Ce oferă câinele prieten al căutării Daedra? Câinele este un prieten al soluției Daedra din Skyrim. Ax of Sorrow sau Masca lui Clavicus Vile

În timpul primei vizite la Folkrit, gardianul pe care îl întâlnește îl va întreba pe Dovahkiin despre câinele fără stăpân și dacă l-a întâlnit în drum. În timpul conversației, se dovedește că un fierar pe nume Lod care locuiește aici a decis să îmblânzească acest câine și a anunțat o recompensă oricui l-a prins. În timpul unei conversații cu Dovahkiin, fierarul face o ofertă pe care eroul nostru nu o poate refuza (va trebui să găsească și să prindă câinele).

El dă carne proaspătă ca momeală.

Pe lângă carne, puteți cere mai mulți bani ca depozit.

Câinele te va întâlni foarte curând pe drum, va alerga până la Dovahkiin și va vorbi brusc cu o voce umană. Se dovedește că numele lui este Barbas și este un prieten câine al lui Skyrim Daedra. Se dovedește că numele Daedrei este Clavicus Vile și că l-a alungat pe Barbas.

Câinele îl roagă pe Dovahkiin să meargă cu el la sanctuar și să-l ajute să-și convingă proprietarul să-l ia înapoi.

Sanctuarul către care s-au îndreptat partenerii este situat în peștera lui Heimar. Introduce un număr mare de vampiri care le cer Daedrei să le ajute să înlăture blestemele.

Mai mult, ei nu vor experimenta niciun sentiment tandre pentru Dovahkiin. Pentru a-și atinge scopul, Dragonbornul va trebui să muncească din greu.În timp ce treci de acest nivel, poți prinde boala „Sanguinare Vampiris”, în care poți deveni pentru scurt timp un vampir.

Numai atunci când se confruntă cu un vampir care aruncă o vrajă numită scurgere de viață există șansa de a fi infectat de el.

Pentru a trata boala, trebuie să mergeți la orice altar al celor Nouă. Adevărat, există o opțiune alternativă, doar bea o poțiune de vindecare pentru a te vindeca de boli.

În această etapă, câinele Barbas este nemuritor, așa că daunele aduse lui de vampiri nu sunt groaznice. Daedra va dori să-l accepte pe Barbas, doar cu o condiție: Dovahkiin îi livrează un topor unic numit „Toporul întristării”. Această armă este deținută de magicianul Sebastian Lort, care locuiește în Peștera Înghețată. Născutul de Dragon, împreună cu câinele, care de acum înainte își îndeplinește ordinele, se îndreaptă spre peșteră.

Nu este posibil să rezolvi problema transferului pașnic al toporului cu magicianul, așa că va fi necesar să lupți cu el.

Cu siguranță va trebui să-l învingi în luptă. Numai ucigând magicianul poți ridica Axe of Sorrow. Dovahkiin și câinele, prietenul Daedrei, trebuie să câștige această bătălie.Skyrim este un super joc care îi va ajuta în această victorie. După ce au luat toporul, prietenii se vor întoarce în Peștera Înghețată.

Clavicus va fi încântat de prada, dar se va oferi să încheie cooperarea pe ceea ce el consideră un val distractiv și să aleagă două opțiuni pentru continuarea evenimentelor din care să aleagă, iar recompensa primită la sfârșitul misiunii depinde de această alegere.

A alege din:

1. Omoară câinele și primește în schimb toporul întristării;

2. Dați toporul și câinele și primiți masca lui Vile, care vă va fi utilă în viitor pentru a obține realizarea Conqueror of Oblivion;

Pentru a începe sarcina, trebuie să ajungeți la nivelul 10. La intrarea în Falkreath vei fi întâmpinat de un paznic cu o întrebare despre un câine. După ce ai vorbit cu el, vei afla că un anume Lod este interesat să găsească câinele, care chiar a acordat o recompensă bănească pentru munca de căutare reușită.

Lod este fierarul local. Îl poți găsi în forjă. Nu vă va spune nimic nou, dar vă va oferi coordonatele exacte ale locului în care va trebui să găsiți câinele. Acest câine va vorbi destul de bine în limbajul uman obișnuit și chiar îți va cere o favoare: trebuie să-i convingi stăpânul să-l ia pe Barbas - acesta este numele câinelui - înapoi. Stăpânul lui Barbas este nimeni altul decât însuși Clavicus Vile. El este prințul daedric al dorințelor și afacerilor perfide.

