอร์แลนด์ และเลือกทิศทางของการขยายตัวตามรสนิยมของคุณ มันง่ายกว่าในเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้กับเวลส์และนอร์เวย์ (ทรัพย์สินของพวกเขาเสี่ยงต่อการลงจอด) และในเชิงกลยุทธ์ - กับสกอตแลนด์ (ชาวสก็อตละเลยชุดเกราะและนักหอกของพวกเขาโดยทั่วไปจะไม่เป็นอันตรายต่อชาวไอริชที่ว่องไว)

ในสนามรบ ชาวไอริชมีลักษณะเฉพาะมาก - มีทหารราบและทหารราบเบาจำนวนมาก กองทหารที่หนักและแข็งกร้าวเพียงไม่กี่คน ในความคิดของฉัน กลวิธีนี้เหมาะสมที่สุด - พลหอกและทหารม้าขนาดกลางคอยโจมตี และผู้ต่อสู้ประลอง (ม้าและเท้า) ขว้างปาลูกดอกใส่ศัตรู และในช่วงเริ่มต้นของการรณรงค์ พลหอกชาวอังกฤษก็สามารถเข้ามาช่วยเหลือได้เช่นกัน

ดินแดนศักดิ์สิทธิ์

ภาพรวม

ในการรณรงค์ครั้งนี้ ทุกสิ่งทุกอย่างผูกติดอยู่กับการครอบครองของที่เรียกว่าศูนย์กลางอิทธิพล - เยรูซาเลม Krak de Chevalier คอนสแตนติโนเปิลแบกแดดและไคโร ในโหมดแคมเปญที่ยาวนาน เพื่อที่จะชนะ คุณไม่เพียงแต่ต้องยึดครองจังหวัดจำนวนหนึ่งเท่านั้น แต่ยังต้องรักษาศูนย์กลางของอิทธิพลไว้เป็นเวลานาน ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย

ศูนย์กลางของอิทธิพลมีจุดประสงค์อื่น - พวกเขาให้การเข้าถึงหน่วยพิเศษ ชนิดของ "ไพ่เด็ด" ที่อยู่ในแขนเสื้อของแต่ละประเทศ อาณาเขตของ Antioch ต้องขอบคุณการรักษา Krak de Chevalier สามารถฝึกจ่าสิบเอกของโรงพยาบาล crossbowmen และ arquebusiers อาณาจักรแห่งเยรูซาเล็มซึ่งถือเมืองที่เกี่ยวข้องรับอัศวินขี่ม้าและขี่ม้าแห่งกรุงเยรูซาเล็มเมืองหลวงของ Byzantium ทำหน้าที่เป็นค่ายพักแรม สำหรับ archtopularians และผู้ขว้าง "กรีกไฟ" al-Khaz และ Khazaks และแบกแดดให้เท้าและม้า Hashams ของชาวเติร์ก การจับศูนย์กลางอิทธิพลของเอเลี่ยนไม่ใช่เรื่องง่าย - หลังจากการล่มสลาย กองทัพขนาดกลางก็ปรากฏขึ้นใกล้ ๆ ซึ่งจะพยายามยึดคืน จริงอยู่สำหรับการปรากฏตัวของกองทัพ มันเป็นสิ่งจำเป็นที่ประเทศชาติจะต้องอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก ตัวเลขจะมีลักษณะดังนี้: ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับกำลังเสริม หากหลังจากรอบที่ 20 ตนมีที่ตั้งถิ่นฐานน้อยกว่า 5 แห่ง และสูญเสียศูนย์กลางของอิทธิพลไป หลังจาก 30 ย้าย การตั้งถิ่นฐานควรน้อยกว่า 6 หลังจาก 40 - น้อยกว่า 7 หลังจาก 50 - น้อยกว่า 8 หลังจาก 60 - น้อยกว่า 9

คุณลักษณะอีกประการหนึ่งคือนายพลสามารถสร้างป้อมปราการแทนค่ายทหารได้ ความแตกต่างไม่ได้อยู่ที่ราคาเท่านั้น (ป้อมมีราคา 2,500 เหรียญทอง) แต่ยังมีความน่าเชื่อถือด้วย - ป้อมปราการได้รับการเสริมกำลังอย่างดีและไม่หายไปหลังจากสามกระบวนท่า ไม่เหมือนกับค่าย ไม่จำเป็นต้องใช้โหนดป้องกันดังกล่าวบ่อยครั้ง แต่ในโตรกของเอเชียไมเนอร์ คอเคซัส และที่ราบสูงจูเดียน ป้อมปราการสามารถชะลอการรุกของศัตรูได้อย่างมาก

ในที่สุดก็ควรกล่าวถึงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์

  • ญิฮาด: ทุกอย่างค่อนข้างง่าย - หลังจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก ชาวเติร์กและอียิปต์จะได้รับกองทัพสองกองทัพ อย่างไรก็ตาม กองทหารไม่โดดเด่นด้วยทักษะการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่จะเป็นเครื่องช่วยที่มีประโยชน์
  • สงครามครูเสดครั้งที่สาม: ในปี ค.ศ. 1187 ผู้ทำสงครามครูเสดของอังกฤษและฝรั่งเศส นำโดย Richard the Lionheart และ Philip of France จะมาถึงปาเลสไตน์ คนแรกจะอยู่ภายใต้คำสั่งของชาวเยรูซาเลม คนที่สองจะไปที่อันทิโอเชียน แม้ว่าพวกครูเซดจะมีจำนวนน้อยกว่ากลุ่มญิฮาดของชาวมุสลิม แต่ก็ไม่ได้ขาดทักษะการต่อสู้
  • สงครามครูเสดครั้งที่สี่: ในปี ค.ศ. 1203 ผู้ทำสงครามครูเสดชาวเวนิสลงจอดใกล้กรุงคอนสแตนติโนเปิล อย่างไรก็ตาม ไบแซนไทน์น่าจะมีความสามารถเพียงพอในกองทัพอิตาลีทั้งสาม
  • กบฏมาเมลุค: ในรอบที่ 35 ของการรณรงค์ กองทัพมาเมลุกจะปรากฎตัวในอียิปต์ ซึ่งจะเข้าข้างสุลต่านอียิปต์ มีเพียงกองทัพเดียว แต่แข็งแกร่งมากและประกอบด้วยทหารม้าทั้งหมด
  • การเพิ่มขึ้นของพวกออตโตมัน: ในวันที่ 53 กองทหารที่ยอดเยี่ยมจะมาช่วยเหลือพวกเติร์ก กองทหาร Janissary จะมีประโยชน์มาก - พวกเติร์กกำลังประสบปัญหาการขาดแคลนทหารราบที่เชื่อถือได้
  • การรุกรานของชาวมองโกล: การโจมตีของชาวมองโกลไม่มีวันที่แน่นอน (ประมาณไตรมาสที่สองของศตวรรษที่ 13) แต่พวกเติร์กจะจดจำไปอีกนาน ในบริเวณใกล้เคียงของแบกแดด กองทัพที่แข็งแกร่งทั้งสี่จะปรากฏขึ้นพร้อมกัน ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเอาชนะในทุ่งโล่ง อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะกระตุ้นการโจมตีแบกแดด - กองทหารรักษาการณ์จะทำให้ผู้โจมตีเบาบางลง และในกรณีที่เมืองสูญเสีย เมืองเติร์กจะได้รับกำลังเสริม

มาต่อกันที่เคล็ดลับในการเล่นให้ชาติต่างๆ

รัฐผู้ทำสงครามครูเสด (ราชอาณาจักรเยรูซาเลม อาณาเขตของอันทิโอก)

หน่วยพิเศษที่เรียกว่ามีให้สำหรับพวกครูเซด มีกองกำลังดังกล่าวอยู่ในเอกพจน์ (แม้ว่าหลังจากสูญเสียหน่วยคุณสามารถรับใหม่ได้) ในเยรูซาเลม เหล่านี้คือบริวารของจอมพลแห่งเทมพลาร์และตำรวจเยรูซาเลม ในอันทิโอก บริวารของจอมพลแห่งฮอสปิทัลเลอร์ และศีลของสุสานศักดิ์สิทธิ์ ลักษณะการต่อสู้ของหน่วยเหล่านี้อย่างที่คุณเดานั้นยอดเยี่ยมมาก

ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของพวกครูเซดนั้นชัดเจน - ด้านหลังถูกปกคลุมโดยผู้นับถือศาสนาร่วม มันเป็นไปได้ที่จะขยายการครอบครองไม่เพียงแต่ค่าใช้จ่ายของจังหวัดมุสลิมเท่านั้น แต่ยังทำให้เสียดินแดนที่เป็นกลางด้วย มันจะยากขึ้นมากที่จะเอาชนะชาวมุสลิมหากพวกเขาถูกควบคุมโดยผู้เล่นสด และคอมพิวเตอร์ใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบในด้านความคล่องแคล่วและการยิงที่ค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นแม้แต่ความเหนือกว่าด้านตัวเลขของชาวเติร์กและอียิปต์ก็ไม่สามารถช่วยได้

ในสนามรบ พวกครูเซดค่อนข้างยืดหยุ่น แม้ว่าพวกเขาจะเอนเอียงไปทางทหารราบและทหารม้าที่หนักหน่วงอย่างชัดเจน ถ้าไม่ใช่เพราะกองกำลังพิเศษ กองทัพของพวกเขาก็ถือได้ว่าเป็นการเปรียบเทียบที่ใกล้ชิดกับกองทัพยุโรปตะวันตก

มุสลิม (เติร์กและอียิปต์)

ตำแหน่งทางยุทธศาสตร์ของรัฐ Seljuk นั้นขัดแย้งกัน ในอีกด้านหนึ่ง มีช่องว่างมากมายสำหรับการขยายตัวโดยแลกกับการตั้งถิ่นฐานที่เป็นกลางในเอเชียไมเนอร์และอาระเบีย ในอีกด้านหนึ่ง ความจำเป็นในการต่อสู้กับแอนติออคและไบแซนเทียมในสองแนวหน้า การรุกรานของชาวมองโกลยังเพิ่มความไม่สะดวกอีกด้วย ดังนั้น ข้าพเจ้าขอแนะนำให้รักษากองทัพหนึ่งหรือสองกองทัพให้อยู่ห่างจากแบกแดดสองสามเดินขบวน และค่อยๆ บดขยี้ดินแดนคริสเตียน

ในสนามรบ กองทัพตุรกีมีความคล่องตัวสูงและมีความคล่องตัวไม่เพียงพอ พยายามใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบในการยิงของคุณให้มากที่สุด - ตามหลักแล้ว การต่อสู้ระยะประชิดไม่ควรเริ่มก่อนที่กองกำลังของคุณจะหมดลง ที่สุดกระสุน. ฝ่ายตรงข้ามที่มีชีวิตอาจจะไม่ให้โอกาสคุณ แต่พวกเติร์กมีไพ่ตายอีกอัน - นักธนูม้าเบา ไม่ว่าศัตรูจะไล่ตามพวกเขา แพ้นักสู้ หรือพวกเขาจะยอมรับการมีอยู่ของทหารม้าเบาของคุณที่ด้านหลังและด้านข้าง จากทั้งหมดที่กล่าวมา เป็นเรื่องไม่พึงปรารถนาสำหรับพวกเติร์กที่จะมีปืนใหญ่ในกองทัพในช่วงต้นเกม - มันขัดขวางการซ้อมรบ แต่หลังจากการปรากฏตัวของทหารราบ Janissary การต่อสู้จะง่ายขึ้น - สันเขาจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถวางใจได้ และอย่าลืมเกี่ยวกับนักสู้เช่น nafattuns (พวกเขาคือ "ผู้ขว้างปาน้ำมัน") อัศวินยุโรปที่ติดอาวุธหนักแทบจะไม่สามารถป้องกันขีปนาวุธได้

ชาวอียิปต์มีทางเลือกเชิงกลยุทธ์ไม่มากนัก อารเบียแทบจะไร้ประโยชน์ในตอนเริ่มต้น ดังนั้นจึงควรเริ่มการกระทำที่ก้าวร้าวต่อเยรูซาเลมทันที ดินแดนของคริสเตียนตั้งอยู่ค่อนข้างหนาแน่น พวกแซ็กซอนมีกองกำลังเพียงพอ ดังนั้น เป็นไปได้มากว่าผลลัพธ์ของการเผชิญหน้าจะถูกตัดสินในการต่อสู้ทั่วไปหลายครั้ง (เป็นการดีที่สุดที่จะให้พวกเขาในทะเลทรายซึ่งกองกำลังส่วนใหญ่ของคุณมี ข้อได้เปรียบ). อย่าลืมว่าการยึดกรุงเยรูซาเลมและอันทิโอกทำให้เกิดการเสริมกำลังให้กับศัตรู ดังนั้นผมขอแนะนำให้คุณจัดการกับเมืองหลวงของดินแดนยุโรปเพื่อเป็นทางเลือกสุดท้าย

ในการสู้รบ กองทัพอียิปต์มีความใกล้ชิดกับกองทัพยุโรปมาก - ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณจะมีทหารราบที่ขัดขืน ทหารม้าหนัก และลูกธนูไม่มากก็น้อย นักขี่อูฐนั้นดีเป็นพิเศษ พวกเขาชดเชย "ความเบา" ของทหารม้าอียิปต์มากกว่าเมื่อเทียบกับชาวยุโรป

ไบแซนไทน์

ในความเห็นของผม ชาวไบแซนไทน์ควรเริ่มต้นด้วยการพัฒนาเศรษฐกิจที่ดีขึ้น พวกเติร์กยุ่งอยู่กับการทำสงครามกับอันทิโอก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ก่อภัยคุกคามร้ายแรงในตอนแรก และการยึดถิ่นฐานที่เป็นกลางไม่จำเป็นต้องมีกองกำลังทหารจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเริ่มก้าวร้าวมากขึ้น - ยึดดินแดนของตุรกีอย่างรวดเร็วในเอเชียไมเนอร์และขยายอย่างสงบโดยไม่มีการคุกคามจากการโจมตี อย่างไรก็ตาม อย่าลืมเกี่ยวกับภัยคุกคามของสงครามครูเสดครั้งที่สี่ ให้กองทัพที่แข็งแกร่งหนึ่งกองทัพอยู่ใกล้กรุงคอนสแตนติโนเปิล

ในสนามรบ กองทัพไบแซนไทน์เก่งและเก่งกาจมาก ชาวกรีกมีกองทหารสำหรับทุกรสนิยม ในสงครามกับพวกเติร์ก นักธนูม้าและเท้าทุกชนิดจะเป็นที่ต้องการ และในสงครามกับพวกครูเซด ภารกิจหลักจะตกอยู่ที่พลหอก (ต่อสู้กับอัศวิน) และทหารราบหนัก (บุกผ่านกลุ่มทหารราบ) . แยกจากกัน ควรเน้นที่ผู้ขว้าง "ไฟกรีก" พวกเขาสามารถทำให้เสียขวัญและนำศัตรูออกจากการต่อสู้ มันไม่คุ้มค่าที่จะให้พวกเขาอยู่ในแนวหน้าเช่น nafattuns มันจะดีกว่าในขณะที่กองกำลังอื่น ๆ กำลังจับศัตรูในการต่อสู้แบบประชิดตัวเพื่อนำเครื่องพ่นไฟไปทางด้านหลังและด้านข้างแล้วเผาพวกเขาเพื่อความสุข

Baltika

ภาพรวม

แต่แนวคิดใหม่ไม่เพียงพอสำหรับการรณรงค์ให้เต็มตัว แน่นอน เราไม่ถือว่าเป็นสองประเทศที่แปลกใหม่ - ระเบียบเต็มตัวและลิทัวเนีย ประเทศที่เหลือเข้าสู่แคมเปญจากเกมดั้งเดิม (แม้แต่นอร์เวย์ก็เลียนแบบเดนมาร์กเกือบทั้งหมด) ดังนั้นฉันจะไม่ไปสนใจพวกเขาหากได้รับอนุญาตจากคุณ

แต่ก่อนจะอธิบายเกี่ยวกับชนชาติใหม่ ข้าพเจ้าขอเล่าเกี่ยวกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ให้ฟังเสียก่อน

  • การเปลี่ยนจากลิทัวเนียเป็นนิกายโรมันคาทอลิก: การเปลี่ยนศาสนาทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในห่วงโซ่ของอาคารและการเกณฑ์ทหารและการปรับปรุงที่สำคัญในความสัมพันธ์กับรัฐคาทอลิกทั้งหมด (และมีอยู่แล้วห้าแห่ง - ระเบียบเต็มตัว, โปแลนด์, จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์, เดนมาร์กและนอร์เวย์ ). มีสองวิธีในการเป็นบัพติศมา อย่างแรก หลังจากอายุ 37 ปี ถ้าชาวลิทัวเนียเป็นเจ้าของการตั้งถิ่นฐานน้อยกว่า 5 แห่ง คุณจะถูกถามว่าคุณต้องการเป็นคาทอลิกหรือไม่ (ชนิดของห่วงชูชีพในกรณีที่ทูทันกดดันคุณมากเกินไป) ประการที่สอง จะได้รับข้อเสนอเดียวกันโดยไม่มีเงื่อนไขใดๆ หลังจากการย้ายครั้งที่ 65 เป็นผลให้คุณจะสูญเสียวัดทั้งหมดของเทพเจ้านอกรีตรวมถึงกองกำลังและนักบวชทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา แต่วิลนีอุสจะกลายเป็นคาทอลิกสามในสี่และดังที่ได้กล่าวไปแล้วคุณจะปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านหลายคน ( และหลักนิติธรรมอันเนื่องมาจากการที่คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้กับอิทธิพลของนิกายโรมันคาทอลิก) ในความคิดของฉันลัทธินอกรีตดีกว่า ...
  • การสร้างพันธมิตรคาลมาร์: หลังจากเลี้ยวที่ 8 หากชาวเดนมาร์กเป็นเจ้าของ Göterborg, Kalmar, Uppsala, Visby และ Abo และฝ่ายนอร์เวย์ยังไม่ถูกทำลาย กษัตริย์เดนมาร์กจะได้รับข้อเสนอให้จัดตั้งพันธมิตร Kalmar กับนอร์เวย์ ผลที่ได้คือดินแดนของนอร์เวย์ทั้งหมดถูกโอนไปยังเดนมาร์ก และรัฐที่จัดตั้งขึ้นใหม่นี้เรียกว่าสหภาพคาลมาร์ จำเป็นต้องพูดว่าคุณไม่ควรยอมแพ้ใช่ไหม
  • การก่อตัวของสันนิบาตฮันเซียติก: จากช่วงเวลาที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเข้าครอบครองเมือง Visby เคาน์เตอร์จะเริ่มนับ การย้ายครั้งที่ 25 หลังจากวิสบีเปลี่ยนไปเป็นอารยะธรรม ประเทศนอกศาสนาทั้งหมดจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมสันนิบาต Hanseatic ผลที่ได้คือจะสามารถสร้างสำนักงาน Hanseatic ในเมืองต่างๆ ได้

ทูทงส์

ระเบียบศาสนาของทหารเป็นองค์กรที่ไม่ธรรมดา ในการเริ่มต้น ทูทันไม่มีต้นไม้ราชวงศ์ตามหลักการ แต่จะไม่มีการขาดแคลนผู้นำ ในทางตรงกันข้าม คุณมักจะทำให้ผู้บังคับบัญชาเป็นผู้บังคับบัญชาตามผลการรบหรือแม้กระทั่งเช่นนั้น อีกประการหนึ่งคือคุณจะไม่สามารถสร้างซ่องและโรงเตี๊ยมได้ หากในป้อมปราการสิ่งนี้ไม่สำคัญ ในเมืองต่างๆ ก็จำเป็นต้องวางระเบียบสาธารณะเกี่ยวกับกองทหารรักษาการณ์และเปลี่ยนมานับถือนิกายโรมันคาทอลิก ในที่สุด ความแตกต่างที่สาม: หน่วยจากประเทศอื่น ๆ ในยุโรปจะมาถึงเป็นระยะ ๆ ภายใต้คำสั่งของคุณ และคุณได้รับมอบหมายหน้าที่ให้ "การพักผ่อนทางวัฒนธรรม" แก่พวกเขา - ภายในสิบเทิร์น กองทัพนี้จะต้องทำลายคนนอกรีตให้ได้มากที่สุด หลังจากหมดวาระ "นักท่องเที่ยว" จะจากคุณไป ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องดูแลพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากค่าธรรมเนียมสำหรับงานขึ้นอยู่กับจำนวนคนนอกศาสนาที่ถูกทำลายโดยตรง

ในเชิงกลยุทธ์ กองทัพเต็มตัวมีความโดดเด่นด้วยความยืดหยุ่นและความน่าเชื่อถือในปริมาณที่พอเหมาะ (นอกเหนือจากทหารราบเบาที่ถูกที่สุด) ทหารม้าที่หนักหน่วงนั้นดีเป็นพิเศษ แต่เนื่องจากความซับซ้อนของการรณรงค์ ในตอนแรกจะไม่มีเงินเพียงพอที่จะสร้างคอกม้าขนาดใหญ่ นอกจากนี้ หน่วยอัศวินที่ดีที่สุดมีเฉพาะในจังหวัดที่มีนิกายโรมันคาทอลิกในระดับสูงเท่านั้น

ชาวลิทัวเนีย

คุณอาจจำระบบวัดนอกรีตจากโรม: Total War - มีเทพเจ้าสามองค์ที่แตกต่างกัน และคุณสามารถสร้างได้เพียงองค์เดียวในแต่ละเมือง แต่ละลัทธิมีข้อดีของตัวเอง - ลัทธิหนึ่งเพิ่มความเป็นระเบียบ ลัทธิอื่น ๆ ความอุดมสมบูรณ์และอื่น ๆ นอกจากนี้ศาลแต่ละแห่งยังให้การเข้าถึงกองกำลังพิเศษซึ่งมักจะดีมาก ซึ่งหมายความว่าจะทำกำไรได้มากที่สุดในการสร้างเขตรักษาพันธุ์ต่าง ๆ ในเมืองต่าง ๆ ด้วยวิธีนี้คุณจะจัดหากองกำลังทั้งหมดให้กับกองทัพ

ลัทธินอกรีตก็มีข้อเสียเช่นกัน ประการแรก หากคุณยังไม่รับบัพติศมา อย่าคาดหวังความสงบจากพวกทูทัน (และสิ่งนี้ทำให้เกมยุ่งยากมากในตอนเริ่มต้น) และประการที่สอง การรักษาความสงบเรียบร้อยในเมืองนั้นไม่ง่ายนักหากมีชาวคาทอลิกจำนวนมากในจังหวัด . แต่หลังจากไตร่ตรองแล้ว ฉันก็สรุปได้ว่ากองทัพที่เข้มแข็งนั้นคุ้มค่า

มันน่าสนใจ:มุ่งมั่นที่จะให้ชาวลิทัวเนียมากขึ้น ประเภทต่างๆกองทัพนักพัฒนากำลังประสบปัญหา - จะเรียกความหลากหลายทั้งหมดนี้ได้อย่างไร? เป็นผลให้ลิทัวเนียกลายเป็น "เมืองหลวงของโลกที่สาม" ในยุคกลาง - กองทัพลิทัวเนียให้บริการโดยกบฏเอสโตเนียนักรบ Samogite ที่มีขวานและหอกตาตาร์และนักธนูม้าคูมาน ...

ในสนามรบ กองทัพลิทัวเนียสร้างความประหลาดใจด้วยความยืดหยุ่น - มีนักแม่นปืนที่ยอดเยี่ยม (ทั้งที่เดินเท้าและบนหลังม้า) ทหารราบที่ดีและทหารม้าหนักของตัวเอง ในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว ทูทัน (และชาวยุโรปตะวันตกอื่นๆ) ยังคงแข็งแกร่งกว่า แต่ถ้าคุณทำให้ศัตรูอ่อนแอลงด้วยลูกศรและกำบังมันจากด้านข้างก่อนการสังหาร คุณก็จะได้รับชัยชนะมากกว่าที่คุณจะทำได้

โดยสรุปของบทความ ฉันจะอนุญาตให้ตัวเองให้คำแนะนำชิ้นสุดท้าย อย่าเอาชนะอาณาจักรด้วยความไม่สมดุลหรือ AI โดยเฉลี่ย จำไว้ดีกว่าว่าอัศวินเอเดซาจำนวนหนึ่งภายใต้ดวงอาทิตย์ที่แผดเผาได้ปกป้องดามัสกัสจากพวกซาราเซ็นส์อย่างไร ที่หิมะถล่มของที่ราบสูงสก็อตได้กลิ้งลงมาจากภูเขาอย่างฉุนเฉียว แล้วคุณจะได้รับความสุขอย่างแท้จริงจากเกม

โลกกำลังเปลี่ยนแปลง ค่อนข้างไม่คาดคิด เราเข้าใจว่ากฎที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ของ "สงครามทั้งหมด" ซึ่งคุ้นเคยกับเราจากการสู้รบของซามูไรในภูเขาของญี่ปุ่นก็หยุดดำเนินการทันที เราผ่านการต่อสู้ในยุคกลางและการพิชิตของโรมันเพื่อกลับไปยังยุคกลางสูงของยุโรป ... และพบว่าเราอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์ - ลึกลับและน่ากลัว

เป็นเวลาเดียวกัน แต่คุณต้องพัฒนาและต่อสู้ในวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่เช่นนั้น คุณควรดำเนินความสัมพันธ์ทางการฑูตและสายลับ และคุณควรสร้างรัฐของคุณเองตามกฎที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กฎใหม่ของเกมอาจทำให้ตกใจในตอนแรก ... แต่คู่มือนี้จะทำให้คุณเห็นภาพใหญ่และเตรียมคุณให้พร้อมเผชิญกับยุคกลางใหม่ที่ไม่รู้จัก

กลยุทธ์

ยาวหรือสั้นแค่ไหน...

