ลด cop ปิง ลดการปิงในตำรวจ เลือกที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุด

Ping เป็นช่วงเวลาที่แพ็คเกจที่ส่งจากคอมพิวเตอร์เกมของคุณมาถึงคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นบนเครือข่ายและกลับมาอีกครั้ง

มืออาชีพส่วนใหญ่เกี่ยวกับการแข่งขัน LAN เล่นกับ Ping จาก 2 ถึง 5 MS (MICECECOND) การปิงที่ใหญ่กว่าการเล่นเกมของคุณในเกมออนไลน์

กล่าวอีกนัยหนึ่งปิงขนาดใหญ่นั้นชั่วร้าย

ผู้เล่นที่มีปิงขนาดเล็กจะได้เปรียบกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ความแม่นยำดังกล่าวข้างต้นและความเร็วในการถ่ายภาพเสียงของการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่จะได้ยินเร็วขึ้น เป็นไปได้ว่าผู้เล่นปิงต่ำจะเห็นศัตรูก่อนกว่าคู่ต่อสู้ของเขา! และโอกาสที่จะโยนออกจากเกมที่น้อยลง

หากต้องการค้นหา ping ของคุณคลิกแท็บขณะเล่นหรือลงทะเบียนใน:

net_graph 0/1 - ช่วยให้คุณรู้จัก FPS และ Ping ของคุณ ด้วยค่า "1" เครื่องวัดจะปรากฏที่มุมล่างขวา "0" ปิดใช้งานการแสดง FPS

สาเหตุของการปิงสูง

สาเหตุที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของการปิงสูงใน CS: รวมทั้งหมดสี่:

  • ไวรัสและโปรแกรมที่เป็นอันตรายที่ขโมยทรัพยากรของระบบและการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตของคุณซึ่งป้องกันการเล่นเกมปกติใน CS: GO;
  • โปรแกรมอื่น ๆ ที่ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์หรือวิดีโอ
  • การแลกเปลี่ยนข้อมูลความไม่แน่นอนกับเซิร์ฟเวอร์เกม
  • ปัญหาเกี่ยวกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต

ตอนนี้เราจะคิดวิธีการจัดการกับปิงสูง ก่อนอื่นให้รักษาคอมพิวเตอร์ของคุณด้วยโปรแกรมป้องกันไวรัสที่มีประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพ: Kaspersky หรือโหนด 32 เป็นสิ่งที่ดีสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ ประการที่สองระวังการดาวน์โหลดโปรแกรมต่าง ๆ จากอินเทอร์เน็ต: พวกเขาสามารถขโมยสิ่งอำนวยความสะดวกการผลิตของคุณ ประการที่สามเลือกผู้ให้บริการที่น่าเชื่อถือและได้รับการพิสูจน์แล้วในสถานที่ที่อยู่อาศัยของคุณ หากมีการทำรายการเหล่านี้ทั้งหมดให้ไปที่วิธีการอื่นเพื่อลดการปิงในเกม!

ใช้ Softe สำหรับการลด ping

ไม่เคย! ฉันทำซ้ำ - ไม่เคย - อย่าใช้โปรแกรมต่าง ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อกล่าวหาว่าปิงใน CS: GO และเกมอื่น ๆ ! ซอฟต์แวร์ทั้งหมดนี้ยับยั้งคอมพิวเตอร์หรือถูกออกแบบมาเพื่อขโมยบัญชีหรือการติดเชื้อด้วยไวรัส Troyan ซึ่งปิงจะสูงขึ้นเท่านั้น

นี่คือรายการโปรแกรมดำที่จะไม่ช่วย แต่จะทำให้แย่ลงเท่านั้น:

  • ตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์การจับคู่ของ M7
  • เกมบูสเตอร์
  • Leatrix Latency Fix

สรุป: อย่าใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเพื่อลดการปิง

วิธีการทำงาน

คุณมีเพียง 5 ตัวเลือกที่คุณต้องช่วย

1. ตั้งค่าขีด จำกัด บนการค้นหาเซิร์ฟเวอร์: ไม่สูงกว่า 50. เมื่อต้องการทำเช่นนี้ไปที่เกม - การตั้งค่า - การตั้งค่าเกม ในจุด Ping Ping สูงสุดที่อนุญาตในการค้นหาการแข่งขันโปรดระบุค่าต่ำสุดแล้วคุณหมายถึง 50


ข้อเสียของวิธีนี้คือจำเป็นต้องค้นหาเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไปมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นกับเพื่อนที่มี ping สูงกว่า 50 ดังนั้นตัวเลือกนี้จะดีกว่าสำหรับผู้ที่เล่นคนเดียวหรือกับเพื่อนที่ดี

2. ตรวจสอบการเชื่อมต่อสายเคเบิลท้องถิ่น (เราเตอร์) ด้วยคอมพิวเตอร์. ลวดจะต้องติดอยู่ติดกับรังอย่างแน่นหนา บางครั้งปัญหาคือสิ่งนี้

3. กำหนดการตั้งค่าเครือข่ายคอมพิวเตอร์. เราไปที่จุดเริ่มต้น - แผงควบคุม - ดูสถานะของเครือข่ายและภารกิจ - เปลี่ยนพารามิเตอร์ของอะแดปเตอร์ - การเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายท้องถิ่น - คุณสมบัติ - การกำหนดค่า - นอกจากนี้

ตัดรายการลงและเปลี่ยนพารามิเตอร์ "ความเร็วและเพล็กซ์" เลือกค่าที่นี่ ดูเพล็กซ์ 1 GB / s.

หลักการของงานประมาณเช่นนี้: จินตนาการว่าท่อน้ำ ด้วยเพล็กซ์เต็มรูปแบบท่อจะถูกแบ่งครึ่งและไหลไหลไปพร้อม ๆ กันในทิศทางที่แตกต่างกัน ที่ Halfdource น้ำถูกขับเคลื่อนครั้งแรกเหนือท่อครั้งแรกทางเดียวจากนั้นกลับมา วิธีแรกนั้นเร็วกว่าดังนั้นเราจึงเลือกในการตั้งค่า

4. ตัดการเชื่อมต่อโปรแกรมทั้งหมดที่การรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตของคุณสามารถทำได้: ฝนตกหนัก, Skype, เบราว์เซอร์, โปรแกรมป้องกันไวรัส

5. ตรวจสอบว่าการ์ดเครือข่ายของคุณไม่แตกหรือไม่มีปัญหากับผู้ให้บริการ. นี่เป็นกรณีที่รุนแรง หากคุณลองทั้งหมดข้างต้น แต่ไม่มีอะไรช่วยได้จากนั้นก็มักจะอยู่ในต่อมหรือในที่สนับสนุนมัน

วิธีหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ในการตรวจสอบการ์ดเครือข่ายสำหรับประสิทธิภาพไม่พร้อมใช้งานดังนั้นคุณต้องดำเนินการในบริการ สำหรับผู้ให้บริการ - ดูว่าความเร็วของอินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นพร้อมกับความจริงที่สัญญาไว้ในภาษีของคุณหรือไม่? คุณมีเกมอื่น Buggy หรือไม่? หากทุกอย่างไม่ดีให้โทรไปยังผู้ให้บริการและค้นหาว่าปัญหาคืออะไร บางทีการเพิ่มขึ้นของปิงเป็นปรากฏการณ์ชั่วคราว ถ้าไม่ให้เปลี่ยนผู้ให้บริการ

อีกวิธีในการลดการปิง - การซื้อที่อยู่ IP สีขาว. นี่คือ aypishnik ที่ไฮไลต์ที่จะเป็นของคุณเท่านั้น

หากคุณมีที่อยู่ IP ปกติมันสามารถนั่งได้ 100 คนและผู้ใช้มากขึ้น ด้วยที่อยู่ IP ที่ไฮไลต์คุณจะเป็นผู้ใช้เท่านั้น

การแก้ปัญหากับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต

หากปัญหาเกี่ยวกับผู้ให้บริการยังคงอยู่ให้เรียกบริการสนับสนุนด้านเทคนิคและอธิบายสถานการณ์ เปลี่ยน บริษัท หากปัจจุบันของคุณไม่ได้ให้บริการของคุณ

ทีมคอนโซลที่ลดการปิง

นี่คือทีมงานเท้าแขนที่อนุญาตให้คุณฉลาด Ping ในเกม:

  • cl_updaterate ** (where ** คือจำนวนแพ็กเก็ตที่ส่งเซิร์ฟเวอร์ให้คุณภายในหนึ่งวินาที) ไม่คิดค้นสิ่งใด ๆ คุณสามารถตั้งค่า 100 เพื่อให้แน่ใจว่าการถ่ายโอนข้อมูลที่ดีที่สุด
  • FPS_MAX - ส่วนใหญ่ใส่ 300 แต่ถ้าคุณมีคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอมันจะดีกว่าที่จะตั้งค่า 100
  • fps_modern - ตั้งค่า 28

ทุกคนชอบไหม บอกเพื่อนของคุณ!

เริ่มต้นด้วยเรามาพูดถึงสิ่งที่ ping คืออะไร Ping เป็นเวลาในมิลลิวินาทีที่คอมพิวเตอร์ของคุณมีการแลกเปลี่ยนกับแพ็คเกจกับเซิร์ฟเวอร์ การปิงที่เล็กกว่าเป็นเกมที่สะดวกสบายมากขึ้น
Ping และ FPS สับสนมากมาย เรารู้อะไรอยู่แล้ว แต่ FPS คืออะไรและเขาส่งผลกระทบต่อปิงคืออะไร? เพื่อลดการปิงในตำรวจจำเป็นต้องเพิ่ม FPS หรือไม่
FPS เป็นเฟรมต่อวินาทีที่แสดงบนหน้าจอ และปิงเกือบจะเป็นอิสระจาก FPS หากคุณมีน้อยกว่า 30 fps เมื่อเล่นคุณสามารถลดกราฟิกและลบเอฟเฟกต์พิเศษ จากนั้นถ้าคุณเล่นอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงหรือบนเครือข่ายท้องถิ่นปิงจะลดลงประมาณ 20% แต่ไม่มาก

เพื่อลดการปิงในเกมที่คุณต้องเริ่มต้น:

1. ปิดแอปพลิเคชั่นพื้นหลังทั้งหมดที่ใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
2. กำหนดค่าเกมสำหรับการเชื่อมต่อของคุณ

เกี่ยวกับจุดแรกทุกอย่างชัดเจน Torrent, Skype, เบราว์เซอร์และทุกอย่าง หลังจากนั้นปิงจะลดลงเล็กน้อย แต่เกี่ยวกับที่สอง วิธีการตั้งค่าเกม?
และเราจะกำหนดค่าผ่านคำสั่งคอนโซล
เราป้อนคำสั่ง net_graph 3 หรือ net_channels 0 ในคอนโซลคำสั่งเหล่านี้จะลบจำนวน fps, ping, จำนวนของแพ็คเกจที่สูญหาย แต่สิ่งแรกก่อน
การสูญเสีย - จำนวนแพ็กเก็ตที่หายไปเมื่อถ่าย หากแพคเกจที่หายไปจำนวนมากจำเป็นต้องลดจำนวนข้อมูลที่ส่งโดยเซิร์ฟเวอร์ แต่มีขนาดเล็กเกินไปของข้อมูลที่ส่ง / รับของรุ่นของผู้เล่นจะไม่เคลื่อนไหวอย่างสม่ำเสมอ
Choke นั้นเหมือนกับการสูญเสีย แต่ความแตกต่างเป็นเพียงจำนวนแพ็กเก็ตที่คุณไม่สามารถผ่านเซิร์ฟเวอร์ได้

ตอนนี้เราเริ่มละอายกับการตั้งค่ากัน

cl_updaterate - จำนวนของข้อมูลที่ส่งโดยเซิร์ฟเวอร์ จัดการสูญเสีย
cl_cmdrate - จำนวนข้อมูลที่ส่งโดยคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ จัดการสำลัก
กำหนดค่าตารางเวลากับเซิร์ฟเวอร์

การตั้งค่าทั้งหมดจะถูกกำหนดค่าเป็นรายบุคคล

ดังนั้น,
การสูญเสีย - ขึ้นอยู่กับ cl_updaterate หากคุณมีการสูญเสียลองลด cl_UpDaterate หากการสูญเสียหายไปให้ลองซูมเข้า cl_updaterate เพื่อลด ping

Choke ขึ้นอยู่กับ cl_cmdrate หากคุณมีสำลักให้ลองลด cl_cmdrate หาก Choke หายไปให้ลองซูมเข้า cl_updaterate เพื่อลด ping

