Rex și Mole în orașul subteran: Walkthrough. Trecerea jocului rex și cârtița în orașul subteran Și soarele va cădea

Pentru toți iubitorii de jucării din genul „Caut” care au întâmpinat dificultăți în explicație a jocului „Investigații secrete 3. Oraș fantomă(Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake)" Vă sugerez să citiți această descriere a jocului.

Capitolul 1: Scrisoarea șerifului.

Faceți clic pe cardul din mâna lui Claire.
Faceți clic pe copacul gol din dreapta pentru a căuta articole.
Faceți clic pe cardul verde din dreapta sus (A) pentru a afișa o listă de articole.
Găsiți articole din listă.
Bara de armare în inventar (B).

Faceți clic pe ușa mașinii sparte.
Citiți ziarul (C) de pe scaun.
Deschideți diplomatul (D) cu inventarul și accesoriile și spargeți torpedoul mașinii (E).
Examinați torpedoul și luați lanterna și cricul din el (F).
Facem clic pe lanterna și o îndreptăm către un cheag de întuneric din spatele scaunului șoferului.
Luați PIATRA CU RUNA (G).

Ieșiți din prim-plan făcând clic pe săgeata din partea de jos a ecranului.
Ridică litera M de la sol (H).
Ne apropiem de ciot, punem pe ea o piatră cu o rună și luăm litera G (I).
Vorbim cu fantoma în curs de dezvoltare.
Examinați semnul rutier, luați litera L (J) și plasați-o pe indicator.
Citiți nota atașată semnului indiciu (K).
Introducem literele G și M (L) în locurile lor de pe semn.

Înaintăm pe calea deschisă pentru Sam.
Avem ocazia să mergem pe oricare dintre cele trei căi.
Mergem direct în oraș.
Virați la stânga (M) și citiți ziarul prins pe peretele clădirii (N).
Strângeți prin fereastră în casă (O).

Folosește lanterna de pe norul de întuneric pentru a lua PIATRA RUNĂ (P).
Examinați mașina de cusut și luați ferăstrăul (Q).
Uită-te în oglindă (R) pentru a vedea o fantomă acolo și pentru a primi o nouă sarcină.
Mergeți înainte la manechine (S).
Facem clic pe rafturile strălucitoare din dreapta pentru a căuta articole din listă.
Măriți cușca și folosiți fișierul pentru a deschide ușa cuștii și a lua cardul.
Găsim toate articolele de pe listă pentru a pune capul șarpelui în inventar.

Faceți clic pe ușa din stânga și introduceți capul de șarpe în lacăt (V).
Faceți clic din nou pe ușă pentru a activa un puzzle.
Trebuie să tragem limba șarpelui în jos, în stânga, în sus sau în dreapta (W).
Când tragem limba în direcția corectă, ochii ei vor străluci în verde.
Opțiunea mea a fost aceasta: dreapta, sus (spre uşă), dreapta, stânga.

Intrăm pe ușă în camera alăturată.
Măriți-l pe comoda din dreapta pentru a începe un puzzle.
Luați butonul (X) din comoda.
Restaurarea fotografiei prin plasarea pieselor într-un cadru.
Piesele plasate corect se vor bloca pe loc.
Soluția puzzle-ului este afișată pe ecran (Y).
Luați FLUTURILE din sertarul deschis (Z).

Ne urcăm de-a lungul scărilor către coridorul etajului doi.
Faceți cunoștință cu vrăjitoarea.
Ne uităm la masă și citim ziarul.
Intrăm pe ușa dreaptă.
Folosește lanterna pe norul de întuneric pentru a lua piatra cu runa (A).
Faceți clic pe pat și luați foarfecele și pixul (B).
Faceți clic pe pianul vechi pentru a accesa un puzzle (C).

Trebuie să apăsați tastele în ordinea corectă (D).
Combinația 1: B, G și F.
Combinația 2: B, G, F, A și E.
Combinația 3: B, G, F, A, E, D și C.
Luăm o parte din vitraliul.

Faceți clic pe fereastră pentru a vizualiza videoclipul.
Ieșim din cameră și coborâm (înapoi de două ori).
Examinați ușa, introduceți mânerul în ea și mergeți înainte în camera cu casa de marcat (F).
Folosește lanterna pe norul de întuneric pentru a lua piatra cu runa (G).
Facem clic pe geanta de damă, introducem un fluture și luăm un card cu o listă de articole.
Găsim toate articolele de pe listă pentru a obține aripa de liliac.
Să ne întoarcem pe coridorul de la etajul doi.
Mergem la capătul coridorului.
Luăm o parte din vitraliul de pe scaun.

Măriți-vă păsările de deasupra ușii; plasați aripa liliac pe spațiul gol pentru un puzzle (J).
Vom aranja corect aripile pentru fiecare pasăre.
Dacă aripile sunt instalate corect pe pasăre, atunci ochii ei se vor lumina.
Soluția puzzle-ului este afișată în captura de ecran (K).
Intrăm pe ușa deschisă.

Luați CAPUL DE MANECIN (L).
Examinați masa; puneți pietrele rune în cercurile strălucitoare pentru un puzzle (M).
Faceți clic pe șerpi în următoarea ordine (1-3). Vedeți captura de ecran.
Luăm o parte din vitraliul (N) de pe masă, comunicăm cu fantoma și primim o nouă sarcină.
Coborâm (înapoi de trei ori) și trecem prin ușa deschisă.
Faceți clic pe zona strălucitoare din stânga pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Luăm un card cu o listă de articole în dreapta.
Găsim toate articolele de pe listă pentru a obține o parte din vitraliul.
Ne apropiem de ușa cu vitraliu și introducem 4 părți în ea, în funcție de culoarea piesei.
Trecem prin ușa deschisă.
Urmărim videoclipul, apoi mergem la dreapta spre mașină.

Faceți clic pe copacul gol.
Facem clic pe păianjenul care păzește harta pentru a afla că trebuie să-l hrănim.
Ieșim din prim-plan.
Mergem înainte spre trăsura cu fantoma, apoi facem trei pași înapoi (de trei ori facem clic pe săgeata din partea de jos a ecranului).
Facem clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă.
Luați o carte cu o listă de articole în partea de jos, lângă pahar.
Găsim toate articolele de pe listă pentru a obține un borcan.

Trecem pe ușa din stânga spre scări.
Măriți portretele de pe peretele îndepărtat și utilizați cutia pentru a prinde musca (U).
Lăsăm casa în stradă și mergem direct la mașină.
Facem clic pe scobitura copacului, dăm musca din cutie păianjenului și luăm o carte cu o listă de articole.
Găsim toate articolele de pe listă pentru a obține ace de tricotat în inventar.

Mergem înainte spre trăsura.
Măriți roata din dreapta fantomei, introduceți spițele în ea și luați-o în inventar (A).
Faceți clic pe cărucior și puneți cricul sub el (B).
Introduceți o piesă de întărire în cric (C) pentru a ridica căruciorul.
Introduceți roata în poziție (D).

Faceți clic pe cărucior pentru a începe un puzzle.
Făcând clic pe pătrate, restabilim imaginea. Soluție în captură de ecran (E, E, F, F, F, G, G).
Intrăm în trăsură pentru a căuta obiecte.
Luăm un card cu o listă de articole pe scaun.
Găsim toate articolele de pe listă pentru a obține un ferăstrău.

Mergem înainte spre monument.
Examinați baza statuii și luați cheia de la piept (K).
Mergem la biroul șerifului.
Măriți poarta (L) și țeava (M).
Intră în Biroul șerifului (N).

Vorbește cu șeriful pentru a obține o nouă sarcină (O).
Examinați pervazul ferestrei; luați decorul pentru cutie (P) și faceți clic pe vaza cu flori (Q) - culoarea trebuie udată cu ceva.
Măriți pușca, tăiați curelele cu foarfecele și luați pușca în inventar (R).
Măriți pe panoul (S) din stânga în spatele șerifului.
Faceți clic pe ușa grătarului din stânga și trageți lacătul cu pușca (T).
Mergem la usa.

Comunicăm cu fantoma din cameră.
Ne vom apropia de mâna manechinului și vom tăia cătușele cu un ferăstrău.
Luați MÂNĂ DE MANECIN (U).

Ne întoarcem de 5 ori.
Așezați capul și MÂNA pe manechin (V).
Faceți clic pe manechin pentru a începe un puzzle.
Aranjați angrenajele în așa fel încât toate să se rotească. Soluția poate fi văzută în captura de ecran (W).
Manechinul deschide garderoba.
Căutați articole.
Examinăm cutia, deschidem broasca cu o cheie ruginită și luăm CARDUL.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la o cutie de ulei.

Ne întoarcem la celula închisorii.
Faceți clic pe încuietoarea camerei, utilizați bidonul de ulei și selectați tasta (A).
Selectați zona strălucitoare pentru o Scenă cu obiecte ascunse (B).
Tăiați posterul cu foarfecele și luați CARDUL (C).
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la un BUTON (D).


Măriți casa de marcat și introduceți cele 2 BUTONE (E) pentru un puzzle.
Facem clic pe butoanele dispozitivului pentru a obține litera „H”.
Rotiți mânerul (F) pentru a deschide casa de marcat.
Soluția este în captura de ecran (G).
Luați OCHIUL DE RUBY și UNTELOR din sertarul de numerar (H).
Faceți clic pe dulap pentru a căuta articole din listă.
Luați CARDUL (I) din dreapta jos.
Colectați toate elementele din listă pentru a ajunge la un buton cu un număr (J).

Ne întoarcem, urcăm scările și mergem înainte de două ori.
Faceți clic pe casetă și introduceți GEAR (K).
Faceți clic pe mâner (L).
Uită-te la cutie și ia DISPOZITIVUL (M).
Ne întoarcem la cărucior pentru a căuta articole din listă.
Punem capacul pe cutie, luam CARDUL.
Să colectăm toate articolele din listă pentru a ajunge la un ulcior.

Mergem la biroul șerifului.
Faceți clic pe butoi; puneți DISPOZITIVUL pe lacăt (P) și luați BARCA DE JUcărie (Q).
Puneți ulciorul în apă (R).
Ne întoarcem la cameră pentru a căuta articole din listă.
Luați CARDUL pe bancă.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la un MÂNER din seif.

Ne întoarcem la șerif.
Faceți clic pe pervazul ferestrei și udați planta cu ulciorul (U).
Flori într-un ghiveci forma 853.
Măriți seiful și introduceți MÂNERUL (V).
Introducem codul 853.
Examinați interiorul seifului și luați SCRISOAREA (W) de la ȘERIF.

Ne întoarcem de 5 ori, urcăm scările și călcăm înainte de două ori.
Dă-i SCRISOAREA ȘERIFULUI fantomei Violinei (X).
Luați CHEIA ȘARPELOR pe podea (Y).
Ne întoarcem la biroul șerifului.
Mergeți la poarta din dreapta, faceți clic pe lacăt și introduceți CHEIA ȘARPELOR (Z).
Mergem la poartă.

Capitolul 2: Fiica măcelarului

Faceți clic pe persoană.
Să mergem înainte.
Faceți clic pe roată pentru a căuta articole din listă.
Tăiem arbustul din stânga sus cu foarfeca și luăm HARTA.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la un LANȚ.

Ne întoarcem și facem clic pe ușa măcelarului.
Așezați LANȚUL pe angrenajul din stânga (C).
Faceți clic pe roată pentru a începe puzzle-ul.
Faceți clic pe roțile de viteză în această ordine: 1, 2, 1, 3 și 2.

Intrăm în uşă.
Priviți imaginile de pe perete (A).
Luați INTELIGENT (B).
Mergeți în camera din stânga (C).

Folosiți LANTERNA pe umbră; luați RUNA (D).
Examinați congelatorul; luați MÂNERUL CLOWN (E).
Faceți clic pe țesătură și luați unghia (F).
Faceți clic pe desktopul măcelarului pentru a căuta articole din listă.
Așezați OCHIUL RUBIN pe partea laterală a mesei pentru a obține un CARTE (G).
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la CARTEA DE PIATRA (H).

Iesim din casa macelarului si mergem inainte.
Așezați CARTEA DE PIATRA pe poartă (I).
Uită-te la poartă; ia penseta (J).
Ne întoarcem la magazinul de cusături.
Faceți clic pe caseta de pe masă; folosiți penseta pentru a obține butonul numeric (K).