โหมดแคมเปญหลัก (โหมดเดียวที่มีส่วนกลยุทธ์) จะไม่เปิดทั้งหมดทันที ในตอนแรก คุณสามารถเล่นได้เพียงห้าประเทศเท่านั้น - อังกฤษ จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ฝรั่งเศส เวนิส และสเปน ชัยชนะในการรณรงค์เพื่อประเทศเหล่านี้ปลดล็อกอียิปต์, จักรวรรดิไบแซนไทน์, ทุ่ง, สกอตแลนด์, เดนมาร์ก, โปรตุเกส, โปแลนด์, มิลาน, ซิซิลี, รัสเซีย, ฮังการีและตุรกี (แน่นอนว่าชื่อมีเงื่อนไขเช่นเดียวกับใน เกม). อย่างไรก็ตาม หากคุณทำลายประเทศใด ๆ ในเกม ประเทศนั้นก็จะปรากฏในกลุ่มที่มี - เพื่อให้สามารถ "พัฒนา" ได้ทีละแห่ง

หมายเหตุ: หากคุณเพิ่ม Unlock_campaign = true ให้กับไฟล์เสียงในยุคกลาง2.preference.cfg ดังนั้นทั้งสิบเจ็ดประเทศจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น

มีอีกสี่เผ่าพันธุ์ที่ไม่มีอยู่ในแคมเปญ - ชาวแอซเท็ก, ราชวงศ์ Timurid, ฝูงชนมองโกลและสันตะปาปา พวกเขาสามารถเล่นได้ในโหมดการต่อสู้อย่างรวดเร็วทางยุทธวิธีที่แยกต่างหาก ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน หรือในตัวสร้างการต่อสู้

ในโหมดแคมเปญ คุณสามารถเลือกระดับความยาก - กลยุทธ์และยุทธวิธีแยกจากกัน ในระดับง่าย กองทหารของคุณแข็งแกร่งขึ้น และผู้คนของคุณสงบลง สำหรับชาวนาศัตรูที่ยากและยากมากในการสังหารอัศวิน ผู้คนก่อกบฏ ศัตรูมีนักรบมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่มีใครชอบผู้เล่น และโชคมักจะหันหลังให้เขา

ที่ระดับความยากสูงในการต่อสู้ทางยุทธวิธี ความเหนื่อยล้าและขวัญกำลังใจมีความสำคัญอย่างยิ่ง นักพัฒนากล่าวว่าระดับการพิจารณาทั่วไปของนายพลศัตรูก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่คำเหล่านี้ควรถูกนำมาใช้อย่างวิพากษ์วิจารณ์เพราะว่านายพลที่โง่เขลาควรจะเป็นเท่าไหร่

ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ คุณสามารถเลือกระดับของความช่วยเหลือได้ - ที่ระดับสูงสุด คุณจะได้รับการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องทั้งในโหมดแทคติคและกลยุทธ์โดยการพูดคุย (สามารถปิดได้อยู่แล้วในเกม) คุณสามารถเปิดการจำกัดเวลาของการต่อสู้ได้ - เนื่องจากปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการ "เกาะติด" ของ AI ในการต่อสู้ เป็นการดีกว่าที่จะจำกัดพวกเขา (อีกครั้งสามารถเปิดใช้งานได้แล้วในแคมเปญ) อีกประเด็นหนึ่งคือการปกครองอัตโนมัติภาคบังคับของเมืองที่ไม่มีผู้ว่าการ รายการนี้ไม่มีความหมายพิเศษ ก่อนหน้านี้ ในเมืองที่ไม่มีผู้ว่าราชการ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างและจ้างทหารตามใจชอบ ตอนนี้มีเพียงภาษีเท่านั้นที่จะถูกเรียกเก็บโดยอัตโนมัติ

สุดท้าย แต่ละแคมเปญสามารถทำได้ในสองเวอร์ชัน - ยาวและสั้น พวกเขาต่างกันตามกฎแห่งชัยชนะ ในระยะยาว มันเป็นสิ่งจำเป็นใน 225 กระบวนท่า (450 ปี - จาก 1080 ถึง 1530) เพื่อพิชิต 45 จังหวัด (ครึ่งแผนที่) และหนึ่งเมืองที่เฉพาะเจาะจง - เยรูซาเลม โรม หรือคอนสแตนติโนเปิล ในแคมเปญสั้น ๆ คุณต้องพิชิต 15 จังหวัดและทำลายรัฐหนึ่งหรือสองแห่ง

ยุคร้อยปี

ในส่วนแรกของยุคกลาง คุณสามารถเลือกช่วงเวลาจากสามตัวเลือก - และหากต้องการ ให้เริ่มเกมตั้งแต่ยุคกลางตอนปลายด้วยดินปืนและจังหวัดที่สร้างใหม่หลายแห่ง หากคุณต้องการ ไม่สามารถทำได้ที่นี่ - คุณจะต้องเริ่มต้นจาก 1080 ซึ่งหมายความว่าในแคมเปญสั้น ๆ คุณน่าจะชนะนานก่อนที่ดินปืนจะปรากฏขึ้น และแม้ในการรณรงค์ที่ยาวนาน พัฒนาอย่างแข็งแกร่ง คุณสามารถเก็บไว้ได้ภายในสองถึงสามร้อยปี

หมายเหตุ: หากคุณลบบรรทัด show_years_as_turns ในไฟล์ descr_strat.txt เมื่อแคมเปญใหม่เริ่มต้นขึ้น เวลาจะคำนวณเป็นปี ไม่ใช่การเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเป็นเวลาสองปีของเกม แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าหลังจากยี่สิบห้ากระบวนท่า เจ้าชายน้อยจะกลายเป็นชายชรา ตรงกันข้าม - ในเกม ตัวละครอาจมีชีวิตอยู่ ... สองร้อยปี สองปีผ่านไปในหกเดือน และฮีโร่ที่อายุ 60 ปีในเกม เกิดเมื่อ 240 ปีที่แล้ว (120 กระบวนท่า)

ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนมหัศจรรย์ ความประหลาดใจเพิ่งเริ่มต้น

กิจกรรมเกม

เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในเกมที่กำหนดไว้ในสคริปต์แบ่งออกเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีผลกระทบสำคัญต่อการเล่นเกมและเป็นสัญญาณธรรมดาที่แจ้งเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม

1080 คือจุดเริ่มต้นของแคมเปญ

1130 (จังหวะที่ 25) - การประดิษฐ์โรงสี

1138 (29 ย้าย) - แผ่นดินไหวในซีเรีย

1044 (เทิร์น 32) - ความเฟื่องฟูของการเล่นแร่แปรธาตุ

1152 (36 กระบวนท่า) - กระดาษปรากฏในยุโรป

1180 (50 ย้าย) - หางเสือของเรือ

1182 (51 ท่า) - การประดิษฐ์เข็มทิศ

1200 (60 จังหวะ) - การประดิษฐ์รถสาลี่

1202 (61 กระบวนท่า) - เข้าใจแนวคิดของศูนย์

1208-1224 (64-72 รอบ) - ข่าวลือเกี่ยวกับการรุกรานของชาวมองโกล หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง ชาวมองโกลก็ปรากฏตัวขึ้น

1240-1250 (80-85 กระบวนท่า) - การประดิษฐ์ดินปืน

1268 (94 รอบ) - แผ่นดินไหวในซิซิลี

1280 (100 จังหวะ) - นาฬิกาจักรกลเรือนแรก

1283 (เทิร์น 103) - คะแนนแรก

1302 (111 ย้าย) - แผ่นดินไหวในอียิปต์

1312 (116 รอบ) - แผ่นดินไหวซ้ำในอียิปต์

1314 (117 ย้าย) - ห้ามเล่นบอล

1328 (เทิร์น 124) - โรงเลื่อยแรก

1334 (127 จังหวะ) - เสียงระฆังแรก

1336 (128 ย้าย) - พยากรณ์อากาศครั้งแรก

1346 (เปิด 133) - ข่าวลือเกี่ยวกับความตายสีดำ

1348 (อายุ 134) - การระบาดครั้งแรกของกาฬโรคในยุโรป ทำซ้ำในอีกสามปีข้างหน้า

1350 (135 รอบ) - เตาหลอมเครื่องแรก

1362 (141 กระบวนท่า) - พายุเฮอริเคน Grote Mandrenke จุดเริ่มต้นของยุคน้ำแข็งน้อย

1368-1384 (144-152 กระบวนท่า) - ข่าวลือเกี่ยวกับการบุกรุกของ Timurid หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง พวกมันก็ปรากฏขึ้น

1400 (160 จังหวะ) - การประดิษฐ์เครื่องดนตรีที่ทำงานเหมือนเปียโน

1400-1408 (160-164 รอบ) - ข่าวลือว่าโลกกลม

1420 (170 จังหวะ) - ภาพเขียนสีน้ำมันภาพแรก

1444 (ย้าย 183) - บทความ "ในความไม่รู้ทางวิทยาศาสตร์" โดย Nikolai Kuzansky - ผู้บุกเบิกแนวคิดของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

1454 (ย้าย 187) - การประดิษฐ์แท่นพิมพ์

1456 (188 ย้าย) - แผ่นดินไหวในเนเปิลส์

1486 (ปี 203) - บทความ "Hammer of the Witches" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ "Witch Hunt" ของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

1492 (206 ย้าย) - การประดิษฐ์ ornithopter Leonardo da Vinci

1510 (215 ท่า) - นาฬิกาข้อมือเรือนแรก

1530 (225 เทิร์น) - จบเกม (สามารถดำเนินต่อไปได้ แต่จะไม่มีการประดิษฐ์เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์และกองกำลังประเภทใหม่ในเกมอีกต่อไป)

เมืองและขุนนางศักดินา

ระบบของเมืองในเกมใหม่ได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง และค่อนข้างสมเหตุสมผล พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นเมืองต่างๆ (ศูนย์กลางการค้า วิทยาศาสตร์ และงานฝีมือ) และปราสาท (ความเข้มข้นของอำนาจทางทหาร)

สำหรับข้อมูลของคุณ: ผู้พัฒนาได้ลบความสามารถในการเลือกดูเมืองของคุณจากมุมสูงออกจากเกม แน่นอนว่าโอกาสนี้ไร้ประโยชน์ แต่ก็ยังน่าเสียดาย

เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นปราสาทและในทางกลับกัน - แต่เฉพาะในระดับเริ่มต้นของการพัฒนาเท่านั้น จากนั้นการเปลี่ยนแปลงจะย้อนกลับไม่ได้ ในเมืองจะได้รับเงินงบประมาณ (ในนั้นระดับภาษีสามารถปรับเปลี่ยนได้) ชาวเมืองพูดถึงระบบที่มีอยู่ในระดับปานกลาง ในตอนแรก มีการผลิตหน่วยทหารไม่กี่หน่วยในเมือง - กองกำลังติดอาวุธประเภทต่างๆ อาวุธปิดล้อม ปืนใหญ่ และ - ในระยะต่อมา - กองปืนไรเฟิลดินปืน เมืองนี้ยังเชี่ยวชาญด้านตัวแทน - นักการทูต สายลับ และนักฆ่า

สำหรับข้อมูลของคุณ: เมืองสามารถมีหน่วยทหารรักษาการณ์หลายหน่วยได้ฟรีสำหรับผู้เล่น - ตั้งแต่สองถึงหกหน่วย นี่เป็นนวัตกรรมที่สะดวกมาก คุณสามารถจดจำทีม "ฟรี" ได้โดยขอบสีน้ำเงิน

ปราสาทไม่ชอบดินปืน แต่พวกเขาสร้างปืนใหญ่และปืนกล ปราสาทจะไม่ให้นักเล่นแร่แปรธาตุและทหารเสือ แต่แนวของหน่วยยุคกลางที่แท้จริงเริ่มต้นด้วยชาวนา จากนั้นทหารราบ กองทหารม้า พลธนู และโดยทั่วไปแล้ว สีของอัศวินในยุคกลางก็มาถึง ปราสาทจะไม่นำเงินมามากนักภาษีถูกเรียกเก็บในอัตราที่เข้มงวด แต่ชาวนาศักดินาก็ไม่คุ้นเคยกับการกบฏเช่นกัน

เกมดังกล่าวต้องการทั้งเมืองและปราสาท ประการแรก - เป็นพื้นฐานของเศรษฐกิจและเป็นแหล่งที่มีคุณค่าของนักการทูต / สายลับ ประการที่สอง - ในฐานะกองกำลังทหารที่แท้จริงของยุคกลางระดับสูง พวกเขาต้องการอัตราส่วนเท่าไหร่? อาจมีปราสาทน้อยกว่าเมือง - และแนะนำให้เก็บไว้ที่ขอบของจักรวรรดิเพื่อให้อัศวินใหม่ก้าวทันการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดที่นี่ เพียงแต่อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยการล็อค นอกจากนี้ เมืองจำเป็นสำหรับกิลด์ และแต่ละกิลด์สามารถมีได้เพียงกิลด์เดียว (เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาด้านล่าง)

แนวอาคารในเมืองและปราสาทนั้นเรียบง่ายมาก นักพัฒนาได้รวมไว้ในรายการสรุปพร้อมคำอธิบายโดยละเอียด - เรียกผ่านเมนูของเมือง

นี่เป็นสิ่งสำคัญ: แนวของอาคาร "ช่างตีเหล็ก" ให้หน่วยของคุณมีเกราะใหม่ที่ดูดีในสนามรบ แต่อย่าปล่อยให้รูปลักษณ์ของเธอหลอกลวงคุณ อันที่จริง ยูนิตเหล่านี้ได้รับการปกป้องเพียงเล็กน้อย นั่นคือชุดเกราะที่ทันสมัยที่สุดซึ่งช่างตีเหล็กมอบให้กับกองกำลังสามารถป้องกันได้แย่กว่าจดหมายลูกโซ่ "ดั้งเดิม" สิ่งนี้ทำให้การสร้างโรงตีเหล็กไร้ความหมายอย่างมาก เช่นเดียวกับแนวเมืองของมหาวิทยาลัย - พวกเขาปรับปรุงคุณภาพของ ... การต่อสู้ระยะประชิดในหน่วยดินปืน ยูนิต Venetian บางยูนิตโชคไม่ดีเป็นพิเศษ การปรับปรุงเกราะจะลดการป้องกันลง

หลักการของการสรรหาหน่วยงานมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตอนนี้คล้ายกับระบบการเกณฑ์ทหารรับจ้างที่เก่าและคุ้นเคย พูดง่ายๆ ก็คือ ตอนนี้ในเมืองและปราสาทต่างๆ ที่คุณสามารถ "สร้าง" หรือฝึกหน่วยใหม่ได้หลายหน่วยพร้อมกันในคราวเดียว เริ่มจากสองหน่วย จำนวนเงินขึ้นอยู่กับขนาดของเมือง แต่ในขณะเดียวกัน คุณไม่สามารถรวบรวมยูนิตบางประเภทได้มากกว่าที่มีให้เช่า (โดยปกติตั้งแต่สองถึงสี่หน่วย) ตัวอย่างเช่น หากคุณ "เลือก" อัศวินที่มีอยู่ทั้งหมด คุณจะต้องรอหลายรอบจนกว่าจะสามารถคัดเลือกอัศวินได้อีกครั้ง

เอเย่นต์พร้อมเสมอ - ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถจ้างสายลับสามคนในเมืองเดียวได้ในคราวเดียว แต่ต้องมีสายลับ นักการทูต และนักฆ่าในเวลาเดียวกัน โชคดีที่เจ้าหน้าที่ซึ่งแตกต่างจากกองทัพสามารถกลับมาใช้งานได้อีกครั้งหลังจากเทิร์น

นวัตกรรมนี้มีวัตถุประสงค์สองประการ ประการแรก ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมกองทัพขนาดใหญ่ได้หากจำเป็นในคราวเดียว ประการที่สอง ผู้เล่นถูกบังคับให้กระจายกองทัพของเขา - การรวบรวมอัศวินประเภทเดียวกันจำนวนโหลไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าการตั้งถิ่นฐานของคุณครึ่งหนึ่งสามารถฝึกได้โดยทหารอาสาสมัครเท่านั้น

นี่เป็นข้อบกพร่อง: ในเกม คุณสามารถเปลี่ยนทุนเพื่อลดการสูญเสียจากการทุจริตและการคิดอย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แนะนำให้ใช้โอกาสนี้ เศรษฐกิจและการค้าของคุณอาจเกิดความโกลาหลเนื่องจากข้อผิดพลาดของเกม และความหมายของการโอนทุนจะหายไป

ควรสังเกตด้วยว่าขณะนี้การรับสมัครกองกำลังไม่ส่งผลกระทบต่อประชากรของเมือง นี่เป็นนวัตกรรมที่สะดวกมากเช่นกัน - สงครามไม่ทำลายเศรษฐกิจอีกต่อไป แต่ตอนนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เมืองสงบลงด้วยการ "ตั้งรกราก" ชาวเมืองที่มีการปลดชาวนาออกสู่ทุ่งโล่ง แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็น - หลังจากการร้องเรียนเกี่ยวกับชาวกรุงโรม: Total War นักพัฒนาได้รับวินัยและตอนนี้ชาวเมืองก็ก้าวไปและชาวนาศักดินาก็ไม่อ้าปากค้างเลย ดังคำกล่าวที่ว่า "ได้ พระเจ้าข้า" อย่างไรก็ตาม ชาวนาในเกมใหม่นั้นโดยทั่วไปแล้วจะเป็นสัตว์ - แต่ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ด้านล่างในส่วนยุทธวิธี

เมื่อเมืองของคุณอย่างน้อยหนึ่งเมืองได้รับการพัฒนาจนถึงระดับรอง ข้อเสนอจากกิลด์เพื่อสร้างสถาบันในเมืองจะถูกส่งไปโดยมีค่าธรรมเนียม คุณควรเลือกอย่างระมัดระวัง เนื่องจากมีกิลด์เพียงแห่งเดียวในเมืองเดียว ฉันแนะนำให้คุณอย่ารับข้อเสนอทันทีที่กิลด์ที่คล้ายกันหนึ่งหรือสองแห่งได้เริ่มต้นขึ้นในเมืองของคุณ ทำไมเราต้องการห้ากิลด์โจร?

สำหรับข้อมูลของคุณ: หากคุณยังยอมรับกิลด์ที่ไม่ต้องการ กิลด์นั้นสามารถถูกรื้อถอนได้ตลอดเวลา แน่นอนว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่หันไปใช้มาตรการนี้ - จากนั้นจะสร้างความสัมพันธ์กับกิลด์ได้ยากขึ้น

แล้วทำไมเราถึงต้องการกิลด์เหล่านี้? คุณจะพบผลกระทบของสิทธิบางอย่างในรายชื่อเมืองของสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ ในขณะที่บางอาคารเป็นความลับ มาเปิดเผยความลับกัน

กิลด์นักสำรวจเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหวของยูนิต Assassin และ Assassin Guilds อัพเกรดหน่วยที่เกี่ยวข้องที่ได้รับการว่าจ้างในเมืองและมีผลดีต่อความสงบเรียบร้อยของประชาชน นักเล่นแร่แปรธาตุปรับปรุงหน่วยดินปืน สมาคมช่างก่ออิฐลดต้นทุนการก่อสร้างและส่งผลกระทบต่อกฎหมายและความสงบเรียบร้อยอีกครั้ง (ใครก็ตามที่กบฏ อิฐ)

สมาคมพ่อค้าเพิ่มรายได้จากการค้าและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพ่อค้าที่ได้รับการว่าจ้างในเมือง สมาคมนักศาสนศาสตร์ส่งผลกระทบต่อนักบวช สมาคมโจรปรับปรุงคุณภาพของสายลับ นักดาบเสริมกำลังอาวุธของทีมทหารม้ารับผิดชอบม้าคนตัดไม้รับผิดชอบนักธนูและหน้าไม้ เนื่องจากในเมืองไม่มีนักธนู ทหารม้า และนักดาบ กิลด์เหล่านี้จึงสร้างได้เฉพาะในปราสาทเท่านั้น

อัศวินแห่งซานติอาโกมีคำสั่งอัศวินสี่ชุดแยกจากกัน - เทมพลาร์, ฮอสปิทาลเลอร์, ทูทันส์ และอัศวินแห่งซานติอาโก พวกเขาทำให้สามารถฝึกอัศวินของหน่วยที่เกี่ยวข้องและสามารถสร้างได้ทั้งในปราสาทและในเมือง

แต่ละกิลด์มีการพัฒนาสามระดับ - ปกติ กิลด์หลัก และสำนักงานใหญ่ พวกมันให้เอฟเฟกต์ที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หัวหน้ากิลด์ของพ่อค้าอนุญาตให้คุณฝึกหน่วยทหารที่แข็งแกร่งของ "การค้า" ทหารม้าหนักในเมือง และหัวหน้าสมาคมนักดาบมอบหน่วยประสบการณ์ให้กับอัศวินทุกคนในประเทศ แต่การให้กิลด์แนะนำการปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างมักจะไม่ใช่เรื่องง่าย

อะไรเป็นตัวกำหนดว่าจะมีการเสนอให้สร้างกิลด์และจะเป็นกิลด์แบบไหน? ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของรัฐและการกระทำของผู้เล่น (ภารกิจที่ออกจะถูกนับหากกิลด์มี) และเมืองเฉพาะ

นายพลและวิธีการจัดการกับพวกเขา

ระบบคุณธรรมและความชั่วร้ายที่ส่งผลต่อคุณภาพของนายพลและตัวแทนปรากฏตัวครั้งแรกใน Medieval: Total War ทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจน - การต่อสู้ที่ชนะนายพลมีประสบการณ์มากขึ้น การเข้าร่วมการต่อสู้เป็นการส่วนตัวทำให้เขามี HP และการบุกโจมตีเมืองเป็นประสบการณ์เพิ่มเติมในสถานการณ์ที่คุ้นเคย การนั่งอยู่ในเมือง นายพลในบทบาทของผู้ว่าราชการจังหวัดอาจกลายเป็นนายกเทศมนตรีที่มีประสบการณ์ แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็อ่อนโยนและมีแนวโน้มที่จะชั่วร้าย

หมวดหมู่ที่แยกจากกันคือผู้ติดตาม - อักขระ "เพิ่มเติม" สูงสุดแปดตัว ตัวอย่างเช่น การบุกโจมตีเมืองบ่อยครั้ง นายพลสามารถรับวิศวกรที่มีประโยชน์ ซึ่งเร่งการสร้างอาวุธปิดล้อมและเพิ่มจุดประสบการณ์ในการสู้รบล้อม และหลังจากรอดชีวิตจากการพยายามลอบสังหาร เขาได้สุนัขตัวหนึ่งซึ่งเพิ่มความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย. น้อยมากที่นายพลจะรับบุคคลในตำนานอย่าง Marco Polo หรือ Leonardo da Vinci มากับเขาได้

การเพิ่มนายพล เจ้าชายและราชา การแลกเปลี่ยนผู้ติดตามเป็นองค์ประกอบของเกมที่สนุก แม้ว่าจะเป็นทางเลือกก็ตาม ใน Medieval II: Total War ระบบในแวบแรกยังคงเหมือนเดิม แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลง ประการแรก ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะถ่ายโอนระหว่างนายพลไม่ใช่บริวารทั้งหมด แต่มีเพียงบางตัวละครเท่านั้น

ประการที่สอง บนหน้าจอการจัดการผังครอบครัว คุณไม่สามารถแต่งตั้งทายาทได้ - เขาจะถูกเลือกโดยเกมโดยอัตโนมัติ และหากผู้เล่นต้องการให้ประเทศไปหาเจ้าชายผู้แข็งแกร่ง เขาจะฝึกฝนสิ่งที่อยู่ในการต่อสู้หรือกำจัดเจ้าชายด้วยการขว้าง เขาเข้าสู่การต่อสู้ที่สิ้นหวัง

อย่างไรก็ตาม แม้แต่นวัตกรรมเหล่านี้ก็ไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ที่แย่กว่านั้นมากคือความสมดุลและจุดบกพร่องในระบบในการได้มาซึ่งคุณธรรมและความชั่วร้าย เราเคยชินกับการแต่งตั้งผู้ว่าราชการในเมืองที่สำคัญที่สุดเพื่อทำให้ผู้อยู่อาศัยสงบลงและเพิ่มรายได้ บอกลาผู้ว่าการ - ตอนนี้ไม่มีประโยชน์ที่จะแต่งตั้งพวกเขาให้เข้าเมือง เว้นแต่คุณเพียงต้องการเปลี่ยนนายพลผู้กล้าหาญให้กลายเป็นคนขี้โกง ขโมยเงินของคุณ และผลักดันให้ประชาชนไปสู่ความร้อนระอุ

ลองคิดดู - ภายใต้กฎใหม่ นายพลที่แต่งตั้งโดยผู้ว่าการไปยังเมืองต่างๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มใหญ่) เข้ายึดความชั่วร้ายเกือบจะในทันที ในคราวเดียว และในไม่ช้าก็เริ่มกลืนกินเงินงบประมาณ ทำลายกษัตริย์ ไม่ ให้ประชาชนปกครองตนเอง และแม่ทัพต้องต่อสู้กับศัตรูทั้งภายนอกและภายใน

นี่เป็นข้อผิดพลาด: คุณสามารถกอบกู้นายพลจากรองในป้อมปราการได้ แต่ถึงแม้บางครั้งมันก็เป็นเรื่องไร้สาระ - ในปราสาทที่หลักการภาษีไม่สามารถจัดการได้นายพลขาด "คนเก็บภาษีที่ไม่ดี" ที่เสียหาย

โดยทั่วไปแต่ละคนนอกเหนือจากอายุแล้วยังมีพารามิเตอร์หลักสี่ประการ:

* สั่งการ. พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดในการต่อสู้ นายพลที่มีอำนาจสั่งการสูงจะเสริมกำลังกองทัพและปลูกฝังความกล้าหาญ นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่การปลดประจำการของนายพลยังคงควรมีส่วนร่วมในการต่อสู้ - แต่เฉพาะในช่วงเวลาที่เด็ดขาดที่สุดเท่านั้น เมื่อไม่มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียนายพลและฉวยความพ่ายแพ้จากกำมือแห่งชัยชนะ
* อัศวินเกียรติยศ / ความโหดร้าย นี่คือสองด้านของเหรียญเดียวกัน ความกล้าหาญได้รับจากสงครามครูเสด การกระทำอันสูงส่ง (เราปล่อยนักโทษโดยไม่เรียกค่าไถ่) และเพิ่มขวัญกำลังใจให้กับกองทหารของเรา ความกล้าหาญ "เชิงลบ" เรียกว่าความโหดร้าย (เรากำจัดเชลย - อีกครั้งโดยไม่มีค่าไถ่) และทำให้ศัตรูหวาดกลัว การมีนายพลผู้สูงศักดิ์หรือโหดเหี้ยมมากนั้นมีประโยชน์มากกว่าการมีนายพลที่เป็นกลาง ในกรณีนี้ มีจุดอ่อนจุดหนึ่งเกิดขึ้น - ถ้ากษัตริย์โหดร้าย แม่ทัพอัศวินจะไม่จงรักภักดีต่อเขา ในขณะที่ความโหดร้ายก็เหมือนกันหมด ดังที่ Machiavelli กล่าวว่า "ดีกว่าที่จะกลัวมากกว่าที่จะรัก" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยังไม่มีประโยชน์ที่จะผลักอัศวินเข้าไปในหมู่บ้านที่ดื้อรั้น - เขาจะถูกนิสัยเสียที่นั่นอย่างรวดเร็ว
* ความภักดี. ส่งผลต่อโอกาสในการติดสินบนและ "ต้นทุน" ของนายพล ในเกมไม่ค่อยมีค่าเท่าไหร่ AI ซื้อนายพลได้ค่อนข้างน้อย
* ความกตัญญู ทางอ้อมขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอัศวินของนายพล อัศวินผู้สูงศักดิ์จะศรัทธา ผู้ร้ายที่ไร้ศักดิ์ศรีจะไม่ทำ ความจงรักภักดีสามารถปกป้องอัศวินคาทอลิกจากผู้สอบสวน เพื่อเพิ่มความกตัญญู คุณสามารถมอบตัวแทนนักบวชให้กับกลุ่มอัศวินได้

นอกจากนี้ยังมีพารามิเตอร์ที่ซ่อนอยู่โดยนัย เช่น อำนาจส่วนบุคคล ความปลอดภัยส่วนบุคคล ระยะที่เพิ่มขึ้น อิทธิพลต่อภาษีและอารมณ์ของพลเมือง และอื่นๆ หลายคนมีไว้สำหรับผู้ว่าราชการนั่นคือไร้ประโยชน์

มีหลายวิธีในการรับนายพลใหม่ ประการแรกโดยธรรมชาติ - ทายาทกลายเป็นนายพล (คนโตคือมกุฎราชกุมาร) ประการที่สอง นายพลมักจะได้รับโดยขุนนาง (ธิดาของราชวงศ์) เมื่อพวกเขาแต่งงาน

วิธีที่สามคือการก้าวหน้าจากมวลชน กองทัพใดของคุณที่ไม่มีแม่ทัพ แม้แต่ชาวนาที่โดดเดี่ยว ก็ยังถูกควบคุมโดยกัปตัน หากกองทัพที่อยู่ภายใต้การควบคุมของกัปตันได้รับชัยชนะอย่างกล้าหาญที่น่าประทับใจและการปลดกัปตันเป็นการส่วนตัวกับศัตรูหนึ่งร้อยหรือสองคน (นี่เป็นเรื่องที่สำคัญมาก) เขาจะได้รับการเสนอให้เลื่อนตำแหน่งเป็นนายพล พารามิเตอร์ของนายพลที่เพิ่งสร้างใหม่จะต่ำ แต่ค่อนข้างจะทนได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด: นายพล "นูโว" ดังกล่าวทั้งหมดจะเป็นผู้ไม่เชื่อในพระเจ้าที่ฉาวโฉ่โดยไม่มีพารามิเตอร์ทางศาสนา

โดยทั่วไป กองทัพไม่ควรเดินเพียงลำพัง เพื่อให้พวกเขาสามารถกลายเป็นกบฏได้ด้วยตนเอง พยายามมอบนายพลให้ทุกกองทัพ แม้แต่ทหารที่เจ้าเล่ห์ที่สุด เขายังสามารถแยกตัวออกไปได้ แต่โอกาสนี้จะน้อยกว่า (ถ้าคุณไม่ถูกปัพพาชนียกรรม)

การทูตที่ได้รับการสนับสนุนจากดาบ

การทูตได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง ทำให้ใกล้ชิดกับระบบ "การค้า" แบบคลาสสิกที่คุ้นเคยจากอารยธรรมและอารยธรรมทางช้างเผือก ในหน้าต่างการทูต เราจะเห็นตัวแปรหลักของนักการทูต ความสัมพันธ์ของรัฐ ข้อมูลข่าวกรอง และข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของประเทศของคุณในเวทียุคกลางของโลก

เคล็ดลับ: เพื่อค้นหาความตั้งใจของรัฐ สายลับในเมืองศัตรูจะช่วยได้ ดังนั้น หากคุณมีความสัมพันธ์ในอุดมคติกับพันธมิตร แต่ความตั้งใจของเขารวมถึงการทำสงคราม เตรียมตัวให้พร้อม

มีหลายวิธีในการปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ - ของขวัญ ข้อตกลงทางการค้า พันธมิตร ความช่วยเหลือทางทหาร คำขอเล็กน้อย เงินสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์และแก้ไขความสัมพันธ์ระหว่างศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของคุณได้ แต่ผลลัพธ์ของการทูตก็ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงของคุณด้วย ด้วยชื่อเสียงที่ต่ำมาก จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะสรุปการสงบศึก เข้าเป็นพันธมิตร หรือต่อรองอะไรบางอย่างในการเจรจา เป็นประโยชน์สำหรับชื่อเสียงของคุณในการปล่อยเชลยและยึดครองเมืองโดยไม่ทำลายพวกเขา การโจมตีประเทศอื่นก่อนและประกาศสงครามเป็นอันตราย

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณก่อนโจมตีพันธมิตร เตือนเขาด้วยการผิดสัญญา ชื่อเสียงจะลดลงในลักษณะเดียวกับการโจมตีที่ทุจริต

ง่ายกว่าที่จะเจรจากับเพื่อนผู้เชื่อ กับคนนอกศาสนา ค่อนข้างยากกว่า ประเทศขนาดเล็กรองรับได้ดีกว่าประเทศใหญ่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งในกระบวนการค้าขาย นักการทูตต่างประเทศจะประหลาดใจ: "ไม่ ฉันไม่เห็นด้วยกับ X ฉันยื่นข้อเสนอโต้แย้ง X"

การทูตได้รับอิทธิพลจากระดับความยากในเกม - ง่าย ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างประเทศของผู้เล่นและประเทศอื่นๆ จะเคลื่อนไปสู่อุดมคติโดยอัตโนมัติ โดยเฉลี่ย - เป็นกลาง (กฎเหล่านี้ใช้ระหว่างประเทศที่ควบคุมโดย AI) นั่นคือลืมทั้งความผิดและผลประโยชน์ ในระดับที่ยากและยากมาก ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างผู้เล่นและประเทศอื่น ๆ เปลี่ยนไปเป็นที่น่าขยะแขยงอย่างราบรื่น นั่นคือพวกเขาเกลียดคุณ ... แบบนั้น