อัตรา - ประสานงานแรกกับความเร็วของการเชื่อมต่อของคุณจากนั้นด้วยพารามิเตอร์ SV_MAXRATE Server อย่าทำตัวเลือกนี้มากกว่าความเร็วในการเชื่อมต่อของคุณ หากคุณมีทั้งสำลักและการสูญเสียในเวลาเดียวกันพยายามลดอัตรา มิฉะนั้นพยายามที่จะขยายอัตรา แต่จากประสบการณ์ส่วนตัวการเพิ่มขึ้นไม่ได้ให้อะไรเลย ข้อควรระวังการตั้งค่าที่มีขนาดใหญ่เกินไปหรือน้อยเกินไปสามารถเพิ่มจำนวนแพ็กเก็ตที่หายไป (การสูญเสีย / สำลัก)

โดยค่าเริ่มต้นพารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้มีค่าต่อไปนี้

cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
อัตรา 7500

การตั้งค่าขนาดเล็กที่ทำโดยฉัน:

สำหรับโมเด็ม (ไม่ใช่ 4G)
c l_updaterate 15-25
cl_cmdrate 25-35
อัตรา 3500-5000

สำหรับบ้านอินเทอร์เน็ต (DSL ยังเหมาะสำหรับโมเด็ม 4G)
cl_updaterate 50-100
cl_cmdrate 60-100
อัตรา 7500

สำหรับการเชื่อมต่อความเร็วสูง (ใยแก้วนำแสงหรือเครือข่ายท้องถิ่น)
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
อัตรา 25000
เหล่านี้เป็นค่าสูงสุด

แต่ถ้าคุณมี ping หลังจากการตั้งค่าเหล่านี้ทั้งหมดจะไม่ปกติ (1-100) คุณสามารถเปลี่ยนผู้ให้บริการหรือเชื่อมต่อแผนภาษีอื่นได้ดียิ่งขึ้น

ping ใน cs ไปซึ่งสามารถตรวจสอบได้โดยคลิกที่ปุ่มแท็บเวลานี้เป็นมิลลิวินาทีที่แพ็คเกจของคุณ (ข้อมูล) เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์เกมน้อยกว่าคุณจะมีความล่าช้านี้ดีกว่าและสะดวกสบายมากขึ้นคุณจะเล่นที่น่าตื่นเต้นและ เกมที่น่าตื่นเต้น Ping ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งทางกายภาพของเซิร์ฟเวอร์นั่นคือสิ่งที่เขาอยู่ต่อไปอีกต่อไปข้อมูลจะถึงอินเทอร์เน็ต บ่อยมาก ping ของคุณขึ้นอยู่กับจำนวนช่องอินเทอร์เน็ตของคุณที่ดาวน์โหลดดังนั้นจึงแนะนำให้ปิดโปรแกรมทั้งหมดที่ใช้การจราจร

net_graph และเนื้อหา

ป้อนคำสั่ง net_graph ในคอนโซล 3. ที่มุมล่างขวาคุณจะเห็นสถิติสารประกอบ นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเนื่องจากแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการเชื่อมต่อขาเข้า / ขาออกการปิงปัจจุบันจำนวนแพ็กเก็ตข้อมูลที่สูญหายในระหว่างการส่ง / การรับสัญญาณความถี่สันทนาการ

การสูญเสียเป็นตัวเลขที่แสดงจำนวนแพ็กเก็ตที่หายไปในระหว่างการส่งผ่านเซิร์ฟเวอร์ถึงคุณ มันมักจะบ่งบอกถึงความไม่สอดคล้องกันของความเร็วของช่องสัญญาณที่เข้ามาของคุณและเซิร์ฟเวอร์ขาออก ในการใช้ข้อมูลซ้ำซ้อนที่เซิร์ฟเวอร์พยายามที่จะถ่ายโอนไปยังคุณมีความจำเป็นต้องลดจำนวนข้อมูลนี้

Choke เป็นตัวบ่งชี้จำนวนแพ็กเก็ตที่คอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถผ่านเซิร์ฟเวอร์ได้เนื่องจากความจริงที่ว่าความเร็วในการเชื่อมต่อของคุณไม่อนุญาตให้ใช้สิ่งนี้หรือเซิร์ฟเวอร์ร้องขอข้อมูลมากเกินไป

วิธีการปรับลดการปิงผ่านคอนโซล

และตอนนี้เกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถเปลี่ยนตัวบ่งชี้เหล่านี้ผ่านการกำหนดค่าไคลเอ็นต์ของคุณ:

cl_updaterate - จำนวนการอัพเดตต่อวินาทีส่งจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ (ควบคุมการสูญเสีย) พารามิเตอร์นี้มีผลต่อวิธีการที่คุณจะได้รับข้อมูลเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็วเช่นเกี่ยวกับการกระทำของผู้เล่นอื่น

cL_CMDRATE - จำนวนการอัปเดตต่อวินาทีจะถูกส่งจากคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ (ควบคุมการหายใจไม่ออก) ดังนั้นพารามิเตอร์นี้จะขึ้นอยู่กับวิธีที่เซิร์ฟเวอร์จะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำของคุณ

อัตรา - อัตราแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์

การติดตั้งที่ไม่ถูกต้องของอัตราอาจนำไปสู่การปรากฏตัวของการสูญเสีย / สำลัก

ดังนั้น,
การสูญเสีย - กำหนดค่าโดยใช้ cl_updaterate หากคุณมีการสูญเสียลองลด cl_UpDaterate หากการสูญเสียหายไปให้ลองซูมเข้า cl_updaterate เพื่อลด ping

สำหรับโมเด็ม: 15-25
สำหรับสายไฮไลต์: 50-100
สำหรับ LAN: 100

Choke - กำหนดค่าโดยใช้ cl_cmdrate หากคุณมีสำลักให้ลองลด cl_cmdrate หาก Choke หายไปให้ลองซูมเข้า cl_updaterate เพื่อลด ping

สำหรับโมเด็ม: 25-35
สำหรับสายเฉพาะ: 60-100
สำหรับ LAN: 100

อัตรา - ประสานงานแรกกับความเร็วของการเชื่อมต่อของคุณจากนั้นด้วยพารามิเตอร์ SV_MAXRATE Server อย่าทำตัวเลือกนี้มากกว่าความเร็วในการเชื่อมต่อของคุณ หากคุณมีทั้งสำลักและการสูญเสียในเวลาเดียวกันพยายามลดอัตรา มิฉะนั้นพยายามที่จะขยายอัตรา

สำหรับโมเด็ม (56 Kbps): 3500-5000
สำหรับสายเฉพาะ (DSL): 7500
สำหรับช่องสัญญาณความเร็วสูงและเครือข่ายท้องถิ่น: 9999 หรือ 25,000

ตามค่าเริ่มต้นพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นค่า:
cl_updaterate 20
cl_cmdrate 30
อัตรา 7500

ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้การตั้งค่าสำหรับเกมบน LAN (LAN):
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
อัตรา 25000
เหล่านี้เป็นพารามิเตอร์สูงสุดของคำสั่งคอนโซลเหล่านี้


ทีมเพื่อลดการปิงใน CS ไป

cl_allownownload, cl_allowUpload - ด้วยค่า 0 (นี่เป็นศูนย์และไม่ใช่ตัวอักษร o \u003d)) ห้ามมิให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนโมเดลด้วยเซิร์ฟเวอร์การ์ด ฯลฯ โดยทั่วไปทีมนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อปิงดังนั้นเราจึงใส่ 1
cL_CMDBACKUP - กำหนดจำนวนแพ็กเก็ตที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาทีฉันแนะนำให้คุณใส่ 1
cL_CMDRATATE - ระบุความเร็วในการส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 20-30
cl_download_ingame - ใส่ 0 เพราะ ทีมมีหน้าที่รับผิดชอบในการดาวน์โหลดโมเดลของคนอื่น ๆ ฯลฯ และเราไม่ต้องการเลยเพราะมันส่งผลกระทบต่อการปิงเป็น ...
cL_LC - การชดเชยความล่าช้าบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะดีกว่าที่จะใส่ 1
cl_lw, cl_lb - บนทั้งสองทีมเราใส่ค่า 1 (ฟิสิกส์ของโกเมน, การกระเซ็นเลือด ฯลฯ จะถูกคำนวณบนฝั่งไคลเอ็นต์) [
- ค่าของ 0 ห้ามการบีบอัดเดลต้าเราใส่ 0
cl_nopred - เราใส่ 0 การกระทำของผู้เล่นจะราบรื่นขึ้น
cL_RESEND - กำหนดเวลาที่แพคเกจจะถูกส่งหากยังไม่ถึงรุ่นก่อนหน้านี้ เราใส่ 4 หรือ 5
cl_updaterate - กำหนดความเร็วในการอัพเดตข้อมูลเกี่ยวกับเกม ค่าเท่ากับ 20 นั้นดีที่สุด
mP_decals - จำนวนผลกระทบที่มองเห็นได้พร้อมกัน ต้องการที่จะน้อยกว่า lagalo? ใส่ 0 [
เหล่านี้เป็นหลักที่นี่มีประโยชน์มากขึ้น:
r_DrawViewEntities - ปิดใช้งานการแสดงผลของรุ่น (ด้วยค่า 0) ออกจาก 1
hud_fastswitch - ใส่ 1
max_shells - จำนวนแขนเสื้อที่มองเห็นได้พร้อมกัน ใส่ 0
fastsprites - คุณภาพของควันใส่อย่างเหมาะสม 2
max_smokepuffs - จำนวนสโมสรควันที่มองเห็นได้พร้อมกันยิ่งมีขนาดเล็กกว่า
ตอนนี้หากคุณเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์จะยังคงเป็นเพียงการลงทะเบียนคำสั่งต่อไปนี้:
sV_UNLAG - ชดเชยลูกค้า logags
sv_unlagmax - เวลาการชดเชยความล่าช้าสูงสุด ปล่อยให้ค่าเป็นค่าเริ่มต้น - 0.5
sv_Unlagsamples - กำหนดจำนวนแพคเกจก่อนหน้านี้ในการคำนวณความล่าช้าของลูกค้า แพคเกจหนึ่งเพียงพอ (ค่า 1)

สาเหตุของการปิงใหญ่ใน CS: ไป

จะถามวิธีการลดการปิงในตำรวจไป? เริ่มต้นด้วยกำหนดสาเหตุหลักของความล่าช้า เราจะวิเคราะห์ความนิยมมากที่สุด:

ต่อไปเราหันไปค้นหาโปรแกรมที่คุณลืมปิดและพวกเขายังคงทำงานในพื้นหลัง สิ่งที่จะลดการปิงในตำรวจควรหยุดการทำงานของ Skype, Torrent หรือสาธารณูปโภคที่คล้ายกัน เป็นการดีที่สุดที่จะปิดการใช้งานพวกเขาผ่านตัวจัดการงานเนื่องจากสามารถ "ดึง" การรับส่งข้อมูลได้แม้หลังจากปิดใช้งานในทาสก์บาร์ หลังจากนั้นควรให้ความสนใจกับโปรแกรมดังกล่าวเป็นไฟร์วอลล์ที่สามารถเรียกใช้การอัปเดตอัตโนมัติ กด Ctrl + Alt + Delete และตัดการเชื่อมต่อกระบวนการที่ไม่จำเป็นทั้งหมด เราดูอย่างรอบคอบไม่ให้ทำกระบวนการ "รูท" ที่ปิดเดสก์ท็อป


เราตัดสินใจเพิ่มเติม - ความห่างไกลทางกายภาพจาก CS: GO Server หากคุณเล่นระยะทางไกลจากเซิร์ฟเวอร์คุณจะไม่สามารถส่งผลกระทบต่อสถานการณ์และจะต้องมองหาเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใกล้ ๆ เป็นที่น่าสังเกตว่าชื่อเซิร์ฟเวอร์อาจไม่สะท้อนตำแหน่งจริงและข้อมูลนี้จะต้องดูในคุณสมบัติ

ป้อนคำสั่ง net_graph ในคอนโซล 3. ที่มุมล่างขวาคุณจะเห็นสถิติการเชื่อมต่อนี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเนื่องจากแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการเชื่อมต่อขาเข้า / ขาออก ping ปัจจุบันจำนวนแพ็กเก็ตข้อมูลที่สูญหาย ระหว่างการส่ง / แผนกต้อนรับความถี่สันทนาการ

การสูญเสียเป็นตัวเลขที่แสดงจำนวนแพ็กเก็ตที่หายไปในระหว่างการส่งผ่านเซิร์ฟเวอร์ถึงคุณ โดยปกติจะพูดถึงการไม่ปฏิบัติตามความเร็วของช่องสัญญาณที่เข้ามาของคุณและเซิร์ฟเวอร์ขาออกที่จะใช้ข้อมูลที่ซ้ำซ้อนที่เซิร์ฟเวอร์พยายามถ่ายโอนไปยังคุณมีความจำเป็นต้องลดจำนวนของข้อมูลนี้

Choke เป็นตัวบ่งชี้ว่าคอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถผ่านเซิร์ฟเวอร์ได้เนื่องจากความจริงที่ว่าความเร็วการเชื่อมต่อของคุณไม่อนุญาตหรือเซิร์ฟเวอร์ร้องขอข้อมูลมากเกินไป

2. ตัวจัดการงาน

1. ในระหว่างเกมเราเรียกผู้จัดการ Winows Tasks (Ctrl + Alt + Delete)
2. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้เลือกแท็บ "กระบวนการ"
3. เรากำลังมองหากระบวนการ csgo.exe สำหรับ hlds.exe
4. HMM คลิกขวาที่กระบวนการ CSGO.exe
5. ในกรอบผลลัพธ์ให้เลือก "ลำดับความสำคัญ"
5. เราใส่ลำดับความสำคัญ "ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย" ในหน้าต่างที่ปรากฏโดยคลิกตกลง

หมายเหตุ:
ส่วนตัวฉันตรวจสอบมันใช้งานได้จริง!
มี ping จาก 80 ถึง 100 ลดลงจาก 30 ดร. 60!