Ne întoarcem la porțile școlii.
Faceți clic pe poartă și introduceți cele două butoane cu numere pe terenul de joc (L).
Aranjați numerele pe butoane astfel încât să corespundă sumelor de pe margini.
Numărul 7 este deja pe loc.
Soluția este afișată în captura de ecran (M).
- Primul rând orizontal: 6, 5, 3
- Al doilea rând orizontal: 2, 7, 4
- Al treilea rând orizontal: 1, 9, 8.

Mergem la poartă.
Uită-te la copacul mare; ia HÂRTIA și BUTONUL (N).
Faceți clic în jos și intrați în școală.
Dați BARCA DE JUCĂRIE fantomei băiețelului (P).
Faceți clic pe raftul cu jucării pentru a căuta articole din listă.
Pune Mânerul CLOWN pe cutie și ia CARDUL.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la un STRAP din CUȚIA POșTALĂ.

Mergem la stânga, în clasă.
Faceți clic pe fereastră pentru a începe jocul tic-tac-toe (S).
Faceți clic pe un loc gol pentru a desena un „X” și așa mai departe.
Trebuie să jucați de 3 ori pentru a termina jocul.
Primim CHEIA de la pod.
Pe tablă (T) vor apărea cuvintele „cirilor le este frică de clopot”.
Examinați caietul de pe birou; introduceți desenul din inventar (U).

Va apărea cuvântul „CAT”.
Ieșim din cameră.
Examinați valiza pentru un puzzle (V).
Folosind indicația din carte, aranjați simbolurile în așa fel încât să se obțină cuvântul „CAT”.
Soluție de captură de ecran (W).
Scoateți limba clopotului din valiză (X).

Părăsim școala.
Faceți clic pe ușa de la mansardă din dreapta sus și folosiți CHEIA de pe încuietoare (Y).
Mă duc la pod.
Faceți clic pe fantomă.
Faceți clic pe zona strălucitoare din dreapta pentru a căuta articole din listă.
Faceți clic pe mașina de scris; introduceți BUTONUL ENTER (A).
Faceți clic pe butonul și luați CARDUL (B).
Colectați toate articolele din listă pentru a obține CIOANUL (C).

Examinați peretele de cărămidă din fața noastră; introduceți cuiul între cărămizi (D).
Loviți ciocanul în cui (E) și luați PIESA DE CONGELATOR (F).
Urcă până la clopot (G).

Tăiați frânghia cu securea (H).
Așezați limba clopotului pe clopot (I).
Faceți clic pe clopot pentru a speria cioara; luați RUNA (J).

Coborâm și comunicăm cu fantoma.
Ne întoarcem de două ori.
Măriți cutia poștală; introduceți steagul și luați PIESA DE CONGELATOR (K).
Citiți nota (L).
Selectați bicicleta pentru o scenă cu obiecte ascunse (M).
Luăm CARDUL în centru.
Să colectăm toate articolele din listă pentru a ajunge la un iepure.

Ne întoarcem în camera Măcelariei.
Faceți clic pe congelatorul din stânga; introduceți cele 2 piese FREEZER la locul lor pentru a începe un puzzle.
Rezolvă puzzle-ul făcând clic pe săgeți.
Soluția U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D , L, D, D, R și U.
Deschide cufărul și ia IEPURELE ÎMPĂRUT (P).

Ne întoarcem la clasă la școală.
Pune IEPURELE ÎMĂTUT pe aragaz pentru a obține al doilea iepure (Q).
Ieșim din cameră.
Luăm CARDUL în centrul de jos.
Să colectăm toate articolele din listă pentru a obține în cele din urmă CHEIA.

Ieșim din școală și facem clic pe copacul mare.
Măriți ușile casei iepurilor și plasați cei 2 IEPURI pe uși (T).
Luați STONE RUNE (U).
Ne întoarcem la pod.
Luați CARDUL din dreapta jos.
Să colectăm toate elementele din listă pentru a obține în cele din urmă a doua CHEIE.
Ne întoarcem în camera Măcelarului.
Să examinăm desktopul măcelarului pentru a căuta articole din listă.
Luăm CARDUL în centrul de jos.
Să colectăm toate articolele din listă pentru a obține în cele din urmă CHEIA DE AUR.

Ne întoarcem la pod.
Examinați masa cu pachetul și introduceți toate cele trei chei în încuietori (A).
Așezați cele 3 RUNE pe cercuri (B) și luați PĂPUȘA din cușcă (C).

Ne întoarcem la măcelar.
Dă-i PĂPUȘA fantomei măcelarului (D).
Luați CHEIA CORBULUI pe podeaua camerei (E).
Ne întoarcem de trei ori și ne apropiem de poarta din stânga.
Examinați poarta și introduceți cheia Raven în gaura cheii (F).
Trecem prin poarta deschisă.

Capitolul 3: Undertaker.

Examinați piatra funerară și luați DISCUL (A).
Faceți clic pe ușă și luați lopata (B).

Intram in casa pe usa.
Vedem că toate ceasurile din casă arată 10:10.
Așezați DISCUL pe ceas, trageți lanțul în jos și luați CARDUL.
Să colectăm toate elementele din listă pentru a ajunge cu săgeți.

Ieșim din casă și mergem la stânga.
Examinați fântâna și luați INELUL (E).
Ne întoarcem de două ori.
Faceți clic pe poartă și introduceți săgețile în cadran pentru a începe puzzle-ul.
Setați aceeași oră pe ceas (10:10) (F).

Intrăm pe poarta către cimitir.
Folosiți lopata pentru a săpa sicriul (G).
Deschideți capacul sicriului pentru o scenă cu obiecte ascunse (H).
Așezați INELUL pe mâna scheletului și luați CARTEA.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la un MÂNER.

Ne întoarcem și în stânga.
Măriți ușa spitalului și introduceți MÂNERUL (K).
Examinați din nou ușa și luați piesa galbenă a puzzle-ului (L).

Ne întoarcem, apoi la dreapta, ne apropiem de clădire.
Faceți clic pe lacăt pentru a începe un puzzle.
Introduceți piesa galbenă de puzzle în lacăt.
Puneți jetoanele cu simbolurile în centru la capetele opuse ale castelului (M).
Descrierea puzzle-ului: 4-5-2-1-4.
Luați PIESA DE PUZZLE (N).

Ne întoarcem la spital.
Faceți clic pe ușă; puneți PIESA de puzzle la locul său pentru a începe un mini-joc.
Faceți clic pe piese pentru a roti imaginile.
Soluție de captură de ecran (O).

Mergem la spital.
Folosiți felinarul pe umbră și luați RUNA DE PIATRA (P).
Treceți prin ușa din stânga pentru a intra în sala de operație (Q).
Faceți clic pe manechin (R).
Faceți clic din nou pe el și luați CHEIA CAMERA MEDICULUI (S).

Ieșim din cameră și facem clic pe ușa din dreapta.
Introduceți CHEIA CAMERA MEDICULUI în încuietoare (T).
Faceți clic pe mâner și treceți prin ușă (U).
Măriți sertarul, deschideți-l și luați PINZA DENTARA (V).
Selectați raftul pentru o Scenă cu obiecte ascunse (W).
Puneți PINZA DENTARĂ pe proteză și luați HARTĂ.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge cu MÂNERUL ELEVATORULUI.

Ieșim din cameră și examinăm liftul de la capătul coridorului.
Așezați MÂNERUL liftului pe ușă (A).
Faceți clic pe mâner și intrați în lift.
Luați mâna (B).
Faceți clic pe mâner și ieșiți din lift imediat ce se oprește (C).

Folosiți felinarul pe umbră; luați RUNA DE PIATRA (D).
Faceți clic pe dulapuri pentru un puzzle (E).
Faceți clic pe săgeți pentru a muta panourile.
Așezați panourile în ordinea pe care o puteți vedea pe perete (F).
Soluția este în captura de ecran (G).
Selectați raftul pentru o scenă cu obiecte ascunse (H).
Luăm HARTA în centrul de jos (în spatele becului).
Să colectăm toate articolele din listă pentru a obține în cele din urmă un șurub.

Ne întoarcem la lift și apăsăm mânerul.
Ieși din lift și intră pe ușa din dreapta.
Examinați șarpele pe masă și puneți mâna pe șarpe (K).
Luați CHEIA 1 (L).
Folosiți RANGĂ de pe ușă și intrați în a doua cameră a doctorului (M).
Să vorbim cu doctorul.
Faceți clic pe tabel pentru a căuta articole din listă.
Luați harta de pe partea laterală a ceasului mare.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la o șurubelniță.
Ne întoarcem la cimitir.
Faceți clic pe sicriu pentru a căuta articole din listă.
Luăm HARTA din partea de jos lângă sicriu.
Vom colecta toate articolele din listă pentru a obține în cele din urmă o farfurie.

Ne întoarcem la spital.
Faceți clic pe gramofon și introduceți înregistrarea în el (R).
Luați cârpă de pe bancă (S).

Mergem la spital și mergem cu liftul.
Examinați scheletul mecanic (T).
Folosiți șurubelnița pentru a scoate cele patru șuruburi (U).
Faceți clic pe butoane în ordinea corectă, așa cum se arată în captura de ecran (1-4).

Faceți clic pe zonele astfel încât acestea să își schimbe culoarea, toate să devină verzi (V).
Faceți clic pe săgeți până când sunt toate în partea stângă.
Pentru a rezolva, faceți clic pe următoarele săgeți 1, 2 și 3.
Luați Scalpelul (W).


Faceți clic pe poster și tăiați-l cu SCALPEL (A).
Luați JUMĂTATEA INIMII (B).
Ne întoarcem la cimitir.
Faceți clic pe statuie și introduceți JUMATĂ DE INIMĂ în palme (C).
Luați farfuria (D) de la baza statuii.

Ne întoarcem de două ori.
Examinați piedestalul și introduceți semnul (E).
Măriți brațul statuii și luați GEM (F).

Mergem la poartă.
Măriți piatra funerară.
Tăiați arbustul cu securea (G) și introduceți GEM-ul în gaură (H).
Luați piesa verde de puzzle (I).

Mergem la dreapta și ne apropiem de clădire.
Puneți piesa verde de puzzle pe lacăt.
Mutați partea verde în poziția afișată în captură de ecran.
Trecerea puzzle-ului: faceți clic pe 4-1-2-5-3-2-1-4.
Luați CHEIA 2 (J).

Ne întoarcem în a doua cameră a medicului din spital.
Faceți clic pe seif și introduceți cheile în lacăt (K).
Luați PROIECTORUL din seif (L).
Puneți cârpă pe perete (M).
Așezați PROIECTORUL pe trepied (N).
Ieșim din cameră.
Faceți clic pe raft pentru a căuta articole din listă.
Să colectăm toate articolele din listă pentru a ajunge cu o supapă.

Ieșim afară.
Faceți clic pe fântână și introduceți supapa (Q).
Luați PIESA DE PUZZLE ALBASTRĂ și DINTELE (R).

Ne întoarcem la clădirea din cimitir și facem clic pe lacăt.
Așezați piesa albastră de puzzle pe poartă.
Introduceți piesa albastră așa cum se arată în captura de ecran (S).


Trecerea puzzle-ului: apăsați 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
Luați PIESA DE CAS (T).
Ne întoarcem la spital și coborâm în lift.
Faceți clic pe zona strălucitoare pentru a căuta articole din listă.
Luați CARDUL pe al doilea raft.
Colectați toate articolele din listă pentru a ajunge la o PÂRGIE.

Examinați capul pe masă; introduceți DINTELE în gură (W).
Luați CUTTERE (X).
Urcăm liftul.
Măriți grătarul din dreapta jos și folosiți tăietoarele de sârmă pentru a tăia plasa (Y).
Luați banda de film (Z).

Intrăm pe ușa din dreapta și în a doua cameră.
Puneți filmul în proiector (A).
Ieșim din cameră.
Trageți covorul și priviți sub el (B).
Introduceți Pârghia în fantă (C).
Faceți clic pe pârghie și luați bateria (D).

Ne întoarcem în sala de operație.
Măriți ursulețul de pluș, introduceți bateria și luați PIESA DE CAS (E).
Ne întoarcem la cimitir.
Folosiți CLIPPERS pe lanțurile sicriului (F).
Folosiți felinarul pe umbră și luați RUNA DE PIATRA (G).

Ne întoarcem la casa pompei funebre.
Faceți clic pe baza ceasului și introduceți cele 3 RUNE DE PIAtră în sloturi (H).
Examinați partea de sus a ceasului; puneți PĂRȚELE din ceas înapoi la locul lor pentru un puzzle (I).