นี่เป็นข้อบกพร่อง: หากคุณเปิดหน้าต่างการทูตและปิดโดยไม่ได้สรุปข้อตกลงหรือข้อตกลงแม้แต่ครั้งเดียว ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองประเทศจะเสื่อมลง และนักการทูตหรือเจ้าหญิงอาจสูญเสียประสบการณ์

นอกจากข้อผิดพลาดมากมายแล้ว การทูตแบบใหม่ยังเป็นการก้าวไปข้างหน้าในซีรีส์ทั้งหมด ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศสร้างจิตวิญญาณแห่งยุคกลางได้เป็นอย่างดี และประเทศต่างๆ ก็ทุจริตในระดับปานกลางและซื่อสัตย์ในระดับปานกลาง ดังนั้น พันธมิตรสามารถโจมตีอย่างทรยศได้ หากคุณออกจากเมืองชายแดนโดยไม่มีใครดูแล (ผู้เล่นสามารถใช้ "casus belli") บางครั้งรัฐที่ควบคุมโดย AI อาจเพียงแค่ประกาศสงครามโดยเตือนถึงเจตนารมณ์ของตน ภัยคุกคามสามารถผนวกรวมจังหวัดได้ โดยปกติแล้วจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงระบบที่ออกแบบมาอย่างดี

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากประเทศเป็นพันธมิตรกับคุณในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง พันธมิตรจะ "ทำลายไม่ได้" และในอนาคตอาจทำให้คุณไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์ใหม่ได้

ระบบข้าราชบริพารไม่ได้เปลี่ยนแปลง - มีเพียงประเทศที่ทำสงครามกับคุณเท่านั้นที่จะกลายเป็นข้าราชบริพารได้ มันเหมือนกับการเป็นพันธมิตรที่ขยายออกไปพร้อมกับสิทธิ์ในการส่งกองทัพ เหมือนกับเขตอารักขาของกรุงโรม: Total War ฉันจะบอกว่าการออกนอกประเทศนั้นถูกกว่าและง่ายกว่าการพยายามเป็นซูเซอเรน

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้ไม่เพียงแต่พระมหากษัตริย์และนายพลเท่านั้น แต่เอเย่นต์ทั้งหมดมีอายุมากขึ้นในเกม นักฆ่า สายลับ พ่อค้า นักการฑูต หยุดอวดอายุของพราย และตอนนี้คนแคระที่ถ่อมตนอยู่ได้สองหรือสามศตวรรษ

การค้าและการแข่งขัน

พ่อค้าคือตัวแทนรูปแบบใหม่ พวกเขาเริ่มทำกำไรหากพวกเขา "ติดตั้ง" บนทรัพยากร จากเทิร์นละไม่กี่ฟลอริน พ่อค้าสามารถนำคุณมากถึงห้าร้อยฟลอริน - ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:

* ประสบการณ์ของผู้ซื้อขาย;
* ปริมาณการค้าในจังหวัด;
* ราคาทรัพยากร (ทอง งาช้าง เครื่องเทศมีค่าเหนือสิ่งอื่นใด);
* การผูกขาด;
* ข้อตกลงทางการค้า;

พ่อค้าจ่ายเงินให้ตัวเองอย่างรวดเร็ว - เขาไม่ต้องการ "เงินเดือน" ทุกเทิร์น เช่น นักการทูตหรือสายลับ

คำแนะนำ: ในการพัฒนาร้านค้าอย่างรวดเร็ว คุณสามารถ "เดิน" พวกเขาไปรอบๆ แผนที่ "ก้าว" ไปที่ทรัพยากรแต่ละรายการ

ชีวิตของพ่อค้าเต็มไปด้วยอันตราย มันสามารถได้รับไม่เพียง แต่โดยฆาตกรเท่านั้น แต่ยังได้รับจากพ่อค้าคู่แข่งจากประเทศอื่นด้วย เมื่อพบคู่แข่งในทรัพยากรแล้ว เขาสามารถพยายามจัดการการเข้าซื้อกิจการที่ไม่เป็นมิตร รับเงิน ปล่อยทรัพยากรให้ว่าง และกำจัดผู้ค้าที่มีประสบการณ์น้อยและประสบความสำเร็จ

เจ้าหญิงที่น่ากลัว

เจ้าหญิงเป็นธิดาของกษัตริย์คริสเตียนหรือทายาทที่บรรลุนิติภาวะแล้ว พวกเขาสามารถส่งต่อได้ทันทีในฐานะทั่วไปหรือส่งไปท่องแผนที่ในฐานะตัวแทน

เจ้าหญิงสามารถแทนที่นักการทูตได้ - ความแตกต่างทั้งหมดคือเมื่อนักการทูตมีประสบการณ์ (ม้วนกระดาษ) เจ้าหญิงก็มีคุณสมบัติอื่น - เสน่ห์ ตอนแรก (ฉันไม่รู้จริงๆ ว่านี่เป็นข้อผิดพลาดหรือนักพัฒนาคิดไปเอง) เจ้าหญิงของคุณทุกคนมีค่าเสน่ห์เป็นศูนย์ เรื่องนี้ทำให้การแต่งงานในราชวงศ์เป็นเรื่องยากมาก เจ้าชายในต่างประเทศเพียงไม่กี่คนจะต้องการแต่งงานกับเจ้าหญิงผู้น่ากลัว และหากพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาก็จะไม่ต้องรอทายาท

น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่จะยกระดับเสน่ห์คือผ่านการเจรจาทางการทูตที่ประสบความสำเร็จ (ฉันได้พูดคุยกับเอกอัครราชทูตและกลายเป็นคนสวยขึ้นเล็กน้อย) และความล้มเหลวใด ๆ ของพวกเขาจะทำให้หญิงสาวกลายเป็นผู้หญิงธรรมดาอีกครั้ง

การแต่งงานของราชวงศ์ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างรัฐต่างๆ ไม่ว่าคุณจะได้เจ้าชายของคนอื่นมาเป็นนายพลของคุณหรือโบกปากกาให้เจ้าหญิงก็ตาม ขึ้นอยู่กับโชค

นักฆ่าคือผู้กอบกู้ประเทศ

เมื่อคุณไม่มีโอกาสขับรถพ่อค้าต่างชาติจากที่ที่เขาคุ้นเคย เมื่อพนักงานสอบสวนจากกรุงโรมย่างนายพลของคุณทีละคน พวกเขาคือฆาตกรที่ช่วยชีวิตคุณ ในตอนแรกพวกเขาแทบไม่รู้อะไรเลย แต่ทันทีที่พวกเขา "แช่" เจ้าหญิงสองสามตัว ทักษะของพวกเขาก็จะเพิ่มขึ้น น่าเสียดายที่พวกเขายังไม่เพียงพอ - หากคุณเล่นกับนักฆ่ามือใหม่และผู้ค้า / ผู้สอบสวนขนาดกลาง โอกาสในการพยายามลอบสังหารที่ประสบความสำเร็จจะแตกต่างกันไปตั้งแต่หกถึงสิบแปดเปอร์เซ็นต์ สิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดคือหลังจากรอดชีวิตจากการลอบสังหารหลายครั้ง ตัวแทนหรือนายพลได้รับภูมิคุ้มกันบางอย่างสำหรับพวกเขา (พารามิเตอร์ความปลอดภัยส่วนบุคคลเพิ่มขึ้น) อย่างไรก็ตามบางครั้งความหวาดระแวงทำให้พวกเขาไม่สามารถรับมือกับหน้าที่ของตนได้ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ฆาตกรง่ายขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ฉากวิดีโอที่แสดงให้เห็นการกระทำของนักฆ่าหรือสายลับ ก่อนหน้านี้มีอยู่ในเกมเดียวในซีรีส์ทั้งหมด - Shogun: Total War

วิธีที่ดีในการได้รับประสบการณ์ครั้งแรกคือการก่อการร้าย การระเบิดอาคารในเมืองต่างประเทศ นักฆ่าของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น แต่ก็ควรค่าแก่การจดจำว่าในกรณีที่เกิดความล้มเหลว แม้ว่าตัวแทนจะออกจากการตอบโต้ เขาก็ไม่เพียงแต่จะสูญเสียประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ค่าลบอีกด้วย นั่นคือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้คุณสร้างสมาคมนักฆ่าอย่างน้อยหนึ่งแห่งในเมือง - เจ้าหน้าที่จะมีประสบการณ์มากขึ้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณล้อมรอบเจ้าหน้าที่ศัตรูจากทุกทิศทุกทางด้วยกองทหารแล้ววางกองกำลังลงแทนตัวแทนจะไม่มีทางหนีและเขาจะตายจากความขุ่นเคือง เป็นวิธีที่โกงในการประหยัดเงินในการฆ่า - และไม่เคยล้มเหลว

สายลับในเมืองและกองทัพช่วยต่อต้านผู้ลอบสังหารศัตรู

การจารกรรมและการต่อต้านข่าวกรอง

การสอดแนมเป็นเรื่องสนุกและคุ้มค่า บางครั้งคุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากมัน และประเด็นก็คือไม่ใช่ว่าสายลับสามารถเจาะกองทัพศัตรู เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบและคุณสมบัติส่วนตัวของนายพล และไม่ใช่ว่า "เสาที่ห้า" ของสายลับหลายคนสามารถเปิดประตูป้อมปราการให้กับกองทัพของคุณได้

เป็นเพียงว่าสายลับเป็นวิธีการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ AI และมีเพียง ... สายลับเท่านั้นที่สามารถต้านทานได้ ตัวอย่างเช่น หากเมืองของคุณคึกคักโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ก็อย่าไปหาหมอดู เพราะศัตรูพืชได้เริ่มขึ้นแล้ว ใส่สายลับสองสามตัวในเมืองและในสองสามการเคลื่อนไหวพวกเขาจะพบศัตรูของประชาชนหรือแม้แต่สองคน หากคุณโชคดี สายลับของคนอื่นจะถูกฆ่า หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาจะถูก "โยน" ออกจากเมืองเท่านั้น และจะพยายามแทรกซึมอีกครั้งในทันที เท "SMERSH" ลงในเมืองเดียวกันกับเนินเขา - และชะตากรรมของตัวแทนของคนอื่นก็เป็นข้อสรุปมาก่อน

ในส่วนของคุณ คุณสามารถท่วมเมืองศัตรูด้วยสายลับ ส่งมือสังหารไปทำลายอาคารที่ "พอใจ" และหลังจากการจลาจล ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น ยึดเมืองกลับคืนมาจากพวกกบฏ แล้วบอกว่ามันเป็นอย่างนั้น ไม่มีผลทางการฑูต โป๊ปไม่คัดค้านการซ้อมรบดังกล่าว

ใช่ สำหรับกิจกรรมตามประเพณีของพวกเขา สายลับสามารถเปิดประตูให้คุณจากภายใน หากพวกเขาถูกส่งไปยังเมืองก่อนที่จะถูกล้อม - และบ่อยครั้งที่พวกเขาทำ เป็นการดีที่สุดที่จะ "ปลูก" เอเย่นต์หลายตัวใส่ศัตรูในครั้งเดียว - ดังนั้นโอกาสในการเปิดประตูที่ประสบความสำเร็จสามารถกระโดดได้สูงกว่าร้อยเปอร์เซ็นต์มาก

นี่เป็นข้อผิดพลาด: สายลับไม่สามารถบุกเข้าไปในเมืองได้ แต่ถ้าคุณส่งสายลับเข้าไปในเมือง และจับเขาไปถูกล้อมขณะที่เจ้าหน้าที่กำลังเดิน สายลับจะเข้ามาอย่างสงบและเปิดประตูให้คุณ

หากสำเร็จ ประตูจะถูกปลดล็อคจากทุกด้านพร้อมกัน และคุณสามารถเข้าเมืองจากหลายทิศทางโดยไม่ต้องแออัดในที่เดียว

สำหรับข้อมูลของคุณ: การพัฒนาสายลับนั้นง่ายมาก - เพียงแค่สอดแนมทุกคน แม้ว่าความน่าจะเป็นของความสำเร็จจะอยู่ที่ร้อยเปอร์เซ็นต์ ประสบการณ์ก็จะหยดลงมาที่ตัวแทน

แคมเปญทางทหาร

สงครามเป็นอาชีพหลักของผู้เล่นในการรณรงค์ คุณจ้างทหารในเมือง รวบรวมพวกเขาในกองทัพ จัดหานายพลตามต้องการ และนำพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ กฎทั่วไปคือการโจมตีกองทัพที่อ่อนแอด้วยกองทัพที่แข็งแกร่งที่สุด ทุบศัตรูทีละชิ้นและใช้ภูมิประเทศ ในป่าบนแผนที่ยุทธศาสตร์ คุณสามารถตั้งค่าการซุ่มโจมตี จับกองทัพศัตรูในเดือนมีนาคม (ในการรณรงค์ กองทัพไปในคอลัมน์) ด้วยการควบคุมทางแยก คุณสามารถปกป้องภูมิประเทศได้เป็นอย่างดี ไม่มีใครรู้วิธีควบคุมการข้ามโป๊ะในเกม และแม่น้ำเป็นอุปสรรคที่ผ่านไม่ได้

สำหรับข้อมูลของคุณ: แถบพื้นที่จะควบคุมการแสดงการเคลื่อนไหวบนแผนที่ - เพียงแค่การเคลื่อนไหว "ด้วยการเดินเท้า" หรือการเคลื่อนไหวทันที ตัวเลือกแรกนั้นง่ายต่อการติดตาม (โดยเฉพาะถ้าศัตรูกำลังเดินอยู่) ตัวเลือกที่สองนั้นสะดวกเมื่อคุณต้องการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและประหยัดเวลา

การปลดของนายพล หากมีหนึ่งในกองทัพ สามารถจ้างทหารแห่งโชคลาภ - แต่ละจังหวัดมีที่ตั้งของตัวเอง ทหารรับจ้างมีราคาแพง แต่พวกเขาสามารถช่วยเหลือและกอบกู้กองทัพที่พ่ายแพ้ได้อย่างแท้จริง หากคุณ "เรียกค่าไถ่" ทหารรับจ้างทั้งหมดในพื้นที่ พวกมันจะหมดและได้รับการฟื้นฟูหลังจากผ่านไปสองสามเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ก็สามารถซื้อทหารรับจ้างได้เช่นกัน

สิ่งนี้น่าสนใจ: ทหารรับจ้างอิสลามประสบความสำเร็จในการเข้าร่วมสงครามครูเสด และในอเมริกา ชนเผ่าท้องถิ่นสามารถจ้างให้ต่อสู้กับพวกแอซเท็กได้ เงินและอำนาจของ Quetzalcoatl เป็นทุกอย่าง

นอกจากนี้นายพลสามารถสร้างหอสังเกตการณ์ตามประเพณีของชาวโรมัน (กำจัดหมอกแห่งสงครามในระยะทางสั้น ๆ สามารถติดตั้งได้เฉพาะในอาณาเขตของเขาเท่านั้น) หรือค่ายพักแรม

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ศัตรูไม่เคยทำการก่อกวนจากค่ายสนาม โดยทั่วไป. ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแยกชาวนาหนึ่งกองและฆ่ากองทัพขนาดใหญ่ได้ในไม่กี่กระบวนท่า ความสมจริงอยู่ในเต็มแกว่ง

กองทัพของประเทศอื่น ๆ และศัตรูมักจะประพฤติตนอย่างเหมาะสมบนแผนที่ยุทธศาสตร์ - พวกเขาจัดการกับกลุ่มกบฏกลุ่มเล็ก ๆ (กองทัพสีเทาที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว) โจมตีซึ่งกันและกัน ล้อมและยึดเมือง อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกมันใช้กลอุบายที่อธิบายไม่ได้ หรือแม้กระทั่งอยู่ในที่เดียวมานานหลายศตวรรษ

หลังการต่อสู้ ถ้านายพลของคุณชนะ คุณจะมีโอกาสปล่อยตัวนักโทษที่ถูกจับ เสนอศัตรูให้เรียกค่าไถ่ หรือเพียงแค่ฆ่าพวกเขาทั้งหมด ตัวเลือกแรกเพิ่มพารามิเตอร์ความกล้าหาญของนายพล ตัวเลือกที่สองให้เงิน ตัวเลือกที่สามทำให้นายพลน่ากลัวมากขึ้น (อัศวินเชิงลบ) ฉันแนะนำให้คุณใช้โอกาสนี้เพื่อทำให้นายพลผู้สูงศักดิ์หรือแย่กว่านี้ เพราะคุณไม่ควรหวังให้เงินฉีดจากค่าไถ่ พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะซื้อคืนและเกมจะไม่อนุญาตให้มีการต่อรอง

สำหรับข้อมูลของคุณ: คุณไม่สามารถเรียกค่าไถ่สำหรับกลุ่มกบฏที่ถูกจับได้

ในการยึดจังหวัด คุณต้องใช้นิคมกลาง - ป้อมปราการหรือเมือง เมืองต่างๆ ง่ายกว่ามาก - มีกำแพงเพียงด้านเดียวและแม้แต่กำแพงก็ไม่สูง ปราสาทในบางครั้งอาจมีกำแพงสามแถว และบ่อยครั้งที่มันทำกำไรได้มากกว่าที่จะอดอาหาร ในกรณีนี้ ไม่จำเป็นต้องสร้างอุปกรณ์ปิดล้อมด้วยซ้ำ หากศัตรูพยายามก่อกวน หอคอย บันได และการชนจะทำให้คุณไม่สามารถต้านทานการโจมตีที่ไม่คาดคิดได้

นี่เป็นข้อบกพร่อง: รัฐเป็นกลางหรือแม้แต่พันธมิตรที่ต้องการโจมตีเมืองของคุณโดยฉับพลัน มักจะทรยศต่อความตั้งใจของตนด้วยลูกศรชี้ชัดถึงเส้นทางของกองทัพที่สิ้นสุดในเมืองของคุณ

เมื่อยึดเมืองได้ ผู้บัญชาการต้องเผชิญกับทางเลือก - จะทำอย่างไรกับเมือง: เพียงแค่ยึดครอง ปล้นสะดม หรือทำลาย?

ตัวเลือกที่สองให้เงินคุณมากที่สุด ใช่ ผู้เสียภาษีก็ตายเช่นกัน แต่มีจำนวนน้อย ฉันแนะนำให้คุณใช้ทุกครั้ง - คุณสามารถ "ถอน" มากกว่าหนึ่งแสนฟลอรินจากเมืองที่ร่ำรวย

ตัวเลือกที่สามคือ "ไม่ดี" ผู้อยู่อาศัยเสียชีวิตเป็นจำนวนมาก เมืองถูกโยนกลับเข้าสู่การพัฒนา และได้รับเงินไม่มากในบัญชี (ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องแปลก) การล่มสลายของเมืองเป็นการทำลายความสัมพันธ์และอำนาจ ฉันไม่แนะนำให้ทำลายเมืองที่ถูกยึดแม้ว่าผู้อยู่อาศัยของพวกเขาจะเงียบกว่าน้ำและต่ำกว่าหญ้าเป็นเวลานาน

การสื่อสารกับสมเด็จพระสันตะปาปา

สมเด็จพระสันตะปาปาเป็น "ประเทศ" ที่แก้ไขไม่ได้ เดิมทีตั้งอยู่ในกรุงโรมและเป็นเจ้าของจังหวัด คนอื่นไม่น่าตื่นเต้น ถ้าคุณพาโรม สมเด็จพระสันตะปาปาก็จะเดินไปรอบๆ บริเวณใกล้เคียง หากคุณฆ่าเขา พระคาร์ดินัลจะเลือกคนใหม่ และทุกอย่างจะถูกทำซ้ำตั้งแต่ต้น

สมเด็จพระสันตะปาปาไม่ต้องการให้ชาวคาทอลิกต่อสู้กันเอง และเขาชอบที่จะเริ่มต้นสงครามครูเสด (ครั้งแรกจะมีการประกาศการเคลื่อนไหวสองสามอย่างหลังจากเริ่มการรณรงค์) หากคุณเล่นเป็นชาวออร์โธดอกซ์หรือชาวมุสลิม คุณสามารถพิชิตจังหวัดและประเทศใดก็ได้ตามต้องการ ชาวคาทอลิกจะลำบากขึ้น ทันทีที่พวกเขาเริ่มทำสงครามร้ายแรงกับเพื่อนบ้าน สมเด็จพระสันตะปาปาจะเข้าแทรกแซงและเสนอที่จะหยุดการสู้รบ เขาจะทำสิ่งนี้บ่อยมาก บางครั้งทำให้คุณรู้ว่าเขาจะไม่มีความสุข และบางครั้งก็ให้คำสัญญาโดยตรงว่าจะถูกคว่ำบาตร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ระบบการลงโทษทำงานผ่านสำรับตอไม้ บางครั้งคุณอาจไม่สามารถยกการปิดล้อมและยังชนะภารกิจได้ บางครั้งคุณถูกปัพพาชนียกรรมเพราะปกป้องตัวเองจากผู้รุกราน อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าศัตรูของคุณที่ถูกกวาดต้อนไปด้วยสงครามสามารถถูกคว่ำบาตรได้ - จากนั้นเขาก็กลายเป็นคนนอกกฎหมายและสามารถกลายเป็นเหยื่อได้ง่าย

หากประเทศของคุณถูกคว่ำบาตร ความสัมพันธ์ของคุณกับประเทศคาทอลิกและกับโรมก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ประชากรเริ่มก่อการจลาจล และนายพลที่กระตือรือร้นในศรัทธาเป็นพิเศษสามารถวิ่งหนีไปพร้อมกับกองทัพได้ อย่างไรก็ตาม เรื่องเล็กอย่างการคว่ำบาตรไม่น่าจะขัดขวางคนจำนวนมากจากการยึดกรุงโรม เมืองนี้เป็นเมืองที่ร่ำรวยมาก แล้วป๊าจะทำ

สิ่งนี้น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถ "ย้าย" สมเด็จพระสันตะปาปาไปยังเกาะที่ห่างไกล - ให้จังหวัดหนึ่งแก่เขาก่อน จากนั้นจึงยึดกรุงโรมอย่างทรยศ และพยายามเอาใจพระสันตะปาปาที่โกรธจัดซึ่งนั่งอยู่บนเกาะด้วยเงินจำนวนมหาศาล พ่อจะไม่ไปไหนจากเกาะนี้ และเขาจะไม่สามารถส่งผู้สอบสวนไปยังทวีปนี้ได้

สมเด็จพระสันตะปาปาได้รับเลือกให้ดำรงชีวิตโดยวิทยาลัยพระคาร์ดินัล พระคาร์ดินัลได้รับการเสนอชื่อจากยศและนักบวชของทุกประเทศคาทอลิก อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องธรรมดา - เพื่อที่จะเป็นพระคาร์ดินัล นักบวชต้องเคร่งศาสนาอย่างยิ่ง - ความกตัญญูเจ็ดถึงแปดหน่วยหรือมากกว่าจากสิบหน่วย

ความจงรักภักดีหาได้จากงานเผยแผ่ศาสนาในพื้นที่ออร์โธดอกซ์ มุสลิม หรือนอกรีต การตามล่าแม่มดตลกและพวกนอกรีตหัวโล้นที่ฟื้นคืนชีพบนแผนที่เป็นครั้งคราวก็ช่วยได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ระวัง - ล้มเหลวในการเผาคนนอกรีต นักบวชเองอาจตกอยู่ในความนอกรีต: "บางทีอาจเป็นจริง - ทุกอย่างเป็นเคมี"

หากคุณผลักดันนักบวชของคุณหลายคนเข้าสู่พระคาร์ดินัล ในระยะยาว คุณสามารถบรรลุถึงซึ่งหนึ่งในนั้นจะได้รับเลือกให้เป็นสมเด็จพระสันตะปาปาองค์ใหม่ เป็นเรื่องที่ดี แต่ในเกมไม่มีประโยชน์แม้ว่าจะมีข่าวลือว่าการทำข้อตกลงกับพ่อ "ของคุณ" ง่ายกว่า ตัวอย่างเช่น ขอให้เขาประกาศสงครามครูเสดกับศัตรูของคุณ

บางครั้งโรมสามารถส่งเจ้าหน้าที่สอบสวนที่ไม่ซ้ำใคร นี่เป็นบุคคลที่อันตรายมาก เขาสามารถเผาตัวแทนและนายพลของคุณได้ตามต้องการ และแม้กระทั่ง (ด้วยความยากลำบาก) กษัตริย์หรือเจ้าชาย ปกป้องจากการโจมตีของผู้สอบสวนด้วยความนับถือและ ... กลุ่มฆาตกร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งผู้สอบสวนสามารถเผานายพลที่เข้าร่วมสงครามครูเสดได้ ดูเหมือนว่าการมีส่วนร่วมในการรณรงค์ล้างบาป แต่ไม่มี ...

สงครามครูเสดและญิฮาด

สมเด็จพระสันตะปาปาประกาศสงครามครูเสด โดยคาดหวังว่าชาวคาทอลิกออร์โธดอกซ์ทั้งหมดจะเข้าร่วมกับเขา สมเด็จพระสันตะปาปาทรงระบุจุดประสงค์ของการรณรงค์ (โดยปกติในตอนต้น - เยรูซาเลมหรืออันทิโอก) และหากคุณเล่นให้กับประเทศคาทอลิก คุณสามารถเข้าร่วมการรณรงค์เพื่อให้ทันเวลาสำหรับการแจกรางวัล

และพวกเขาก็ดีแม้ว่าคุณจะไม่คำนึงถึงการริบสงครามก็ตาม ประการแรก นายพลได้รับคำสั่งและความนับถือเพิ่มขึ้นอย่างทรงพลัง ประการที่สอง กองทัพทั้งหมดของเขาได้รับประสบการณ์ต่อหน่วย ประการที่สาม พระสันตะปาปาจะพอพระทัย สิ่งสำคัญคือการเป็นคนแรกที่บรรลุเป้าหมายของการรณรงค์มิฉะนั้นประเทศอื่นจะได้รับขนมปังทั้งหมด

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณเข้าร่วมกองทัพกับนายพลในประเทศก่อนจะจับเป้าหมายของแคมเปญได้ ทหารเหล่านี้จะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องก้าวแม้แต่ก้าวเดียว สำหรับหลายแคมเปญในลักษณะที่เป็นการฉ้อโกง คุณสามารถปั๊มกองทัพทั้งหมดของประเทศให้สูงสุด

ในการเข้าร่วมการรณรงค์ กองทัพที่มีแม่ทัพต้องมีหน่วยรบอย่างน้อยแปดหน่วย ส่วนที่เหลือสามารถจ้างได้ในยุโรปและบางครั้งในท้องที่ในราคาถูกมาก - เหล่านี้เป็นหน่วย "ผู้ทำสงครามครูเสด" พิเศษที่ไม่สามารถฝึกได้ในเมืองและป้อมปราการ

กองทัพที่เข้าร่วมสงครามครูเสดจะต้องเคลื่อนที่ไปยังเมืองเป้าหมายทุก ๆ เทิร์น มิฉะนั้น ทหารจะละทิ้ง - ในการเคลื่อนไหวเดียว หนึ่งในสี่ของกองทัพทั้งหมดสามารถออกไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก กองทัพผู้ทำสงครามครูเสดเคลื่อนที่เร็วมาก แต่การเผชิญหน้าโดยไม่คาดคิดกับกองทัพอื่นอาจทำให้ "หมด" กองกำลังสำรองต่อเทิร์นได้อย่างรวดเร็ว

เคล็ดลับ: ถ้าคุณไม่ต้องการให้กองทัพเสียเปรียบ ให้เคลื่อนเข้าหาเป้าหมายของสงครามครูเสดอย่างช้าๆ และเห็นสิ่งกีดขวางข้างหน้า (เมืองหรือกองทัพต่างชาติ) กด Backspace อย่างรวดเร็วเพื่อหยุดกองทัพและเลี่ยงผ่านสถานที่อันตราย

สงครามครูเสดยังสามารถส่งทางทะเลได้ แต่ถ้าเรือออกจากอังกฤษรอบคาบสมุทรไอบีเรียทหารที่ไม่รู้หนังสือเห็นว่ากองเรือกำลังเคลื่อนออกจากเป้าหมายของการรณรงค์จะเริ่มวิ่ง อย่างที่คุณเห็นกฎ "คุณไปจากเรือดำน้ำที่ไหน" ใช้ไม่ได้ที่นี่

การโจมตีกองทัพที่ "เดินขบวน" ของประเทศอื่นหมายถึงการคว่ำบาตร นอกจากนี้เมื่ออยู่ในสงครามครูเสดผู้เล่นจะทำลายความสัมพันธ์กับสมเด็จพระสันตะปาปาอย่างรวดเร็วหากเขาโจมตี ... ออร์โธดอกซ์ เป็นการยากที่จะเข้าใจว่านี่เป็นจุดบกพร่องหรือความคิดของนักพัฒนาหรือไม่

นี่เป็นข้อบกพร่อง: โดยทั่วไปฉันไม่แนะนำให้แนบตัวแทนเข้ากับแคมเปญ - พวกเขาชะลอกองทัพทั้งหมด แต่คุณสามารถข้ามขีดจำกัดได้ด้วยการเลือกกองทัพและเลือกหน่วยทั้งหมดในนั้น