3. คุณภาพปิงและการสื่อสาร

ping ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการสื่อสาร, คุณภาพที่สูงขึ้น, การปิงที่ต่ำกว่าและการปิงที่ลดลง, ความสะดวกในการตกอยู่ในใจ ทุกคนอาจรู้ว่าในเวลาที่คุณเล่นใน CS มีการแลกเปลี่ยนอัตราการเข้าชมระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ของคุณ (แพ็คเกจ) จำนวนทั้งหมด (MB) ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งในการร้องขอต่อนาทีจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ จำนวนคำขอสามารถลดลงได้ดังนั้นการลดการแลกเปลี่ยนการเข้าชมด้วยเซิร์ฟเวอร์ ฉันยังต้องการที่จะเพิ่ม - ไม่มีการตั้งค่าอาจไม่เกิดขึ้นดังนั้นการทดลองให้มองหากลางทองของคุณ

ทีมที่จะขับเข้าไปในคอนโซลหรือกำหนดให้กับไฟล์ config.cfg
การตั้งค่า DSL: (มากกว่า 8 mbit)
อัตรา 25000
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
fps_max "100.0"
การตั้งค่า DSL: (สำหรับ 64 KBIT - 8 MBIT)
อัตรา 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
เกมที่ดี!
cL_CMDRATATE - จำนวนการอัปเดต (พัสดุ) ของข้อมูลจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาที
cl_updaterate - จำนวนการอัปเดต (พัสดุ) ของข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอ็นต์ต่อวินาที
อัตรา - ข้อ จำกัด การรับส่งข้อมูลที่เข้ามา (จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์) ในไบต์ต่อวินาที
cl_rate - จำกัด สตรีมจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ใบเสนอราคา:
ให้คะแนน #### - ไหล (เป็นไบต์) จากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไปค่านี้ควรอยู่ต่ำกว่าความเร็วของการเชื่อมต่อโมเด็มประมาณ 20-30% (เนื่องจากกระแสขาออกมีอยู่และมีการครอบครองทั้งหมด 100% ของแบนด์วิดธ์บรรทัดคุณจะลงโทษ
หากคุณตั้งค่าที่อนุญาตมากขึ้น FlushentityPacket จะเกิดขึ้นเซิร์ฟเวอร์ "โยนผู้ใช้" แพคเกจ "ตามความต้องการของตัวเองในช่วงเวลาที่สะดวกสำหรับมัน จำเป็นต้องคำนึงถึงว่าสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก (16-20) ความเร็วในการเชื่อมต่อมีบทบาทสำคัญ ไม่แนะนำให้ตั้งค่าสูงสุดหากแพ็กเก็ตมักจะไม่เข้าถึง: พวกเขาจำเป็นต้องมี "สำรอง" ใน "อ่างเก็บน้ำ" ของพวกเขา

4. สิ่งที่ควรกำหนดในการกำหนดค่าเพื่อให้ Lagalo น้อยลง?

ก่อนเริ่มเกมปิด ICQ หยุดการดาวน์โหลดและทุกอย่างอื่นที่สร้างทราฟฟิกพิเศษ

อัตรา 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (ถ้าปิงม้วนแล้ว "30")
cl_cmdrate 100 (ถ้าปิงหดตัวแล้ว "30")

สำหรับความสามารถในการควบคุมพารามิเตอร์การเชื่อมต่อไปยังไฟล์ \\ cstrike \\ config.cfg คุณสามารถเพิ่ม:

net_graph "1" หรือ "2" หรือ "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

ถอดรหัส:

อัตรา - จำกัด การรับส่งข้อมูลที่เข้ามา (ไบต์ / วินาที)
cL_RATE - การ จำกัด การรับส่งข้อมูล (ไบต์ / วินาที)
cl_updaterate - จำนวนการอัปเดตจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอ็นต์ (ปริมาณการใช้งานที่เข้ามา) ในวินาที
cL_CMDRATATE - จำนวนการอัปเดตจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (ปริมาณการใช้งานขาออก) ในวินาที

การกำหนดค่าที่มีประโยชน์บางอย่าง (file \\ cstrike \\ config.cfg):


cl_cmdbackup 2 // คุณส่งสำเนาของแพ็คเกจเมื่อสูญเสีย (?)
cl_resend 6 // จำนวนแพคเกจการทำซ้ำเมื่อสูญเสีย
cl_timeout 500 // หมดเวลาก่อนที่จะตัดการเชื่อมต่อเมื่อสูญเสียการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ในวินาที
cL_LC 1 // LagoComponation - การทำนายภาพ (1 \u003d เปิด / 0 \u003d ปิด)
cl_lw 1 // lagocomponation สำหรับภาพเคลื่อนไหวการถ่ายภาพ (1 \u003d เปิด / 0 \u003d ปิด)
cl_allowupload 0 // ปิดการใช้งานไปยังเซิร์ฟเวอร์ Decals ที่กำหนดเอง
cl_allowdownload "0" // บัตรที่ปิดใช้งาน ผ่านโมเด็มในไฟล์เก็บถาวรกำลังแกว่งเร็วขึ้นมาก