Capul șarpelui nu poate fi mișcat.
Faceți clic pe săgeți pentru a roti puzzle-ul (J).
Faceți clic pe plăci pentru a le muta într-un spațiu gol.
Trecerea puzzle-ului: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
Soluție de captură de ecran (K).

Luați CHEIA PIANȚEI (L).
Ne întoarcem la clădirea din cimitir.
Măriți-vă poarta și introduceți CHEIA PIANȚEI în broască (M).

Să mergem înainte.
Pornește lanterna pentru a vedea prin umbra diavolului.
Faceți clic pe da pe două rune pentru a vedea simbolurile lor.
Eliminam perechile de caractere identice.
Îndepărtăm toate runele pentru a o învinge pe vrăjitoare.

Ura! Joc finalizat.

Ești familiarizat cu prezentare a jocului Investigații secrete 3. Oraș fantomă. Lasă feedback-ul tău în comentariile jocului.


Interfata:

Jocul este salvat automat într-o singură salvare atunci când vă mutați într-o locație nouă sau în punctele cheie ale complotului.
Ieșiți în meniu - pictograma roată din colțul din dreapta jos al ecranului.
Când primiți o nouă sarcină în colțul din dreapta jos al ecranului, pictograma întrebare începe să vibreze. Când citiți o întrebare, jocul este întrerupt și, pentru a reveni la joc, trebuie să faceți din nou clic pe semnul întrebării.
Run - butonul dreapta al mouse-ului.
Unele articole pot fi combinate în inventar făcând clic pe unul pe celălalt.
Dacă utilizați corect articolul, colțul din stânga sus al culorii albastre se aprinde pe pictograma acestuia, dacă îl utilizați incorect, galben.
Bara de spațiu - vedere de sus.

Jucăm ca Rex.

Prima ta sarcină este să găsești un cârlig. Faceți clic pe cârligul de sub tavan - înalt, trebuie să construiți o scară. Există o statuie în centrul ecranului, deplasați mașina de spălat spre ea (în colțul din stânga ecranului). Luați portretul (ascuns în spatele mașinii de spălat) și bucata de brânză de plastic (în colțul din dreapta jos al ecranului). Aplică mai întâi brânză pe mașina de spălat și apoi portretul. Faceți clic pe cârlig - Rex va urca brânza pe mașina de spălat și apoi va avea loc o prăbușire.

Jucăm ca Socrote.

Trebuie să ajuți un prieten și pentru asta trebuie să faci un lift.
În stânga lui Socrot, ridicați bobina, iar în spatele ei - bolul. Luați boabele din colțul din stânga jos al ecranului și combinați-le cu bolul. Așezați vasul în gaura întunecată din colțul din stânga sus al ecranului. Un hamster va veni în fugă aici, îl va prinde și îl va lua cu tine. Du-te la dreapta și pune hamsterul pe transportor. Legați bobina de blocul maro de lângă transportor, luați capătul frânghiei (în dreapta blocului) și legați-l de bobină. Apropiați-vă de perete cu instrumentele de tortură și îndepărtați cele două lanțuri (cele din dreapta). Legați-le în inventar și legați-le de transportor. Mergeți la cușcă și faceți clic pe ea. Sokrot va da comanda hamsterului să se atingă cu labele și să coboare în tunel.
O hartă va apărea în colțul din stânga sus al ecranului. Puteți juca mini-jocul „Maze” sau puteți face clic pe hartă și puteți trece rapid la următoarea locație.

Dacă ați ales „Labirint”, folosiți săgețile pentru a vă deplasa.
Căutați lopeți pentru a depăși uneori grămezi de pământ și a săpa drumul mai departe (am găsit două), coborâți și urcați scările. Folosește bara de spațiu pentru a vedea planul labirintului de sus. Ieșirea din labirint este un pătrat roșu aprins.

Când ajungeți la depozitul de vechituri, ridicați imediat cârligul din stânga lui Socrot (se întinde pe peretele din stânga sub muscă). Mergeți la dreapta - există o casă în groapă, pe pridvorul căreia se află o aluniță tristă. Apa țâșnește din cinci țevi deasupra capului lui. Există robinete pe țevi - încercați să răsuciți una dintre ele și apoi vorbiți cu cârtița. Ar trebui să aveți o sarcină - să eliminați scurgerile. Când ai terminat, vorbește cu alunița. Numele lui este Alfredo și l-a văzut pe Rex băgat în închisoare. Veți primi o hartă a orașului - folosiți-o pentru a merge la închisoare.
Vorbește cu gardienii de la închisoare - primarul se ocupă personal de prizonierii din închisoare, așa că trebuie să solicite o audiență. Ei vor arăta pe hartă unde se află primăria. Du-te acolo.
Vorbește despre o audiență cu paznicul la intrare. Acesta va răspunde că se pot face întrebări în fereastra nr. 5. În dreapta este o tarabă - evident, aceasta este fereastra numărul 5. Vorbește cu alunița pe nume Lucinda. Ea va spune că cererea trebuie depusă la fereastra nr. 3. Când întrebați unde este fereastra numărul 3, ea vă va trimite la piață. În apropiere se află taraba unui vânzător de suveniruri - cereți-i indicații către piață și o nouă locație va apărea pe harta dvs.
În piață, treceți pe lângă vânzători în colțul din dreapta sus al ecranului - există o ieșire. Veți fi dus în partea stângă a ecranului, unde Lucinda vă așteaptă deja. Vorbește cu ea - se dovedește că aceasta este fereastra nr. 2, dar ea vă va spune unde se află fereastra #1 în schimbul sfeclei. Întoarceți-vă la tarabe și faceți cunoștință cu Bianca, care vinde sfeclă. Ea spune că sfecla ei nu este de vânzare, ci doar schimbată cu alte legume. Du-te înapoi la fereastra #2 și ridică capul de ceapă (întins lângă gard). Dă-i-o Biancai, ia sfecla roșie și adu-i-o Lucindei. Ea va explica că fereastra #1 este lângă închisoare.
Du-te la închisoare. De la intrare, mergeți la stânga și găsiți fereastra închisă în scobitura copacului. Faceți clic pe el - Lucinda stă înăuntru. Ea va spune că mai întâi trebuie să completați formularul DOAMNA, pe care trebuie să îl luați de la fereastra nr. 5.
Du-te înapoi la primărie, ia formularul LAD de la Lucinda în fereastra #5 și mergi la închisoare.
Dă-l la fereastra #1 și în cele din urmă vei afla că fereastra #3 este aproape de trei ciuperci (adică, în depozitul de vechituri).
O remorcă a apărut la groapă - aceasta este fereastra nr. 3. Vorbește cu Lucinda și află că pe lângă LOOKS, publicul are nevoie de patru aplicații: un certificat de vaccinare, un act de identitate revoluționar, trei șuruburi și o bucată mare de brânză.
Discutați cu Alfredo despre certificat - vă va trimite la primărie vânzătorului de suveniruri Fernando.
Du-te la Primărie. Fernando va spune că a aruncat legitimația în piață la canalizare.
Du-te în stânga tăvii lui și fii atent la mașină, lângă care lucrează doi ingineri de cârtiță. Ridică șurubelnița roșu aprins de pe pământ sub lumina reflectoarelor mașinii și deșurubați primul șurub de la un robinet (în dreapta inginerilor). Întreabă ce fac inginerii. Se dovedește că deservesc mașina de tăiat șuruburi care sparge tunelurile. Dispozitivul de tăiere a șuruburilor poate funcționa independent dacă agățați un dispozitiv de semnalizare luminoasă, marcați locul șurubului cu o cruce roșie și puneți un semn „Lucrări rutiere” lângă el.
Mergeți la piață și deșurubați al doilea șurub de la gardul din stânga Biancai. Examinați grătarul de canalizare - nu îl puteți deschide cu labele, aveți nevoie de o undiță. Vorbește cu vânzătorul de brânză Sergio - vrea 60 de pesos pentru o bucată mare de brânză. Ridică o monedă de 5 pesos din stânga ghișeului Biancai.
Banii pot fi câștigați în trei moduri.
Vorbește cu al treilea vânzător pe nume Ramon. Are tejgheaua goală pentru că transporturile de cartofi dulci sunt întârziate. Acceptați să aduceți 10 cartofi dulci de la fermă în schimbul a 30 de pesos. Intrarea în fermă este lângă groapă.
Mergeți la depozitul de vechituri și treceți prin tunel, lângă care este un indicator rutier.
Puteți alege comanda rapidă sau Labirintul.
Ajungând la fermă, îl vei vedea pe Santiago dormind pe un scaun. În dreapta lui este o pungă, ia-o și mergi la cartofi dulci. Cartofii dulci cresc în peșteri cu mai multe niveluri, cu multe pasaje. De îndată ce încerci să intri pe orice ușă, Santiago se va trezi și o va interzice. Prezintă-te lui, iar alunița îți va permite să aduni 10 cartofi dulci. Plimbați-vă prin peșteri și colectați cartofi dulci copți cu două puncte galbene pe lateral (sunt exact 10). După aceea, apropie-te de Santiago și ia biciul de cartofi dulci (în stânga lui).
Întoarce-te în piață, dă-i lui Ramon cartofii dulci și primești 30 de pesos.
A doua modalitate de a câștiga bani este să vorbești cu Alfredo la groapă, iar el va oferi sortarea gunoiului.
Du-te în stânga casei lui și pornește mașina de sortat. Trei tipuri de gunoi vor începe să se târască de-a lungul transportorului - hârtie, sticlă și metal. Folosiți mouse-ul pentru a controla trei remorci și înlocuiți remorca corectă sub transportor (fiecare dintre ele are o imagine despre ce fel de gunoi este destinat). Aceasta este o sarcină cronometrată, iar banda transportoare va începe să accelereze. Alfredo va plăti 10 pesos pentru prima porție de gunoi.
A treia modalitate de a câștiga bani este să vorbești cu Fernando la Primărie. Tom are nevoie de afișe revoluționare, pentru fiecare dintre ele este gata să plătească 5 pesos. Sunt afișe pe casa lui Alfredo, pe închisoare, pe gardul din piață, pe casa lui Santiago de la fermă.
După ce ai câștigat 60 de pesos, cumpără brânză de la Sergio.
În inventar, combinați cârligul și biciul pentru a face o undiță. Pescuiți cartea de identitate a revoluționarului din canalizare.
Mergeți la închisoare și deșurubați al treilea șurub de pe placa unde doarme muncitorul (sub peretele închisorii din dreapta). Discutați cu gardienii despre vaccinare, iar unul dintre ei se va oferi să treacă în spatele paravanului, unde este un steag cu imaginea unei seringi atârnat (în stânga intrării).
Întoarceți-vă la groapa de gunoi - și fereastra numărul 3 a dispărut! Întrebați-l pe Alfredo - el vă va sfătui să urmați urmele. Piesele duc la ferma Santiago. Va trebui să treci din nou prin toate peșterile pentru a ajunge la locația din dreapta, unde există o remorcă. Dați Lucindei toate cererile și primiți petiția (brânză va rămâne în inventarul dvs.).
Du-te la Primărie. Fernando vă va opri și vă va cere să faceți o poză cu primarul. Din păcate, primarul va refuza să-l elibereze pe Rex. Dați brânza, faceți-i o poză și acordați atenție unui afiș mare cu poza unui fel de monument.

După ce părăsești primarul, dă-i lui Fernando aparatul de fotografiat. El se va oferi să se alăture mișcării de Rezistență și să-l ajute să-l elibereze pe Rex. Du-te la depozitul de vechituri la casa lui Alfredo. Acordați atenție toaletei de pe hol și trageți de frânghia care atârnă de rezervor. Se va deschide un pasaj secret. Pentru a coborî scările, aprindeți lumina (întrerupător greu vizibil de pe peretele verde de deasupra balustradei). Al doilea comutator este situat la un etaj mai jos, în partea dreaptă a ecranului, lângă scări. Coborâți scările și faceți clic pe al treilea comutator de lângă ușa din stânga. Mai coborâți un etaj.
Alfredo și Fernando vă așteaptă aici. Se vor oferi să studieze portretul primarului sub lupă. Luați lupa și faceți clic pe ea pe fotografiile de pe masă. Veți vedea o fotografie în care trebuie să găsiți 6 puncte active: ochi ciudați, un fel de tăietură lângă ureche, brânză în labă, firimituri de brânză pe podea, laba inferioară sub haine și coada șobolanului.
Vorbește cu Alfredo - aveau fotografii ale primarului făcute în timpul revoluției, dar au fost aruncați în toboganul de gunoi. Toți locuitorii orașului, inclusiv Sokrot, au fost vaccinați și nu pot părăsi orașul, așa că Rex va trebui să meargă la toboganul de gunoi. Fotografiile sunt într-o cutie roșie în formă de inimă. Toboganul de gunoi este deblocat din casa lui Alfredo cu puzzle-ul „Introduceți crocodilul în budincă”. Verificați liftul - ușa din stânga lui Alfredo (trebuie să-l activați pentru că veți avea nevoie de el mai târziu).
Urcă-te la podeaua de deasupra și apropie-te de ușă cu trei pârghii. Pârghia din stânga schimbă ochiul stâng al crocodilului, cel din mijloc - culoarea budincii, cel drept - ochiul drept. Trageți de pârghii și faceți ambii ochi de crocodil verde și budincă galben.