หากคุณมีความสัมพันธ์ที่ดีกับพระสันตปาปา (พระองค์ทรงรักเงิน) คุณสามารถขอให้เขาจัดสงครามครูเสดกับเมืองที่คุณต้องการได้ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นประเทศที่ดีที่สุดของประเทศที่ไม่ใช่คาทอลิก การเดินป่าสามารถจัดได้ไม่เกินหนึ่งครั้งในทุก ๆ สิบห้าการเคลื่อนไหว (สามสิบปี)

หากผู้เล่นประพฤติตัวไม่ดี ถูกขับออก และโดยทั่วไปแล้วรบกวนพระสันตะปาปา พวกเขาสามารถประกาศสงครามครูเสดกับเมืองของเขาได้

ญิฮาดในหมู่ชาวมุสลิมนั้นง่ายกว่าเล็กน้อย - อิหม่ามคนใดก็ตามที่มีความนับถือถึงระดับที่ห้าสามารถประกาศได้ เป้าหมายของญิฮาดควรเป็นเมืองในพื้นที่ที่พลเมืองอย่างน้อยหนึ่งในสามนับถือศาสนาอิสลาม ผู้เล่นยังสามารถจ้างหน่วยญิฮาดเท่านั้นราคาไม่แพง

ชาวมองโกลและทิมูริด

ฝูงชนมองโกลมาจากทางทิศตะวันออก ในปี ค.ศ. 1206 คุณได้รับข่าวเรื่องนี้ และหลังจากนั้นไม่กี่ปี กองทัพเต็มจำนวน (ยี่สิบกองพัน) ก็ได้ฟักตัวขึ้นในพื้นที่แบกแดด

พวกเขาสามารถประพฤติตัวก้าวร้าวหรือเฉื่อยชาในทะเลทรายเป็นเวลาหลายปีโดยไม่ต้องพยายามแบกแดด คุณมองดูวงกลมเหล่านี้ซึ่งตัดโดยชาวมองโกลและไม่ชัดเจน - ทั้งเจงกิสข่านรู้สึกว่าตัวเองเป็นโมเสสหรือตกอยู่ในพุทธศาสนานิกายเซน

เมื่อเมืองแรกที่ถูกจับ ชาวมองโกลกลายเป็นประเทศใหม่ พวกเขาเริ่มส่งตัวแทนออกไปและสร้างความสัมพันธ์ทางการฑูต

หากคุณบังเอิญทำสงครามกับชาวมองโกล ฉันแนะนำให้คุณตุนกองทัพขนาดใหญ่และใช้ทุกโอกาสเพื่อชิงตำแหน่งเคียงข้างคุณ - ปกป้องชาวมองโกลที่ทางแยก ปกป้องเมืองและปราสาท (ทหารม้ารู้สึกไม่สบายใจ ตามท้องถนน) และแม้กระทั่งขอให้สมเด็จพระสันตะปาปาเริ่มสงครามครูเสดไปยังเมืองมองโกเลีย

กองทัพของชาวมองโกลประกอบด้วยทหารม้าเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งมีพลปืนยาวจำนวนมาก

Timurids มาถึงประมาณ 1370 พวกเขามีหน่วยน้อยกว่า แต่มีปืนใหญ่ดินปืนและช้าง - โดยมีปืนใหญ่หรือปืนคาบศิลาอยู่บนหลังของพวกเขา จะไม่มีหมูไหม้อยู่ในมือคุณ ดังนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับช้างตามธรรมเนียม - ยิงพวกมันด้วยธนู หน้าไม้ และปืนใหญ่ ดีที่สุดคือใช้กระสุนและลูกธนูที่ไหม้เกรียม

หากคุณเล่นเป็นอียิปต์ ตุรกี ไบแซนเทียม หรือรัสเซีย จะเป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับพวกมองโกลและทิมูริด ประเทศอื่น ๆ ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไป

โรคระบาด - ความตายสีดำ

การระบาดครั้งแรกของกาฬโรคเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ห้าสิบของศตวรรษที่สิบสี่ เมืองที่ติดเชื้อควรถูกแยกออก - ห้ามกองทัพ นายพล และเจ้าหน้าที่เข้าหรือออกจากเมือง อีกไม่กี่ปีข้างหน้า การระบาดจะค่อยๆ หายไปเอง และคุณจะฟื้นคืนความเข้มแข็งได้

คุณควรพยายามแพร่เชื้อเมืองศัตรูด้วยตัวแทนหรือไม่? ไม่มีความรู้สึกทางเศรษฐกิจในเรื่องนี้ กองทัพลังเลมากที่จะลดลง (เป็นการดีกว่าที่จะทำลายพวกเขาในการต่อสู้ที่ยุติธรรม) และผลลัพธ์ทางการเมืองขึ้นอยู่กับโชค - บางทีการกระแทกที่สำคัญหลายอย่างอาจตาย แต่ Black Death ที่ปล่อยสู่ป่าสามารถ แฉลบอาณาจักรของผู้เล่น

สำหรับข้อมูลของคุณ: คุณไม่สามารถแพร่เชื้อ Aztecs ด้วยโรคระบาดได้ - ตัวแทนจะไม่รอดจากการเดินทางหรือจะมีเวลาฟื้นตัว

การต่อสู้ทางเรือ

การต่อสู้ในทะเลยังคงคำนวณโดยอัตโนมัติ คอมพิวเตอร์ชอบที่จะแล่นเรือในกองเรือขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงมีเรือรุ่นล่าสุดจำนวน 20 ลำอยู่ในมือ เผื่อว่ามีเหตุผล

เรือสามารถปิดกั้นท่าเรือของศัตรู กีดขวางการค้าทางทะเล หรือปิดเรือข้ามฟาก ป้องกันไม่ให้กองทัพหรือเจ้าหน้าที่เคลื่อนย้าย ตัวอย่างเช่น จากยุโรปกลางไปยังสแกนดิเนเวียหรือจากสกอตแลนด์ไปยังไอร์แลนด์

นอกจากนี้ กองเรือแต่ละกองสามารถบรรทุกได้ยี่สิบหน่วย - กองทัพทั้งหมด ปืนจำกัดความเร็วของกองทัพไม่เฉพาะบนบกแต่ในทะเลด้วย

นี่คือจุดบกพร่อง: หากคุณต้องการเร่งการเคลื่อนตัวของเรือรบด้วยปืนบนเรือ ไม่ว่าจะด้วยค่าใช้จ่ายใดก็ตาม คุณสามารถคลิกที่กองเรือและเลือกเรือรบทั้งหมด

สิ่งที่เลวร้ายมาก - ปัญญาประดิษฐ์ไม่สามารถลงจอดในหลักการได้ สิ่งนี้ไม่สมจริงอย่างมากและทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม ตัวอย่างเช่น การเล่นเป็นฝรั่งเศส คุณไม่ต้องกังวลกับการยกพลขึ้นบกของอังกฤษ มันจะไม่เป็นเช่นนั้น และในทางกลับกัน การเล่นให้กับอังกฤษ คุณไม่ต้องกังวลกับการป้องกันเกาะ - จะไม่มีใครอยากได้มัน ยกเว้นว่าพวกกบฏจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาในมุมหนึ่ง

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งกัปตันเรือก็แสดงความเป็นอิสระมากเกินไปและแล่นเรือไปทุกที่ตามต้องการ พยายามหยุดความพยายามดังกล่าว

ภารกิจลึกลับเหล่านี้

หากวุฒิสภาโรมันมอบหมายงานก่อนหน้านี้ให้กับคุณ ตอนนี้ทุกคนก็อยู่ในอำนาจบังคับบัญชา - สมเด็จพระสันตะปาปา กิลด์ และแม้แต่เอกอัครราชทูตต่างประเทศ รางวัลสำหรับภารกิจ - กองกำลัง, เงิน, ที่ตั้งของกรุงโรม, หรือ ... "การไม่คว่ำบาตร" หากสถานการณ์เป็นเช่นนั้นที่สมเด็จพระสันตะปาปายืนกรานที่จะยุติการเป็นปรปักษ์กับพี่น้องคาทอลิก

บางครั้งชุมชนของพ่อค้าหรือกิลด์ที่คุณได้ตั้งกำบังอยู่ในเมืองของคุณขอให้คุณยึดครองเมืองดังกล่าว นำพ่อค้าบางรายออกไป หรือปิดกั้นท่าเรือสำคัญ โดยปกติงานต่างๆ จะเสร็จสมบูรณ์ได้ง่าย และยิ่งกว่านั้น การดำเนินการดังกล่าวยังได้รับการวางแผนล่วงหน้าในแผนของคุณ แต่บางครั้งก็พบสิ่งที่แปลกและทำไม่ได้ - ตัวอย่างเช่น คำขอให้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับประเทศที่ประสบความสำเร็จในการค้าขายกับคุณมาหลายปี คุณทำอะไรได้บ้าง โปรแกรมเมอร์ก็เป็นคนเช่นกันและอาจผิดพลาดได้เช่นกัน รางวัลสำหรับงานที่ทำสำเร็จคือเงินและบางครั้งหน่วยหายาก สำหรับงานที่ล้มเหลว กิลด์จะไม่ลงโทษราชา เพราะเขาเป็นราชา บางครั้งมันสนุกมากที่จะอ่านข้อความของงาน พวกมันมีการพิมพ์ผิด: "ถ้าคุณทำภารกิจนี้สำเร็จ กิลด์จะให้ฟลอรินแก่คุณและจะมีความสุขกับคุณ - ถ้าไม่เช่นนั้น กิลด์ก็จะมีความสุขกับคุณ "

ภารกิจการลอบสังหารเป็นหัวข้อที่สนุกสนานแยกต่างหาก เมื่อเจ้าชายของประเทศทำสงครามกับฉันขอให้ฉัน "ถอด" พ่อของเขาซึ่งเป็นพระมหากษัตริย์ซึ่งสัญญาว่าจะปรับปรุงความสัมพันธ์ ข้าพเจ้ากำลังล้อมเมืองที่กษัตริย์ประทับอยู่ และในคราวต่อมาข้าพเจ้าได้ฆ่าเขาในสนามรบ และเจ้าชายก็บอกกับฉันว่า: "ตั้งแต่พระองค์สิ้นพระชนม์ ฉันไม่ต้องจ่าย ลาก่อน" ปรากฎว่าในงานดังกล่าวมีเพียงความพยายามเท่านั้นที่นับได้ แต่ไม่ใช่ความตายในการต่อสู้ที่ยุติธรรม - และถึงกระนั้นความสัมพันธ์ระหว่างประเทศก็ไม่ดีขึ้น ใช่ โปรแกรมเมอร์ผิด มันเกิดขึ้น

นอกจากนี้ยังมีงานที่เป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กิลด์อาจต้องการให้คุณ "ผนวก" เมืองใดเมืองหนึ่ง การจับมันด้วยกำลังถือเป็นความล้มเหลวของภารกิจ ถ้าฉันต่อรองราคาในเมืองด้วยการทูต งานจะไม่นับอีก

การค้นพบของอเมริกา

ในช่วงกลางศตวรรษที่สิบห้า (ประมาณปี ค.ศ. 1440) ส่วนหนึ่งของแผนที่ที่มีหลายจังหวัดในอเมริกาจะถูกเปิดเผย มีเพียงเรือเร็วและทรงพลังเท่านั้น - Carracks - เท่านั้นที่สามารถข้ามมหาสมุทรและส่งมอบกองทัพของผู้พิชิต (และกับพวกเขา - ตัวแทนและพ่อค้า) พวกเขาจะต้องสร้างอู่ต่อเรือระดับบนสุดใหม่

เมื่อบรรทุกกองเรือกับพ่อค้า (เพื่อทอง!) สายลับ (สำหรับตรวจจับการซุ่มโจมตีในป่า) และกองทัพขนาดใหญ่ แล่นเรือไปทางตะวันตก และประมาณสิบรอบ คุณจะเปิดจังหวัดแรกในอเมริกา

การเข้ายึดจังหวัดจากกลุ่มกบฏจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ชาวแอซเท็กอาจเป็นปัญหาร้ายแรงได้ มีฝูงชนจำนวนมากและมีทหารราบจำนวนมาก มีเพียงคนหอกในยุคกลางตอนปลายเท่านั้นที่สามารถรับมือกับพวกมันได้ - ตัวอย่างเช่น Landsknechts การบรรจุกระสุนปืนลูกซอง หน้าไม้ และงูสองสามตัวจะไม่เป็นอันตราย

การต่อสู้กับชาวแอซเท็กนั้นดีที่สุดไม่ใช่ในป่า ซึ่งเห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งกว่า แต่ในพื้นที่แคบของแผนที่

สิ่งนี้น่าสนใจ: หากแม่ทัพพ่ายแพ้ต่อชาวแอซเท็ก เขาจะเริ่มเกลียดชัง ... เดนมาร์ก ฉันจะบอกว่านอร์เวย์ต้องให้ความสนใจอย่างจริงจังกับเรื่องนี้

โดยทั่วไป เป็นการยากที่จะพูดอย่างจริงจังเกี่ยวกับยุทธวิธีแห่งชัยชนะเหนือ AI เมื่อการรบครึ่งหนึ่งเกิดขึ้นตามสถานการณ์เดียวกัน: ศัตรูวิ่งเข้าหาพลธนูของคุณและเริ่มวิ่งเข้าที่ ทุกขณะแล้วจึงแสดงให้นักธนูดู หลังของเขา. นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์มักจะเพิกเฉยต่อกองทหารม้าที่ปรากฏทางด้านหลังโดยสิ้นเชิง ซึ่งล้อมรอบกองทัพทั้งหมดโดยไม่มีการต่อต้าน

เรากำลังรอแพตช์ อย่างไรก็ตาม ปัญหา AI เป็นสิ่งหนึ่ง และนวัตกรรมที่แปลกและขัดแย้งในหลักการยุทธวิธีก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง เพียงตัวอย่างเดียว คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับชาวนาอีกครั้ง พวกเขาเรียนรู้ที่จะเดินในแนวราบ - นี่เป็นเรื่องเล็ก แต่ตอนนี้ กองชาวนาที่ไม่ได้อาบน้ำ ติดอาวุธด้วยโกย ทำให้กองทหารรักษาการณ์ในเมืองและแม้แต่จ่าฝูงบินได้อย่างง่ายดาย!

รู้สึกเหมือนโลกได้กลับหัวกลับหาง และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

น่าเสียดายที่คุณยังคงไม่สามารถบันทึกการต่อสู้ในโหมดแคมเปญได้ (โดยปกติแล้วจะเป็นรายการที่น่าสนใจ คาดไม่ถึง และน่าจดจำที่สุด)

การต่อสู้ครั้งใหม่

โดยทั่วไป กฎยุทธวิธีเก่าหลายข้อใช้งานได้:

* ระดับความสูงและเรือข้ามฟากให้ความได้เปรียบ
* สิ่งแวดล้อมให้ความได้เปรียบ
* การตีไปด้านข้างได้เปรียบมากกว่าการตีจากด้านหน้า การเป่าไปทางด้านหลังได้เปรียบมากกว่าการตีด้านข้าง
* การคว่ำกองทัพของศัตรูและทำให้พวกเขาหนีไปนั้นสำคัญกว่าการผ่านพวกเขาไปในสนามรบ
* ศัตรูที่ตื่นตระหนกจะต้องได้รับเส้นทางสำหรับการล่าถอยเพื่อที่เขาจะได้ไม่ตกอยู่ในตำแหน่งของหนูที่ถูกต้อนจนมุม

นี่เป็นข้อผิดพลาด: โดยวิธีการเกี่ยวกับความสูงที่โดดเด่น - บางครั้งกองกำลังของศัตรูอาจประกอบด้วยนักปีนเขาที่เกิดมา ในตอนต้นของการต่อสู้อาจพบว่าตัวเองอยู่บนภูเขาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในหลักการ

สำหรับคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างม้ากับทหารราบ คำถามของการจู่โจม ปาฏิหาริย์เริ่มต้นขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้คุณไม่สามารถรีบหน่วยทหารม้าก่อนการต่อสู้ พวกเขาได้รับการฝึกฝนในปราสาท - ในสภาพที่ลงจากหลังม้า ไม่มีใครเข้าใจว่าทำไมผู้พัฒนาถึงทำแบบนั้น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนี่คือจุดประสงค์ของเกม

อย่างแรก การจู่โจมทำงานได้แย่มาก การบังคับกองทหารม้าที่ควบม้าเพื่อวางหอกข้าศึกหรือบังคับให้ทหารราบตัดเข้าหน่วยข้าศึกในการวิ่ง ... เป็นเรื่องยากมาก เหตุผลสำหรับเรื่องนี้ สำหรับฉัน ดูเหมือนว่าคือระบบใหม่ในการคำนวณการเคลื่อนไหวของนักรบแต่ละคน หากคุณส่งทหารม้าไปโจมตีศัตรูด้วยการควบม้า (ดับเบิลคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา) ในการหนี กองทหารจะกระจุยและจะไม่มีผลใด ๆ จากการโจมตี ไม่มีใครจะบินขึ้นไปในอากาศและวิ่ง - เพียงแค่ม้าจะวิ่งเข้าหาศัตรูอย่างช้าๆ ทหารของคุณจะถอดหอก ชักดาบออกมา และเริ่มการต่อสู้ตามปกติ และมีแนวโน้มว่าพวกเขาจะแพ้ แม้แต่กับชาวนา (เรารู้อยู่แล้วว่าชาวนานั้นแย่มากในการสู้รบประชิดตัว)

เพื่อให้การโจมตีเกิดขึ้นต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อพร้อมกัน:

* วางกองทหารม้าให้ตรงเพื่อมุ่งตรงไปที่ศัตรู (ไม่เช่นนั้น แม้จะเลี้ยวแสง รูปแบบก็จะแตกสลายและการโจมตีจะไม่เกิดขึ้น)
* ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแนวหน้าของคุณและทีมศัตรูนั้นขนานกัน
* ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะทางเพียงพอ (ขั้นต่ำหนึ่งร้อยเมตร)

& คลิกที่หน่วยศัตรูหนึ่งครั้ง - ความเร่งจะดีเมื่อจับหมัดเท่านั้น

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ทหารม้าจะค่อยๆ ทีละก้าว ไปหาศัตรู ในระยะทางหนึ่งจะไปวิ่งเหยาะๆ โดยไม่ทำลายรูปแบบ จากนั้นห่างออกไปสองสามสิบเมตร จะวิ่งควบและยก ศัตรูหอกตามกฎทั้งหมด โอ้ ใช่ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าหน่วยศัตรูไม่เคลื่อนที่หรือหันหลังกลับ มิฉะนั้น ม้าจะต้องหันกลับ / ช้าลง และรูปแบบจะหยุดชะงัก และยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่สามารถปล่อยให้ศัตรูล่าถอย มิฉะนั้น ทีมของคุณจะเข้าสู่โหมดการไล่ล่า และสิ่งนี้ไม่เหมือนกับการโจมตีเลย

คุณอาจเคยรู้สึกสับสนแล้ว เป็นยังไงบ้าง ถ้าอัศวินของศัตรูกระโดดมาที่คุณ เพียงพอหรือไม่ที่จะเริ่มวิ่งหนีจากพวกเขาเพื่อผสมผสานแผนทั้งหมดของพวกเขา? อย่างแน่นอน. แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นดอกไม้

ตอนนี้เราต้องเลิกนิสัยที่จะพบกับการโจมตีของทหารม้าในรูปแบบที่หนาแน่น ไม่จำเป็นอีกต่อไป สิ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือการทำให้กองกำลังติดอาวุธหมดสิ้น (เช่นภายใต้การโจมตีของนักธนู) ไม่ กองทหารที่ยืนเป็นช่วง ๆ จะไม่ถูกทหารม้ากวาดไปในเกม - มันจะโจมตีด้วยแนวรบที่แคบและบางทีอาจทิ้งทหารหลายคน แต่ทันทีหลังจากนั้นกองทหารจะล้อมรอบมันจากสามด้าน (หลังจาก ทั้งหมดมันอยู่ข้างหน้ามากกว่า) และทำให้เป็นโมฆะอย่างรวดเร็ว ใช่ นี่เป็นคำใหม่ในกิจการทหาร

สิ่งสำคัญคืออย่าเปิดโหมด "การป้องกัน" ของการปลดมิฉะนั้นทหารแต่ละคนจะยังคงอยู่ โดยทั่วไปมีโหมดที่ไร้ประโยชน์มากมายในเกม ใช้ลิ่มแบบคลาสสิกหมู เขาไม่ได้ทำงานที่โรม และเขาก็ไม่ได้ทำงานที่นี่เช่นกัน ฉันบอกคุณ - ในชีวิตลิ่มแตกออกเป็นชิ้น ๆ ผ่าครึ่งแล้ว "เปิด" ในเกมลิ่มวิ่งไปหาศัตรู - และนักขี่ม้าคนแรก (อาจเป็นเพื่อนบ้านของเขาสองคน) เริ่มใช้ดาบฟันตัวเอง ม้าที่เหลือกำลังยืนอยู่ข้างหลัง และคนขี่ม้าก็กำลังสูบบุหรี่และคุยเรื่องธุรกิจกัน

การจู่โจมของทหารราบมักสูญเสียความหมายไป การเผชิญหน้ากับศัตรูในขณะที่ยืนนิ่งนั้นมีประโยชน์มากกว่า เพียงเพราะว่านี่เป็นหนึ่งในไม่กี่วิธีในการรักษารูปแบบ

"กำแพงป้องกัน" นั้นไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ มันไม่ได้ป้องกันการโจมตีของม้าและไม่ได้ช่วยจากทหารราบด้วย วิธีเดียวที่จะใช้มันในทางใดทางหนึ่งคือวางไว้ในการป้องกันสะพานเพื่อชะลอศัตรูและให้โอกาสหน่วยอื่นโจมตีเขาจากด้านข้าง

นวัตกรรมอีกประการหนึ่งที่อาจดูน่าตกใจก็คือการที่หน่วยหอกที่ก่อตัวหนาแน่นเพื่อต่อต้านการโจมตีของทหารม้า ป่าแห่งหอกไม่ได้ทำให้ม้าตกใจและไม่สร้างความเสียหายมากนักในขณะที่ถูกโจมตี ดังนั้นหากคุณต้องการให้พลหอกรอด ให้จัดทีมเป็นระยะๆ และพลม้าจะเดือดร้อน มีเพียงนักหอกชาวสวิสและ landsknechts ที่มีรูปแบบต่อต้านทหารม้าในสามแถวเท่านั้นที่สามารถหวังว่าจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับทหารม้า

หมายเหตุ: แถบแสดงแบนเนอร์ = 1 ในไฟล์เสียงยุคกลาง2.preference.cfg รับผิดชอบแบนเนอร์ที่อยู่เหนือหน่วย ถ้าคุณแก้ไขค่าเป็นศูนย์ กล่องกาเครื่องหมายเหล่านี้จะหายไป บรรทัด disable_arrow_markers รับผิดชอบวงกลมสีเขียวภายใต้การปลดและ event_cutscenes สำหรับฉาก "นายพลถูกฆ่า", "ประตูถูกยึด"

ควรรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติอื่นของเกม - หน่วยที่มีง้าว (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) อ่อนแอมากในการต่อสู้และแพ้แม้กระทั่งหน่วยที่ถูกที่สุด นี่น่าจะเป็นจุดบกพร่องและกำลังรอแพตช์อยู่

การฝึกทีม

นวัตกรรมอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบการสวมบทบาท ในกรุงโรม: โททัลวอร์ ทีมผู้มากประสบการณ์ได้รับพารามิเตอร์การโจมตีและการป้องกันที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ที่นี่ "ชายชรา" ได้รับหมวกและตอนนี้จำนวนลายทางไม่สำคัญ - เฉพาะสีของพวกเขาเท่านั้นที่สำคัญ

* 1-3 (หนึ่ง สอง และสามแถบสีบรอนซ์) - เพิ่มการโจมตีและป้องกันทีละหนึ่ง
* 4-6 (แถบเงิน) - การเพิ่มขึ้นเท่ากับสอง
* 7-9 (แถบทอง) - เพิ่มขึ้นเท่ากับสาม

เหล่านี้เป็นตัวเลขที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าพารามิเตอร์ที่มองไม่เห็นอื่น ๆ ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน - ขวัญกำลังใจหรือความแม่นยำของหน่วยปืนไรเฟิล (แต่ความเสียหายจากลูกศรไม่เพิ่มขึ้นอย่างที่เคยเป็นมา)

สำหรับข้อมูลของคุณ: การฝึกฝนและการรวมหน่วยทำได้ง่ายกว่าในยุคกลาง ตอนนี้ยูนิตที่พ่ายแพ้จะเก็บค่าประสบการณ์ไว้ แม้ว่าจะมีเหลือเพียงไม่กี่ยูนิตก็ตาม

ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าชุดเกราะที่อัปเดตสำหรับทีมนั้นให้เอฟเฟกต์ภายนอกเท่านั้น อันที่จริง มันแทบจะไม่เพิ่มขึ้นเลย และโชคไม่ดีที่นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด - นักพัฒนาไม่สามารถอนุญาตให้นักธนูได้รับเกราะอัศวินไม่ใช่ของตกแต่ง แต่เป็นการป้องกันที่จริงจัง

กำลังเสริม

การเสริมกำลังสามารถทำได้สองวิธี - วางไว้ภายใต้การควบคุมของ AI หรือวางไว้ที่ขอบของแผนที่เพื่อให้พวกมันออกมาทีละตัวเมื่อมีที่ว่างสำหรับพวกมัน ยูนิต "ของคุณ" สูงสุดคือยี่สิบหน่วยบนแผนที่ นั่นคือ หน่วยของคุณจะต้องออกจากแผนที่เอง หรือหนีไป หรือถูกทำลาย หรือ ... หายไปตั้งแต่เริ่มต้น

บางครั้งก็สะดวกมากที่จะวางหน่วยต่างๆ ให้อยู่ภายใต้การควบคุมของ AI: สี่สิบหน่วยเป็นกำลังที่ร้ายแรง แม้ว่ายี่สิบหน่วยจะถูกควบคุมด้วยเศษเหล็กที่โง่เขลา แต่มันก็คุ้มค่าที่จะทำสิ่งนี้ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะเสี่ยงกับทหารและนายพลถ้าเขาอยู่ในกองทัพ ปัญหาของ "นายพลฆ่าตัวตาย" (ทักทายซีซาร์!) ไม่ได้หายไปจากเกม

ในการต่อสู้ ยูนิตของคุณอาจทำให้แผนของคุณเสียหายโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือแม้แต่ยิงใส่คุณจากคันธนู (ทนได้) หรือจากปืนใหญ่ เขาจะเล็งไปที่ศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้ด้วย และเขาจะกระทำด้วยเจตนาดีที่สุด

เป็นเรื่องน่าเศร้ามาก แต่คุณไม่สามารถเลือกลำดับการปรากฏตัวของกำลังเสริมในสนามรบได้ (เช่นเดียวกับในโรม: Total War) นี่เป็นอีกช่วงเวลาที่ "ตัด" โดยนักพัฒนาโดยไม่ทราบสาเหตุ

ล้อมและป้องกัน

ไม่น่าแปลกใจเลยในวิดีโอแนะนำการบุกโจมตีเมืองจะแสดงบนเอ็นจิ้นเกม เป็นการล้อมและป้องกันที่กลายเป็นภาพที่สวยงามและน่าตื่นเต้นที่สุดในเกมใหม่

กฎมีความคล้ายคลึงกัน - บนแผนที่ยุทธศาสตร์ กองทัพล้อมเมืองและเริ่มสร้างอาวุธปิดล้อม กองทัพขนาดใหญ่สามารถสร้างหอคอย บันได และแกะได้หลายอันในคราวเดียว กองทัพเล็กจะสร้างได้ในสองหรือสามกระบวนท่า

ศัตรูสามารถนั่งถูกล้อมได้หลายเทิร์น (สิบหกปีในเกมนั้นง่าย!) แต่หน่วยของเขาจะค่อยๆ ละลายหายไป เมื่อใดก็ตามที่เขาสามารถจัดแจง ในเวลาเดียวกัน ผู้บุกรุกจะไม่มีโอกาสจัดแถวทหารก่อนการต่อสู้ (โดยปกติพวกเขาจะยืนเป็นแถวที่หน้าประตูหลักโดยปริยาย)

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากกองทัพศัตรูทั้งหมดรีบโจมตีบันไดหรือหอคอยเดียว ฝูงชนหลายร้อยนายก็สามารถชะลอเกมได้ - การคำนวณการเคลื่อนไหวจะทำให้โปรเซสเซอร์อยู่ในอาการโคม่า

เมืองสามารถถูกโจมตีได้หากมีการสร้างแกะหรือบันไดอย่างน้อยหนึ่งตัว หากทีมมีอาวุธปิดล้อม คุณสามารถลองบุกเมืองได้ทันที สายลับสามารถช่วยได้ - หากคุณวางไว้ในเมืองล่วงหน้า พวกเขาจะเปิดประตูให้คุณ

นี่เป็นข้อผิดพลาด: แม่ทัพศัตรูที่ซื่อสัตย์มักปฏิเสธที่จะบุกเมืองของคุณผ่านประตูที่เปิดโดยสายลับ เลือกที่จะปีนกำแพง

การจู่โจมเป็นดังนี้: เรากลิ้งแกะตัวผู้ไปที่ประตู ยกบันไดไปที่กำแพง และหมุนหอคอย ศัตรูในเวลานี้ยิงใส่คุณจากธนูและหน้าไม้ - ป้อมปราการป้องกันจะยิงลูกธนู หอก หรือลูกกระสุนปืนใหญ่ใส่คุณ

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หอคอยที่มี ballistae บางครั้งยิงลูกกระสุนปืนใหญ่และหอคอยปืนใหญ่ตรงกันข้ามหอกไฟ