สร้างไฟล์ ping.cfg ใน cstrike เขียนใน ping.cfg นี่คือ: cl_allownownload "0" // อนุญาตให้ดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ cl_allowload "0" // อนุญาตให้ดาวน์โหลดจากไคลเอ็นต์ cl_cmdbackup "2" // จำนวนการอ้างอิง packetscl_cmdrate "11" // ความถี่การส่งสัญญาณ ของ commandcl_download_ingame "0" / / / ดาวน์โหลดไฟล์ระหว่าง playcl_lc "1" // การเพิ่มประสิทธิภาพความเร็ว cl_lw "1" // อาวุธ extimizationcl_lb "1" // การเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์CL_NODELTA "0" // ปิดใช้งานเดลต้าบีบอัด cl_nopred "0" // ไม่ทำนายการเคลื่อนไหว cl_resend "1" // เวลารอคำตอบ cl_showfps "0" // แสดง fpscl_updaterate "11" // ความเร็วในการอัปเดต PlayFastSprites "2" // มุมมองของ spritesmax_shells "0" // จำนวนที่วาดด้วย cartridgesmax_smokepuffs "0" "// จำนวน Smokemp_decals ปลอดบุหรี่" 10 "// ในร่องรอยของ battlemp_footsteps" 1 "// เสียงของ stepnet_graph" 0 "// กำหนดการ connectionszoom_sensitivity_ratio" 1 "// sens zumanet_graphwidth" 130 "// กำหนดการตารางเวลา locknet_graphpos" 3 "// การเชื่อมต่อกราฟิกที่ตั้ง CL_LATENCY" -200 "// การเลียนแบบหรือความล่าช้า pushlat ENCY "-200" // การเลียนแบบหรือการชะลอการชดเชย CR_CONSPEED "10000" // ให้คะแนนคอนโซลคอนโซล "2100" // อัตรา (ความเร็วในการอัพเดทเกม) FPS_MODEM "61" // FPS ModemCl_Rate "1300" // CL_RATE (อัตราการอัปเดตเกม) CL_WEATHER "0" // ปิดใช้งานสภาพอากาศ // การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ SettingsSV_UNLAG "1" // รองรับการเพิ่มประสิทธิภาพ CL_LCSV_UNLAGMAX "0.5" // ความล่าช้าสูงสุด TimeV_Unlagsamples "2" // จำนวนแพ็กเก็ต // repecko "โหลดโหลด * หลังจากนั้นบันทึก ในไฟล์ autoexec.cfg เขียน: exec ping.cfg ทุกอย่าง! P.S / ถ้ามีคนปิง 300-500 นี่คือสำหรับเขา :)

5. ดังนั้นเริ่มลดการปิงใน CS

cl_allownownload, cl_allowUpload - ด้วยค่า 0 (นี่เป็นศูนย์และไม่ใช่ตัวอักษร o \u003d)) ห้ามมิให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนโมเดลด้วยเซิร์ฟเวอร์การ์ด ฯลฯ โดยทั่วไปทีมนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อปิงดังนั้นเราจึงใส่ 1
cL_CMDBACKUP - กำหนดจำนวนแพ็กเก็ตที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาทีฉันแนะนำให้คุณใส่ 1
cL_CMDRATATE - ระบุความเร็วในการส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 20-30
cl_download_ingame - ใส่ 0 เพราะ ทีมมีหน้าที่รับผิดชอบในการดาวน์โหลดโมเดลของคนอื่น ๆ ฯลฯ และเราไม่ต้องการเลยเพราะมันส่งผลกระทบต่อการปิงเป็น ...
cL_LC - การชดเชยความล่าช้าบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะดีกว่าที่จะใส่ 1
cl_lw, cl_lb - บนทั้งสองทีมเราใส่ค่า 1 (ฟิสิกส์ของโกเมน, การกระเซ็นเลือด ฯลฯ จะถูกคำนวณบนฝั่งไคลเอ็นต์) [
- ค่าของ 0 ห้ามการบีบอัดเดลต้าเราใส่ 0
cl_nopred - เราใส่ 0 การกระทำของผู้เล่นจะราบรื่นขึ้น
cL_RESEND - กำหนดเวลาที่แพคเกจจะถูกส่งหากยังไม่ถึงรุ่นก่อนหน้านี้ เราใส่ 4 หรือ 5
cl_updaterate - กำหนดความเร็วในการอัพเดตข้อมูลเกี่ยวกับเกม ค่าเท่ากับ 20 นั้นดีที่สุด
mP_decals - จำนวนผลกระทบที่มองเห็นได้พร้อมกัน ต้องการที่จะน้อยกว่า lagalo? ใส่ 0 [
เหล่านี้เป็นหลักที่นี่มีประโยชน์มากขึ้น:
r_DrawViewEntities - ปิดใช้งานการแสดงผลของรุ่น (ด้วยค่า 0) ออกจาก 1
hud_fastswitch - ใส่ 1
max_shells - จำนวนแขนเสื้อที่มองเห็นได้พร้อมกัน ใส่ 0
fastsprites - คุณภาพของควันใส่อย่างเหมาะสม 2
max_smokepuffs - จำนวนสโมสรควันที่มองเห็นได้พร้อมกันยิ่งมีขนาดเล็กกว่า
ตอนนี้หากคุณเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์จะยังคงเป็นเพียงการลงทะเบียนคำสั่งต่อไปนี้:
sV_UNLAG - ชดเชยลูกค้า logags
sv_unlagmax - เวลาการชดเชยความล่าช้าสูงสุด ปล่อยให้ค่าเป็นค่าเริ่มต้น - 0.5
sv_Unlagsamples - กำหนดจำนวนแพคเกจก่อนหน้านี้ในการคำนวณความล่าช้าของลูกค้า แพคเกจหนึ่งเพียงพอ (ค่า 1)

ขอบคุณทุกคน.
ถ้าฉันช่วยคุณฉันจะดีใจถ้าคุณเพิ่มบทความในรายการโปรดฉันจะไม่ยอมแพ้ถ้าคุณต้องการทำตามหลักเกณฑ์ของฉันจากนั้นรู้สึกอิสระที่จะสมัครสมาชิกฉันในสิ่งเร้า
สำหรับผู้รับบำนาญเกษตรฉันจะพูดได้ทันทีไม่ใช่ทุกสิ่งที่อยู่ในบทความนี้ฉันเขียนตัวเองบางคนรับจากอินเทอร์เน็ตสิ่งที่ทำซ้ำที่ฉันเพิ่มตัวเอง
ฉันจะดีใจถ้าคุณสมัครเป็นสมาชิกของฉัน - http://www.youtube.com/channel/ucb37r4fk4pwnedggbafo-fq
ขอบคุณทุกคนสำหรับความสนใจของคุณ

เมื่อลานสเก็ตอื่นล้มเหลวเนื่องจากความล่าช้าในเกมที่น่ากลัวคุณต้องใช้สถานการณ์ในมือของคุณและบางทีเพื่อลดการปิง คุณเคยได้ยินเรื่องนี้หรือไม่? ในบทช่วยสอนนี้เราจะไม่เพียง แต่อธิบายความหมายของมันเท่านั้น แต่ยังบอกฉันถึงวิธีที่จะมีอิทธิพลต่อการปิงในรูปแบบที่แตกต่างกัน

ping ในตำรวจไปอะไรและมันขึ้นอยู่กับอะไร?