Acum trebuie să-l eliberați pe Rex. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza un tăietor automat de șuruburi. Du-te la închisoare.
Ridicați o lopată (lopata din tunel nu este bună) și o piatră lângă muncitorul adormit. Veți vedea automat că Alfredo și Fernando au fost arestați și închiși. Aruncă o piatră în fereastra din mijloc a primului etaj pentru a găsi celula în care stă Rex.
Du-te la piata. Bianca a pus un nou semn peste tejgheaua ei. Întrebați de unde a luat vopseaua roșie. Ea va răspunde că a făcut semnul cu un aerosol roșu și a aruncat sticla cu resturile de vopsea într-o groapă de gunoi.
Mergi la groapa de gunoi. Sapă un indicator rutier cu o lopată, mergi la stânga și ridică o fiolă roșu aprins dintr-un morman de gunoi.
Du-te la Primărie. Inginerii plecaseră deja, dar dispozitivul de semnalizare a rămas atârnat pe stâncă. Deșurubați-l cu o șurubelniță și întoarceți-vă la închisoare.
Desenați o cruce roșie pe perete, puneți un semn de circulație lângă el și agățați un dispozitiv de semnalizare pe perete. Vorbește din nou cu Rex și spune-i despre cutia roșie.
După filmarea, Rex va ajunge într-un depozit de vechituri și va sări într-un tobogan de gunoi.

Jucăm ca Rex.

Puteți alege comanda rapidă sau Labirintul.
Într-un fel sau altul, Rex va fi în sat și o va întâlni pe Ingel. Îți va spune că aici locuiește prințesa Lucrezia. Du-te la dreapta și prezintă-te prințesei. Ea va dori să se asigure că nu ești un spion și îți va cere să obții inima ciupercii pufuleței. În stânga ei crește o ciupercă verde cu trei găuri. Pentru a obține inima, trebuie să astupi două dintre cele trei găuri cu ceva. Pentru aceasta, sunt potrivite două nuci de cocos, care se află lângă gard în stânga și dreapta prințesei. Astupa gaurile, pune laba in ciuperca si da-i inima printesei. Ea va crede în sinceritatea intențiilor tale și te va trimite să te consulți cu bucătarul Manuel. Faceți dreapta. Bucătăreasa este nevoită să apere satul de îngrozitoarea și lacomă Reptilă pentru a nu înghiți localnicii. Manuel a hrănit cutia roșie cu inima Reptilei. Nu e nimic de făcut - trebuie să o faci să mănânce și Rex. Dar ai nevoie de un fel de armură, pentru că șarpele are dinți foarte mari, iar Rex poate muri dacă se urcă înăuntru chiar așa.
Un cocoș-inventator vine în ajutor. Îl trimite pe Rex la plimbare până când vine cu ceva. Ieșiți pe poartă și întoarceți-vă - cocoșul a desenat deja elefantul troian, pe care va trebui să îl faceți din materiale improvizate.
Mergeți la locație la Ingel și ridicați o mașină de spălat, 2 cercuri pentru toaletă, 2 schiuri, un lighean și un butoi din grămada de gunoi. În locația cu prințesa, ridicați butoiul verde de la gardul din stânga ecranului. La locația cu Manuel, luați butoiul lângă poartă (în stânga ecranului) și lângă bucătar - un butoi violet, 2 boluri, o mătură, o țeavă. Așezați 4 butoaie pe cruce lângă Manuel, pe ele - o mașină de spălat, apoi un lighean, o țeavă, 2 boluri, 2 schiuri și o mătură. Rexul va sari singur, iar reptilianul il va inghiti imediat.
Rex va fi în esofag. Aici trebuie să vă deplasați exclusiv rulând (butonul dreapta al mouse-ului). După un anumit timp, gazele vor scăpa din esofag și vor sufla Rex în poziția de pornire. Prin urmare, trebuie să te apuci de anumite coșuri din partea inferioară a esofagului, să aștepți atacul și să alergi la următorul coș. Unele umflături vor izbucni sub labele lui Rex. Trebuie să apuci al 4-lea coș din stânga, să aștepți atacul, apoi să alergi la al 8-lea coș din stânga, să aștepți atacul și să alergi rapid spre dreapta.

Te vei găsi în stomac, iar duodenul cu procese blochează calea ulterioară. Fiecare proces este pompat cu o buclă de o anumită formă. Ridicați obiectele verzi semi-digerate din stomac și introduceți-le în buclele intestinului. Dacă totul este corect, se va deschide și vei cădea în următoarea cavitate. Patru bule atârnă aici, iar acidul picură din tavan deasupra lor. Trebuie să faceți clic pe bule într-o anumită ordine pentru a deschide calea în continuare. Este imposibil să-i permiteți lui Rex să-și bage laba într-o baltă de acid, în stropi de la o picătură din fundul cavității și, de asemenea, este imposibil ca o picătură să cadă pe Rex de sus - el va reveni la poziția inițială. . Așadar, sari peste bălțile de acid și faceți clic pe bule în această ordine (de la stânga la dreapta): 4, 1, 3, 2. În cavitatea următoare, veți găsi o fanfară de patru instrumente care cântă neîntrerupt. . Puzzle-ul este generat aleatoriu - trebuie să vă asigurați că toate instrumentele cântă marșul în același timp. Ridică o pană și, apăsând-o pe instrumente, improviză. Când, în sfârșit, Rex se înclină, mergi la dreapta și ia cutia roșie. În dreapta este ieșirea.
După ce vorbești cu Manuel, întoarce-te la Lucrezia și arată-i cutia roșie. Ea vă va permite să vă luați toiagul (crimson, stă lângă tronul ei). Întoarce-te la Ingel, ridică unul dintre baloanele de zmeură care cresc pe copac cu toiagul tău și întoarce-te la depozitul de vechituri.

Jucăm ca Socrote.

După ce ridicați cutia, mergeți la subsol la Alfredo. E un polițist pe scări, așa că folosește liftul. Din păcate, poliția a vizitat deja laboratorul secret și l-a distrus. Trebuie să găsești un bec și o lentilă de lupă.
Urcă un etaj. Aprinde lumina cu comutatorul din dreapta (altfel Sokrot nu va trece prin întuneric) și mergi pe scări. Stingeți lumina și deșurubați becul. Întoarceți-vă la subsol și înșurubați-l în lampa de masă. Există un proiector în prim-planul ecranului, scoateți lentila din acesta și introduceți-l în lupă.
Utilizați o lupă pe fotografie - ar trebui să fie patru.
Prima fotografie arată doi oameni târând un covor. Este necesar să se noteze 6 puncte: labele cuiva din toaletă, o inimă pe toaletă, un covor, o labuță de șobolan pe covor, șapcă de baseball de fotograf aluniță, un aparat de fotografiat.
A doua fotografie este la Primărie. Este necesar să notăm 5 puncte: un afiș, o coadă de șobolan a primarului, un rege, un covor, o coroană pe capul regelui.
A treia fotografie este o demonstrație. De remarcat 4 puncte: în stânga este un fotograf de cârtiță, lângă el este Sergio, un revoluționar în extrema stângă cu un fulger pe față, un revoluționar în al treilea rând cu brânză în labă.
A patra fotografie este lângă Primărie. Este de notat 5 puncte: costumul primarului, sub el se afla o laba de sobolan, o laba de sculptura, un pasaj intunecat in spatele sculpturii, zidul primariei.
Du-te la piață la Sergio. El va spune că numele fotografului aluniței este Javier și va marca casa lui pe hartă.
Du-te la Javier. Lucrează ca instalator și montează lumina pentru încoronarea primarului. După ce vorbești cu el, vei primi cheia seifului în care se află fotografia. Întreabă-l pe Javier despre covor și frânghie bungee.
Deschideți seiful și aranjați jucăriile astfel (acestea sunt etichete simple):
- rândul de sus: minge, avion albastru, avion roșu;
- randul din mijloc: papusa, spatiu gol, moara de vant;
- rândul de jos: urs gri, cal, urs roșu.

Faceți fotografia și mergeți la casa lui Alfredo. Faceți clic pe masă cu lupa și găsiți 4 puncte active: o inimă pe toaletă, un rege într-un covor, un nas de cârtiță care este în fața dvs., în fundal - un fel de cilindri de sticlă.
Reveniți pe piață și întrebați vânzătorii despre acești cilindri - o nouă locație va apărea pe hartă. Du-te acolo. Socrate își va vedea magnetul, pe care l-a pierdut cândva. Pur și simplu nu funcționează să o iei, pentru că. magnetul este în spatele sticlei. În apropiere este o cârtiță cu o mașină de tuns iarba. Mergeți direct la mecanismul de control al cilindrului de sticlă și ridicați maneta. Verificați locația magnetului - a intrat în primul cilindru, deoarece a fost atras prin sticlă de mașina de tuns iarba. Vorbește cu cârtița - refuză să meargă la dreapta, ca să poți obține magnetul. Mergeți la stânga și ridicați un sac de iarbă care crește rapid. Așezați iarbă lângă mecanismul de control al cilindrului. Coborâți pârghia, învârtiți roata și ridicați din nou pârghia - iarba va crește instantaneu, iar cârtița o va tunde. Ca rezultat, magnetul va împinge afară din cilindri și îl puteți ridica.
Acum trebuie să urcați monumentul, care stă în dreapta. Încercați să-l apăsați - labele revoluționarilor se mișcă. Ai văzut monumentul pe afișul din Primărie. Du-te la Primărie.
Mergeți în stânga ușii din față și trageți sculptura de labă. Intră în primărie și examinează cu atenție afișul. Trebuie să memorezi locația a 8 obiecte deținute de revoluționari.
Mergeți la monument și, mișcând labele cârtițelor revoluționare, puneți-le în aceeași poziție ca pe afiș:
mistria trebuie mutată de 2 ori, undița - de 2 ori, chitara - de 2 ori, dama - de 2 ori, ciocanul - de 2 ori, rola - 1 dată.

Socrate va concluziona că există o ascunzătoare secretă de șobolani și un rege destituit.
Mergeți la închisoare și faceți clic pe fereastra din dreapta de la etajul 2. Vorbește cu Fernando și Alfredo. Citiți pliantul (atârnă în tot orașul) despre viitoarea încoronare a primarului.
Du-te la groapă și dă-i lui Rex sarcina de a-l elibera pe rege. După aceea, mergeți la Javier și legați magnetul de frânghia bungee.

Jucăm ca Rex.

Din nou, aveți de ales - să mergeți pe hartă un drum scurt sau prin „Labirint”.
Te vei găsi într-un turn cu 5 etaje, unde regele este închis într-o cușcă în partea de sus. Cușca trebuie coborâtă până la nivelul etajului 2, unde există o gaură în cilindrul de sticlă. Pentru a muta celula în jos, trebuie mai întâi să rotiți pârghia de pe poarta dintre etaje și apoi să rotiți roata la etajul 4. Numai o pârghie poate fi rotită la un moment dat. Treaba se complică de faptul că un gardian umblă constant pe podele, iar dacă îl prinde pe Rex, va trebui să o ia de la capăt. Podelele pot fi parcurse prin conducte. Dacă vedeți ochi roșii în țeavă, atunci paznicul va ieși acum prin această țeavă. Trebuie să te ascunzi de paznic în spatele butoaielor. Agentul de pază nu intră la etajul 1.
Pentru a-l salva pe regele, trebuie să colectați 4 articole de la etaje: la etajul 4, rupeți tencuiala din conducta dreaptă, la etajul 5, ridicați supapa (pe dreapta), la etajul 3 - un rață gonflabilă care curge (pe dreapta) și foarfece (pe stânga). În inventar, sigilați rața și coborâți la etajul 1. Prin conducta din mijloc, mergeți în partea dreaptă a cilindrului central și umflați rața cu gaz din cilindru. Scurgeți apa din cilindrul central rotind robinetul. Acum trebuie să coborâți cușca de la etajul 5 la al 2-lea, apăsând succesiv pârghiile și fără a uita să rotiți roata. Când regele se află la etajul 2, trebuie să intri la etajul 2 prin țeava din stânga și să tai frânghia de care atârnă colivia cu foarfece (trebuie să folosești foarfece pe rege). Regele va cădea la fundul cilindrului, va arunca o rață în gaură. Urcați la etajul 5 și coborâți țeava din dreapta până la etajul 2 din partea dreaptă a cilindrului central. Agățați o supapă pe țeavă și turnați din nou apă. Du-te înapoi la etajul 2 din partea stângă și vorbește cu regele.
Rămâne de urmărit videoclipul final.