เป้าหมายของศัตรูคือพยายามเผาแกะผู้และหอคอยเป็นหลัก หากลูกธนูจุดไฟ จะไม่สามารถดับไฟได้อีกต่อไป

นี่เป็นสิ่งสำคัญ: จำไว้ว่าป้อมปราการป้องกันไม่ได้ยิงโดยไม่มีใครดูแล - จะต้องมีการปลดอยู่ข้างๆ

ควรวางหน่วยทหารราบที่แข็งแรงที่สุดไว้ในหอคอยและบนบันได นักธนูยังสามารถลากแกะ

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบ่อนทำลายการขุด และไม่จำเป็นต้องใช้ - ด้วยปืนดังกล่าวและแบบนี้

เป้าหมายแรกของคุณคือการยึดกำแพง ทะลวงประตูหรือกำแพงจากบันไดหรือหอคอย เมื่อสูญเสียส่วนหนึ่งของกำแพงไป AI จะเริ่มลดกองกำลังลงจากกำแพง ถอยกลับเข้าไปในจัตุรัสหรือหลังกำแพงแถวถัดไป หากคุณกำลังบุกโจมตีปราสาท

นี่เป็นแมลง: ระวังช้างของ Tamerlane - พวกมันสามารถยึดกำแพงได้ในระยะไกลโดยใช้วิธีการส่งกระแสจิต

จุดประสงค์ของการจู่โจมไม่ใช่เพื่อกำจัดกองหลังทั้งหมด แต่เพื่อครอบครองจัตุรัสกลางและยึดมันไว้เป็นเวลาสามนาที อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว คนหนึ่งจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับอีกคนหนึ่ง

หากคุณยึดครองกำแพงเมือง ให้ย้ายไปที่จัตุรัสกลาง จำไว้ว่าในการสู้รบในเมือง กองทหารประสบความสูญเสียครั้งใหญ่ โดยเฉพาะทหารม้า หากปราสาทมีกำแพงแถวที่สอง คุณสามารถบุกเข้าไปในป้อมปราการบนไหล่ของผู้พิทักษ์ที่หลบหนี (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยมาก) หรือเพียงแค่นำอาวุธปิดล้อม แกะผู้และบันไดผ่านประตูและรูในกำแพง (ใช่ สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้)

คำแนะนำ: ส่วนใหญ่มักจะสะดวกกว่าที่จะเดินไปตามกำแพง - ผนังแถวในสื่อสารกับด้านนอก

นอกกำแพงเมืองแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเคลื่อนพล ดังนั้นการยึดครองเมืองจะต้องใช้กำลังดุร้ายเป็นส่วนใหญ่ เคล็ดลับอีกสองข้อจะช่วยคุณ:

* ใช้มือสังหารเพื่อระเบิดป้อมปราการป้องกันด้วย ballista หรือปืนใหญ่ในเมืองก่อนการโจมตี น่าเสียดายที่ฆาตกรไม่สามารถระเบิดกำแพงตัวเองได้
* หากมีสายลับเปิดประตูต่อหน้าคุณ คุณควรรู้ว่าไม่เพียงแต่ประตูเหล่านี้เปิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประตูอื่นๆ ทั้งหมดตลอดแนวกำแพงทั้งหมดด้วย

หากศัตรูทำการก่อกวน นี่เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับคุณ เพราะเขาไปไกลกว่ากำแพงเมือง สูญเสียความได้เปรียบของเขา นอกจากนี้ คุณยังเข้าแถวเป็นแถวยาว (ทิ้งอาวุธปิดล้อมทันทีและสั่งการรูปแบบที่รวดเร็ว) และศัตรูก็ออกมาจากประตูด้วยความระส่ำระสาย การโจมตีของเขานั้นง่ายต่อการขับไล่ และบนบ่าของเขา มันง่ายที่จะเจาะทะลุกำแพงเมือง เข้าไปในป้อมปราการ และเข้าไปในจัตุรัสกลางเมือง

ในการป้องกันเมือง วางนักธนูไว้บนกำแพงแล้วยิงใส่ศัตรู พยายามจุดไฟเผาอาวุธปิดล้อมของเขา วางกองกำลังที่ทรงพลังที่สุด (เช่นสัตว์ชาวนา) ไว้ข้างหน้ากำแพงเพื่อพยายามจับศัตรู "ในถุง" ในป้อมปราการ ง่ายกว่าที่จะทิ้งปืนไรเฟิลสองสามชุดไว้ใกล้หอคอยป้องกัน และถอนกำลังหลักไปยังป้อมปราการ ศัตรูที่พุ่งเข้าหาคุณ จะสูญเสียทหาร และคุณจะช่วยชีวิตพวกเขา

ปืนใหญ่ - สนามและล้อม

ปืนใหญ่ในเกมแบ่งออกเป็นสนามและปืนใหญ่ล้อมอย่างชัดเจน Ballistae, เครื่องยิงจรวด, ปืนใหญ่เบาและงูเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการตีทหารราบในสนาม (โดยเฉพาะการปลด "นายพล"), เครื่องยิง, Trebuchet และปืนใหญ่ขนาดใหญ่เหมาะสำหรับการเคลื่อนย้ายเมืองต่างๆ

สำหรับทหารและปืนใหญ่ของศัตรู กระสุนไฟและระเบิดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรื้อถอนกำแพง หอคอย และประตู - กระสุนธรรมดา Trebuchet สามารถโจมตีเมืองด้วยวัวที่ตายแล้ว - จากไอระเหยของศัตรูจะพองตัวและตายโดยสูญเสียความแข็งแกร่ง วัวที่ตายแล้วไม่มีระบบระบุเพื่อนหรือศัตรู

อย่าใช้ปืนใหญ่สนามมากเกินไป - ในการต่อสู้ที่หายวับไป ปืนในสภาพอากาศจำนวนมากจะไม่ทำ และพวกมันจะเข้าประจำการในกองทัพ อย่าพกปืนใหญ่โจมตีติดตัวไปด้วยในปริมาณมาก - ปืนยิงสองกระบอกก็เพียงพอที่จะนำประตูออกและพักสองสามครั้งในกำแพง

สิ่งนี้น่าสนใจ: ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับเครื่องยิงหนังสติ๊กเป็นสัตว์ร้ายจริงๆ ต่อหน้าต่อตาฉัน พวกเขาฉีกกองทหารม้าที่พุ่งขึ้นจากด้านหลังออกจากกัน การทำงานอย่างต่อเนื่องกับปลอกคอหนานั้นต้องพัฒนาความแข็งแกร่งของฮีโร่ในตัวมัน

ปืนใหญ่เกือบจะไม่เหมาะสมสำหรับการยิงใส่ศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงเมือง แม้แต่ครกก็ใช้ไม่ได้ผล - และทั้งหมดเป็นเพราะความแม่นยำที่ต่ำมาก มันง่ายกว่ามากที่จะเข้าประตูจากร้อยก้าว

นักธนูและหน้าไม้

นักพัฒนากลัว "ไฟที่เป็นมิตร" เช่น ... ไฟ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ พวกเขาให้หน้าไม้มีความสามารถในการยิงด้วยหลังคาและอนุญาตให้หน่วยปืนไรเฟิลหยุดยิงด้วยตัวเองและโอนไปยังหน่วยศัตรูอื่น ๆ หากมีความเสี่ยงที่จะทำร้ายตัวเอง

หากคุณเลือกกองพลธนูหลายกองและสั่งให้ยิงที่กองทหารเดียวกัน พวกเขาจะเลือกเป้าหมายด้วยตัวเองตามความคิดของพวกเขาเองว่าจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ดีที่สุดอย่างไร บางครั้งพวกเขาก็เป็นอิสระเกินไปและทำให้เจ้าของไม่พอใจ แม้จะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสิ่งใดจะทำให้เสียอารมณ์ได้มากไปกว่าการไม่เต็มใจที่จะออกจากเส้นทางของกองทหารศัตรู บางครั้งหน้าไม้หลังจากได้รับคำสั่งให้ล่าถอย "ยิง" ด้วยหน้าไม้ที่ว่างเปล่าในบางครั้งและมักจะตกอยู่ภายใต้การโจมตีของทหารม้าของศัตรู

ในแง่อื่น ๆ พวกเขาคล้ายกับนักธนูและหน้าไม้ของกรุงโรม ยิงจากบนลงล่างดีกว่า ยิงขึ้นเนินได้ไม่ดี ลูกศรที่ไหม้เกรียมฆ่าน้อยลง แต่ศัตรูที่ไหม้เกรียม (สิ่งที่เปื้อนบนพวกเขา - นาปาล์ม?) ทำให้จิตวิญญาณการต่อสู้เป็นโมฆะอย่างรวดเร็ว ฝนตกลูกศรทำงาน ... แย่

ในการผจญเพลิง ควรทำให้รูปแบบเจือจางลง บ่อยครั้งในการต่อสู้เนื่องจากปัญหา AI การปิดใช้งานโหมด Skirmish นั้นคุ้มค่า - นักธนูหยุดวิ่งหนีจากศัตรูที่เข้าใกล้ซึ่งบางครั้งทำให้เขามึนงง

สำหรับข้อมูลของคุณ นักธนูชาวอังกฤษบางคนรู้วิธีวางเดิมพันต่อหน้าพวกเขาก่อนการต่อสู้เพื่อปกป้องพวกเขาจากทหารม้า ม้าบนเดิมพันตายอย่างสมบูรณ์ แต่ระวัง - หน่วยทหารม้าของคุณเองจะไม่คิดว่าจะหลีกเลี่ยงสถานที่อันตราย

ลูกศรขี่ม้า

นักแม่นปืนขี่ม้าไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับนักธนูและพกลูกธนูจำนวนน้อยกว่า แต่พวกมันสามารถยิงก่อกวนไฟและยังค่อนข้างไกลเกินเอื้อม

ทางที่ดีควรถ่ายในรูปแบบสี่เหลี่ยมปกติ มันคุ้มค่าที่จะเปิดวงกลม Cantabrian เฉพาะในกรณีที่มีการปลด - ในขณะที่ม้าที่วิ่งเป็นวงกลมเหมือนในละครสัตว์จะเหนื่อยอย่างรวดเร็ว

นี่เป็นสิ่งสำคัญ: หลังจากกระสุนหมด ผู้ยิงจะออกจากโหมดการต่อสู้กันโดยอัตโนมัติ หากคุณลืมพวกเขาพวกเขาสามารถสับได้ง่าย

นักธนูขี่ม้าเก่งในการไล่ล่า แต่ "การยิงคู่ต่อสู้" หลังจากที่นักวิ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าใน Rome: Total War

อาวุธปืน

มีแมลงมากมายที่นี่ ซึ่งมีชื่อเสียงมากที่สุดคือลูกธนูดักแด้ในระบบ Karakol พวกมันสามารถเกาะติดแน่น สร้างใหม่จนมีแต่ความตายจากมือของศัตรูเท่านั้นที่จะช่วยชีวิตพวกเขาได้ เพื่อป้องกันพวกเขาจากสิ่งนี้ (บางครั้ง) อาจเป็นสองแถว

นักธนูและนักธนูในยุคแรกๆ นั้นไม่ได้ผล ทหารถือปืนคาบศิลาเป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ต่อต้านอัศวินหุ้มเกราะ - สิ่งเดียวกัน แต่ฉันไม่แนะนำให้ทหารถือปืนคาบศิลาป้องกันตัวบนกำแพงเมือง พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะยิงด้วยเหตุผลบางอย่าง (ทางศาสนา?)

ขณะที่ฉันอ่านข้อความนี้จบ มีข่าวลือว่าแผ่นแรกอยู่ที่จมูก เป็นไปได้มากว่าสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับความขมขื่นและความขุ่นเคืองส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขในเกมแล้ว และคุณจะพบเวอร์ชันอัปเดตของ Medieval II: Total War ซึ่งขจัดข้อบกพร่องและความแปลกประหลาดมากมาย ขอให้โชคดีในการต่อสู้ของคุณ!

โลกกำลังเปลี่ยนแปลง ค่อนข้างไม่คาดคิด เราเข้าใจว่ากฎที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ของ "สงครามทั้งหมด" ซึ่งคุ้นเคยกับเราจากการสู้รบของซามูไรในภูเขาของญี่ปุ่นก็หยุดดำเนินการทันที เราผ่านการต่อสู้ในยุคกลางและการพิชิตของโรมันเพื่อกลับไปยังยุคกลางสูงของยุโรป ... และพบว่าเราอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์ - ลึกลับและน่ากลัว

เป็นเวลาเดียวกัน แต่คุณต้องพัฒนาและต่อสู้ในวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่เช่นนั้น คุณควรดำเนินความสัมพันธ์ทางการฑูตและสายลับ และคุณควรสร้างรัฐของคุณเองตามกฎที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง กฎใหม่ของเกมอาจทำให้ตกใจในตอนแรก ... แต่คู่มือนี้จะทำให้คุณเห็นภาพใหญ่และเตรียมคุณให้พร้อมเผชิญกับยุคกลางใหม่ที่ไม่รู้จัก

กลยุทธ์

ยาวหรือสั้นแค่ไหน...

โหมดแคมเปญหลัก (โหมดเดียวที่มีส่วนกลยุทธ์) จะไม่เปิดทั้งหมดทันที ในตอนแรก คุณสามารถเล่นได้เพียงห้าประเทศเท่านั้น - อังกฤษ จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ฝรั่งเศส เวนิส และสเปน ชัยชนะในการรณรงค์เพื่อประเทศเหล่านี้ปลดล็อกอียิปต์, จักรวรรดิไบแซนไทน์, ทุ่ง, สกอตแลนด์, เดนมาร์ก, โปรตุเกส, โปแลนด์, มิลาน, ซิซิลี, รัสเซีย, ฮังการีและตุรกี (แน่นอนว่าชื่อมีเงื่อนไขเช่นเดียวกับใน เกม). อย่างไรก็ตาม หากคุณทำลายประเทศใด ๆ ในเกม ประเทศนั้นก็จะปรากฏในกลุ่มที่มี - เพื่อให้สามารถ "พัฒนา" ได้ทีละแห่ง

สำหรับข้อมูลของคุณ: ถ้าอยู่ในไฟล์ ยุคกลาง2.preference.cfgคุณเพิ่ม และในบรรทัดถัดไป Unlock_campaign = จริงจากนั้นทั้งสิบเจ็ดประเทศจะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น

มีอีกสี่เผ่าพันธุ์ที่ไม่มีอยู่ในแคมเปญ - ชาวแอซเท็ก, ราชวงศ์ Timurid, ฝูงชนมองโกลและสันตะปาปา พวกเขาสามารถเล่นได้ในโหมดการต่อสู้อย่างรวดเร็วทางยุทธวิธีที่แยกต่างหาก ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน หรือในตัวสร้างการต่อสู้

ในโหมดแคมเปญ คุณสามารถเลือกระดับความยาก - กลยุทธ์และยุทธวิธีแยกจากกัน ในระดับง่าย กองทหารของคุณแข็งแกร่งขึ้น และผู้คนของคุณสงบลง สำหรับชาวนาศัตรูที่ยากและยากมากในการสังหารอัศวิน ผู้คนก่อกบฏ ศัตรูมีนักรบมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่มีใครชอบผู้เล่น และโชคมักจะหันหลังให้เขา

ที่ระดับความยากสูงในการต่อสู้ทางยุทธวิธี ความเหนื่อยล้าและขวัญกำลังใจมีความสำคัญอย่างยิ่ง นักพัฒนากล่าวว่าระดับการพิจารณาทั่วไปของนายพลศัตรูก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่คำเหล่านี้ควรถูกนำมาใช้อย่างวิพากษ์วิจารณ์เพราะว่านายพลที่โง่เขลาควรจะเป็นเท่าไหร่

ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ คุณสามารถเลือกระดับของความช่วยเหลือได้ - ที่ระดับสูงสุด คุณจะได้รับการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องทั้งในโหมดแทคติคและกลยุทธ์โดยการพูดคุย (สามารถปิดได้อยู่แล้วในเกม) คุณสามารถเปิดการจำกัดเวลาของการต่อสู้ได้ - เนื่องจากปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการ "เกาะติด" ของ AI ในการต่อสู้ เป็นการดีกว่าที่จะจำกัดพวกเขา (อีกครั้งสามารถเปิดใช้งานได้แล้วในแคมเปญ) อีกประเด็นหนึ่งคือการปกครองอัตโนมัติภาคบังคับของเมืองที่ไม่มีผู้ว่าการ รายการนี้ไม่มีความหมายพิเศษ ก่อนหน้านี้ ในเมืองที่ไม่มีผู้ว่าราชการ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างและจ้างทหารตามใจชอบ ตอนนี้มีเพียงภาษีเท่านั้นที่จะถูกเรียกเก็บโดยอัตโนมัติ

สุดท้าย แต่ละแคมเปญสามารถทำได้ในสองเวอร์ชัน - ยาวและสั้น พวกเขาต่างกันตามกฎแห่งชัยชนะ ในระยะยาว มันเป็นสิ่งจำเป็นใน 225 กระบวนท่า (450 ปี - จาก 1080 ถึง 1530) เพื่อพิชิต 45 จังหวัด (ครึ่งแผนที่) และหนึ่งเมืองที่เฉพาะเจาะจง - เยรูซาเลม โรม หรือคอนสแตนติโนเปิล ในแคมเปญสั้น ๆ คุณต้องพิชิต 15 จังหวัดและทำลายรัฐหนึ่งหรือสองแห่ง

ยุคร้อยปี

ในส่วนแรกของยุคกลาง คุณสามารถเลือกช่วงเวลาจากสามตัวเลือก - และหากต้องการ ให้เริ่มเกมตั้งแต่ยุคกลางตอนปลายด้วยดินปืนและจังหวัดที่สร้างใหม่หลายแห่ง หากคุณต้องการ ไม่สามารถทำได้ที่นี่ - คุณจะต้องเริ่มต้นจาก 1080 ซึ่งหมายความว่าในแคมเปญสั้น ๆ คุณน่าจะชนะนานก่อนที่ดินปืนจะปรากฏขึ้น และแม้ในการรณรงค์ที่ยาวนาน พัฒนาอย่างแข็งแกร่ง คุณสามารถเก็บไว้ได้ภายในสองถึงสามร้อยปี

สำหรับข้อมูลของคุณ: ถ้าคุณลบบรรทัด show_years_as_turnsในไฟล์ descr_strat.txtเมื่อเริ่มต้นแคมเปญใหม่ เวลาจะคำนวณเป็นปี ไม่ใช่การเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเป็นเวลาสองปีของเกม แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าหลังจากยี่สิบห้ากระบวนท่า เจ้าชายน้อยจะกลายเป็นชายชรา ตรงกันข้าม - ในเกม ตัวละครอาจมีชีวิตอยู่ ... สองร้อยปี สองปีผ่านไปในหกเดือน และฮีโร่ที่อายุ 60 ปีในเกม เกิดเมื่อ 240 ปีที่แล้ว (120 กระบวนท่า)

ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนมหัศจรรย์ ความประหลาดใจเพิ่งเริ่มต้น

กิจกรรมเกม

เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ในเกมที่กำหนดไว้ในสคริปต์แบ่งออกเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีผลกระทบสำคัญต่อการเล่นเกมและเป็นสัญญาณธรรมดาที่แจ้งเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกม

1080 คือจุดเริ่มต้นของแคมเปญ

1130 (จังหวะที่ 25) - การประดิษฐ์โรงสี

1138 (29 ย้าย) - แผ่นดินไหวในซีเรีย

1044 (เทิร์น 32) - ความเฟื่องฟูของการเล่นแร่แปรธาตุ

1152 (36 กระบวนท่า) - กระดาษปรากฏในยุโรป

1180 (50 ย้าย) - หางเสือของเรือ

1182 (51 ท่า) - การประดิษฐ์เข็มทิศ

1200 (60 จังหวะ) - การประดิษฐ์รถสาลี่

1202 (61 กระบวนท่า) - เข้าใจแนวคิดของศูนย์

1208-1224 (64-72 รอบ) - ข่าวลือเกี่ยวกับการรุกรานของชาวมองโกล หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง ชาวมองโกลก็ปรากฏตัวขึ้น

1240-1250 (80-85 กระบวนท่า) - การประดิษฐ์ดินปืน

1268 (94 รอบ) - แผ่นดินไหวในซิซิลี

1280 (100 จังหวะ) - นาฬิกาจักรกลเรือนแรก

1283 (เทิร์น 103) - คะแนนแรก

1302 (111 ย้าย) - แผ่นดินไหวในอียิปต์

1312 (116 รอบ) - แผ่นดินไหวซ้ำในอียิปต์

1314 (117 ย้าย) - ห้ามเล่นบอล

1328 (เทิร์น 124) - โรงเลื่อยแรก

1334 (127 จังหวะ) - เสียงระฆังแรก

1336 (128 ย้าย) - พยากรณ์อากาศครั้งแรก

1346 (เปิด 133) - ข่าวลือเกี่ยวกับความตายสีดำ

1348 (อายุ 134) - การระบาดครั้งแรกของกาฬโรคในยุโรป ทำซ้ำในอีกสามปีข้างหน้า

1350 (135 รอบ) - เตาหลอมเครื่องแรก

1362 (141 กระบวนท่า) - พายุเฮอริเคน Grote Mandrenke จุดเริ่มต้นของยุคน้ำแข็งน้อย

1368-1384 (144-152 กระบวนท่า) - ข่าวลือเกี่ยวกับการบุกรุกของ Timurid หลังจากเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง พวกมันก็ปรากฏขึ้น

1400 (160 จังหวะ) - การประดิษฐ์เครื่องดนตรีที่ทำงานเหมือนเปียโน

1400-1408 (160-164 รอบ) - ข่าวลือว่าโลกกลม

1420 (170 จังหวะ) - ภาพเขียนสีน้ำมันภาพแรก

1444 (ย้าย 183) - บทความ "ในความไม่รู้ทางวิทยาศาสตร์" โดย Nikolai Kuzansky - ผู้บุกเบิกแนวคิดของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

1454 (ย้าย 187) - การประดิษฐ์แท่นพิมพ์

1456 (188 ย้าย) - แผ่นดินไหวในเนเปิลส์

1486 (ปี 203) - บทความ "Hammer of the Witches" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ "Witch Hunt" ของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

1492 (206 ย้าย) - การประดิษฐ์ ornithopter Leonardo da Vinci

1510 (215 ท่า) - นาฬิกาข้อมือเรือนแรก

1530 (225 เทิร์น) - จบเกม (สามารถดำเนินต่อไปได้ แต่จะไม่มีการประดิษฐ์เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์และกองกำลังประเภทใหม่ในเกมอีกต่อไป)

เมืองและขุนนางศักดินา

ระบบของเมืองในเกมใหม่ได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง และค่อนข้างสมเหตุสมผล พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นเมืองต่างๆ (ศูนย์กลางการค้า วิทยาศาสตร์ และงานฝีมือ) และปราสาท (ความเข้มข้นของอำนาจทางทหาร)

สำหรับข้อมูลของคุณ: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลบความสามารถในการเลือกดูเมืองของคุณจากมุมมองมุมสูงออกจากเกม แน่นอนว่าโอกาสนี้ไร้ประโยชน์ แต่ก็ยังน่าเสียดาย

เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นปราสาทและในทางกลับกัน - แต่เฉพาะในระดับเริ่มต้นของการพัฒนาเท่านั้น จากนั้นการเปลี่ยนแปลงจะย้อนกลับไม่ได้ ในเมืองจะได้รับเงินงบประมาณ (ในนั้นระดับภาษีสามารถปรับเปลี่ยนได้) ชาวเมืองพูดถึงระบบที่มีอยู่ในระดับปานกลาง ในตอนแรก มีการผลิตหน่วยทหารไม่กี่หน่วยในเมือง - กองกำลังติดอาวุธประเภทต่างๆ อาวุธปิดล้อม ปืนใหญ่ และ - ในระยะต่อมา - กองปืนไรเฟิลดินปืน เมืองนี้ยังเชี่ยวชาญด้านตัวแทน - นักการทูต สายลับ และนักฆ่า

สำหรับข้อมูลของคุณ: เมืองสามารถมีหน่วยทหารรักษาการณ์หลายหน่วยได้ฟรีสำหรับผู้เล่น - ตั้งแต่สองถึงหกหน่วย นี่เป็นนวัตกรรมที่สะดวกมาก คุณสามารถจดจำทีม "ฟรี" ได้โดยขอบสีน้ำเงิน

ปราสาทไม่ชอบดินปืน แต่พวกเขาสร้างปืนใหญ่และปืนกล ปราสาทจะไม่ให้นักเล่นแร่แปรธาตุและทหารเสือ แต่แนวของหน่วยยุคกลางที่แท้จริงเริ่มต้นด้วยชาวนา จากนั้นทหารราบ กองทหารม้า พลธนู และโดยทั่วไปแล้ว สีของอัศวินในยุคกลางก็มาถึง ปราสาทจะไม่นำเงินมามากนักภาษีถูกเรียกเก็บในอัตราที่เข้มงวด แต่ชาวนาศักดินาก็ไม่คุ้นเคยกับการกบฏเช่นกัน

เกมดังกล่าวต้องการทั้งเมืองและปราสาท ประการแรก - เป็นพื้นฐานของเศรษฐกิจและเป็นแหล่งที่มีคุณค่าของนักการทูต / สายลับ ประการที่สอง - ในฐานะกองกำลังทหารที่แท้จริงของยุคกลางระดับสูง พวกเขาต้องการอัตราส่วนเท่าไหร่? อาจมีปราสาทน้อยกว่าเมือง - และแนะนำให้เก็บไว้ที่ขอบของจักรวรรดิเพื่อให้อัศวินใหม่ก้าวทันการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดที่นี่ เพียงแต่อย่าหักโหมจนเกินไปด้วยการล็อค นอกจากนี้ เมืองจำเป็นสำหรับกิลด์ และแต่ละกิลด์สามารถมีได้เพียงกิลด์เดียว (เพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาด้านล่าง)

แนวอาคารในเมืองและปราสาทนั้นเรียบง่ายมาก นักพัฒนาได้รวมไว้ในรายการสรุปพร้อมคำอธิบายโดยละเอียด - เรียกผ่านเมนูของเมือง

มันเป็นสิ่งสำคัญ: อาคาร "ช่างตีเหล็ก" เรียงแถวให้ชุดเกราะใหม่ที่ดูดีในสนามรบ แต่อย่าปล่อยให้รูปลักษณ์ของเธอหลอกลวงคุณ อันที่จริง ยูนิตเหล่านี้ได้รับการปกป้องเพียงเล็กน้อย นั่นคือชุดเกราะที่ทันสมัยที่สุดซึ่งช่างตีเหล็กมอบให้กับกองกำลังสามารถป้องกันได้แย่กว่าจดหมายลูกโซ่ "ดั้งเดิม" สิ่งนี้ทำให้การสร้างโรงตีเหล็กไร้ความหมายอย่างมาก เช่นเดียวกับแนวเมืองของมหาวิทยาลัย - พวกเขาปรับปรุงคุณภาพของ ... การต่อสู้ระยะประชิดในหน่วยดินปืน โชคร้ายเป็นพิเศษสำหรับยูนิต Venetian บางตัว - การปรับปรุงเกราะนั้นง่ายมาก ลดการป้องกันของพวกเขา

หลักการของการสรรหาหน่วยงานมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตอนนี้คล้ายกับระบบการเกณฑ์ทหารรับจ้างที่เก่าและคุ้นเคย พูดง่ายๆ ก็คือ ตอนนี้ในเมืองและปราสาทต่างๆ ที่คุณสามารถ "สร้าง" หรือฝึกหน่วยใหม่ได้หลายหน่วยพร้อมกันในคราวเดียว เริ่มจากสองหน่วย จำนวนเงินขึ้นอยู่กับขนาดของเมือง แต่ในขณะเดียวกัน คุณไม่สามารถรวบรวมยูนิตบางประเภทได้มากกว่าที่มีให้เช่า (โดยปกติตั้งแต่สองถึงสี่หน่วย) ตัวอย่างเช่น หากคุณ "เลือก" อัศวินที่มีอยู่ทั้งหมด คุณจะต้องรอหลายรอบจนกว่าจะสามารถคัดเลือกอัศวินได้อีกครั้ง

เอเย่นต์พร้อมเสมอ - ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถจ้างสายลับสามคนในเมืองเดียวได้ในคราวเดียว แต่ต้องมีสายลับ นักการทูต และนักฆ่าในเวลาเดียวกัน โชคดีที่เจ้าหน้าที่ซึ่งแตกต่างจากกองทัพสามารถกลับมาใช้งานได้อีกครั้งหลังจากเทิร์น

นวัตกรรมนี้มีวัตถุประสงค์สองประการ ประการแรก ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมกองทัพขนาดใหญ่ได้หากจำเป็นในคราวเดียว ประการที่สอง ผู้เล่นถูกบังคับให้กระจายกองทัพของเขา - การรวบรวมอัศวินประเภทเดียวกันจำนวนโหลไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าการตั้งถิ่นฐานของคุณครึ่งหนึ่งสามารถฝึกได้โดยทหารอาสาสมัครเท่านั้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ในเกมคุณสามารถเปลี่ยนทุนเพื่อลดการสูญเสียจากการทุจริตและการคิดอย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่แนะนำให้ใช้โอกาสนี้ เศรษฐกิจและการค้าของคุณอาจเกิดความโกลาหลเนื่องจากข้อผิดพลาดของเกม และความหมายของการโอนทุนจะหายไป

ควรสังเกตด้วยว่าขณะนี้การรับสมัครกองกำลังไม่ส่งผลกระทบต่อประชากรของเมือง นี่เป็นนวัตกรรมที่สะดวกมากเช่นกัน - สงครามไม่ทำลายเศรษฐกิจอีกต่อไป แต่ตอนนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เมืองสงบลงด้วยการ "ตั้งรกราก" ชาวเมืองที่มีการปลดชาวนาออกสู่ทุ่งโล่ง แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็น - หลังจากการร้องเรียนเกี่ยวกับชาวกรุงโรม: Total War นักพัฒนาได้รับวินัยและตอนนี้ชาวเมืองก็ก้าวไปและชาวนาศักดินาก็ไม่อ้าปากค้างเลย ดังคำกล่าวที่ว่า "ได้ พระเจ้าข้า" อย่างไรก็ตาม ชาวนาในเกมใหม่นั้นโดยทั่วไปแล้วจะเป็นสัตว์ - แต่ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ด้านล่างในส่วนยุทธวิธี

กิลด์

เมื่อเมืองของคุณอย่างน้อยหนึ่งเมืองได้รับการพัฒนาจนถึงระดับรอง ข้อเสนอจากกิลด์เพื่อสร้างสถาบันในเมืองจะถูกส่งไปโดยมีค่าธรรมเนียม คุณควรเลือกอย่างระมัดระวัง เนื่องจากมีกิลด์เพียงแห่งเดียวในเมืองเดียว ฉันแนะนำให้คุณอย่ารับข้อเสนอทันทีที่กิลด์ที่คล้ายกันหนึ่งหรือสองแห่งได้เริ่มต้นขึ้นในเมืองของคุณ ทำไมเราต้องการห้ากิลด์โจร?