Ping in the Cop - การถ่ายโอนข้อมูลล่าช้าจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ระบุเป็นมิลลิวินาที ตัวบ่งชี้นี้เป็นจำนวนเงินที่คุณอยู่เบื้องหลังสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม เป็นที่ควรค่าแก่การแนะนำว่าเมื่อค่า ping อยู่ที่ 500 เท่าที่ 0. 5 วินาทีผู้เล่นเห็นการกระทำของฝ่ายตรงข้ามและแม้แต่การตายของตัวละครของเขาหลังจากครึ่งวินาที

ปิงขนาดกลางสำหรับเกมปกติประมาณ 40-60 ถ้ามันจะมากขึ้นความแม่นยำในการถ่ายภาพจะลดลงอย่างมาก - คุณอยู่ในใจ แต่ในความเป็นจริงเหยื่อได้เปลี่ยนไปด้านข้างแล้วและคุณเพียงแค่เห็นภาพที่ล้าสมัยบนหน้าจอกระสุนบินไปที่นี่ ...

ยิ่งการปิงสูงเท่าใดความล่าช้าในการกระทำของผู้เล่นในคอมพิวเตอร์และสิ่งที่เกิดขึ้นใน Virtuality (บนเซิร์ฟเวอร์) ด้วยตัวบ่งชี้สูงมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นได้ง่ายดังนั้นคุณต้องค้นหาวิธีลดการปิงในตำรวจ

ทำไมต้องปลูกปิง?

หากมีปัญหาดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะจัดการกับเหตุผลของมันและไม่ต้องจัดการกับผลที่ตามมา

ความล่าช้าในการถ่ายโอนข้อมูลอาจทำให้:

  • การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตช้า
    เป็นการดีที่สุดที่จะมีเคเบิลอินเทอร์เน็ตและอัตราภาษีที่ความเร็วที่ดีจากผู้ให้บริการที่ดี เป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อสายไฟโดยตรงกับคอมพิวเตอร์และไม่ผ่านเราเตอร์ Wi-Fi - การเชื่อมต่อไร้สายสามารถประมาทความเร็วเล็กน้อย
  • พลังไม่เพียงพอของคอมพิวเตอร์
    เกมของตำรวจแม้ว่าจะค่อนข้างยาว แต่มีการอัพเดทเป็นประจำและยังคงโหลด "เหล็ก" ที่เรียบง่าย สิ่งนี้แสดงออกเป็นพิเศษในการจับคู่การแต่งหน้าและเป็นเพราะความอ่อนแอของคอมพิวเตอร์สามารถใช้พลังงานจากเกมได้ การตัดสินใจที่นี่ชัดเจน - อัพเดทเทคนิค! เพิ่มคอมโพเนนต์ไปยังพีซีที่อยู่กับเครื่องเขียนให้เปลี่ยนแล็ปท็อปอย่างเต็มที่
  • ไวรัสและโปรแกรมที่เป็นอันตราย
    คนที่ไม่ดีผลิตโปรแกรมที่ไม่ดีที่สามารถอุดตันการจราจรและจัดส่งคอมพิวเตอร์ ระบุโปรแกรมป้องกันไวรัสใด ๆ - บางทีอาจเป็นปัญหากับการปิงที่สูงของตำรวจไปจะหายไปหลังจากลบสายลับและไวรัส
  • คอมพิวเตอร์โหลดโดยโปรแกรมอื่น ๆ
    ก่อนที่จะเริ่มเล่นให้ดาวน์โหลดเบราว์เซอร์ปิดตัวแก้ไขกราฟิกของคุณและทุกอย่างเปิดอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณ กดการเชื่อมต่อที่สำคัญ ctrl-Alt-Del เพื่อเรียกใช้ตัวจัดการงาน ตรวจสอบว่ามันทำงานในพื้นหลังของคุณและลบทุกอย่างมากเกินไป

วิธีการปรับลดการปิงใน Ks ไป

หากคุณทำตามขั้นตอนทั้งหมดที่เปล่งออกมาด้านบนและล่าช้าดำเนินการต่อคุณสามารถ "พับ" เหนือเกมด้วยความช่วยเหลือของคำสั่งคอนโซลหรือสร้างโปรแกรมเพิ่มเติมขนาดเล็กที่ควบคุมค่า ping

ทีมคอนโซล

เราไม่สามารถลด ping เพียงแค่ตั้งค่าพารามิเตอร์บางอย่าง แต่เราสามารถตั้งค่าขีด จำกัด ในการปิงสูงสุดเมื่อเชื่อมต่อกับการจับคู่ผู้เล่นหลายคน

เป็นที่ควรค่าแก่การทำความเข้าใจว่าการเลือกหุ้นส่วนในการทำให้ Maiking ใน COP - เกมฟอร์มทีมและเลือกฝ่ายตรงข้ามในที่ตั้งทางภูมิศาสตร์เพื่อให้นักเล่นเกมอยู่ไม่ไกลจากกันและพวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หนึ่งภูมิภาค วาล์วรองรับการทำงานของเซิร์ฟเวอร์หลาย ๆ ที่จะทำให้พวกเขาพูดไม่ได้เล่นกับฝ่ายตรงข้ามจากอเมริกาใต้จากยุโรป - ระยะทางดังกล่าวสามารถสร้างความล่าช้าเพิ่มเติมและกระตุ้นให้เกิดความล่าช้า

แต่บางครั้งระบบให้ความผิดพลาดเล็กน้อยเชื่อมต่อคุณกับเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลเช่นเมื่อไม่ได้วางแผนการแข่งขันในบริเวณใกล้เคียง หากต้องการป้องกันสิ่งนี้ให้ป้อนคำสั่งในคอนโซล COP:

  • mm_dedicated_search_maxping 60 - ตัวเลขหมายถึงการปิงสูงสุดที่อนุญาต ยิ่งมีความสำคัญต่ำกว่าโอกาสที่คุณจะได้นั่งในการค้นหาการแข่งขันที่เหมาะสมเป็นเวลานาน แต่คุณไม่สามารถหาได้ พยายามเพิ่ม ping หากความซับซ้อนดังกล่าวเกิดขึ้น