Copierea materialului este permisă numai cu indicarea autorului tutorialului, cunoscut pe Internet ca Julia-10

Interfata:

Jocul este salvat automat într-o singură salvare atunci când vă mutați într-o locație nouă sau în punctele cheie ale complotului.
Ieșiți în meniu - pictograma roată din colțul din dreapta jos al ecranului.
Când primiți o nouă sarcină în colțul din dreapta jos al ecranului, pictograma întrebare începe să vibreze. Când citiți o întrebare, jocul este întrerupt și, pentru a reveni la joc, trebuie să faceți din nou clic pe semnul întrebării.
Run - butonul dreapta al mouse-ului.
Unele articole pot fi combinate în inventar făcând clic pe unul pe celălalt.
Dacă utilizați corect articolul, colțul din stânga sus al culorii albastre se aprinde pe pictograma acestuia, dacă îl utilizați incorect, galben.
Bara de spațiu - vedere de sus.

Scena I

Jucăm ca Rex.

Prima ta sarcină este să găsești un cârlig. Faceți clic pe cârligul de sub tavan - înalt, trebuie să construiți o scară. Există o statuie în centrul ecranului, deplasați mașina de spălat spre ea (în colțul din stânga ecranului). Luați portretul (ascuns în spatele mașinii de spălat) și bucata de brânză de plastic (în colțul din dreapta jos al ecranului). Aplică mai întâi brânză pe mașina de spălat și apoi portretul. Faceți clic pe cârlig - Rex va urca brânza pe mașina de spălat și apoi va avea loc o prăbușire.

Scena II.

Jucăm ca Socrote.

Trebuie să ajuți un prieten și pentru asta trebuie să faci un lift.

În stânga lui Socrot, ridicați bobina, iar în spatele ei - bolul. Luați boabele din colțul din stânga jos al ecranului și combinați-le cu bolul. Așezați vasul în gaura întunecată din colțul din stânga sus al ecranului. Un hamster va veni în fugă aici, îl va prinde și îl va lua cu tine. Du-te la dreapta și pune hamsterul pe transportor. Legați bobina de blocul maro de lângă transportor, luați capătul frânghiei (în dreapta blocului) și legați-l de bobină. Apropiați-vă de perete cu instrumentele de tortură și îndepărtați cele două lanțuri (cele din dreapta). Legați-le în inventar și legați-le de transportor. Mergeți la cușcă și faceți clic pe ea. Sokrot va da comanda hamsterului să se atingă cu labele și să coboare în tunel.

O hartă va apărea în colțul din stânga sus al ecranului. Puteți juca mini-jocul „Maze” sau puteți face clic pe hartă și puteți trece rapid la următoarea locație.

Dacă ați ales „Labirint”, folosiți săgețile pentru a vă deplasa.

Căutați lopeți pentru a depăși uneori grămezi de pământ și a săpa drumul mai departe (am găsit două), coborâți și urcați scările. Folosește bara de spațiu pentru a vedea planul labirintului de sus. Ieșirea din labirint este un pătrat roșu aprins.

Când ajungeți la depozitul de vechituri, ridicați imediat cârligul din stânga lui Socrot (se întinde pe peretele din stânga sub muscă). Mergeți la dreapta - există o casă în groapă, pe pridvorul căreia se află o aluniță tristă. Apa țâșnește din cinci țevi deasupra capului lui. Există robinete pe țevi - încercați să răsuciți una dintre ele și apoi vorbiți cu cârtița. Ar trebui să aveți o sarcină - să eliminați scurgerile. Când ai terminat, vorbește cu alunița. Numele lui este Alfredo și l-a văzut pe Rex băgat în închisoare. Veți primi o hartă a orașului - folosiți-o pentru a merge la închisoare.

Vorbește cu gardienii de la închisoare - primarul se ocupă personal de prizonierii din închisoare, așa că trebuie să solicite o audiență. Ei vor arăta pe hartă unde se află primăria. Du-te acolo.

Vorbește despre o audiență cu paznicul la intrare. Acesta va răspunde că se pot face întrebări în fereastra nr. 5. În dreapta este o tarabă - evident, aceasta este fereastra numărul 5. Vorbește cu alunița pe nume Lucinda. Ea va spune că cererea trebuie depusă la fereastra nr. 3. Când întrebați unde este fereastra numărul 3, ea vă va trimite la piață. În apropiere se află taraba unui vânzător de suveniruri - cereți-i indicații către piață și o nouă locație va apărea pe harta dvs.

În piață, treceți pe lângă vânzători în colțul din dreapta sus al ecranului - există o ieșire. Veți fi dus în partea stângă a ecranului, unde Lucinda vă așteaptă deja. Vorbește cu ea - se dovedește că aceasta este fereastra nr. 2, dar ea vă va spune unde se află fereastra #1 în schimbul sfeclei. Întoarceți-vă la tarabe și faceți cunoștință cu Bianca, care vinde sfeclă. Ea spune că sfecla ei nu este de vânzare, ci doar schimbată cu alte legume. Du-te înapoi la fereastra #2 și ridică capul de ceapă (întins lângă gard). Dă-i-o Biancai, ia sfecla roșie și adu-i-o Lucindei. Ea va explica că fereastra #1 este lângă închisoare.

Du-te la închisoare. De la intrare, mergeți la stânga și găsiți fereastra închisă în scobitura copacului. Faceți clic pe el - Lucinda stă înăuntru. Ea va spune că mai întâi trebuie să completați formularul DOAMNA, pe care trebuie să îl luați de la fereastra nr. 5.

Du-te înapoi la primărie, ia formularul LAD de la Lucinda în fereastra #5 și mergi la închisoare.

Dă-l la fereastra #1 și în cele din urmă vei afla că fereastra #3 este aproape de trei ciuperci (adică, în depozitul de vechituri).

O remorcă a apărut la groapă - aceasta este fereastra nr. 3. Vorbește cu Lucinda și află că pe lângă LOOKS, publicul are nevoie de patru aplicații: un certificat de vaccinare, un act de identitate revoluționar, trei șuruburi și o bucată mare de brânză.

Discutați cu Alfredo despre certificat - vă va trimite la primărie vânzătorului de suveniruri Fernando.

Du-te la Primărie. Fernando va spune că a aruncat legitimația în piață la canalizare.

Du-te în stânga tăvii lui și fii atent la mașină, lângă care lucrează doi ingineri de cârtiță. Ridică șurubelnița roșu aprins de pe pământ sub lumina reflectoarelor mașinii și deșurubați primul șurub de la un robinet (în dreapta inginerilor). Întreabă ce fac inginerii. Se dovedește că deservesc mașina de tăiat șuruburi care sparge tunelurile. Dispozitivul de tăiere a șuruburilor poate funcționa independent dacă agățați un dispozitiv de semnalizare luminoasă, marcați locul șurubului cu o cruce roșie și puneți un semn „Lucrări rutiere” lângă el.

Mergeți la piață și deșurubați al doilea șurub de la gardul din stânga Biancai. Examinați grătarul de canalizare - nu îl puteți deschide cu labele, aveți nevoie de o undiță. Vorbește cu vânzătorul de brânză Sergio - vrea 60 de pesos pentru o bucată mare de brânză. Ridică o monedă de 5 pesos din stânga ghișeului Biancai.

Banii pot fi câștigați în trei moduri.

Vorbește cu al treilea vânzător pe nume Ramon. Are tejgheaua goală pentru că transporturile de cartofi dulci sunt întârziate. Acceptați să aduceți 10 cartofi dulci de la fermă în schimbul a 30 de pesos. Intrarea în fermă este lângă groapă.

Mergeți la depozitul de vechituri și treceți prin tunel, lângă care este un indicator rutier.

Puteți alege comanda rapidă sau Labirintul.

Ajungând la fermă, îl vei vedea pe Santiago dormind pe un scaun. În dreapta lui este o pungă, ia-o și mergi la cartofi dulci. Cartofii dulci cresc în peșteri cu mai multe niveluri, cu multe pasaje. De îndată ce încerci să intri pe orice ușă, Santiago se va trezi și o va interzice. Prezintă-te lui, iar alunița îți va permite să aduni 10 cartofi dulci. Plimbați-vă prin peșteri și colectați cartofi dulci copți cu două puncte galbene pe lateral (sunt exact 10). După aceea, apropie-te de Santiago și ia biciul de cartofi dulci (în stânga lui).

Întoarce-te în piață, dă-i lui Ramon cartofii dulci și primești 30 de pesos.

A doua modalitate de a câștiga bani este să vorbești cu Alfredo la groapă, iar el va oferi sortarea gunoiului.

Du-te în stânga casei lui și pornește mașina de sortat. Trei tipuri de gunoi vor începe să se târască de-a lungul transportorului - hârtie, sticlă și metal. Folosiți mouse-ul pentru a controla trei remorci și înlocuiți remorca corectă sub transportor (fiecare dintre ele are o imagine despre ce fel de gunoi este destinat). Aceasta este o sarcină cronometrată, iar banda transportoare va începe să accelereze. Alfredo va plăti 10 pesos pentru prima porție de gunoi.

A treia modalitate de a câștiga bani este să vorbești cu Fernando la Primărie. Tom are nevoie de afișe revoluționare, pentru fiecare dintre ele este gata să plătească 5 pesos. Sunt afișe pe casa lui Alfredo, pe închisoare, pe gardul din piață, pe casa lui Santiago de la fermă.

După ce ai câștigat 60 de pesos, cumpără brânză de la Sergio.

În inventar, combinați cârligul și biciul pentru a face o undiță. Pescuiți cartea de identitate a revoluționarului din canalizare.

Mergeți la închisoare și deșurubați al treilea șurub de pe placa unde doarme muncitorul (sub peretele închisorii din dreapta). Discutați cu gardienii despre vaccinare, iar unul dintre ei se va oferi să treacă în spatele paravanului, unde este un steag cu imaginea unei seringi atârnat (în stânga intrării).

Întoarceți-vă la groapa de gunoi - și fereastra numărul 3 a dispărut! Întrebați-l pe Alfredo - el vă va sfătui să urmați urmele. Piesele duc la ferma Santiago. Va trebui să treci din nou prin toate peșterile pentru a ajunge la locația din dreapta, unde există o remorcă. Dați Lucindei toate cererile și primiți petiția (brânză va rămâne în inventarul dvs.).

Du-te la Primărie. Fernando vă va opri și vă va cere să faceți o poză cu primarul. Din păcate, primarul va refuza să-l elibereze pe Rex. Dați brânza, faceți-i o poză și acordați atenție unui afiș mare cu poza unui fel de monument.

Scena III.

După ce părăsești primarul, dă-i lui Fernando aparatul de fotografiat. El se va oferi să se alăture mișcării de Rezistență și să-l ajute să-l elibereze pe Rex. Du-te la depozitul de vechituri la casa lui Alfredo. Acordați atenție toaletei de pe hol și trageți de frânghia care atârnă de rezervor. Se va deschide un pasaj secret. Pentru a coborî scările, aprindeți lumina (întrerupător greu vizibil de pe peretele verde de deasupra balustradei). Al doilea comutator este situat la un etaj mai jos, în partea dreaptă a ecranului, lângă scări. Coborâți scările și faceți clic pe al treilea comutator de lângă ușa din stânga. Mai coborâți un etaj.

Alfredo și Fernando vă așteaptă aici. Se vor oferi să studieze portretul primarului sub lupă. Luați lupa și faceți clic pe ea pe fotografiile de pe masă. Veți vedea o fotografie în care trebuie să găsiți 6 puncte active: ochi ciudați, un fel de tăietură lângă ureche, brânză în labă, firimituri de brânză pe podea, laba inferioară sub haine și coada șobolanului.