Barbas te va conduce pe hartă până la Peștera lui Heimar. Dacă nu doriți să călătoriți mult până la destinație și să aveți întâlniri neplăcute cu bandiți și animale ostile pe drum, atunci puteți merge imediat la peșteră. Barbas te va astepta la intrare.

Peștera este mai mult decât complet plină de icre de vampiri. Însoțitorul tău credincios te va ajuta în lupta împotriva lui. Când ajungi la statuia lui Clavicus Vile, el te va lăuda pentru că i-ai scăpat cu pricepere pe adepții săi de infecția pe care l-au implorat prințul daedric de atâta timp. Indiferent de alegerea ta în dialog cu Clavicus Vile, el îți va cere să-i aduci Ax of Sorrow.

Acest lucru nu ar trebui să fie dificil, deoarece „nemuritorul” Barbas va fi cu tine. Când te întorci la statuia cu artefactul, Clavicus Vile îți va cere să omori câinele și să păstrezi toporul pentru tine. Dacă faci asta, securea va intra într-adevăr în mâinile tale, dar reține că nu este un artefact daedric.

Ax of Sorrow sau Masca lui Clavicus Vile?

Dacă ți-ai stabilit obiectivul de a colecta toate artefactele daedrice sau dacă ți-e milă de câine, atunci renunță la această întreprindere sângeroasă. Clavicus Vile va fi nemulțumit la început, dar apoi, după ce s-a reunit cu Barbas, el se va încălzi și vă va oferi , ceea ce vă crește abilitățile de vorbire și comerț, precum și un mic bonus la recuperarea magicka.

După finalizarea misiunii, vă puteți întoarce înapoi la Lod și puteți colecta recompensa în numerar de la el.

Vagabondul Dervenin de la Solitudine te roaga sa-l ajuti sa-si intoarca stapanul din vacanta. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Poți intra în Aripa Albastră întrebând despre asta pe Falk Firebeard sau pe doamna de curățenie Una. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care Lordul Daedric Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu aveți arme sau vrăji - doar personalul Wabbajack eliberat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

  • În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să folosești Wabbajack pentru spectatorii care urmăresc prinderea.
  • Următorul este să elimini „terorile nocturne”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.
  • În spatele celui de-al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și pentru a-i reduce inamicii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

În orașul Markarth există zvonuri ciudate despre mormântul local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm chestiunea.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceasta, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă asta sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

Convinge-l pe Verelius să meargă cu tine și să-l conducă la altar, unde slujitorii Namirai, invitați la masă, așteaptă deja. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l oricând și omoară canibalii.

Recompensa va fi inelul Namirai - vă oferă posibilitatea de a vă îmbunătăți sănătatea mâncând cadavre. Iar eroul va avea respirație urât mirositoare, despre care toată lumea va începe să-i spună.

Ușa care șoptește (Mephala)

Ușa care șoptește (Mephala)

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul Farengar are cheia. Cel mai simplu mod este să jefuiești un magician.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabia este răsplata. Absoarbe sănătatea inamicilor, iar efectul poate fi îmbunătățit dacă ucizi mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

În Markarth, lângă cârciuma Silver Blood (doar în susul străzii), rătăcește Turan, santinela lui Stendarr. El vă va cere să-l ajutați să exploreze o casă abandonată în care se zvonește că Daedra este venerată.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedric. Acolo, după ce ai atins buzduganul ruginit și ai fost în cușcă, vei primi o sarcină - să-l aduci pe preotul lui Boethiah, pe nume Logrolf, care a deteriorat buzduganul, la Molag Bal.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (care este decisă de un generator de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce l-ați degajat, scoateți-l pe Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul este prins într-o cușcă, loviți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când poruncește Domnul Daedric, ucideți preotul.

Recompensa va fi frumoasa buzdugan a lui Molag Bal, care va lua puterea si magia si va capta suflete.