สำหรับข้อมูลของคุณ: หากคุณยอมรับกิลด์ที่ไม่ต้องการ กิลด์นั้นสามารถถูกรื้อถอนได้ตลอดเวลา แน่นอนว่าเป็นการดีกว่าที่จะไม่หันไปใช้มาตรการนี้ - จากนั้นจะสร้างความสัมพันธ์กับกิลด์ได้ยากขึ้น

แล้วทำไมเราถึงต้องการกิลด์เหล่านี้? คุณจะพบผลกระทบของสิทธิบางอย่างในรายชื่อเมืองของสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ ในขณะที่บางอาคารเป็นความลับ มาเปิดเผยความลับกัน

กิลด์นักสำรวจเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหวของยูนิต Assassin และ Assassin Guilds อัพเกรดหน่วยที่เกี่ยวข้องที่ได้รับการว่าจ้างในเมืองและมีผลดีต่อความสงบเรียบร้อยของประชาชน นักเล่นแร่แปรธาตุปรับปรุงหน่วยดินปืน สมาคมช่างก่ออิฐลดต้นทุนการก่อสร้างและส่งผลกระทบต่อกฎหมายและความสงบเรียบร้อยอีกครั้ง (ใครก็ตามที่กบฏ อิฐ)

สมาคมพ่อค้าเพิ่มรายได้จากการค้าและเสริมความแข็งแกร่งให้กับพ่อค้าที่ได้รับการว่าจ้างในเมือง สมาคมนักศาสนศาสตร์ส่งผลกระทบต่อนักบวช สมาคมโจรปรับปรุงคุณภาพของสายลับ นักดาบเสริมกำลังอาวุธของทีมทหารม้ารับผิดชอบม้าคนตัดไม้รับผิดชอบนักธนูและหน้าไม้ เนื่องจากในเมืองไม่มีนักธนู ทหารม้า และนักดาบ กิลด์เหล่านี้จึงสร้างได้เฉพาะในปราสาทเท่านั้น

อัศวินแห่งซานติอาโกมีคำสั่งอัศวินสี่ชุดแยกจากกัน - เทมพลาร์, ฮอสปิทาลเลอร์, ทูทันส์ และอัศวินแห่งซานติอาโก พวกเขาทำให้สามารถฝึกอัศวินของหน่วยที่เกี่ยวข้องและสามารถสร้างได้ทั้งในปราสาทและในเมือง

แต่ละกิลด์มีการพัฒนาสามระดับ - ปกติ กิลด์หลัก และสำนักงานใหญ่ พวกมันให้เอฟเฟกต์ที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หัวหน้ากิลด์ของพ่อค้าอนุญาตให้คุณฝึกหน่วยทหารที่แข็งแกร่งของ "การค้า" ทหารม้าหนักในเมือง และหัวหน้าสมาคมนักดาบมอบหน่วยประสบการณ์ให้กับอัศวินทุกคนในประเทศ แต่การให้กิลด์แนะนำการปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างมักจะไม่ใช่เรื่องง่าย

อะไรเป็นตัวกำหนดว่าจะมีการเสนอให้สร้างกิลด์และจะเป็นกิลด์แบบไหน? ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของรัฐและการกระทำของผู้เล่น (ภารกิจที่ออกจะถูกนับหากกิลด์มี) และเมืองเฉพาะ

นายพลและวิธีการจัดการกับพวกเขา

ระบบคุณธรรมและความชั่วร้ายที่ส่งผลต่อคุณภาพของนายพลและตัวแทนปรากฏตัวครั้งแรกใน Medieval: Total War ทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจน - การต่อสู้ที่ชนะนายพลมีประสบการณ์มากขึ้น การเข้าร่วมการต่อสู้เป็นการส่วนตัวทำให้เขามี HP และการบุกโจมตีเมืองเป็นประสบการณ์เพิ่มเติมในสถานการณ์ที่คุ้นเคย การนั่งอยู่ในเมือง นายพลในบทบาทของผู้ว่าราชการจังหวัดอาจกลายเป็นนายกเทศมนตรีที่มีประสบการณ์ แต่ในขณะเดียวกัน เขาก็อ่อนโยนและมีแนวโน้มที่จะชั่วร้าย

หมวดหมู่ที่แยกจากกันคือผู้ติดตาม - อักขระ "เพิ่มเติม" สูงสุดแปดตัว ตัวอย่างเช่น การบุกโจมตีเมืองบ่อยครั้ง นายพลสามารถรับวิศวกรที่มีประโยชน์ ซึ่งเร่งการสร้างอาวุธปิดล้อมและเพิ่มจุดประสบการณ์ในการสู้รบล้อม และหลังจากรอดชีวิตจากการพยายามลอบสังหาร เขาได้สุนัขตัวหนึ่งซึ่งเพิ่มความเป็นส่วนตัว ความปลอดภัย. น้อยมากที่นายพลจะรับบุคคลในตำนานอย่าง Marco Polo หรือ Leonardo da Vinci มากับเขาได้

การเพิ่มนายพล เจ้าชายและราชา การแลกเปลี่ยนผู้ติดตามเป็นองค์ประกอบของเกมที่สนุก แม้ว่าจะเป็นทางเลือกก็ตาม ใน Medieval II: Total War ระบบในแวบแรกยังคงเหมือนเดิม แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลง ประการแรก ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะถ่ายโอนระหว่างนายพลไม่ใช่บริวารทั้งหมด แต่มีเพียงบางตัวละครเท่านั้น

ประการที่สอง บนหน้าจอการจัดการผังครอบครัว คุณไม่สามารถแต่งตั้งทายาทได้ - เขาจะถูกเลือกโดยเกมโดยอัตโนมัติ และหากผู้เล่นต้องการให้ประเทศไปหาเจ้าชายผู้แข็งแกร่ง เขาจะฝึกฝนสิ่งที่อยู่ในการต่อสู้หรือกำจัดเจ้าชายด้วยการขว้าง เขาเข้าสู่การต่อสู้ที่สิ้นหวัง

อย่างไรก็ตาม แม้แต่นวัตกรรมเหล่านี้ก็ไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม ที่แย่กว่านั้นมากคือความสมดุลและจุดบกพร่องในระบบในการได้มาซึ่งคุณธรรมและความชั่วร้าย เราเคยชินกับการแต่งตั้งผู้ว่าราชการในเมืองที่สำคัญที่สุดเพื่อทำให้ผู้อยู่อาศัยสงบลงและเพิ่มรายได้ บอกลาผู้ว่าการ - ตอนนี้ไม่มีประโยชน์ที่จะแต่งตั้งพวกเขาให้เข้าเมือง เว้นแต่คุณเพียงต้องการเปลี่ยนนายพลผู้กล้าหาญให้กลายเป็นคนขี้โกง ขโมยเงินของคุณ และผลักดันให้ประชาชนไปสู่ความร้อนระอุ

ลองคิดดู - ภายใต้กฎใหม่ นายพลที่แต่งตั้งโดยผู้ว่าการไปยังเมืองต่างๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มใหญ่) เข้ายึดความชั่วร้ายเกือบจะในทันที ในคราวเดียว และในไม่ช้าก็เริ่มกลืนกินเงินงบประมาณ ทำลายกษัตริย์ ไม่ ให้ประชาชนปกครองตนเอง และแม่ทัพต้องต่อสู้กับศัตรูทั้งภายนอกและภายใน

นี่เป็นข้อผิดพลาด: เป็นไปได้ที่จะช่วยนายพลจากรองในป้อมปราการ แต่ถึงกระนั้นบางครั้งก็เป็นเรื่องไร้สาระ - ในปราสาทที่ไม่สามารถจัดการภาษีได้ในหลักการนายพลขาด "คนเก็บภาษีที่ไม่ดี"

โดยทั่วไปแต่ละคนนอกเหนือจากอายุแล้วยังมีพารามิเตอร์หลักสี่ประการ:

  • สั่งการ.พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดในการต่อสู้ นายพลที่มีอำนาจสั่งการสูงจะเสริมกำลังกองทัพและปลูกฝังความกล้าหาญ นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่การปลดประจำการของนายพลยังคงควรมีส่วนร่วมในการต่อสู้ - แต่เฉพาะในช่วงเวลาที่เด็ดขาดที่สุดเท่านั้น เมื่อไม่มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียนายพลและฉวยความพ่ายแพ้จากกำมือแห่งชัยชนะ
  • อัศวินเกียรติยศ / ความโหดร้ายนี่คือสองด้านของเหรียญเดียวกัน ความกล้าหาญได้รับจากสงครามครูเสด การกระทำอันสูงส่ง (เราปล่อยนักโทษโดยไม่เรียกค่าไถ่) และเพิ่มขวัญกำลังใจให้กับกองทหารของเรา ความกล้าหาญ "เชิงลบ" เรียกว่าความโหดร้าย (เรากำจัดเชลย - อีกครั้งโดยไม่มีค่าไถ่) และทำให้ศัตรูหวาดกลัว การมีนายพลผู้สูงศักดิ์หรือโหดเหี้ยมมากนั้นมีประโยชน์มากกว่าการมีนายพลที่เป็นกลาง ในกรณีนี้ มีจุดอ่อนจุดหนึ่งเกิดขึ้น - ถ้ากษัตริย์โหดร้าย แม่ทัพอัศวินจะไม่จงรักภักดีต่อเขา ในขณะที่ความโหดร้ายก็เหมือนกันหมด ดังที่ Machiavelli กล่าวว่า "ดีกว่าที่จะกลัวมากกว่าที่จะรัก" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อยังไม่มีประโยชน์ที่จะผลักอัศวินเข้าไปในหมู่บ้านที่ดื้อรั้น - เขาจะถูกนิสัยเสียที่นั่นอย่างรวดเร็ว
  • ความภักดี.ส่งผลต่อโอกาสในการติดสินบนและ "ต้นทุน" ของนายพล ในเกมไม่ค่อยมีค่าเท่าไหร่ AI ซื้อนายพลได้ค่อนข้างน้อย
  • ความกตัญญูทางอ้อมขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอัศวินของนายพล อัศวินผู้สูงศักดิ์จะศรัทธา ผู้ร้ายที่ไร้ศักดิ์ศรีจะไม่ทำ ความจงรักภักดีสามารถปกป้องอัศวินคาทอลิกจากผู้สอบสวน เพื่อเพิ่มความกตัญญู คุณสามารถมอบตัวแทนนักบวชให้กับกลุ่มอัศวินได้

นอกจากนี้ยังมีพารามิเตอร์ที่ซ่อนอยู่โดยนัย เช่น อำนาจส่วนบุคคล ความปลอดภัยส่วนบุคคล ระยะที่เพิ่มขึ้น อิทธิพลต่อภาษีและอารมณ์ของพลเมือง และอื่นๆ หลายคนมีไว้สำหรับผู้ว่าราชการนั่นคือไร้ประโยชน์

มีหลายวิธีในการรับนายพลใหม่ ประการแรกโดยธรรมชาติ - ทายาทกลายเป็นนายพล (คนโตคือมกุฎราชกุมาร) ประการที่สอง นายพลมักจะได้รับโดยขุนนาง (ธิดาของราชวงศ์) เมื่อพวกเขาแต่งงาน

วิธีที่สามคือการก้าวหน้าจากมวลชน กองทัพใดของคุณที่ไม่มีแม่ทัพ แม้แต่ชาวนาที่โดดเดี่ยว ก็ยังถูกควบคุมโดยกัปตัน หากกองทัพที่อยู่ภายใต้การควบคุมของกัปตันได้รับชัยชนะอย่างกล้าหาญที่น่าประทับใจและการปลดกัปตันเป็นการส่วนตัวกับศัตรูหนึ่งร้อยหรือสองคน (นี่เป็นเรื่องที่สำคัญมาก) เขาจะได้รับการเสนอให้เลื่อนตำแหน่งเป็นนายพล พารามิเตอร์ของนายพลที่เพิ่งสร้างใหม่จะต่ำ แต่ค่อนข้างจะทนได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด: นายพล "นูโว" ดังกล่าวทั้งหมดจะเป็นพวกที่ไม่เชื่อในพระเจ้าที่ฉาวโฉ่โดยไม่มีพารามิเตอร์ทางศาสนา

โดยทั่วไป กองทัพไม่ควรเดินเพียงลำพัง เพื่อให้พวกเขาสามารถกลายเป็นกบฏได้ด้วยตนเอง พยายามมอบนายพลให้ทุกกองทัพ แม้แต่ทหารที่เจ้าเล่ห์ที่สุด เขายังสามารถแยกตัวออกไปได้ แต่โอกาสนี้จะน้อยกว่า (ถ้าคุณไม่ถูกปัพพาชนียกรรม)

การทูตที่ได้รับการสนับสนุนจากดาบ

การทูตได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง ทำให้ใกล้ชิดกับระบบ "การค้า" แบบคลาสสิกที่คุ้นเคยจากอารยธรรมและอารยธรรมทางช้างเผือก ในหน้าต่างการทูต เราจะเห็นตัวแปรหลักของนักการทูต ความสัมพันธ์ของรัฐ ข้อมูลข่าวกรอง และข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของประเทศของคุณในเวทียุคกลางของโลก

คำแนะนำ: สายลับในเมืองศัตรูจะช่วยค้นหาความตั้งใจของรัฐ ดังนั้น หากคุณมีความสัมพันธ์ในอุดมคติกับพันธมิตร แต่ความตั้งใจของเขารวมถึงการทำสงคราม เตรียมตัวให้พร้อม

มีหลายวิธีในการปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ - ของขวัญ ข้อตกลงทางการค้า พันธมิตร ความช่วยเหลือทางทหาร คำขอเล็กน้อย เงินสามารถทำสิ่งมหัศจรรย์และแก้ไขความสัมพันธ์ระหว่างศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของคุณได้ แต่ผลลัพธ์ของการทูตก็ขึ้นอยู่กับชื่อเสียงของคุณด้วย ด้วยชื่อเสียงที่ต่ำมาก จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะสรุปการสงบศึก เข้าเป็นพันธมิตร หรือต่อรองอะไรบางอย่างในการเจรจา เป็นประโยชน์สำหรับชื่อเสียงของคุณในการปล่อยเชลยและยึดครองเมืองโดยไม่ทำลายพวกเขา การโจมตีประเทศอื่นก่อนและประกาศสงครามเป็นอันตราย

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณก่อนโจมตีพันธมิตร เตือนเขาด้วยการผิดสัญญา ชื่อเสียงจะตกไปในลักษณะเดียวกับการโจมตีที่ทุจริต

ง่ายกว่าที่จะเจรจากับเพื่อนผู้เชื่อ กับคนนอกศาสนา ค่อนข้างยากกว่า ประเทศขนาดเล็กรองรับได้ดีกว่าประเทศใหญ่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้ง ในกระบวนการค้าขาย นักการทูตต่างชาติทำท่าประหลาด: "ไม่ ฉันไม่เห็นด้วยกับ X ฉันกำลังยื่นข้อเสนอโต้แย้งต่อ X"

การทูตได้รับอิทธิพลจากระดับความยากในเกม - ง่าย ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างประเทศของผู้เล่นและประเทศอื่นๆ จะเคลื่อนไปสู่อุดมคติโดยอัตโนมัติ โดยเฉลี่ย - เป็นกลาง (กฎเหล่านี้ใช้ระหว่างประเทศที่ควบคุมโดย AI) นั่นคือลืมทั้งความผิดและผลประโยชน์ ในระดับที่ยากและยากมาก ความสัมพันธ์ทั้งหมดระหว่างผู้เล่นและประเทศอื่น ๆ เปลี่ยนไปเป็นที่น่าขยะแขยงอย่างราบรื่น นั่นคือพวกเขาเกลียดคุณ ... แบบนั้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณเปิดหน้าต่างการทูตและปิดโดยไม่ได้สรุปข้อตกลงหรือข้อตกลงแม้แต่ครั้งเดียว ความสัมพันธ์ระหว่างสองประเทศจะเสื่อมลง และนักการทูตหรือเจ้าหญิงอาจสูญเสียประสบการณ์

นอกจากข้อผิดพลาดมากมายแล้ว การทูตแบบใหม่ยังเป็นการก้าวไปข้างหน้าในซีรีส์ทั้งหมด ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศสร้างจิตวิญญาณแห่งยุคกลางได้เป็นอย่างดี และประเทศต่างๆ ก็ทุจริตในระดับปานกลางและซื่อสัตย์ในระดับปานกลาง ดังนั้น พันธมิตรสามารถโจมตีอย่างทรยศได้ หากคุณออกจากเมืองชายแดนโดยไม่มีใครดูแล (ผู้เล่นสามารถใช้ "casus belli") บางครั้งรัฐที่ควบคุมโดย AI อาจเพียงแค่ประกาศสงครามโดยเตือนถึงเจตนารมณ์ของตน ภัยคุกคามสามารถผนวกรวมจังหวัดได้ โดยปกติแล้วจะเป็นตัวบ่งชี้ถึงระบบที่ออกแบบมาอย่างดี

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากประเทศเป็นพันธมิตรกับคุณในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง พันธมิตรจะ "ไม่สามารถทำลายได้" และในอนาคตอาจขัดขวางไม่ให้คุณสร้างความสัมพันธ์ใหม่

ระบบข้าราชบริพารไม่ได้เปลี่ยนแปลง - มีเพียงประเทศที่ทำสงครามกับคุณเท่านั้นที่จะกลายเป็นข้าราชบริพารได้ มันเหมือนกับการเป็นพันธมิตรที่ขยายออกไปพร้อมกับสิทธิ์ในการส่งกองทัพ เหมือนกับเขตอารักขาของกรุงโรม: Total War ฉันจะบอกว่าการออกนอกประเทศนั้นถูกกว่าและง่ายกว่าการพยายามเป็นซูเซอเรน

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้ในเกมไม่เพียงแต่พระมหากษัตริย์และนายพลเท่านั้นที่ชราภาพแล้ว แต่ยังรวมถึงเอเย่นต์ทุกคนด้วย นักฆ่า สายลับ พ่อค้า นักการฑูต หยุดอวดอายุของพราย และตอนนี้คนแคระที่ถ่อมตนอยู่ได้สองหรือสามศตวรรษ

การค้าและการแข่งขัน

พ่อค้าคือตัวแทนรูปแบบใหม่ พวกเขาเริ่มทำกำไรหากพวกเขา "ติดตั้ง" บนทรัพยากร จากเทิร์นละไม่กี่ฟลอริน พ่อค้าสามารถนำคุณมากถึงห้าร้อยฟลอริน - ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:

  • ประสบการณ์ของเทรดเดอร์
  • ปริมาณการค้าในจังหวัด
  • ราคาทรัพยากร (ทองคำ งาช้าง เครื่องเทศมีค่าที่สุด);
  • การผูกขาด;
  • ข้อตกลงทางการค้า

พ่อค้าจ่ายเงินให้ตัวเองอย่างรวดเร็ว - เขาไม่ต้องการ "เงินเดือน" ทุกเทิร์น เช่น นักการทูตหรือสายลับ

คำแนะนำ: ในการพัฒนาร้านค้าให้เร็วขึ้น คุณสามารถ "เดิน" พวกเขาไปทั่วแผนที่ "ก้าว" ไปที่ทรัพยากรแต่ละรายการ

ชีวิตของพ่อค้าเต็มไปด้วยอันตราย มันสามารถได้รับไม่เพียง แต่โดยฆาตกรเท่านั้น แต่ยังได้รับจากพ่อค้าคู่แข่งจากประเทศอื่นด้วย เมื่อพบคู่แข่งในทรัพยากรแล้ว เขาสามารถพยายามจัดการการเข้าซื้อกิจการที่ไม่เป็นมิตร รับเงิน ปล่อยทรัพยากรให้ว่าง และกำจัดผู้ค้าที่มีประสบการณ์น้อยและประสบความสำเร็จ

เจ้าหญิงที่น่ากลัว

เจ้าหญิงเป็นธิดาของกษัตริย์คริสเตียนหรือทายาทที่บรรลุนิติภาวะแล้ว พวกเขาสามารถส่งต่อได้ทันทีในฐานะทั่วไปหรือส่งไปท่องแผนที่ในฐานะตัวแทน

เจ้าหญิงสามารถแทนที่นักการทูตได้ - ความแตกต่างทั้งหมดคือเมื่อนักการทูตมีประสบการณ์ (ม้วนกระดาษ) เจ้าหญิงก็มีคุณสมบัติอื่น - เสน่ห์ ตอนแรก (ฉันไม่รู้จริงๆ ว่านี่เป็นข้อผิดพลาดหรือนักพัฒนาคิดไปเอง) เจ้าหญิงของคุณทุกคนมีค่าเสน่ห์เป็นศูนย์ เรื่องนี้ทำให้การแต่งงานในราชวงศ์เป็นเรื่องยากมาก เจ้าชายในต่างประเทศเพียงไม่กี่คนจะต้องการแต่งงานกับเจ้าหญิงผู้น่ากลัว และหากพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาก็จะไม่ต้องรอทายาท

น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่จะยกระดับเสน่ห์คือผ่านการเจรจาทางการทูตที่ประสบความสำเร็จ (ฉันได้พูดคุยกับเอกอัครราชทูตและกลายเป็นคนสวยขึ้นเล็กน้อย) และความล้มเหลวใด ๆ ของพวกเขาจะทำให้หญิงสาวกลายเป็นผู้หญิงธรรมดาอีกครั้ง

การแต่งงานของราชวงศ์ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่างรัฐต่างๆ ไม่ว่าคุณจะได้เจ้าชายของคนอื่นมาเป็นนายพลของคุณหรือโบกปากกาให้เจ้าหญิงก็ตาม ขึ้นอยู่กับโชค

นักฆ่าคือผู้กอบกู้ประเทศ

เมื่อคุณไม่มีโอกาสขับรถพ่อค้าต่างชาติจากที่ที่เขาคุ้นเคย เมื่อพนักงานสอบสวนจากกรุงโรมย่างนายพลของคุณทีละคน พวกเขาคือฆาตกรที่ช่วยชีวิตคุณ ในตอนแรกพวกเขาแทบไม่รู้อะไรเลย แต่ทันทีที่พวกเขา "แช่" เจ้าหญิงสองสามตัว ทักษะของพวกเขาก็จะเพิ่มขึ้น น่าเสียดายที่พวกเขายังไม่เพียงพอ - หากคุณเล่นกับนักฆ่ามือใหม่และผู้ค้า / ผู้สอบสวนขนาดกลาง โอกาสในการพยายามลอบสังหารที่ประสบความสำเร็จจะแตกต่างกันไปตั้งแต่หกถึงสิบแปดเปอร์เซ็นต์ สิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่สุดคือหลังจากรอดชีวิตจากการลอบสังหารหลายครั้ง ตัวแทนหรือนายพลได้รับภูมิคุ้มกันบางอย่างสำหรับพวกเขา (พารามิเตอร์ความปลอดภัยส่วนบุคคลเพิ่มขึ้น) อย่างไรก็ตามบางครั้งความหวาดระแวงทำให้พวกเขาไม่สามารถรับมือกับหน้าที่ของตนได้ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ฆาตกรง่ายขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ฉากวิดีโอที่แสดงให้เห็นการกระทำของนักฆ่าหรือสายลับก่อนหน้านี้มีเพียงเกมเดียวในซีรีส์ทั้งหมด - Shogun: Total War

วิธีที่ดีในการได้รับประสบการณ์ครั้งแรกคือการก่อการร้าย การระเบิดอาคารในเมืองต่างประเทศ นักฆ่าของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น แต่ก็ควรค่าแก่การจดจำว่าในกรณีที่เกิดความล้มเหลว แม้ว่าตัวแทนจะออกจากการตอบโต้ เขาก็ไม่เพียงแต่จะสูญเสียประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ค่าลบอีกด้วย นั่นคือเหตุผลที่ฉันแนะนำให้คุณสร้างสมาคมนักฆ่าอย่างน้อยหนึ่งแห่งในเมือง - เจ้าหน้าที่จะมีประสบการณ์มากขึ้น

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณล้อมรอบตัวแทนศัตรูจากทุกทิศทุกทางด้วยกองกำลังแล้ววางกองกำลังแทนเขาตัวแทนจะไม่มีทางหนีและเขาจะตายจากความขุ่นเคือง เป็นวิธีที่โกงในการประหยัดเงินในการฆ่า - และไม่เคยล้มเหลว

สายลับในเมืองและกองทัพช่วยต่อต้านผู้ลอบสังหารศัตรู

การจารกรรมและการต่อต้านข่าวกรอง

การสอดแนมเป็นเรื่องสนุกและคุ้มค่า บางครั้งคุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากมัน และประเด็นก็คือไม่ใช่ว่าสายลับสามารถเจาะกองทัพศัตรู เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับองค์ประกอบและคุณสมบัติส่วนตัวของนายพล และไม่ใช่ว่า "เสาที่ห้า" ของสายลับหลายคนสามารถเปิดประตูป้อมปราการให้กับกองทัพของคุณได้

เป็นเพียงว่าสายลับเป็นวิธีการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ AI และมีเพียง ... สายลับเท่านั้นที่สามารถต้านทานได้ ตัวอย่างเช่น หากเมืองของคุณคึกคักโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ก็อย่าไปหาหมอดู เพราะศัตรูพืชได้เริ่มขึ้นแล้ว ใส่สายลับสองสามตัวในเมืองและในสองสามการเคลื่อนไหวพวกเขาจะพบศัตรูของประชาชนหรือแม้แต่สองคน หากคุณโชคดี สายลับของคนอื่นจะถูกฆ่า หากไม่เป็นเช่นนั้น เขาจะถูก "โยน" ออกจากเมืองเท่านั้น และจะพยายามแทรกซึมอีกครั้งในทันที เท "SMERSH" ลงในเมืองเดียวกันกับเนินเขา - และชะตากรรมของตัวแทนของคนอื่นก็เป็นข้อสรุปมาก่อน

ในส่วนของคุณ คุณสามารถท่วมเมืองศัตรูด้วยสายลับ ส่งมือสังหารไปทำลายอาคารที่ "พอใจ" และหลังจากการจลาจล ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น ยึดเมืองกลับคืนมาจากพวกกบฏ แล้วบอกว่ามันเป็นอย่างนั้น ไม่มีผลทางการฑูต โป๊ปไม่คัดค้านการซ้อมรบดังกล่าว

ใช่ สำหรับกิจกรรมตามประเพณีของพวกเขา สายลับสามารถเปิดประตูให้คุณจากภายใน หากพวกเขาถูกส่งไปยังเมืองก่อนที่จะถูกล้อม - และบ่อยครั้งที่พวกเขาทำ เป็นการดีที่สุดที่จะ "ปลูก" เอเย่นต์หลายตัวใส่ศัตรูในครั้งเดียว - ดังนั้นโอกาสในการเปิดประตูที่ประสบความสำเร็จสามารถกระโดดได้สูงกว่าร้อยเปอร์เซ็นต์มาก

นี่เป็นข้อผิดพลาด: สายลับไม่สามารถบุกเข้าไปในเมืองได้ แต่ถ้าคุณส่งสายลับเข้าไปในเมือง และจับเขาไปถูกล้อมขณะที่เจ้าหน้าที่กำลังเดิน สายลับจะเข้ามาอย่างสงบและเปิดประตูให้คุณ

หากสำเร็จ ประตูจะถูกปลดล็อคจากทุกด้านพร้อมกัน และคุณสามารถเข้าเมืองจากหลายทิศทางโดยไม่ต้องแออัดในที่เดียว

สำหรับข้อมูลของคุณ: การพัฒนาสายลับนั้นง่ายมาก - แค่สอดแนมทุกคน แม้ว่าความน่าจะเป็นของความสำเร็จจะอยู่ที่ร้อยเปอร์เซ็นต์ ประสบการณ์ก็จะหยดลงมาที่ตัวแทน