Vorbește cu Alfredo - aveau fotografii ale primarului făcute în timpul revoluției, dar au fost aruncați în toboganul de gunoi. Toți locuitorii orașului, inclusiv Sokrot, au fost vaccinați și nu pot părăsi orașul, așa că Rex va trebui să meargă la toboganul de gunoi. Fotografiile sunt într-o cutie roșie în formă de inimă. Toboganul de gunoi este deblocat din casa lui Alfredo cu puzzle-ul „Introduceți crocodilul în budincă”. Verificați liftul - ușa din stânga lui Alfredo (trebuie să-l activați pentru că veți avea nevoie de el mai târziu).

Urcă-te la podeaua de deasupra și apropie-te de ușă cu trei pârghii. Pârghia din stânga schimbă ochiul stâng al crocodilului, cel din mijloc - culoarea budincii, cel drept - ochiul drept. Trageți de pârghii și faceți ambii ochi de crocodil verde și budincă galben.

Acum trebuie să-l eliberați pe Rex. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza un tăietor automat de șuruburi. Du-te la închisoare.

Ridicați o lopată (lopata din tunel nu este bună) și o piatră lângă muncitorul adormit. Veți vedea automat că Alfredo și Fernando au fost arestați și închiși. Aruncă o piatră în fereastra din mijloc a primului etaj pentru a găsi celula în care stă Rex.

Du-te la piata. Bianca a pus un nou semn peste tejgheaua ei. Întrebați de unde a luat vopseaua roșie. Ea va răspunde că a făcut semnul cu un aerosol roșu și a aruncat sticla cu resturile de vopsea într-o groapă de gunoi.

Mergi la groapa de gunoi. Sapă un indicator rutier cu o lopată, mergi la stânga și ridică o fiolă roșu aprins dintr-un morman de gunoi.

Du-te la Primărie. Inginerii plecaseră deja, dar dispozitivul de semnalizare a rămas atârnat pe stâncă. Deșurubați-l cu o șurubelniță și întoarceți-vă la închisoare.

Desenați o cruce roșie pe perete, puneți un semn de circulație lângă el și agățați un dispozitiv de semnalizare pe perete. Vorbește din nou cu Rex și spune-i despre cutia roșie.

După filmarea, Rex va ajunge într-un depozit de vechituri și va sări într-un tobogan de gunoi.


Republicare - numai cu acordul autorului și al site-ului.

Jocul este salvat automat într-o singură salvare atunci când vă mutați într-o locație nouă sau în punctele cheie ale complotului.
Ieșiți în meniu - pictograma roată din colțul din dreapta jos al ecranului.
Când primiți o nouă sarcină în colțul din dreapta jos al ecranului, pictograma întrebare începe să vibreze. Când citiți o întrebare, jocul este întrerupt și, pentru a reveni la joc, trebuie să faceți din nou clic pe semnul întrebării.
Run - butonul dreapta al mouse-ului.
Unele articole pot fi combinate în inventar făcând clic pe unul pe celălalt.
Dacă utilizați corect articolul, colțul din stânga sus al culorii albastre se aprinde pe pictograma acestuia, dacă îl utilizați incorect, devine galben.
Bara de spațiu - vedere de sus.

Scena I
Jucăm ca Rex. Prima ta sarcină este să găsești un cârlig. Faceți clic pe cârligul de sub tavan - înalt, trebuie să construiți o scară. Există o statuie în centrul ecranului, deplasați mașina de spălat spre ea (în colțul din stânga ecranului). Luați portretul (ascuns în spatele mașinii de spălat) și bucata de brânză de plastic (în colțul din dreapta jos al ecranului). Aplică mai întâi brânză pe mașina de spălat și apoi portretul. Faceți clic pe cârlig - Rex va urca brânza pe mașina de spălat și apoi va avea loc o prăbușire.

Scena II
Jucăm ca Socrote. Trebuie să ajuți un prieten și pentru asta trebuie să faci un lift. În stânga lui Socrot, ridicați bobina, iar în spatele ei - bolul. Luați boabele din colțul din stânga jos al ecranului și combinați-le cu un castron. Așezați vasul în gaura întunecată din colțul din stânga sus al ecranului. Un hamster va veni în fugă aici, îl va prinde și îl va lua cu tine. Du-te la dreapta și pune hamsterul pe transportor. Legați bobina de blocul maro de lângă transportor, luați capătul frânghiei (în dreapta blocului) și legați-l de bobină. Apropiați-vă de perete cu instrumentele de tortură și îndepărtați cele două lanțuri (cele din dreapta). Legați-le în inventar și legați-le de transportor. Mergeți la cușcă și faceți clic pe ea. Sokrot va da comanda hamsterului să se atingă cu labele și să coboare în tunel.
O hartă va apărea în colțul din stânga sus al ecranului. Puteți juca mini-jocul „Labirint” sau puteți face clic pe hartă și puteți trece rapid la următoarea locație. Dacă ați ales „Labirint”, folosiți săgețile pentru a vă deplasa. Căutați lopeți pentru a depăși uneori grămezi de pământ și a săpa drumul mai departe (am găsit două), coborâți și urcați scările. Folosește bara de spațiu pentru a vedea planul labirintului de sus. Ieșirea din labirint este un pătrat roșu aprins.
Când ajungeți la depozitul de vechituri, ridicați imediat cârligul din stânga lui Socrot (se întinde pe peretele din stânga sub muscă). Mergeți la dreapta - există o casă în groapă, pe pridvorul căreia se află o aluniță tristă. Apa țâșnește din cinci țevi deasupra capului lui. Există robinete pe țevi - încercați să răsuciți una dintre ele și apoi vorbiți cu cârtița. Ar trebui să aveți o sarcină - să eliminați scurgerile. Când ai terminat, vorbește cu alunița. Numele lui este Alfredo și l-a văzut pe Rex băgat în închisoare. Veți primi o hartă a orașului - folosiți-o pentru a merge la închisoare.
Vorbește cu gardienii de la închisoare - primarul se ocupă personal de prizonierii din închisoare, așa că trebuie să solicite o audiență. Ei vor arăta pe hartă unde se află primăria. Du-te acolo.
Vorbește despre o audiență cu paznicul la intrare. Acesta va răspunde că se pot face întrebări în fereastra nr. 5. În dreapta este o tarabă - evident, aceasta este fereastra numărul 5. Vorbește cu alunița pe nume Lucinda. Ea va spune că cererea trebuie depusă la fereastra nr. 3. Când întrebați unde este fereastra numărul 3, ea vă va trimite la piață. În apropiere se află taraba unui vânzător de suveniruri - cereți-i indicații către piață și o nouă locație va apărea pe harta dvs.
În piață, treceți pe lângă vânzători în colțul din dreapta sus al ecranului - există o ieșire. Veți fi dus în partea stângă a ecranului, unde Lucinda vă așteaptă deja. Vorbește cu ea - se dovedește a fi fereastra #2, dar ea îți va spune unde este fereastra #1 în schimbul sfeclei. Întoarceți-vă la tarabe și faceți cunoștință cu Bianca, care vinde sfeclă. Ea spune că sfecla ei nu se vinde, ci se schimbă doar cu alte legume. Du-te înapoi la fereastra #2 și ridică capul de ceapă (întins lângă gard). Dă-i-o Biancai, ia sfecla roșie și adu-i-o Lucindei. Ea va explica că fereastra #1 este lângă închisoare.
Du-te la închisoare. De la intrare, mergeți la stânga și găsiți fereastra închisă în scobitura copacului. Faceți clic pe el - Lucinda stă înăuntru. Ea va spune că mai întâi trebuie să completați formularul DOAMNA, pe care trebuie să îl luați de la fereastra nr. 5.
Du-te înapoi la primărie, ia formularul LAD de la Lucinda în fereastra #5 și mergi la închisoare.
Dați formularul DOAMNA la fereastra #1 și, în cele din urmă, veți afla că fereastra #3 este aproape de trei ciuperci (adică, într-un depozit de vechituri).
O remorcă a apărut la groapă - aceasta este fereastra nr. 3. Vorbește cu Lucinda și află că, pe lângă formularul LAD, sunt necesare patru cereri pentru public: un certificat de vaccinare, un act de identitate revoluționar, trei șuruburi și o bucată mare de brânză.
Discutați cu Alfredo despre certificat - vă va trimite la primărie vânzătorului de suveniruri Fernando.
Du-te la Primărie. Fernando va spune că a aruncat legitimația în piață la canalizare.
Du-te în stânga tăvii lui și fii atent la mașină, lângă care lucrează doi ingineri de cârtiță. Ridică de la sol o șurubelniță roșu aprins aflată sub lumina reflectoarelor mașinii și deșurubați primul șurub de la un robinet (în dreapta inginerilor). Întreabă ce fac inginerii. Se dovedește că deservesc mașina de tăiat șuruburi care sparge tunelurile. Dispozitivul de tăiere a șuruburilor poate funcționa independent dacă închideți un dispozitiv de semnalizare luminoasă, marcați locul șurubului cu o cruce roșie și puneți un semn „Lucrări rutiere” lângă el.
Mergeți la piață și deșurubați al doilea șurub de la gardul din stânga Biancai. Examinați grătarul de canalizare - nu îl puteți deschide cu labele, aveți nevoie de o undiță. Vorbește cu vânzătorul de brânză Sergio - vrea 60 de pesos pentru o bucată mare de brânză. Ridică o monedă de 5 pesos din stânga ghișeului Biancai.
Banii pot fi câștigați în trei moduri. Aici este primul. Vorbește cu al treilea vânzător pe nume Ramon. Are tejgheaua goală pentru că transporturile de cartofi dulci sunt întârziate. Acceptați să aduceți 10 cartofi dulci de la fermă în schimbul a 30 de pesos. Intrarea în fermă este lângă groapă. Mergeți la depozitul de vechituri și treceți prin tunel, lângă care este un indicator rutier. Puteți alege o cale scurtă sau „Labirint”. Ajungând la fermă, îl vei vedea pe Santiago dormind pe un scaun. În dreapta lui este o pungă, ia-o și mergi la cartofi dulci. Cartofii dulci cresc în peșteri cu mai multe niveluri, cu multe pasaje. De îndată ce încerci să intri pe orice ușă, Santiago se va trezi și o va interzice. Prezintă-te lui, iar alunița îți va permite să aduni 10 cartofi dulci. Plimbați-vă prin peșteri și colectați cartofi dulci copți cu două puncte galbene pe lateral (sunt exact 10). După aceea, apropie-te de Santiago și ia biciul de cartofi dulci (în stânga lui). Întoarce-te în piață, dă-i lui Ramon cartofii dulci și primești 30 de pesos.
A doua modalitate de a câștiga bani este să vorbești cu Alfredo la groapă, iar el va oferi sortarea gunoiului. Du-te în stânga casei lui și pornește mașina de sortat. Trei tipuri de gunoi vor începe să se târască de-a lungul transportorului: hârtie, sticlă și metal. Folosiți mouse-ul pentru a controla trei remorci și înlocuiți remorca corectă sub transportor (fiecare dintre ele are o imagine despre ce fel de gunoi este destinat). Aceasta este o sarcină cronometrată și banda transportoare va accelera în timp. Alfredo va plăti 10 pesos pentru prima porție de gunoi.
A treia modalitate de a câștiga bani este să vorbești cu Fernando la Primărie. Tom are nevoie de afișe revoluționare, pentru fiecare dintre ele este gata să plătească 5 pesos. Sunt afișe pe casa lui Alfredo, pe închisoare, pe gardul din piață, pe casa lui Santiago de la fermă.
După ce ai câștigat 60 de pesos, cumpără brânză de la Sergio.
În inventar, combinați cârligul și biciul pentru a face o undiță. Pescuiți cartea de identitate a revoluționarului din canalizare.
Mergeți la închisoare și deșurubați al treilea șurub de pe placa unde doarme muncitorul (sub peretele închisorii din dreapta). Discutați cu gardienii despre vaccinare, iar unul dintre ei se va oferi să treacă în spatele paravanului, unde este un steag cu imaginea unei seringi atârnat (în stânga intrării).
Întoarceți-vă la groapa de gunoi - și fereastra numărul 3 a dispărut! Întrebați-l pe Alfredo - el vă va sfătui să urmați urmele. Piesele duc la ferma Santiago. Va trebui să treci din nou prin toate peșterile pentru a ajunge la locația din dreapta, unde există o remorcă. Dați Lucindei toate cererile și primiți petiția (brânză va rămâne în inventarul dvs.).
Du-te la Primărie. Fernando vă va opri și vă va cere să faceți o poză cu primarul. Din păcate, primarul va refuza să-l elibereze pe Rex. Dați brânza, faceți-i o poză și acordați atenție unui afiș mare cu poza unui fel de monument.