Singurul remediu (periitul)

Singurul remediu (periitul)

Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar poți încerca să găsești acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Cetatea Druadach și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergeți acolo deja cu kitul pe care îl va cere Khajiit Kesh. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopot otrăvitor și cenușă de vampir. Lingoul de argint este cel mai ușor de găsit - fierarii le vând, iar lingoul îl puteți fura în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor de găsit și printre alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele impecabile sunt rare, dar încep să fie găsite printre comercianții de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar după ce inhalăm fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau a declanșa o capcană în apropierea unui inamic nebănuit. Temnita este locuită de păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Magul Orkendor se află la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Recompensa este scutul Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de talisman.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste „Cunoașterea antică”. Rezolvând problema din Turnul Mzark, vom obține Scrollul Antic și, în același timp, vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el va cere să aducă mostre de sânge ale unui orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (toate mostrele pot fi obținute în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a părăsi peștera lui Septimius, va trebui să discutați cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedric însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică imediat șase abilități din care să aleagă cu cinci puncte - magie, hoți sau războinici. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizeci. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te superi (și dacă însoțitorul tău nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul strălucitor și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și retrogradați fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă instrucțiunile finale ale Maestrului Daedra.

Recompensa este aceeași poștă de lanț de abanos. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte drăguț, mai ales în modul stealth.

Chemarea Lunii (Hircine)

Căutarea începe în Falkreath dacă vorbești cu neconsolatul Mathies - el poate fi găsit în cimitir (o scenă joacă acolo) sau în tavernă. Ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost capturat și ascuns în cazarmă. Aruncă o privire acolo (puteți începe căutarea și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile în fiară sunt un blestem pe care patronul vânătorilor, Hircine, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va invita să rezolvăm noi înșine problemele cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi un cerb alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

Căprioara pășește nu departe de oraș - este ușor de găsit și împușcat.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să-l găsești pe vârcolacul obrăzător în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce vor povesti în termeni generali ce s-a întâmplat („Prada este mai puternică decât vânătorul. Omorâți-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânătorii cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, el va aranja mai întâi sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați ca recompensă de la fantomaticul Hircine pielea ușoară a Salvatorului ( rezistență la magie și otrăvuri).

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar ca recompensă la ieșirea din peșteră vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de neuitat (Sanguine)

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor de găsit. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă îți amintești: Sam apare în taverna care este cel mai aproape de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește niciodată această tavernă. Amintește-ți ce ai făcut la această „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „împlinit” 14 ani.

O sesiune prietenoasă de băutură cu Sam (ai ghicit cine este?) va fi brusc întreruptă și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele din cearta de ieri. Puteți evita curățarea cu persuasiune sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am furat capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grok. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următorul indiciu este Whiterun și o oarecare Isolda, care cere returnarea verighetului din Grove Witch's Mist. Puteți evita căutarea unui inel folosind bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, vrăjitoarea Moirei, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi înapoiat Isoldei, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. O mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă acolo.

Recompensa pentru căutare este Trandafirul Sanguinului, un personal care ne cheamă pe Dremora în ajutorul nostru.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la nivelul douăzeci. Proprietarul Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici, Syl Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, un pumnal legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

  • Jorgen din Morthal poate fi convins să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.
  • Capul Razorului lui Dagon este păstrat de vrăjitorul Draskua în marea tabără Renunțate (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).
  • De la orcul Gunzul din fortăreața orc Cracked Tusk luăm cheia de la boltă și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (feriți-vă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va invita să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Razorul (un pumnal care oferă șansa de a ucide inamicul instantaneu la impact), iar Sil vrea să meargă acasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. În orice caz, va fi o bătălie. Nu uitați să luați cheia din dremora și să curățați sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. S-ar putea să auzim zvonuri despre o fortăreață orc în Riften sau ne putem îndrepta direct acolo.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de chemare a lui Malacath: troll fat și inima unei daedre. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține o inimă, faceți căutarea lui Mehrunes Dagon sau alăturați-vă Colegiului din Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malakat va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarz și va ordona ca peștera cu sanctuarul său să fie curățată de giganți. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni complet comic. Yamarz va fi un laș teribil și ne va convinge să facem toată munca murdară în locul lui. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului, așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrang și absoarbe rezerva de forță. Aceasta este recompensa noastră.

Zori (Meridia)

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar este găsit întâmplător și poate dura mult timp pentru a-l căuta, așa că este mai sigur să vizitați statuia în sine. Are vedere la drumul care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua noastră călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, așează-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este direct sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Trebuie să activăm piedestalele cu un lanț și să transportăm fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușă după ușă. Bătălia cu Malkoran va fi în două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Recompensa este Radiance of Dawn, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenușă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei care sperie. departe strigoii rămași.

Câinele este prietenul Daedrei (Clavicus Vile)

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, un însoțitor al Lordului Daedric Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere să-i fie returnată Ax of Sorrow, care se află în Frosty Cave. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt un mag și atronach-ul său de foc.