แคมเปญทางทหาร

สงครามเป็นอาชีพหลักของผู้เล่นในการรณรงค์ คุณจ้างทหารในเมือง รวบรวมพวกเขาในกองทัพ จัดหานายพลตามต้องการ และนำพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ กฎทั่วไปคือการโจมตีกองทัพที่อ่อนแอด้วยกองทัพที่แข็งแกร่งที่สุด ทุบศัตรูทีละชิ้นและใช้ภูมิประเทศ ในป่าบนแผนที่ยุทธศาสตร์ คุณสามารถตั้งค่าการซุ่มโจมตี จับกองทัพศัตรูในเดือนมีนาคม (ในการรณรงค์ กองทัพไปในคอลัมน์) ด้วยการควบคุมทางแยก คุณสามารถปกป้องภูมิประเทศได้เป็นอย่างดี ไม่มีใครรู้วิธีควบคุมการข้ามโป๊ะในเกม และแม่น้ำเป็นอุปสรรคที่ผ่านไม่ได้

สำหรับข้อมูลของคุณ: แถบพื้นที่ควบคุมการแสดงการเคลื่อนไหวบนแผนที่ - เพียงแค่การเคลื่อนไหว "ด้วยการเดินเท้า" หรือการเคลื่อนไหวทันที ตัวเลือกแรกนั้นง่ายต่อการติดตาม (โดยเฉพาะถ้าศัตรูกำลังเดินอยู่) ตัวเลือกที่สองนั้นสะดวกเมื่อคุณต้องการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและประหยัดเวลา

การปลดของนายพล หากมีหนึ่งในกองทัพ สามารถจ้างทหารแห่งโชคลาภ - แต่ละจังหวัดมีที่ตั้งของตัวเอง ทหารรับจ้างมีราคาแพง แต่พวกเขาสามารถช่วยเหลือและกอบกู้กองทัพที่พ่ายแพ้ได้อย่างแท้จริง หากคุณ "เรียกค่าไถ่" ทหารรับจ้างทั้งหมดในพื้นที่ พวกมันจะหมดและได้รับการฟื้นฟูหลังจากผ่านไปสองสามเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ก็สามารถซื้อทหารรับจ้างได้เช่นกัน

มันน่าสนใจ: ทหารรับจ้างอิสลามประสบความสำเร็จในการเข้าร่วมสงครามครูเสด และในอเมริกา ชนเผ่าท้องถิ่นสามารถจ้างให้ต่อสู้กับพวกแอซเท็กได้ เงินและอำนาจของ Quetzalcoatl เป็นทุกอย่าง

นอกจากนี้นายพลสามารถสร้างหอสังเกตการณ์ตามประเพณีของชาวโรมัน (กำจัดหมอกแห่งสงครามในระยะทางสั้น ๆ สามารถติดตั้งได้เฉพาะในอาณาเขตของเขาเท่านั้น) หรือค่ายพักแรม

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ศัตรูไม่เคยทำการก่อกวนจากค่ายสนาม โดยทั่วไป. ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถแยกชาวนาหนึ่งกองและฆ่ากองทัพขนาดใหญ่ได้ในไม่กี่กระบวนท่า ความสมจริงอยู่ในเต็มแกว่ง

กองทัพของประเทศอื่น ๆ และศัตรูมักจะประพฤติตนอย่างเหมาะสมบนแผนที่ยุทธศาสตร์ - พวกเขาจัดการกับกลุ่มกบฏกลุ่มเล็ก ๆ (กองทัพสีเทาที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว) โจมตีซึ่งกันและกัน ล้อมและยึดเมือง อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกมันใช้กลอุบายที่อธิบายไม่ได้ หรือแม้กระทั่งอยู่ในที่เดียวมานานหลายศตวรรษ

หลังการต่อสู้ ถ้านายพลของคุณชนะ คุณจะมีโอกาสปล่อยตัวนักโทษที่ถูกจับ เสนอศัตรูให้เรียกค่าไถ่ หรือเพียงแค่ฆ่าพวกเขาทั้งหมด ตัวเลือกแรกเพิ่มพารามิเตอร์ความกล้าหาญของนายพล ตัวเลือกที่สองให้เงิน ตัวเลือกที่สามทำให้นายพลน่ากลัวมากขึ้น (อัศวินเชิงลบ) ฉันแนะนำให้คุณใช้โอกาสนี้เพื่อทำให้นายพลผู้สูงศักดิ์หรือแย่กว่านี้ เพราะคุณไม่ควรหวังให้เงินฉีดจากค่าไถ่ พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะซื้อคืนและเกมจะไม่อนุญาตให้มีการต่อรอง

สำหรับข้อมูลของคุณ: เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกค่าไถ่สำหรับพวกกบฏที่ถูกจับได้

ในการยึดจังหวัด คุณต้องใช้นิคมกลาง - ป้อมปราการหรือเมือง เมืองต่างๆ ง่ายกว่ามาก - มีกำแพงเพียงด้านเดียวและแม้แต่กำแพงก็ไม่สูง ปราสาทในบางครั้งอาจมีกำแพงสามแถว และบ่อยครั้งที่มันทำกำไรได้มากกว่าที่จะอดอาหาร ในกรณีนี้ ไม่จำเป็นต้องสร้างอุปกรณ์ปิดล้อมด้วยซ้ำ หากศัตรูพยายามก่อกวน หอคอย บันได และการชนจะทำให้คุณไม่สามารถต้านทานการโจมตีที่ไม่คาดคิดได้

นี่เป็นข้อผิดพลาด: รัฐที่เป็นกลางหรือแม้แต่พันธมิตรที่ต้องการโจมตีเมืองของคุณโดยฉับพลัน มักจะทรยศต่อความตั้งใจของตนด้วยลูกศรชี้ทางของกองทัพที่สิ้นสุดในเมืองของคุณ

เมื่อยึดเมืองได้ ผู้บัญชาการต้องเผชิญกับทางเลือก - จะทำอย่างไรกับเมือง: เพียงแค่ยึดครอง ปล้นสะดม หรือทำลาย?

ตัวเลือกที่สองให้เงินคุณมากที่สุด ใช่ ผู้เสียภาษีก็ตายเช่นกัน แต่มีจำนวนน้อย ฉันแนะนำให้คุณใช้ทุกครั้ง - คุณสามารถ "ถอน" มากกว่าหนึ่งแสนฟลอรินจากเมืองที่ร่ำรวย

ตัวเลือกที่สามคือ "ไม่ดี" ผู้อยู่อาศัยเสียชีวิตเป็นจำนวนมาก เมืองถูกโยนกลับเข้าสู่การพัฒนา และได้รับเงินไม่มากในบัญชี (ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว เป็นเรื่องแปลก) การล่มสลายของเมืองเป็นการทำลายความสัมพันธ์และอำนาจ ฉันไม่แนะนำให้ทำลายเมืองที่ถูกยึดแม้ว่าผู้อยู่อาศัยของพวกเขาจะเงียบกว่าน้ำและต่ำกว่าหญ้าเป็นเวลานาน

การสื่อสารกับสมเด็จพระสันตะปาปา

สมเด็จพระสันตะปาปาเป็น "ประเทศ" ที่แก้ไขไม่ได้ เดิมทีตั้งอยู่ในกรุงโรมและเป็นเจ้าของจังหวัด คนอื่นไม่น่าตื่นเต้น ถ้าคุณพาโรม สมเด็จพระสันตะปาปาก็จะเดินไปรอบๆ บริเวณใกล้เคียง หากคุณฆ่าเขา พระคาร์ดินัลจะเลือกคนใหม่ และทุกอย่างจะถูกทำซ้ำตั้งแต่ต้น

สมเด็จพระสันตะปาปาไม่ต้องการให้ชาวคาทอลิกต่อสู้กันเอง และเขาชอบที่จะเริ่มต้นสงครามครูเสด (ครั้งแรกจะมีการประกาศการเคลื่อนไหวสองสามอย่างหลังจากเริ่มการรณรงค์) หากคุณเล่นเป็นชาวออร์โธดอกซ์หรือชาวมุสลิม คุณสามารถพิชิตจังหวัดและประเทศใดก็ได้ตามต้องการ ชาวคาทอลิกจะลำบากขึ้น ทันทีที่พวกเขาเริ่มทำสงครามร้ายแรงกับเพื่อนบ้าน สมเด็จพระสันตะปาปาจะเข้าแทรกแซงและเสนอที่จะหยุดการสู้รบ เขาจะทำสิ่งนี้บ่อยมาก บางครั้งทำให้คุณรู้ว่าเขาจะไม่มีความสุข และบางครั้งก็ให้คำสัญญาโดยตรงว่าจะถูกคว่ำบาตร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ระบบการลงโทษทำงานผ่านสำรับตอไม้ บางครั้งคุณอาจไม่สามารถยกการปิดล้อมและยังชนะภารกิจได้ บางครั้งคุณถูกปัพพาชนียกรรมเพราะปกป้องตัวเองจากผู้รุกราน อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าศัตรูของคุณที่ถูกกวาดต้อนไปด้วยสงครามสามารถถูกคว่ำบาตรได้ - จากนั้นเขาก็กลายเป็นคนนอกกฎหมายและสามารถกลายเป็นเหยื่อได้ง่าย

หากประเทศของคุณถูกคว่ำบาตร ความสัมพันธ์ของคุณกับประเทศคาทอลิกและกับโรมก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ประชากรเริ่มก่อการจลาจล และนายพลที่กระตือรือร้นในศรัทธาเป็นพิเศษสามารถวิ่งหนีไปพร้อมกับกองทัพได้ อย่างไรก็ตาม เรื่องเล็กอย่างการคว่ำบาตรไม่น่าจะขัดขวางคนจำนวนมากจากการยึดกรุงโรม เมืองนี้เป็นเมืองที่ร่ำรวยมาก แล้วป๊าจะทำ

มันน่าสนใจ: ตัวอย่างเช่น คุณสามารถ "ตั้งถิ่นฐาน" สมเด็จพระสันตะปาปาไปยังเกาะที่ห่างไกล - ขั้นแรกให้จังหวัดแก่เขา จากนั้นจึงยึดกรุงโรมอย่างทรยศ และพยายามเอาใจพระสันตะปาปาที่โกรธจัดซึ่งนั่งอยู่บนเกาะด้วยเงินจำนวนมหาศาล พ่อจะไม่ไปไหนจากเกาะนี้ และเขาจะไม่สามารถส่งผู้สอบสวนไปยังทวีปนี้ได้

สมเด็จพระสันตะปาปาได้รับเลือกให้ดำรงชีวิตโดยวิทยาลัยพระคาร์ดินัล พระคาร์ดินัลได้รับการเสนอชื่อจากยศและนักบวชของทุกประเทศคาทอลิก อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องธรรมดา - เพื่อที่จะเป็นพระคาร์ดินัล นักบวชต้องเคร่งศาสนาอย่างยิ่ง - ความกตัญญูเจ็ดถึงแปดหน่วยหรือมากกว่าจากสิบหน่วย

ความจงรักภักดีหาได้จากงานเผยแผ่ศาสนาในพื้นที่ออร์โธดอกซ์ มุสลิม หรือนอกรีต การตามล่าแม่มดตลกและพวกนอกรีตหัวโล้นที่ฟื้นคืนชีพบนแผนที่เป็นครั้งคราวก็ช่วยได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ระวัง - ล้มเหลวในการเผาคนนอกรีต นักบวชเองอาจตกอยู่ในความนอกรีต: "บางทีอาจเป็นจริง - ทุกอย่างเป็นเคมี"

หากคุณผลักดันนักบวชของคุณหลายคนเข้าสู่พระคาร์ดินัล ในระยะยาว คุณสามารถบรรลุถึงซึ่งหนึ่งในนั้นจะได้รับเลือกให้เป็นสมเด็จพระสันตะปาปาองค์ใหม่ เป็นเรื่องที่ดี แต่ในเกมไม่มีประโยชน์แม้ว่าจะมีข่าวลือว่าการทำข้อตกลงกับพ่อ "ของคุณ" ง่ายกว่า ตัวอย่างเช่น ขอให้เขาประกาศสงครามครูเสดกับศัตรูของคุณ

บางครั้งโรมสามารถส่งเจ้าหน้าที่สอบสวนที่ไม่ซ้ำใคร นี่เป็นบุคคลที่อันตรายมาก เขาสามารถเผาตัวแทนและนายพลของคุณได้ตามต้องการ และแม้กระทั่ง (ด้วยความยากลำบาก) กษัตริย์หรือเจ้าชาย ปกป้องจากการโจมตีของผู้สอบสวนด้วยความนับถือและ ... กลุ่มฆาตกร

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งผู้สอบสวนสามารถเผานายพลที่เข้าร่วมสงครามครูเสดได้ ดูเหมือนว่าการมีส่วนร่วมในการรณรงค์ล้างบาป แต่ไม่มี ...

สงครามครูเสดและญิฮาด

สมเด็จพระสันตะปาปาประกาศสงครามครูเสด โดยคาดหวังว่าชาวคาทอลิกออร์โธดอกซ์ทั้งหมดจะเข้าร่วมกับเขา สมเด็จพระสันตะปาปาทรงระบุจุดประสงค์ของการรณรงค์ (โดยปกติในตอนต้น - เยรูซาเลมหรืออันทิโอก) และหากคุณเล่นให้กับประเทศคาทอลิก คุณสามารถเข้าร่วมการรณรงค์เพื่อให้ทันเวลาสำหรับการแจกรางวัล

และพวกเขาก็ดีแม้ว่าคุณจะไม่คำนึงถึงการริบสงครามก็ตาม ประการแรก นายพลได้รับคำสั่งและความนับถือเพิ่มขึ้นอย่างทรงพลัง ประการที่สอง กองทัพทั้งหมดของเขาได้รับประสบการณ์ต่อหน่วย ประการที่สาม พระสันตะปาปาจะพอพระทัย สิ่งสำคัญคือการเป็นคนแรกที่บรรลุเป้าหมายของการรณรงค์มิฉะนั้นประเทศอื่นจะได้รับขนมปังทั้งหมด

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณเข้าร่วมกองทัพกับนายพลในประเทศ ทหารเหล่านี้จะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องก้าวแม้แต่ก้าวเดียว สำหรับหลายแคมเปญในลักษณะที่เป็นการฉ้อโกง คุณสามารถปั๊มกองทัพทั้งหมดของประเทศให้สูงสุด

ในการเข้าร่วมการรณรงค์ กองทัพที่มีแม่ทัพต้องมีหน่วยรบอย่างน้อยแปดหน่วย ส่วนที่เหลือสามารถจ้างได้ในยุโรปและบางครั้งในท้องที่ในราคาถูกมาก - เหล่านี้เป็นหน่วย "ผู้ทำสงครามครูเสด" พิเศษที่ไม่สามารถฝึกได้ในเมืองและป้อมปราการ

กองทัพที่เข้าร่วมสงครามครูเสดจะต้องเคลื่อนที่ไปยังเมืองเป้าหมายทุก ๆ เทิร์น มิฉะนั้น ทหารจะละทิ้ง - ในการเคลื่อนไหวเดียว หนึ่งในสี่ของกองทัพทั้งหมดสามารถออกไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก กองทัพผู้ทำสงครามครูเสดเคลื่อนที่เร็วมาก แต่การเผชิญหน้าโดยไม่คาดคิดกับกองทัพอื่นอาจทำให้ "หมด" กองกำลังสำรองต่อเทิร์นได้อย่างรวดเร็ว

คำแนะนำ: หากคุณไม่ต้องการให้กองทัพเสียเปรียบ ให้เคลื่อนเข้าหาเป้าหมายของสงครามครูเสดอย่างช้าๆ และเห็นสิ่งกีดขวางข้างหน้า (เมืองหรือกองทัพต่างประเทศ) กด Backspace อย่างรวดเร็วเพื่อหยุดกองทัพและเลี่ยงผ่านสถานที่อันตราย

สงครามครูเสดยังสามารถส่งทางทะเลได้ แต่ถ้าเรือออกจากอังกฤษรอบคาบสมุทรไอบีเรียทหารที่ไม่รู้หนังสือเห็นว่ากองเรือกำลังเคลื่อนออกจากเป้าหมายของการรณรงค์จะเริ่มวิ่ง อย่างที่คุณเห็นกฎ "คุณไปจากเรือดำน้ำที่ไหน" ใช้ไม่ได้ที่นี่

การโจมตีกองทัพที่ "เดินขบวน" ของประเทศอื่นหมายถึงการคว่ำบาตร นอกจากนี้เมื่ออยู่ในสงครามครูเสดผู้เล่นจะทำลายความสัมพันธ์กับสมเด็จพระสันตะปาปาอย่างรวดเร็วหากเขาโจมตี ... ออร์โธดอกซ์ เป็นการยากที่จะเข้าใจว่านี่เป็นจุดบกพร่องหรือความคิดของนักพัฒนาหรือไม่

นี่เป็นข้อผิดพลาด: โดยทั่วไปฉันไม่แนะนำให้แนบตัวแทนในการรณรงค์ - พวกเขาชะลอกองทัพทั้งหมด แต่คุณสามารถข้ามขีดจำกัดได้ด้วยการเลือกกองทัพและเลือกหน่วยทั้งหมดในนั้น

หากคุณมีความสัมพันธ์ที่ดีกับพระสันตปาปา (พระองค์ทรงรักเงิน) คุณสามารถขอให้เขาจัดสงครามครูเสดกับเมืองที่คุณต้องการได้ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นประเทศที่ดีที่สุดของประเทศที่ไม่ใช่คาทอลิก การเดินป่าสามารถจัดได้ไม่เกินหนึ่งครั้งในทุก ๆ สิบห้าการเคลื่อนไหว (สามสิบปี)

หากผู้เล่นประพฤติตัวไม่ดี ถูกขับออก และโดยทั่วไปแล้วรบกวนพระสันตะปาปา พวกเขาสามารถประกาศสงครามครูเสดกับเมืองของเขาได้

ญิฮาดในหมู่ชาวมุสลิมนั้นง่ายกว่าเล็กน้อย - อิหม่ามคนใดก็ตามที่มีความนับถือถึงระดับที่ห้าสามารถประกาศได้ เป้าหมายของญิฮาดควรเป็นเมืองในพื้นที่ที่พลเมืองอย่างน้อยหนึ่งในสามนับถือศาสนาอิสลาม ผู้เล่นยังสามารถจ้างหน่วยญิฮาดเท่านั้นราคาไม่แพง

ชาวมองโกลและทิมูริด

ฝูงชนมองโกลมาจากทางทิศตะวันออก ในปี ค.ศ. 1206 คุณได้รับข่าวเรื่องนี้ และหลังจากนั้นไม่กี่ปี กองทัพเต็มจำนวน (ยี่สิบกองพัน) ก็ได้ฟักตัวขึ้นในพื้นที่แบกแดด

พวกเขาสามารถประพฤติตัวก้าวร้าวหรือเฉื่อยชาในทะเลทรายเป็นเวลาหลายปีโดยไม่ต้องพยายามแบกแดด คุณมองดูวงกลมเหล่านี้ซึ่งตัดโดยชาวมองโกลและไม่ชัดเจน - ทั้งเจงกิสข่านรู้สึกว่าตัวเองเป็นโมเสสหรือตกอยู่ในพุทธศาสนานิกายเซน

เมื่อเมืองแรกที่ถูกจับ ชาวมองโกลกลายเป็นประเทศใหม่ พวกเขาเริ่มส่งตัวแทนออกไปและสร้างความสัมพันธ์ทางการฑูต

หากคุณบังเอิญทำสงครามกับชาวมองโกล ฉันแนะนำให้คุณตุนกองทัพขนาดใหญ่และใช้ทุกโอกาสเพื่อชิงตำแหน่งเคียงข้างคุณ - ปกป้องชาวมองโกลที่ทางแยก ปกป้องเมืองและปราสาท (ทหารม้ารู้สึกไม่สบายใจ ตามท้องถนน) และแม้กระทั่งขอให้สมเด็จพระสันตะปาปาเริ่มสงครามครูเสดไปยังเมืองมองโกเลีย

กองทัพของชาวมองโกลประกอบด้วยทหารม้าเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งมีพลปืนยาวจำนวนมาก

Timurids มาถึงประมาณ 1370 พวกเขามีหน่วยน้อยกว่า แต่มีปืนใหญ่ดินปืนและช้าง - โดยมีปืนใหญ่หรือปืนคาบศิลาอยู่บนหลังของพวกเขา จะไม่มีหมูไหม้อยู่ในมือคุณ ดังนั้นคุณจะต้องต่อสู้กับช้างตามธรรมเนียม - ยิงพวกมันด้วยธนู หน้าไม้ และปืนใหญ่ ดีที่สุดคือใช้กระสุนและลูกธนูที่ไหม้เกรียม

หากคุณเล่นเป็นอียิปต์ ตุรกี ไบแซนเทียม หรือรัสเซีย จะเป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับพวกมองโกลและทิมูริด ประเทศอื่น ๆ ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไป

โรคระบาด - ความตายสีดำ

การระบาดครั้งแรกของกาฬโรคเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ห้าสิบของศตวรรษที่สิบสี่ เมืองที่ติดเชื้อควรถูกแยกออก - ห้ามกองทัพ นายพล และเจ้าหน้าที่เข้าหรือออกจากเมือง อีกไม่กี่ปีข้างหน้า การระบาดจะค่อยๆ หายไปเอง และคุณจะฟื้นคืนความเข้มแข็งได้

คุณควรพยายามแพร่เชื้อเมืองศัตรูด้วยตัวแทนหรือไม่? ไม่มีความรู้สึกทางเศรษฐกิจในเรื่องนี้ กองทัพลังเลมากที่จะลดลง (เป็นการดีกว่าที่จะทำลายพวกเขาในการต่อสู้ที่ยุติธรรม) และผลลัพธ์ทางการเมืองขึ้นอยู่กับโชค - บางทีการกระแทกที่สำคัญหลายอย่างอาจตาย แต่ Black Death ที่ปล่อยสู่ป่าสามารถ แฉลบอาณาจักรของผู้เล่น

สำหรับข้อมูลของคุณ: เป็นไปไม่ได้ที่จะแพร่ระบาดชาวแอซเท็กด้วยโรคระบาด - ตัวแทนจะไม่รอดจากการเดินทางหรือจะมีเวลาฟื้นตัว

การต่อสู้ทางเรือ

การต่อสู้ในทะเลยังคงคำนวณโดยอัตโนมัติ คอมพิวเตอร์ชอบที่จะแล่นเรือในกองเรือขนาดใหญ่ ดังนั้นจึงมีเรือรุ่นล่าสุดจำนวน 20 ลำอยู่ในมือ เผื่อว่ามีเหตุผล

เรือสามารถปิดกั้นท่าเรือของศัตรู กีดขวางการค้าทางทะเล หรือปิดเรือข้ามฟาก ป้องกันไม่ให้กองทัพหรือเจ้าหน้าที่เคลื่อนย้าย ตัวอย่างเช่น จากยุโรปกลางไปยังสแกนดิเนเวียหรือจากสกอตแลนด์ไปยังไอร์แลนด์

นอกจากนี้ กองเรือแต่ละกองสามารถบรรทุกได้ยี่สิบหน่วย - กองทัพทั้งหมด ปืนจำกัดความเร็วของกองทัพไม่เฉพาะบนบกแต่ในทะเลด้วย

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากคุณต้องการเร่งการเคลื่อนที่ของเรือรบด้วยปืนบนเรือ ไม่ว่าด้วยค่าใช้จ่ายใดๆ คุณสามารถคลิกที่กองเรือและเลือกเรือรบทั้งหมด

สิ่งที่เลวร้ายมาก - ปัญญาประดิษฐ์ไม่สามารถลงจอดในหลักการได้ สิ่งนี้ไม่สมจริงอย่างมากและทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม ตัวอย่างเช่น การเล่นเป็นฝรั่งเศส คุณไม่ต้องกังวลกับการยกพลขึ้นบกของอังกฤษ มันจะไม่เป็นเช่นนั้น และในทางกลับกัน การเล่นให้กับอังกฤษ คุณไม่ต้องกังวลกับการป้องกันเกาะ - จะไม่มีใครอยากได้มัน ยกเว้นว่าพวกกบฏจะฟื้นคืนชีพขึ้นมาในมุมหนึ่ง

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บางครั้งกัปตันเรือก็แสดงความเป็นอิสระมากเกินไปและแล่นเรือไปทุกที่ตามต้องการ พยายามหยุดความพยายามดังกล่าว

ภารกิจลึกลับเหล่านี้

หากวุฒิสภาโรมันมอบหมายงานก่อนหน้านี้ให้กับคุณ ตอนนี้ทุกคนก็อยู่ในอำนาจบังคับบัญชา - สมเด็จพระสันตะปาปา กิลด์ และแม้แต่เอกอัครราชทูตต่างประเทศ รางวัลสำหรับภารกิจ - กองกำลัง, เงิน, ที่ตั้งของกรุงโรม, หรือ ... "การไม่คว่ำบาตร" หากสถานการณ์เป็นเช่นนั้นที่สมเด็จพระสันตะปาปายืนกรานที่จะยุติการเป็นปรปักษ์กับพี่น้องคาทอลิก

บางครั้งชุมชนของพ่อค้าหรือกิลด์ที่คุณได้ตั้งกำบังอยู่ในเมืองของคุณขอให้คุณยึดครองเมืองดังกล่าว นำพ่อค้าบางรายออกไป หรือปิดกั้นท่าเรือสำคัญ โดยปกติงานต่างๆ จะเสร็จสมบูรณ์ได้ง่าย และยิ่งกว่านั้น การดำเนินการดังกล่าวยังได้รับการวางแผนล่วงหน้าในแผนของคุณ แต่บางครั้งก็พบสิ่งที่แปลกและทำไม่ได้ - ตัวอย่างเช่น คำขอให้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับประเทศที่ประสบความสำเร็จในการค้าขายกับคุณมาหลายปี คุณทำอะไรได้บ้าง โปรแกรมเมอร์ก็เป็นคนเช่นกันและอาจผิดพลาดได้เช่นกัน รางวัลสำหรับงานที่ทำสำเร็จคือเงินและบางครั้งหน่วยหายาก สำหรับงานที่ล้มเหลว กิลด์จะไม่ลงโทษราชา เพราะเขาเป็นราชา บางครั้งมันสนุกมากที่จะอ่านข้อความของงาน พวกมันมีการพิมพ์ผิด: "ถ้าคุณทำภารกิจนี้สำเร็จ กิลด์จะให้ฟลอรินแก่คุณและจะมีความสุขกับคุณ - ถ้าไม่เช่นนั้น กิลด์ก็จะมีความสุขกับคุณ "

ภารกิจการลอบสังหารเป็นหัวข้อที่สนุกสนานแยกต่างหาก เมื่อเจ้าชายของประเทศทำสงครามกับฉันขอให้ฉัน "ถอด" พ่อของเขาซึ่งเป็นพระมหากษัตริย์ซึ่งสัญญาว่าจะปรับปรุงความสัมพันธ์ ข้าพเจ้ากำลังล้อมเมืองที่กษัตริย์ประทับอยู่ และในคราวต่อมาข้าพเจ้าได้ฆ่าเขาในสนามรบ และเจ้าชายก็บอกกับฉันว่า: "ตั้งแต่พระองค์สิ้นพระชนม์ ฉันไม่ต้องจ่าย ลาก่อน" ปรากฎว่าในงานดังกล่าวมีเพียงความพยายามเท่านั้นที่นับได้ แต่ไม่ใช่ความตายในการต่อสู้ที่ยุติธรรม - และถึงกระนั้นความสัมพันธ์ระหว่างประเทศก็ไม่ดีขึ้น ใช่ โปรแกรมเมอร์ผิด มันเกิดขึ้น

นอกจากนี้ยังมีงานที่เป็นไปไม่ได้ ตัวอย่างเช่น กิลด์อาจต้องการให้คุณ "ผนวก" เมืองใดเมืองหนึ่ง การจับมันด้วยกำลังถือเป็นความล้มเหลวของภารกิจ ถ้าฉันต่อรองราคาในเมืองด้วยการทูต งานจะไม่นับอีก

การค้นพบของอเมริกา

ในช่วงกลางศตวรรษที่สิบห้า (ประมาณปี ค.ศ. 1440) ส่วนหนึ่งของแผนที่ที่มีหลายจังหวัดในอเมริกาจะถูกเปิดเผย มีเพียงเรือเร็วและทรงพลังเท่านั้น - Carracks - เท่านั้นที่สามารถข้ามมหาสมุทรและส่งมอบกองทัพของผู้พิชิต (และกับพวกเขา - ตัวแทนและพ่อค้า) พวกเขาจะต้องสร้างอู่ต่อเรือระดับบนสุดใหม่

เมื่อบรรทุกกองเรือกับพ่อค้า (เพื่อทอง!) สายลับ (สำหรับตรวจจับการซุ่มโจมตีในป่า) และกองทัพขนาดใหญ่ แล่นเรือไปทางตะวันตก และประมาณสิบรอบ คุณจะเปิดจังหวัดแรกในอเมริกา

การเข้ายึดจังหวัดจากกลุ่มกบฏจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ชาวแอซเท็กอาจเป็นปัญหาร้ายแรงได้ มีฝูงชนจำนวนมากและมีทหารราบจำนวนมาก มีเพียงคนหอกในยุคกลางตอนปลายเท่านั้นที่สามารถรับมือกับพวกมันได้ - ตัวอย่างเช่น Landsknechts การบรรจุกระสุนปืนลูกซอง หน้าไม้ และงูสองสามตัวจะไม่เป็นอันตราย

การต่อสู้กับชาวแอซเท็กนั้นดีที่สุดไม่ใช่ในป่า ซึ่งเห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งกว่า แต่ในพื้นที่แคบของแผนที่

มันน่าสนใจ: ถ้าแม่ทัพแพ้พวกแอซเท็ก เขาจะเริ่มเกลียด ... เดนมาร์ก ฉันจะบอกว่านอร์เวย์ต้องให้ความสนใจอย่างจริงจังกับเรื่องนี้

กลยุทธ์

โดยทั่วไป เป็นการยากที่จะพูดอย่างจริงจังเกี่ยวกับยุทธวิธีแห่งชัยชนะเหนือ AI เมื่อการรบครึ่งหนึ่งเกิดขึ้นตามสถานการณ์เดียวกัน: ศัตรูวิ่งเข้าหาพลธนูของคุณและเริ่มวิ่งเข้าที่ ทุกขณะแล้วจึงแสดงให้นักธนูดู หลังของเขา. นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์มักจะเพิกเฉยต่อกองทหารม้าที่ปรากฏทางด้านหลังโดยสิ้นเชิง ซึ่งล้อมรอบกองทัพทั้งหมดโดยไม่มีการต่อต้าน

เรากำลังรอแพตช์ อย่างไรก็ตาม ปัญหา AI เป็นสิ่งหนึ่ง และนวัตกรรมที่แปลกและขัดแย้งในหลักการยุทธวิธีก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง เพียงตัวอย่างเดียว คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับชาวนาอีกครั้ง พวกเขาเรียนรู้ที่จะเดินในแนวราบ - นี่เป็นเรื่องเล็ก แต่ตอนนี้ กองชาวนาที่ไม่ได้อาบน้ำ ติดอาวุธด้วยโกย ทำให้กองทหารรักษาการณ์ในเมืองและแม้แต่จ่าฝูงบินได้อย่างง่ายดาย!