Scena III
După ce părăsești primarul, dă-i lui Fernando aparatul de fotografiat. El se va oferi să se alăture mișcării de Rezistență și să-l ajute să-l elibereze pe Rex. Du-te la depozitul de vechituri la casa lui Alfredo. Acordați atenție toaletei de pe hol și trageți de frânghia care atârnă de rezervor. Se va deschide un pasaj secret. Pentru a coborî scările, aprindeți lumina (întrerupător greu vizibil de pe peretele verde de deasupra balustradei). Al doilea comutator este situat la un etaj mai jos, în partea dreaptă a ecranului, lângă scări. Coborâți scările și faceți clic pe al treilea comutator de lângă ușa din stânga. Mai coboară un etaj.
Alfredo și Fernando vă așteaptă aici. Se vor oferi să studieze portretul primarului sub lupă. Luați lupa și faceți clic pe ea pe fotografiile de pe masă. Veți vedea o fotografie în care trebuie să găsiți 6 puncte active: ochi ciudați, un fel de tăietură lângă ureche, brânză în labă, firimituri de brânză pe podea, laba inferioară sub haine și coada șobolanului. Vorbește cu Alfredo - aveau fotografii ale primarului făcute în timpul revoluției, dar au fost aruncați în toboganul de gunoi. Toți locuitorii orașului, inclusiv Sokrot, au fost vaccinați și nu pot părăsi orașul, așa că Rex va trebui să meargă la toboganul de gunoi. Fotografiile sunt într-o cutie roșie în formă de inimă. Toboganul de gunoi este descuiat din casa lui Alfredo cu puzzle-ul „Pune crocodilul în budincă”. Verificați liftul - ușa din stânga lui Alfredo (trebuie să-l activați pentru că veți avea nevoie de el mai târziu). Urcă-te la podeaua de deasupra și apropie-te de ușă cu trei pârghii. Pârghia din stânga schimbă ochiul stâng al crocodilului, cel din mijloc - culoarea budincii, cel drept - ochiul drept. Trageți de pârghii și faceți ambii ochi de crocodil verde și budincă galben.

Acum trebuie să-l eliberați pe Rex. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza un tăietor automat de șuruburi.
Du-te la închisoare. Ridicați o lopată (lopata din tunel nu este bună) și o piatră lângă muncitorul adormit. Veți vedea automat că Alfredo și Fernando au fost arestați și închiși. Aruncă o piatră în fereastra din mijloc a primului etaj pentru a găsi celula în care stă Rex.
Du-te la piata. Bianca a pus un nou semn peste tejgheaua ei. Întrebați de unde a luat vopseaua roșie. Ea va răspunde că a făcut semnul cu un aerosol roșu și a aruncat sticla cu resturile de vopsea într-o groapă de gunoi.
Mergi la groapa de gunoi. Sapă un indicator rutier cu o lopată, mergi la stânga și ridică o fiolă roșu aprins dintr-un morman de gunoi.
Du-te la Primărie. Inginerii plecaseră deja, dar dispozitivul de semnalizare a rămas atârnat pe stâncă. Deșurubați-l cu o șurubelniță și întoarceți-vă la închisoare.
Desenați o cruce roșie pe perete, puneți un semn de circulație lângă el și agățați un dispozitiv de semnalizare pe perete. Vorbește din nou cu Rex și spune-i despre cutia roșie. După filmarea, Rex va ajunge într-un depozit de vechituri și va sări într-un tobogan de gunoi.

Scena IV
Jucăm ca Rex. Puteți alege comanda rapidă sau „Labirint”. Într-un fel sau altul, Rex va fi în sat și o va întâlni pe Ingel. Îți va spune că aici locuiește prințesa Lucrezia. Du-te la dreapta și prezintă-te prințesei. Ea va dori să se asigure că nu ești un spion și îți va cere să obții inima ciupercii pufuleței. În stânga ei crește o ciupercă verde cu trei găuri. Pentru a obține inima, trebuie să astupi două dintre cele trei găuri cu ceva. Pentru aceasta, sunt potrivite două nuci de cocos, care se află lângă gard în stânga și dreapta prințesei. Astupa gaurile, pune laba in ciuperca si da-i inima printesei. Ea va crede în sinceritatea intențiilor tale și te va trimite să te consulți cu bucătarul Manuel. Faceți dreapta. Bucătăreasa este nevoită să apere satul de îngrozitoarea și lacomă Reptilă pentru a nu înghiți localnicii. Manuel a hrănit cutia roșie cu inima Reptilei. Nu e nimic de făcut - trebuie să o faci să mănânce și Rex. Dar ai nevoie de un fel de armură, pentru că șarpele are dinți foarte mari, iar Rex poate muri dacă se urcă înăuntru chiar așa. Un cocoș-inventator vine în ajutor. Îl trimite pe Rex la plimbare până când vine cu ceva. Ieșiți pe poartă și întoarceți-vă - cocoșul a desenat deja elefantul troian, pe care va trebui să îl faceți din materiale improvizate.
Mergeți la locație la Ingel și ridicați o mașină de spălat, 2 cercuri pentru toaletă, 2 schiuri, un lighean și un butoi din grămada de gunoi. În locația cu prințesa, ridicați butoiul verde de la gardul din stânga ecranului. La locația cu Manuel, luați butoiul lângă poartă (în stânga ecranului) și lângă bucătar - un butoi violet, 2 boluri, o mătură, o țeavă. Așezați 4 butoaie pe cruce lângă Manuel, pe ele - o mașină de spălat, apoi un lighean, o țeavă, 2 boluri, 2 schiuri și o mătură. Rexul va sari singur, iar reptilianul il va inghiti imediat.
Rex va fi în esofag. Aici trebuie să vă deplasați exclusiv rulând (butonul dreapta al mouse-ului). După un anumit timp, gazele vor scăpa din esofag și vor sufla Rex în poziția de pornire. Prin urmare, trebuie să te apuci de anumite coșuri din partea inferioară a esofagului, să aștepți atacul și să alergi la următorul coș. Unele umflături vor izbucni sub labele lui Rex. Trebuie să apuci al 4-lea coș din stânga, să aștepți atacul, apoi să alergi la al 8-lea coș din stânga, să aștepți atacul și să alergi rapid spre dreapta.


Te vei găsi în stomac, iar duodenul cu procese blochează calea ulterioară. Fiecare proces este pompat cu o buclă de o anumită formă. Ridicați obiectele verzi semi-digerate din stomac și introduceți-le în spiralele intestinului. Dacă totul este corect, se va deschide și vei cădea în următoarea cavitate. Patru bule atârnă aici, iar acidul picură din tavan deasupra lor. Trebuie să faceți clic pe bule într-o anumită ordine pentru a deschide calea în continuare. Este imposibil să-i permiteți lui Rex să-și bage laba într-o baltă de acid, în stropi de la o picătură din fundul cavității și, de asemenea, este imposibil ca o picătură să cadă pe Rex de sus - el va reveni la poziția inițială. . Prin urmare, sari peste bazinele de acid și faceți clic pe bule în această ordine (de la stânga la dreapta): 4, 1, 3, 2. În următoarea cavitate, veți găsi o fanfară de patru instrumente care cântă neîntrerupt. . Puzzle-ul este generat aleatoriu - trebuie să vă asigurați că toate instrumentele cântă marșul în același timp. Ridică o pană și, apăsând-o pe instrumente, improviză. Când, în sfârșit, Rex se înclină, mergi la dreapta și ia cutia roșie. În dreapta este ieșirea.
După ce vorbești cu Manuel, întoarce-te la Lucrezia și arată-i cutia roșie. Ea vă va permite să vă luați toiagul (crimson, stă lângă tronul ei). Întoarce-te la Ingel, ridică unul dintre baloanele de zmeură care cresc pe copac cu toiagul tău și întoarce-te la depozitul de vechituri.

Scena V
Jucăm ca Socrote. După ce ridicați cutia, mergeți la subsol la Alfredo. E un polițist pe scări, așa că folosește liftul. Din păcate, poliția a vizitat deja laboratorul secret și l-a distrus. Trebuie să găsești un bec și o lentilă de lupă.
Urcă un etaj. Aprinde lumina cu comutatorul din dreapta (altfel Sokrot nu va trece prin întuneric) și mergi pe scări. Stingeți lumina și deșurubați becul. Întoarceți-vă la subsol și înșurubați-l în lampa de masă. Există un proiector în prim-planul ecranului, scoateți lentila din acesta și introduceți-l în lupă. Utilizați o lupă pe fotografie - ar trebui să fie patru.
Prima fotografie arată doi oameni târând un covor. Este necesar să se noteze 6 puncte: labele cuiva din toaletă, o inimă pe toaletă, un covor, o labuță de șobolan pe covor, o șapcă de baseball de fotograf aluniță, un aparat de fotografiat.
A doua fotografie este la Primărie. Este necesar să notăm 5 puncte: un afiș, o coadă de șobolan a primarului, un rege, un covor, o coroană pe capul regelui.
A treia fotografie este o demonstrație. De remarcat 4 puncte: în stânga - un fotograf-aluniță, Sergio în picioare lângă el, un revoluționar în extrema stângă cu un fulger pe față, un revoluționar în al treilea rând cu brânză în labă.
A patra fotografie este lângă primărie. Este necesar să se noteze 5 puncte: costumul primarului, sub el - laba de șobolan, laba de sculptură, un pasaj întunecat în spatele sculpturii, zidul primăriei.
Du-te la piață la Sergio. El va spune că numele fotografului aluniței este Javier și va marca casa lui pe hartă.
Du-te la Javier. Lucrează ca instalator și montează lumina pentru încoronarea primarului. După ce vorbești cu el, vei primi cheia seifului în care se află fotografia. Întreabă-l pe Javier despre covor și frânghie bungee.
Deschideți seiful și aranjați jucăriile astfel (acestea sunt etichete simple):
rând de sus: minge, avion albastru, avion roșu;
rândul din mijloc: păpușă, spațiu gol, moară de vânt;
rândul de jos: urs gri, cal, urs roșu.


Faceți fotografia și mergeți la casa lui Alfredo. Faceți clic pe masă cu lupa și găsiți 4 puncte active: o inimă pe toaletă, un rege într-un covor, un nas de cârtiță care este în fața dvs., în fundal - un fel de cilindri de sticlă.
Reveniți pe piață și întrebați vânzătorii despre acești cilindri - o nouă locație va apărea pe hartă. Du-te acolo. Socrate își va vedea magnetul, pe care l-a pierdut cândva. Nu poți să o iei așa, deoarece magnetul este în spatele sticlei. În apropiere este o cârtiță cu o mașină de tuns iarba. Mergeți direct la mecanismul de control al cilindrului de sticlă și ridicați maneta. Verificați locația magnetului - a intrat în primul cilindru, deoarece a fost atras prin sticlă de mașina de tuns iarba. Vorbește cu cârtița - refuză să meargă la dreapta, ca să poți obține magnetul. Mergeți la stânga și ridicați un sac de iarbă care crește rapid. Așezați iarbă lângă mecanismul de control al cilindrului. Coborâți pârghia, învârtiți roata și ridicați din nou pârghia - iarba va crește instantaneu, iar cârtița o va tunde. Ca urmare, magnetul va fi împins din cilindri și îl puteți ridica.
Acum trebuie să urcați monumentul, care stă în dreapta. Încercați să-l apăsați - labele revoluționarilor se mișcă. Ai văzut monumentul pe afișul din Primărie. Du-te la Primărie.
Mergeți în stânga ușii din față și trageți sculptura de labă. Intră în primărie și examinează cu atenție afișul. Trebuie să memorezi locația a 8 obiecte deținute de revoluționari.
Mergeți la monument și, mișcând labele cârtițelor revoluționare, puneți-le în aceeași poziție ca pe afiș: trebuie să mutați mistria de 2 ori, undița - de 2 ori, chitara - de 2 ori, sabia - De 2 ori, ciocanul - de 2 ori, rola - 1 dată.