Când returnăm securea, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, vom primi un topor care dăunează rezervei de forță. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal și vom lua o mască foarte utilă a lui Clavicus Vile, care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele dificile sunt un semn de pericol: amintirile le sunt furate de prințesa daedră Vaermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Night Callers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot în templu. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea invadatorilor orci, au eliberat miasma vrăjitorie și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a opri coșmarurile lui Dawnstar, trebuie să distrugi Craniul Corupției. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar în ultimul moment a scăpat din turn.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Sleepwalking”, din care veți afla despre poțiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Mergeți în căutarea unei poțiuni. Pe parcurs, eliminați locuitorii care se trezesc ai turnului - toți sunt puțin deznădăjduiți, somnoroși.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci înapoi. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să ia parte la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Vaerminei.

Toiagul Skull of Corruption este un artefact interesant (cel puțin îi sperie pe gardieni), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele cresc dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este situat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre ea se răspândesc în toată Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Aranea ne va trimite imediat la Winterhold în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. El vă va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu un artefact divin, Steaua Azura, încercând să obțină nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meylin. A mai rămas o singură întrebare - cui i-o va întoarce? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom primi drept recompensă un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakar, vom obține Steaua Neagră - un artefact pentru sufletele ființelor inteligente. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meylin și Dremora lui ascunse în ea. Dremoras sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Steaua Neagră

Când călătorești prin Skyrim, întreabă hangierii despre zvonurile din tavernele orașului (de exemplu, Hulda în Prancing Mare, în Whiterun). Veți afla că, după ce au fugit din Morrowind, elfii întunecați au construit un sanctuar al Azura în Skyrim. Pe hartă va apărea un marcator indicând locația sa, iar primul obiectiv va fi vizitarea acestui templu.

În vârful unui munte înzăpezit de lângă Winterhold, vei găsi o preoteasă singuratică pe nume Aranea Ienith, care își petrece timpul rugându-se Azura. Văzându-te, Aranya va spune că înfățișarea ta a fost destinată destinului. Vorbește cu femeia Dunmer și acceptă să o ajuți să găsească magicianul elf din viziunile ei - cel care este „capabil să facă cea mai strălucitoare stea mai neagră decât noaptea”. Ea va sugera că magicianul ar trebui căutat în Winterhold.

Chemarea lui Boethiah

Primul lucru pe care trebuie să-l faci pentru a începe este să ajungi la nivelul 30. Cel mai probabil, după aceasta, pe drum vei fi atacat de un cultist care va avea cu el cartea „Testul lui Boethiah”. Citirea acestui volum începe căutarea prin adăugarea unui marcator pe harta care marchează Altarul lui Boethiah. Cartea poate fi obținută în alte câteva locuri: aceasta este postarea lui Septimius Segonius (locație accesibilă prin parcela principală și căutarea Hermaeus Mora), o casă abandonată în Markarth (căutarea lui Molag Bal), iar dacă ați ratat cartea în casă părăsită, o poți ridica și de pe cadavrul preotului Boethiah, avansând mai departe în aceeași sarcină. Totuși, cel mai ușor ar fi să nu te prostești cu cartea, ci să mergi direct la sanctuarul lui Boethiah din munții înzăpeziți la est de Windhelm. Cu toate acestea, nu vă deranjați să faceți acest lucru până la nivelul 30 - nu va exista un singur suflet viu în locație.

coșmar de mers

Locuitorii din Dawnstar și-au pierdut liniștea noaptea - sunt copleșiți de coșmaruri. Atât aici cât și acolo se aud șoapte despre un blestem necunoscut care a căzut asupra orașului. Atât jarl, cât și paznicii sunt îngrijorați, dar nimeni nu are idee ce se întâmplă. Mai exact, există un Dunmer, un preot al bunei Mara, care știe totul și caută un erou care să-l ajute. Călătoriți la Windpeak Inn și găsiți Erandur. Se pare că coșmarurile nu sunt altceva decât trucurile lui Vaermina și toate acestea sunt legate de ceea ce se întâmplă în templul Night Callers. Trebuie să mergi acolo și să afli ce fel de obscenitate se întâmplă acolo.