รู้สึกเหมือนโลกได้กลับหัวกลับหาง และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

น่าเสียดาย: ยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะบันทึกการต่อสู้ในโหมดแคมเปญ (มักจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจ คาดไม่ถึง และน่าจดจำที่สุด)

การต่อสู้ครั้งใหม่

โดยทั่วไป กฎยุทธวิธีเก่าหลายข้อใช้งานได้:

  • ความสูงและเรือข้ามฟากให้ความได้เปรียบ
  • สิ่งแวดล้อมเป็นข้อได้เปรียบ
  • การตีไปด้านข้างนั้นได้เปรียบมากกว่าการตีจากด้านหน้า การกระแทกไปทางด้านหลังนั้นได้เปรียบมากกว่าการตีด้านข้าง
  • มันสำคัญกว่าที่จะคว่ำกองทัพของศัตรูและทำให้พวกเขาหนีไปได้ มากกว่าแค่ส่งพวกเขาไปในสนามรบ
  • ศัตรูที่ตื่นตระหนกจะต้องได้รับเส้นทางล่าถอยเพื่อที่เขาจะได้ไม่ตกอยู่ในตำแหน่งของหนูที่ถูกต้อนจนมุม

นี่เป็นข้อผิดพลาด: โดยวิธีการที่เกี่ยวกับความสูงที่โดดเด่น - บางครั้งกองกำลังของศัตรูอาจประกอบด้วยนักปีนเขาที่เกิดในตอนต้นของการต่อสู้อาจพบว่าตัวเองอยู่บนภูเขาไม่สามารถเข้าถึงได้ในหลักการ

สำหรับคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างม้ากับทหารราบ คำถามของการจู่โจม ปาฏิหาริย์เริ่มต้นขึ้น

สำหรับข้อมูลของคุณ: ตอนนี้ก่อนการต่อสู้คุณไม่สามารถรีบกองทหารม้าได้ พวกเขาได้รับการฝึกฝนในปราสาท - ในสภาพที่ลงจากหลังม้า ไม่มีใครเข้าใจว่าทำไมผู้พัฒนาถึงทำแบบนั้น แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างนี่คือจุดประสงค์ของเกม

อย่างแรก การจู่โจมทำงานได้แย่มาก การบังคับกองทหารม้าที่ควบม้าเพื่อวางหอกข้าศึกหรือบังคับให้ทหารราบตัดเข้าหน่วยข้าศึกในการวิ่ง ... เป็นเรื่องยากมาก เหตุผลสำหรับเรื่องนี้ สำหรับฉัน ดูเหมือนว่าคือระบบใหม่ในการคำนวณการเคลื่อนไหวของนักรบแต่ละคน หากคุณส่งทหารม้าไปโจมตีศัตรูด้วยการควบม้า (ดับเบิลคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา) ในการหนี กองทหารจะกระจุยและจะไม่มีผลใด ๆ จากการโจมตี ไม่มีใครจะบินขึ้นไปในอากาศและวิ่ง - เพียงแค่ม้าจะวิ่งเข้าหาศัตรูอย่างช้าๆ ทหารของคุณจะถอดหอก ชักดาบออกมา และเริ่มการต่อสู้ตามปกติ และมีแนวโน้มว่าพวกเขาจะแพ้ แม้แต่กับชาวนา (เรารู้อยู่แล้วว่าชาวนานั้นแย่มากในการสู้รบประชิดตัว)

เพื่อให้การโจมตีเกิดขึ้นต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อพร้อมกัน:

  • วางกองทหารม้าให้ตรงเพื่อมุ่งตรงไปที่ศัตรู (ไม่เช่นนั้น แม้จะเลี้ยวแสง รูปแบบก็จะแตกสลายและการโจมตีจะไม่เกิดขึ้น)
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแนวรบของคุณและหน่วยศัตรูขนานกัน
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระยะทางเพียงพอ (อย่างน้อยหนึ่งร้อยเมตร)

& คลิกที่หน่วยศัตรูหนึ่งครั้ง - ความเร่งจะดีเมื่อจับหมัดเท่านั้น

หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง ทหารม้าจะค่อยๆ ทีละก้าว ไปหาศัตรู ในระยะทางหนึ่งจะไปวิ่งเหยาะๆ โดยไม่ทำลายรูปแบบ จากนั้นห่างออกไปสองสามสิบเมตร จะวิ่งควบและยก ศัตรูหอกตามกฎทั้งหมด โอ้ ใช่ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าหน่วยศัตรูไม่เคลื่อนที่หรือหันหลังกลับ มิฉะนั้น ม้าจะต้องหันกลับ / ช้าลง และรูปแบบจะหยุดชะงัก และยิ่งไปกว่านั้น คุณไม่สามารถปล่อยให้ศัตรูล่าถอย มิฉะนั้น ทีมของคุณจะเข้าสู่โหมดการไล่ล่า และสิ่งนี้ไม่เหมือนกับการโจมตีเลย

คุณอาจเคยรู้สึกสับสนแล้ว เป็นยังไงบ้าง ถ้าอัศวินของศัตรูกระโดดมาที่คุณ เพียงพอหรือไม่ที่จะเริ่มวิ่งหนีจากพวกเขาเพื่อผสมผสานแผนทั้งหมดของพวกเขา? อย่างแน่นอน. แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นดอกไม้

ตอนนี้เราต้องเลิกนิสัยที่จะพบกับการโจมตีของทหารม้าในรูปแบบที่หนาแน่น ไม่จำเป็นอีกต่อไป สิ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือการทำให้กองกำลังติดอาวุธหมดสิ้น (เช่นภายใต้การโจมตีของนักธนู) ไม่ กองทหารที่ยืนเป็นช่วง ๆ จะไม่ถูกทหารม้ากวาดไปในเกม - มันจะโจมตีด้วยแนวรบที่แคบและบางทีอาจทิ้งทหารหลายคน แต่ทันทีหลังจากนั้นกองทหารจะล้อมรอบมันจากสามด้าน (หลังจาก ทั้งหมดมันอยู่ข้างหน้ามากกว่า) และทำให้เป็นโมฆะอย่างรวดเร็ว ใช่ นี่เป็นคำใหม่ในกิจการทหาร

สิ่งสำคัญคืออย่าเปิดโหมด "การป้องกัน" ของการปลดมิฉะนั้นทหารแต่ละคนจะยังคงอยู่ โดยทั่วไปมีโหมดที่ไร้ประโยชน์มากมายในเกม ใช้ลิ่มแบบคลาสสิกหมู เขาไม่ได้ทำงานที่โรม และเขาก็ไม่ได้ทำงานที่นี่เช่นกัน ฉันบอกคุณ - ในชีวิตลิ่มแตกออกเป็นชิ้น ๆ ผ่าครึ่งแล้ว "เปิด" ในเกมลิ่มวิ่งไปหาศัตรู - และนักขี่ม้าคนแรก (อาจเป็นเพื่อนบ้านของเขาสองคน) เริ่มใช้ดาบฟันตัวเอง ม้าที่เหลือกำลังยืนอยู่ข้างหลัง และคนขี่ม้าก็กำลังสูบบุหรี่และคุยเรื่องธุรกิจกัน

การจู่โจมของทหารราบมักสูญเสียความหมายไป การเผชิญหน้ากับศัตรูในขณะที่ยืนนิ่งนั้นมีประโยชน์มากกว่า เพียงเพราะว่านี่เป็นหนึ่งในไม่กี่วิธีในการรักษารูปแบบ

"กำแพงป้องกัน" นั้นไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ มันไม่ได้ป้องกันการโจมตีของม้าและไม่ได้ช่วยจากทหารราบด้วย วิธีเดียวที่จะใช้มันในทางใดทางหนึ่งคือวางไว้ในการป้องกันสะพานเพื่อชะลอศัตรูและให้โอกาสหน่วยอื่นโจมตีเขาจากด้านข้าง

นวัตกรรมอีกประการหนึ่งที่อาจดูน่าตกใจก็คือการที่หน่วยหอกที่ก่อตัวหนาแน่นเพื่อต่อต้านการโจมตีของทหารม้า ป่าแห่งหอกไม่ได้ทำให้ม้าตกใจและไม่สร้างความเสียหายมากนักในขณะที่ถูกโจมตี ดังนั้นหากคุณต้องการให้พลหอกรอด ให้จัดทีมเป็นระยะๆ และพลม้าจะเดือดร้อน มีเพียงนักหอกชาวสวิสและ landsknechts ที่มีรูปแบบต่อต้านทหารม้าในสามแถวเท่านั้นที่สามารถหวังว่าจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับทหารม้า

สำหรับข้อมูลของคุณ: ไลน์ แบนเนอร์ = 1ในไฟล์ ยุคกลาง2.preference.cfgรับผิดชอบเสาธงเหนือหน่วย ถ้าคุณแก้ไขค่าเป็นศูนย์ กล่องกาเครื่องหมายเหล่านี้จะหายไป เส้นรับผิดชอบวงกลมสีเขียวภายใต้การปลดออก disable_arrow_markersและสำหรับฉาก "นายพลถูกฆ่า" "ประตูถูกยึด" - event_cutscenes.

ควรรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติอื่นของเกม - หน่วยที่มีง้าว (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) อ่อนแอมากในการต่อสู้และแพ้แม้กระทั่งหน่วยที่ถูกที่สุด นี่น่าจะเป็นจุดบกพร่องและกำลังรอแพตช์อยู่

การฝึกทีม

นวัตกรรมอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบการสวมบทบาท ในกรุงโรม: โททัลวอร์ ทีมผู้มากประสบการณ์ได้รับพารามิเตอร์การโจมตีและการป้องกันที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ที่นี่ "ชายชรา" ได้รับหมวกและตอนนี้จำนวนลายทางไม่สำคัญ - เฉพาะสีของพวกเขาเท่านั้นที่สำคัญ

  • 1-3 (หนึ่ง สอง และสามแถบสีบรอนซ์) - เพิ่มขึ้นจากหนึ่งเพื่อโจมตีและป้องกัน
  • 4-6 (แถบเงิน) - การเพิ่มขึ้นเท่ากับสอง
  • 7-9 (แถบทอง) - เพิ่มขึ้นสามเท่า

เหล่านี้เป็นตัวเลขที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าพารามิเตอร์ที่มองไม่เห็นอื่น ๆ ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน - ขวัญกำลังใจหรือความแม่นยำของหน่วยปืนไรเฟิล (แต่ความเสียหายจากลูกศรไม่เพิ่มขึ้นอย่างที่เคยเป็นมา)

สำหรับข้อมูลของคุณ: การฝึกฝนและการรวมหน่วยได้ง่ายกว่าในยุคกลาง ตอนนี้ยูนิตที่พ่ายแพ้จะเก็บค่าประสบการณ์ไว้ แม้ว่าจะมีเหลือเพียงไม่กี่ยูนิตก็ตาม

ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าชุดเกราะที่อัปเดตสำหรับทีมนั้นให้เอฟเฟกต์ภายนอกเท่านั้น อันที่จริง มันแทบจะไม่เพิ่มขึ้นเลย และโชคไม่ดีที่นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด - นักพัฒนาไม่สามารถอนุญาตให้นักธนูได้รับเกราะอัศวินไม่ใช่ของตกแต่ง แต่เป็นการป้องกันที่จริงจัง

กำลังเสริม

การเสริมกำลังสามารถทำได้สองวิธี - วางไว้ภายใต้การควบคุมของ AI หรือวางไว้ที่ขอบของแผนที่เพื่อให้พวกมันออกมาทีละตัวเมื่อมีที่ว่างสำหรับพวกมัน ยูนิต "ของคุณ" สูงสุดคือยี่สิบหน่วยบนแผนที่ นั่นคือ หน่วยของคุณจะต้องออกจากแผนที่เอง หรือหนีไป หรือถูกทำลาย หรือ ... หายไปตั้งแต่เริ่มต้น

บางครั้งก็สะดวกมากที่จะวางหน่วยต่างๆ ให้อยู่ภายใต้การควบคุมของ AI: สี่สิบหน่วยเป็นกำลังที่ร้ายแรง แม้ว่ายี่สิบหน่วยจะถูกควบคุมด้วยเศษเหล็กที่โง่เขลา แต่มันก็คุ้มค่าที่จะทำสิ่งนี้ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะเสี่ยงกับทหารและนายพลถ้าเขาอยู่ในกองทัพ ปัญหาของ "นายพลฆ่าตัวตาย" (ทักทายซีซาร์!) ไม่ได้หายไปจากเกม

ในการต่อสู้ ยูนิตของคุณอาจทำให้แผนของคุณเสียหายโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือแม้แต่ยิงใส่คุณจากคันธนู (ทนได้) หรือจากปืนใหญ่ เขาจะเล็งไปที่ศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้ด้วย และเขาจะกระทำด้วยเจตนาดีที่สุด

เป็นเรื่องน่าเศร้ามาก แต่คุณไม่สามารถเลือกลำดับการปรากฏตัวของกำลังเสริมในสนามรบได้ (เช่นเดียวกับในโรม: Total War) นี่เป็นอีกช่วงเวลาที่ "ตัด" โดยนักพัฒนาโดยไม่ทราบสาเหตุ

ล้อมและป้องกัน

ไม่น่าแปลกใจเลยในวิดีโอแนะนำการบุกโจมตีเมืองจะแสดงบนเอ็นจิ้นเกม เป็นการล้อมและป้องกันที่กลายเป็นภาพที่สวยงามและน่าตื่นเต้นที่สุดในเกมใหม่

กฎมีความคล้ายคลึงกัน - บนแผนที่ยุทธศาสตร์ กองทัพล้อมเมืองและเริ่มสร้างอาวุธปิดล้อม กองทัพขนาดใหญ่สามารถสร้างหอคอย บันได และแกะได้หลายอันในคราวเดียว กองทัพเล็กจะสร้างได้ในสองหรือสามกระบวนท่า

ศัตรูสามารถนั่งถูกล้อมได้หลายเทิร์น (สิบหกปีในเกมนั้นง่าย!) แต่หน่วยของเขาจะค่อยๆ ละลายหายไป เมื่อใดก็ตามที่เขาสามารถจัดแจง ในเวลาเดียวกัน ผู้บุกรุกจะไม่มีโอกาสจัดแถวทหารก่อนการต่อสู้ (โดยปกติพวกเขาจะยืนเป็นแถวที่หน้าประตูหลักโดยปริยาย)

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หากกองทัพศัตรูทั้งหมดรีบโจมตีบนบันไดหรือหอคอยเดียว ฝูงชนหลายร้อยนายสามารถชะลอเกมได้ - การคำนวณการเคลื่อนไหวจะทำให้โปรเซสเซอร์อยู่ในอาการโคม่า

เมืองสามารถถูกโจมตีได้หากมีการสร้างแกะหรือบันไดอย่างน้อยหนึ่งตัว หากทีมมีอาวุธปิดล้อม คุณสามารถลองบุกเมืองได้ทันที สายลับสามารถช่วยได้ - หากคุณวางไว้ในเมืองล่วงหน้า พวกเขาจะเปิดประตูให้คุณ

นี่เป็นข้อผิดพลาด: บ่อยครั้งนายพลศัตรูที่ซื่อสัตย์ปฏิเสธที่จะบุกเมืองของคุณผ่านประตูที่เปิดโดยสายลับ เลือกที่จะปีนกำแพง

การจู่โจมเป็นดังนี้: เรากลิ้งแกะตัวผู้ไปที่ประตู ยกบันไดไปที่กำแพง และหมุนหอคอย ศัตรูในเวลานี้ยิงใส่คุณจากธนูและหน้าไม้ - ป้อมปราการป้องกันจะยิงลูกธนู หอก หรือลูกกระสุนปืนใหญ่ใส่คุณ

นี่เป็นข้อผิดพลาด: หอคอย ballista บางครั้งยิงกระสุนปืนใหญ่และหอคอยปืนใหญ่ตรงกันข้ามหอกไฟ

เป้าหมายของศัตรูคือพยายามเผาแกะผู้และหอคอยเป็นหลัก หากลูกธนูจุดไฟ จะไม่สามารถดับไฟได้อีกต่อไป

มันเป็นสิ่งสำคัญ: จำไว้ว่าป้อมปราการป้องกันไม่ได้ยิงโดยไม่มีใครดูแล - จะต้องมีทีมอยู่ข้างๆ

ควรวางหน่วยทหารราบที่แข็งแรงที่สุดไว้ในหอคอยและบนบันได นักธนูยังสามารถลากแกะ

สำหรับข้อมูลของคุณ: อุโมงค์ไม่สามารถทำได้อีกต่อไปและไม่มีความจำเป็น - ด้วยปืนใหญ่ดังกล่าว

เป้าหมายแรกของคุณคือการยึดกำแพง ทะลวงประตูหรือกำแพงจากบันไดหรือหอคอย เมื่อสูญเสียส่วนหนึ่งของกำแพงไป AI จะเริ่มลดกองกำลังลงจากกำแพง ถอยกลับเข้าไปในจัตุรัสหรือหลังกำแพงแถวถัดไป หากคุณกำลังบุกโจมตีปราสาท

นี่เป็นข้อผิดพลาด: ระวังช้างของ Tamerlane - พวกเขารู้วิธียึดกำแพงจากระยะไกลโดยใช้วิธีการส่งกระแสจิต

จุดประสงค์ของการจู่โจมไม่ใช่เพื่อกำจัดกองหลังทั้งหมด แต่เพื่อครอบครองจัตุรัสกลางและยึดมันไว้เป็นเวลาสามนาที อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว คนหนึ่งจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับอีกคนหนึ่ง

หากคุณยึดครองกำแพงเมือง ให้ย้ายไปที่จัตุรัสกลาง จำไว้ว่าในการสู้รบในเมือง กองทหารประสบความสูญเสียครั้งใหญ่ โดยเฉพาะทหารม้า หากปราสาทมีกำแพงแถวที่สอง คุณสามารถบุกเข้าไปในป้อมปราการบนไหล่ของผู้พิทักษ์ที่หลบหนี (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยมาก) หรือเพียงแค่นำอาวุธปิดล้อม แกะผู้และบันไดผ่านประตูและรูในกำแพง (ใช่ สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้)

คำแนะนำ: ส่วนใหญ่มักจะสะดวกกว่าที่จะเดินไปตามกำแพง - ผนังแถวในสื่อสารกับด้านนอก

นอกกำแพงเมืองแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเคลื่อนพล ดังนั้นการยึดครองเมืองจะต้องใช้กำลังดุร้ายเป็นส่วนใหญ่ เคล็ดลับอีกสองข้อจะช่วยคุณ:

  • ใช้มือสังหารเพื่อระเบิดหอคอยป้องกันด้วยขีปนาวุธหรือปืนใหญ่ในเมืองก่อนการโจมตี น่าเสียดายที่ฆาตกรไม่สามารถระเบิดกำแพงตัวเองได้
  • หากสายลับเปิดประตูต่อหน้าคุณ คุณควรรู้ว่าไม่เพียงแต่ประตูเหล่านี้เปิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประตูอื่นๆ ทั้งหมดตลอดแนวกำแพงทั้งหมดด้วย

หากศัตรูทำการก่อกวน นี่เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับคุณ เพราะเขาไปไกลกว่ากำแพงเมือง สูญเสียความได้เปรียบของเขา นอกจากนี้ คุณยังเข้าแถวเป็นแถวยาว (ทิ้งอาวุธปิดล้อมทันทีและสั่งการรูปแบบที่รวดเร็ว) และศัตรูก็ออกมาจากประตูด้วยความระส่ำระสาย การโจมตีของเขานั้นง่ายต่อการขับไล่ และบนบ่าของเขา มันง่ายที่จะเจาะทะลุกำแพงเมือง เข้าไปในป้อมปราการ และเข้าไปในจัตุรัสกลางเมือง

ในการป้องกันเมือง วางนักธนูไว้บนกำแพงแล้วยิงใส่ศัตรู พยายามจุดไฟเผาอาวุธปิดล้อมของเขา วางกองกำลังที่ทรงพลังที่สุด (เช่นสัตว์ชาวนา) ไว้ข้างหน้ากำแพงเพื่อพยายามจับศัตรู "ในถุง" ในป้อมปราการ ง่ายกว่าที่จะทิ้งปืนไรเฟิลสองสามชุดไว้ใกล้หอคอยป้องกัน และถอนกำลังหลักไปยังป้อมปราการ ศัตรูที่พุ่งเข้าหาคุณ จะสูญเสียทหาร และคุณจะช่วยชีวิตพวกเขา

ปืนใหญ่ - สนามและล้อม

ปืนใหญ่ในเกมแบ่งออกเป็นสนามและปืนใหญ่ล้อมอย่างชัดเจน Ballistae, เครื่องยิงจรวด, ปืนใหญ่เบาและงูเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการตีทหารราบในสนาม (โดยเฉพาะการปลด "นายพล"), เครื่องยิง, Trebuchet และปืนใหญ่ขนาดใหญ่เหมาะสำหรับการเคลื่อนย้ายเมืองต่างๆ

สำหรับทหารและปืนใหญ่ของศัตรู กระสุนไฟและระเบิดเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรื้อถอนกำแพง หอคอย และประตู - กระสุนธรรมดา Trebuchet สามารถโจมตีเมืองด้วยวัวที่ตายแล้ว - จากไอระเหยของศัตรูจะพองตัวและตายโดยสูญเสียความแข็งแกร่ง วัวที่ตายแล้วไม่มีระบบระบุเพื่อนหรือศัตรู

อย่าใช้ปืนใหญ่สนามมากเกินไป - ในการต่อสู้ที่หายวับไป ปืนในสภาพอากาศจำนวนมากจะไม่ทำ และพวกมันจะเข้าประจำการในกองทัพ อย่าพกปืนใหญ่โจมตีติดตัวไปด้วยในปริมาณมาก - ปืนยิงสองกระบอกก็เพียงพอที่จะนำประตูออกและพักสองสามครั้งในกำแพง

มันน่าสนใจ: ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับหนังสติ๊กเป็นสัตว์จริง ต่อหน้าต่อตาฉัน พวกเขาฉีกกองทหารม้าที่พุ่งขึ้นจากด้านหลังออกจากกัน การทำงานอย่างต่อเนื่องกับปลอกคอหนานั้นต้องพัฒนาความแข็งแกร่งของฮีโร่ในตัวมัน

ปืนใหญ่เกือบจะไม่เหมาะสมสำหรับการยิงใส่ศัตรูที่ซ่อนอยู่หลังกำแพงเมือง แม้แต่ครกก็ใช้ไม่ได้ผล - และทั้งหมดเป็นเพราะความแม่นยำที่ต่ำมาก มันง่ายกว่ามากที่จะเข้าประตูจากร้อยก้าว

นักธนูและหน้าไม้

นักพัฒนากลัว "ไฟที่เป็นมิตร" เช่น ... ไฟ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ พวกเขาให้หน้าไม้มีความสามารถในการยิงด้วยหลังคาและอนุญาตให้หน่วยปืนไรเฟิลหยุดยิงด้วยตัวเองและโอนไปยังหน่วยศัตรูอื่น ๆ หากมีความเสี่ยงที่จะทำร้ายตัวเอง

หากคุณเลือกกองพลธนูหลายกองและสั่งให้ยิงที่กองทหารเดียวกัน พวกเขาจะเลือกเป้าหมายด้วยตัวเองตามความคิดของพวกเขาเองว่าจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้ดีที่สุดอย่างไร บางครั้งพวกเขาก็เป็นอิสระเกินไปและทำให้เจ้าของไม่พอใจ แม้จะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสิ่งใดจะทำให้เสียอารมณ์ได้มากไปกว่าการไม่เต็มใจที่จะออกจากเส้นทางของกองทหารศัตรู บางครั้งหน้าไม้หลังจากได้รับคำสั่งให้ล่าถอย "ยิง" ด้วยหน้าไม้ที่ว่างเปล่าในบางครั้งและมักจะตกอยู่ภายใต้การโจมตีของทหารม้าของศัตรู

ในแง่อื่น ๆ พวกเขาคล้ายกับนักธนูและหน้าไม้ของกรุงโรม ยิงจากบนลงล่างดีกว่า ยิงขึ้นเนินได้ไม่ดี ลูกศรที่ไหม้เกรียมฆ่าน้อยลง แต่ศัตรูที่ไหม้เกรียม (สิ่งที่เปื้อนบนพวกเขา - นาปาล์ม?) ทำให้จิตวิญญาณการต่อสู้เป็นโมฆะอย่างรวดเร็ว ฝนตกลูกศรทำงาน ... แย่

ในการผจญเพลิง ควรทำให้รูปแบบเจือจางลง บ่อยครั้งในการต่อสู้เนื่องจากปัญหา AI การปิดใช้งานโหมด Skirmish นั้นคุ้มค่า - นักธนูหยุดวิ่งหนีจากศัตรูที่เข้าใกล้ซึ่งบางครั้งทำให้เขามึนงง

สำหรับข้อมูลของคุณ: นักธนูชาวอังกฤษบางคนรู้วิธีเปิดเผยเดิมพันต่อหน้าพวกเขาก่อนการต่อสู้เพื่อปกป้องพวกเขาจากทหารม้า ม้าบนเดิมพันตายอย่างสมบูรณ์ แต่ระวัง - หน่วยทหารม้าของคุณเองจะไม่คิดว่าจะหลีกเลี่ยงสถานที่อันตราย

ลูกศรขี่ม้า

นักแม่นปืนขี่ม้าไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับนักธนูและพกลูกธนูจำนวนน้อยกว่า แต่พวกมันสามารถยิงก่อกวนไฟและยังค่อนข้างไกลเกินเอื้อม

ทางที่ดีควรถ่ายในรูปแบบสี่เหลี่ยมปกติ มันคุ้มค่าที่จะเปิดวงกลม Cantabrian เฉพาะในกรณีที่มีการปลด - ในขณะที่ม้าที่วิ่งเป็นวงกลมเหมือนในละครสัตว์จะเหนื่อยอย่างรวดเร็ว

มันเป็นสิ่งสำคัญ: หลังจากกระสุนหมด นักกีฬาออกจากโหมดต่อสู้กันโดยอัตโนมัติ หากคุณลืมพวกเขาพวกเขาสามารถสับได้ง่าย

นักธนูขี่ม้าเก่งในการไล่ล่า แต่ "การยิงคู่ต่อสู้" หลังจากที่นักวิ่งมีประสิทธิภาพน้อยกว่าใน Rome: Total War

อาวุธปืน

มีแมลงมากมายที่นี่ ซึ่งมีชื่อเสียงมากที่สุดคือลูกธนูดักแด้ในระบบ Karakol พวกมันสามารถเกาะติดแน่น สร้างใหม่จนมีแต่ความตายจากมือของศัตรูเท่านั้นที่จะช่วยชีวิตพวกเขาได้ เพื่อป้องกันพวกเขาจากสิ่งนี้ (บางครั้ง) อาจเป็นสองแถว

นักธนูและนักธนูในยุคแรกๆ นั้นไม่ได้ผล ทหารถือปืนคาบศิลาเป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ต่อต้านอัศวินหุ้มเกราะ - สิ่งเดียวกัน แต่ฉันไม่แนะนำให้ทหารถือปืนคาบศิลาป้องกันตัวบนกำแพงเมือง พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะยิงด้วยเหตุผลบางอย่าง (ทางศาสนา?)

ขณะที่ฉันอ่านข้อความนี้จบ มีข่าวลือว่าแผ่นแรกอยู่ที่จมูก เป็นไปได้มากว่าสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับความขมขื่นและความขุ่นเคืองส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขในเกมแล้ว และคุณจะพบเวอร์ชันอัปเดตของ Medieval II: Total War ซึ่งขจัดข้อบกพร่องและความแปลกประหลาดมากมาย ขอให้โชคดีในการต่อสู้ของคุณ!