Socrate va concluziona că există o ascunzătoare secretă de șobolani și un rege destituit.
Mergeți la închisoare și faceți clic pe fereastra din dreapta de la etajul 2. Vorbește cu Fernando și Alfredo. Citiți pliantul (atârnă în tot orașul) despre viitoarea încoronare a primarului.
Du-te la groapă și dă-i lui Rex sarcina de a-l elibera pe rege. După aceea, mergeți la Javier și legați magnetul de frânghia bungee.

Scena VI
Jucăm ca Rex. Din nou, aveți de ales - să mergeți pe hartă un drum scurt sau prin „Labirint”. Te vei găsi într-un turn cu 5 etaje, unde regele este închis într-o cușcă în partea de sus. Cușca trebuie coborâtă până la nivelul etajului 2, unde există o gaură în cilindrul de sticlă. Pentru a muta celula în jos, trebuie mai întâi să rotiți pârghia de pe poarta dintre etaje și apoi să rotiți roata la etajul 4. Numai o pârghie poate fi rotită la un moment dat. Treaba se complică de faptul că un gardian umblă constant pe podele, iar dacă îl prinde pe Rex, va trebui să o ia de la capăt. Podelele pot fi parcurse prin conducte. Dacă vedeți ochi roșii în țeavă, atunci paznicul va ieși acum prin această țeavă. Trebuie să te ascunzi de paznic în spatele butoaielor. Agentul de pază nu intră la etajul 1.
Pentru a-l salva pe regele, trebuie să colectați 4 articole de la etaje: la etajul 4, rupeți tencuiala din conducta dreaptă, la etajul 5, ridicați supapa (pe dreapta), la etajul 3 - un rață gonflabilă care curge (pe dreapta) și foarfece (pe stânga). În inventar, sigilați rața și coborâți la etajul 1. Prin conducta din mijloc, mergeți în partea dreaptă a cilindrului central și umflați rața cu gaz din cilindru. Scurgeți apa din cilindrul central rotind robinetul. Acum trebuie să coborâți cușca de la etajul 5 la al 2-lea, apăsând succesiv pârghiile și fără a uita să rotiți roata. Când regele se află la etajul 2, trebuie să intri la etajul 2 prin țeava din stânga și să tai frânghia de care atârnă colivia cu foarfece (trebuie să folosești foarfece pe rege). Regele va cădea la fundul cilindrului, va arunca o rață în gaură. Urcați la etajul 5 și coborâți țeava din dreapta până la etajul 2 din partea dreaptă a cilindrului central. Agățați o supapă pe țeavă și turnați din nou apă. Du-te înapoi la etajul 2 din partea stângă și vorbește cu regele. Rămâne de urmărit videoclipul final.


Vă oferim un ghid complet pentru trecerea jocului "Secret Investigations. Ghost Town: Collector's Edition".
De asemenea, acest joc se găsește sub numele „The X-Files. Mystery of the Misty Lake”.
Titlul original - Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake.
Dacă mai aveți întrebări despre cum să finalizați jocul „Secret Investigations: Ghost Town” - scrieți pe forum.

*toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Partea I

Obiectele ascunse din fiecare joc sunt date aleatoriu, așa că este imposibil să faci capturi de ecran universale.
Folosiți indicii dacă este necesar.

1. Priviți în copacul gol și faceți o scenă cu obiecte ascunse (pentru a face acest lucru, luați mai întâi o carte verde).
obține armatura.
2. Privește în mașina spartă.
- Citește ziarul.
- Utilizare armatura pentru a deschide torpedoul.
Examinați torpedoul deschis și luați lanternăȘi jack.
- Straluceste lanternă piatra runica.
3. Puneți ciotul piatra runica si apoi ia litera G.
Vorbește cu fantoma santinelă care pare să primească misiunea - fixați semnul.
4. Luați litera M.
5 Măriți semnul. Citiți nota fixată pe ea și luați-i pe cei căzuți litera L. Întoarce-te în locuri literele G, M, L.
Semnul ar trebui să scrie „GreyMistLake”. După aceea, veți primi o nouă sarcină - explora orașul.

Urmați-l pe Sam înainte și la dreapta.
Când intri în oraș - virați la stânga pe săgeată (săgeata va fi în colțul din stânga jos), apoi urcați în fereastră.

1. Strălucește lanternă pe un cheag de umbră, iar când se împrăștie, ia piatra runica.
2. Faceți clic pe oglindă pentru a obține o nouă sarcină - găsi o fantomă.
3. Măriți pe mașina de cusut și luați fişier.
Urmați săgeata înainte.

Examinați rafturile dulapului.
Utilizare fişier să scoată cartonașul din cușcă.
cap de șarpe.

Examinați mânerul ușii.
Introduceți la loc cap de șarpe, apoi apăsați din nou mânerul ușii.
Este activat un mini-joc.
Țineți limba șarpelui cu mouse-ul și mutați-l în următoarea ordine: stânga, sus, dreapta, stânga.
Dacă faci totul bine, ochii șarpelui se vor aprinde cu foc verde.
Dacă faceți o greșeală - portocaliu, în acest caz întreaga secvență trebuie repetată.
După ce ați terminat mini-jocul, treceți prin ușile deschise.

1. Privește fotografiile vechi.
2 Măriți comoda.
Colectați fotografia, apoi faceți-o butonȘi fluture.
Urcă scările.

Citiți ziarul de pe masă și apoi treceți prin cea mai apropiată ușă de pe peretele din dreapta către dormitor.

1. Strălucește lanternă pe un cheag de umbră, iar când se împrăștie, ia piatra runica.
2. Măriți pianul vechi și jucați un mini-joc repetând secvența tastelor apăsate:
-B-G-F
-B-G-F-A-E
- B-G-F-A-E-D-C
Când ați terminat, luați cele apărute parte vitraliu.
3. Privește pe fereastră.
4. Măriți manechinul și luați tăietori de sârmăȘi mâner.
Uită-te la fotografiile din mâinile manechinului.

Urmați săgeata în jos pentru a reveni pe coridor și măriți ușa care duce drept înainte.
Ia o secundă parte vitraliu.

Urmați săgeata în jos de 2 ori pentru a vă întoarce în holul de la primul etaj.
Utilizare mâner pe ușa din stânga comodei.
Ușa se va deschide, mergi la magazin.

1. Strălucește lanternă pe un cheag de umbră, iar când se împrăștie, ia piatra runica.
2 Măriți vitrina pentru a începe o scenă cu obiecte ascunse.
Măriți portofelul și introduceți piesa lipsă în centrul imaginii. fluture.
Luați o carte verde din portofelul deschis.
Colectați toate obiectele, printre care se vor număra aripă.

Urmați săgeata în jos pentru a vă întoarce în hol, urcați scările până la etajul doi și măriți ușa care duce drept înainte.
Deasupra ușii este un puzzle.
Lipiți într-un spațiu gol aripă, și apoi schimbați aripile creaturilor.
Dacă aripile sunt așezate corect, ochii se vor lumina albastru.

După finalizarea mini-jocului, ușa se va deschide, intră în birou.
1. Luați capul de manechin de sub masă.
2. Măriți masa rituală rotundă.
Introduceți 3 pietre runice în cercurile roșii.
Faceți clic pe capetele șerpilor în următoarea ordine: jos, stânga, dreapta.
Luați a treia parte vitraliu.
3. Vorbește cu fantoma care apare, după care va fi adăugată o nouă sarcină - găsiți-i pe șeriful Shepard.

Coboară la primul etaj și treci prin ușa deschisă către magazin.
1. O nouă zonă de obiecte ascunse a apărut în vitrină. Strânge totul pentru a obține al patrulea parte vitraliu.
2. Măriți ușa și poziționați-o corect 4 părți vitraliu.
Culoarea florii de pe vitraliu ar trebui să se potrivească cu culoarea chenarului rotund.
Dacă vitraliile sunt plasate corect, atunci ușa se va deschide - ieși afară.

Vorbește cu fantoma șoferului, el te va cere să repari trăsura.
Du-te înapoi, săgeată în jos de 3 ori.
bancă.

Intră în hol pe uşă.
Măriți fotografiile vechi de pe perete. Utilizare bancă a prinde a zbura.

Ieși afară la taximetrist-fantomă și apoi întoarce-te la dreapta în direcția săgeții. Vei ajunge la locul accidentului.
O scenă cu obiecte ascunse a apărut în scobitura copacului din partea dreaptă.
Pentru a obține o carte verde - dă-o păianjenului care stă în colțul din dreapta sus, a zbura.
La finalizarea căutării, veți primi ace de tricotat.

Urmați săgeata înainte pentru a vă întoarce la trăsură.
1. Apropiați-vă de roata spartă și folosiți-o ace de tricotat. ia întregul roată.
2. Măriți pe partea din spate a căruciorului. Înlocuitor sub cărucior jackși apoi folosiți armatura pe cric. Când trăsura se ridică - întoarceți-vă la loc roată.
3. Fantoma va dispărea, va mări ușa căruciorului și va rezolva puzzle-ul adunând modelul de pe uși. O scenă cu obiecte ascunse va apărea pe ușile deschise ale vagonului. Cartea verde se află pe scaun, lângă clepsidra mare. La finalizarea căutării, veți primi ferăstrău.

Urmați săgeata înainte prin poartă spre statuie.
Lua cheia cufăruluiși mergi la biroul șerifului.

După ce vorbești cu șeriful, vei avea o nouă sarcină - găsi o scrisoare.
1. Măriți fereastra și luați cutie de bijuterii.
2. Măriți pușca și apoi utilizați tăietori de sârmă pentru a tăia curelele. Lua puşcă tu.
3. Uită-te la anunțul care lipsește Angela Bishop de pe avizier.
4. Utilizare puşcă să deschidă ușa celulei închisorii.

ferăstrău a văzut prin cătușe și a luat brațul manechinului.


Măriți manechinul masculin și puneți-l la loc cap de manechinȘi brațul manechinului. După aceea, în cufă se va deschide un puzzle, în care trebuie să aranjați corect roțile.
Manechinul se va muta în lateral și va deschide dulapul pentru tine, în care există o Scenă cu obiecte ascunse. Utilizare cheia cufărului pe cutie pentru a obține o carte verde. La sfârșitul căutării va fi adăugat la inventarul dvs vas pentru unt.


Du-te la celula închisorii.
Examinați castelul și folosiți-l vas pentru unt. Faceți clic pe cheie pentru a o întoarce și a deschide încuietoarea.
Fantoma va dispărea și în spatele ei se va deschide o Scenă cu obiecte ascunse. Pentru a găsi o carte verde - tăietori de sârmă tăiați poza pe perete. La sfârșitul căutării, un al doilea va fi adăugat la inventarul tău. buton.

Ieși din secția de poliție și mergi la magazin.
1. Măriți casa de marcat și glisați-o în poziție 2 butoane. În partea de jos a casei de marcat se află litera „H” - Trebuie să apăsați butoanele pentru a desena litera H. Trageți de mâner și luați-l din casa de marcat ochi rubinȘi Angrenaj.
2. În dulap se va deschide o nouă zonă de obiecte ascunse. Strânge totul pentru a obține piesa de puzzle- butonul 5.


Ieși din magazin în hol, urcă scările până la etajul doi și intră în birou pe ușa chiar de-a lungul coridorului.
Măriți sertarul de pe masă, puneți-l la loc Angrenajși trageți de mâner. Luați din sertar dispozitiv ciudat.

Ieși afară la trăsură.
În trăsură - o zonă de obiecte ascunse. Pentru a obține o carte verde - folosiți cutie de bijuterii pe cutie. La sfârșitul căutării, veți primi ulcior.

Du-te la secția de poliție.
Măriți pe butoiul de apă.
Utilizare dispozitiv ciudat pe capac pentru a-l deschide.
Luați din butoi barcă de jucărie.
Inferior ulciorîntr-un butoi pentru a obţine ulcior cu apă.

Intră în incintă.
Măriți fereastra și udați floarea din ulcior de apă. Florile vor înflori scriind numărul " 853 ".

Du-te la celula închisorii.
Finalizează o scenă cu obiecte ascunse pentru a obține mâner sigur.

Întoarce-te în camera șerifului.
Măriți seiful, puneți-l la loc mâner sigurși formați codul 853 . Din seiful deschis, ia scrisoarea șerifului.
După aceea, va apărea o nouă sarcină - dă scrisoarea lui Violet.

Du-te la casă, urcă la etajul doi și intră în birou pe ușa chiar de-a lungul coridorului.
A da inapoi scrisoarea șerifului fată, în semn de recunoștință, iubiții vor lăsa pentru tine pe podea cheie de șarpe.