CU obaka - prieten al Daedrei

Este greu să renunți la această sarcină. Deja la intrarea în Falkreath, paznicul vă va întreba dacă ați întâlnit un câine în zonă. După ce a încercat să afle detaliile, se dovedește că fierarul Lod este angajat în căutare, care a promis o recompensă oricui îi aduce un câine special. Laud ne va repeta aproximativ acelasi lucru, cu diferenta ca va da si locatia aproximativa a cainelui. Marcatorul hărții, totuși, îl va indica nu aproximativ, ci foarte precis.

DESPRE bucăți de glorie de odinioară

La atingerea nivelului 20, vei primi o scrisoare prin curier (în orice oraș din Skyrim) despre deschiderea unui muzeu în Dawnstar.

Syl Vesul, curatorul muzeului, este un descendent al membrilor cultului Mythic Dawn și acumulează o colecție de artefacte din acea organizație de mult dispărută. Te va întâlni în pragul casei sale-muzeu, iar pentru o conversație mai detaliată te va invita să intri înăuntru.

D crede că șoapte

Această misiune va deveni disponibilă la atingerea nivelului 20 și la finalizarea misiunii principale din poveste „Dragon in the Sky” în Whiterun. Întrebați-o pe Hulda, hangiul de la The Prancing Mare, despre zvonuri, iar ea vă va spune că Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii săi. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au avut ochiul rău”.

Du-te la Balgruuf în Dragonsreach și vorbește cu el despre copii. Jarl-ul va spune că fiul său cel mic, Nelkir, a devenit recent prea posomorât, crud și a încetat să mai comunice cu propriul său tată. Balgruuf este îngrijorat că ar fi putut să-și jignească fiul într-un fel și vă cere să aflați de la Nelkir care este exact problema.

casa groazei

Pentru a începe sarcina, trebuie doar să apăreți în Markarth pentru a doua oară. Pe măsură ce urcați în oraș de-a lungul canalului, va fi dificil să treceți pe lângă Turan Veghetorul, gardianul lui Stendarr. Preotul vă va contacta însuși și vă va spune despre o casă abandonată în care se presupune că se adună închinătorii Daedrei. Această problemă poate fi clarificată doar examinând casa, așa că acceptați să ajutați și intrați înăuntru cu Turan.

Gustul Morții

Această poveste începe în orașul Markarth, și anume, în taverna Silver Blood. De la hangiul Klepp puteți afla că din ordinul Jarlului, accesul în Sala Morților, locul în care nordii comunicau cu strămoșii lor plecați, a fost închis.

Călătoriți la Fortăreața Understone din partea de vest a Markarth și găsiți-l pe fratele Verelius, preotul local din Arkay. Puteți vorbi cu un preot în trei moduri care ne sunt deja familiare: persuasiune, mită cu monede de aur sau intimidare. Fratele Verelius, cu un înfior în glas, vă va spune că cineva a luat obiceiul să vină în Sala Morților și să se ospăte cu carouri. Dacă vrei să afli mai multe, iată cheia, du-te și luptă cu răul necunoscut, iar preoții din Arkay îți vor fi foarte recunoscători pentru asta.

Notă:

Puteți intra singur în Sala Morților deschizând încuietoarea nivelului „Adept” de pe ușă.

În mormânt, aproape de prag vei auzi glasul Namirai, doamna decăderii. Nu e nimic în neregulă cu privirea cărnii moarte care îți lasă gura apă și stomacul să mârâie, va spune ea. Nu te sfii cu dorințele tale secrete și mănâncă pentru sănătatea ta! După monologul amantei daedrice, o femeie umană vie pe nume Eola va ieși din ceața verzuie. Ea vă va asigura de dispoziția ei prietenoasă și vă va sugera să găsiți un loc mai bun pentru a o servi pe Namira. Peștera stâncă, va spune Eola, este perfect potrivită pentru asta, dacă nu pentru draugrul care a umplut-o. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ei.

Înainte de a merge la Peștera Cliff, spune-i fratelui Verelius că Sala Morților este acum în ordine. Preotul vă va mulțumi și vă va da amuleta lui Arkay.

Eola te va astepta la intrarea in pestera. Îi poți cere să stea afară sau să o ia ca partener - decideți singuri. Vor fi mulți Draugr, inclusiv cei de rang înalt, și toți se vor ridica din mormintele lor cu unicul scop de a te distruge. După ce curățați peșterile, găsiți inelul agățat pe lanț și deschideți intrarea în sanctuarul Namirai. Aici va trebui să lupți cu ultimul draugr, care va fi și cel mai puternic. Omoară-i pe toți și vorbește cu Eola.