วิธีการลดการปิงในการตั้งค่า CS ไปของเกมหากไม่ได้จัดเตรียมโดยนักพัฒนาโดยตรง? วาล์วมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมด้วยอุปกรณ์ที่ทันสมัยและอินเทอร์เน็ตปกติซึ่งไม่มีปัญหากับ Ping แต่ถึงกระนั้นเราสามารถแก้ไขพารามิเตอร์เกมบางเกมที่ควบคุมการส่งข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ของผู้เล่น

ดังนั้นนี่คือทีมคอนโซลที่มีผลกับปิงของตำรวจทางอ้อม:

  • cl_updaterate 66 - ค่าดิจิตอลที่นี่หมายถึงจำนวนคำขอสำหรับการอัพเดตเกมต่อวินาทีโดยตรงไปยังเซิร์ฟเวอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (จำนวนชุดข้อมูล) ตัวเลขสามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งที่ต่ำกว่าการปิงที่ต่ำกว่า เพื่อลดการปิงผู้เล่นมักจะแนะนำ 66 มันเป็นไปได้ที่จะนำแม้แต่ 60 บนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ แต่ไม่ต่ำกว่า
  • cl_cmdrate 66 - เช่นเดียวกับคำสั่งก่อนหน้านี้ แต่เฉพาะในทิศทางตรงกันข้ามจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังคอมพิวเตอร์ของเครื่องเล่น มันคุ้มค่าที่จะตั้งค่าความหมายเช่นเดียวกับใน cl_updaterate
  • อัตรา 4000 - คำสั่งดังกล่าวกำหนดจำนวนข้อมูล (ไบต์ต่อวินาที) ที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์หรือรับจากมัน 4000 ที่นี่ - การตั้งค่าที่ดีที่สุด ยิ่งมีการโหลดมากขึ้นในเครือข่าย การพูดถึงพารามิเตอร์นี้มีผลบวกต่อการปิง แต่ไม่แนะนำให้ใส่ 3000
  • cl_interp_ratio 1 - จำนวนช่วงเวลาระหว่างการแก้ไขของโลก ข้อมูลเกี่ยวกับโลกเสมือนจริงและวัตถุที่เคลื่อนไหวในนั้นเกิดขึ้นโดย Jerks แม้ว่าบ่อยครั้งมาก มีช่องว่างระหว่างกระตุกเหล่านี้ ในพวกเขาเกมจะคำนวณการเคลื่อนไหวโดยประมาณของวัตถุ - นี่เรียกว่าการแก้ไข เพื่อไม่ให้ไปในรายละเอียดเกินไปคุณสามารถใส่ค่าได้ 1. มันจะให้ช่องว่างหนึ่งช่องว่างระหว่างสองแพ็คเก็ตของข้อมูลที่ส่งและโหลดที่ต่ำกว่าบนเครือข่ายและคอมพิวเตอร์ ค่า 2 คือสองช่องว่างระหว่างสามแพคเกจของข้อมูลซึ่งดีกว่าสำหรับอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วและคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง
  • cl_interp 0,0152 - ความยาวของช่วงการแก้ไขใน MS ด้วยค่า cl_interp_ratio 1 เราตั้งค่าพารามิเตอร์ 0.0152 (หากคุณสนใจในสูตรการคำนวณจากนั้น (1 / cl_updaterate) x cl_interp_ratio) เมื่อ cl_interp_ratio 2, เราได้รับ cl_interp 0.0304

แต่อีกทีมหนึ่งค่าที่สามารถส่งผลกระทบต่อการปิง - ตั้งค่า CS GO FPS นั่นคือจำนวนเฟรมต่อวินาที กว่าตัวบ่งชี้นี้จะสูงกว่าภาพที่ดีกว่าบนหน้าจอ แต่ยิ่งโหลดบนเครือข่ายและคอมพิวเตอร์ที่สูงขึ้น

  • fps_max 60 - ค่ากรอบสูงสุดที่อนุญาตต่อวินาที ในคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพเพียงพอค่า 60 จะเป็นปกติดังนั้นจึงดีกว่าที่จะใส่ 300 สำหรับ "เหล็ก" ดังกล่าวสำหรับคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ยคุณสามารถใส่ 100 สำหรับอ่อนแอ - 60

นอกจากนี้ยังมีทีมงาน fps_modemแต่มันล้าสมัยไม่เกี่ยวข้องกับโลกสมัยใหม่ มันถูกใช้เมื่อมีโมเด็มในระหว่างการเดินทาง การตั้งค่าสามารถเพิกเฉยได้

โปรแกรมปิงต่ำ

ใช้โปรแกรมของบุคคลที่สามในการตั้งค่าเกมเป็นเพียงหากวิธีการอื่นไม่ช่วย วาล์วพยายามต่อสู้กับคนขี้โกงเป็นระยะและไม่เป็นที่รู้จักใครจะได้รับภายใต้คลื่นนี้? อย่างไรก็ตามด้วยโปรแกรมปิงตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์การจับคู่ทุกอย่างดูไม่เป็นอันตราย - หลังจากทั้งหมดมันช่วยให้คุณเลือกเซิร์ฟเวอร์สำหรับการจับคู่การจับคู่ของคุณ มันคุ้มค่าที่จะคาดหวังว่าพวกเขาจะไม่ถูกแบน

คุณสามารถดาวน์โหลดตัวเลือกเซิร์ฟเวอร์จับคู่กับเว็บไซต์ดาวน์โหลด มันง่ายมากที่จะใช้:

  1. ดาวน์โหลดโปรแกรมและเรียกใช้
  2. ในหน้าต่างโปรแกรมคุณจะเห็นไอคอนของเซิร์ฟเวอร์ของโซน Geographic ต่างๆ กดปุ่ม "รีเซ็ต" ในเมนูด้านล่างเพื่อดูการปิงที่ถูกกล่าวหาบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน
  3. เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่าที่เล็กที่สุดคลิกที่ไอคอนของพวกเขา
  4. กดปุ่ม "ใช้" เพื่อแก้ไขตัวเลือกของคุณ หลังจากนั้นคุณสามารถเรียกใช้เกม CS: ไปและเข้าร่วมการยิงแบบผู้เล่นหลายคน

ต้องเข้าใจวิธีการลดการปิงในตำรวจคุณสามารถกำจัดความล่าช้าในระหว่างการยิงแบบผู้เล่นหลายคนและเริ่มรับสกินเจ๋ง ๆ สำหรับพวกเขา คุณรู้หรือไม่ว่าการออกแบบของแขนของตำรวจมีค่าเงินจริงหรือไม่? อ่านเกี่ยวกับมันในบทความ "Skins Industry - สถานที่ที่จะขายในเกมในเกม?"