Admiratorul Namirei va fi foarte fericit și va dori să organizeze un Mare Sărbător în onoarea aderării tale la cult. Felul principal de la sărbătoare va fi nimeni altul decât fratele Verelius (un preot cu gust pentru viața ușoară). Tot ce mai rămâne de făcut este să folosim metodele pe care le cunoaștem și să-l invităm pe preotul Arkay la un ospăț.

Întoarce-te la Markarth. Verelius este cel mai ușor de găsit în Sala Morților de lângă Altarul din Arkay. Dacă nu este acolo, uită-te sub arcadele Cetății Podkamennaya. Acum folosește-ți tot farmecul pentru a forța preotul să te urmeze până la Peștera Cliff. Acționați în cel mai convenabil mod - mită, persuasiune sau amenințare. De îndată ce Verelius este de acord, porniți la drum (puteți folosi sistemul de călătorie rapidă).

În timpul primei vizite la Folkrit, gardianul pe care îl întâlnește îl va întreba pe Dovahkiin despre câinele fără stăpân și dacă l-a întâlnit în drum. În timpul conversației, se dovedește că un fierar pe nume Lod care locuiește aici a decis să îmblânzească acest câine și a anunțat o recompensă oricui l-a prins. În timpul unei conversații cu Dovahkiin, fierarul face o ofertă pe care eroul nostru nu o poate refuza (va trebui să găsească și să prindă câinele). El dă carne proaspătă ca momeală.

Pe lângă carne, puteți cere mai mulți bani ca depozit.

Câinele te va întâlni foarte curând pe drum, va alerga până la Dovahkiin și va vorbi brusc cu o voce umană. Se dovedește că numele lui este Barbas și este un prieten câine al lui Skyrim Daedra. Se dovedește că numele Daedrei este Clavicus Vile și că l-a alungat pe Barbas. Câinele îl roagă pe Dovahkiin să meargă cu el la sanctuar și să-l ajute să-și convingă proprietarul să-l ia înapoi.

Sanctuarul către care s-au îndreptat partenerii este situat în peștera lui Heimar. Introduce un număr mare de vampiri care îi cer lui Daedra să îi ajute să ridice blestemele.


Mai mult, ei nu vor experimenta niciun sentiment tandre pentru Dovahkiin. Pentru a-și atinge scopul, Dragonbornul va trebui să muncească din greu. În timp ce treci de acest nivel, poți prinde boala „Sanguinare Vampiris”, în care poți deveni vampir pentru scurt timp. Numai atunci când se confruntă cu un vampir care în același timp aruncă o vrajă numită „scurge viața” există șansa de a fi infectat de el.

Pentru a trata o boală, trebuie să mergi la orice altar al celor Nouă. Adevărat, există o opțiune alternativă, doar bea o poțiune de vindecare pentru a te vindeca de boli.


În această etapă, câinele Barbas este nemuritor, așa că daunele aduse lui de vampiri nu sunt groaznice. Daedra va dori să-l accepte pe Barbas, doar cu o condiție: Dovahkiin îi livrează un topor unic numit „Toporul întristării”. Această armă este deținută de magicianul Sebastian Lort, care locuiește în Peștera Înghețată. Născutul de Dragon, împreună cu câinele, care de acum înainte își îndeplinește ordinele, se îndreaptă spre peșteră. Nu este posibil să rezolvi problema transferului pașnic al toporului cu magicianul, așa că va fi necesar să lupți cu el.

Cu siguranță va trebui să-l învingi în luptă. Numai ucigând magicianul poți ridica Axe of Sorrow. Dovahkiin și câinele, prietenul Daedrei, trebuie să câștige această bătălie.Skyrim este un super joc care îi va ajuta în această victorie. După ce au luat toporul, prietenii se vor întoarce în Peștera Înghețată. Clavicus va fi încântat de prada, dar se va oferi să încheie cooperarea pe un val „fericit”, în opinia sa, și să aleagă două opțiuni pentru continuarea evenimentelor din care să aleagă, iar recompensa primită la sfârșitul misiunii depinde de aceasta. alegere.

A alege din:

1. Omoară câinele și primește în schimb toporul întristării;
2. Dați toporul și câinele și primiți masca lui Vile, care ulterior va fi utilă pentru obținerea realizării „Cuceritorul uitării”;

În caz de refuz, Daedra va fi puțin tristă și va plânge că totul s-a terminat atât de „plictisitor”, dar, cu toate acestea, va răsplăti câștigătorul cu masca lui.

În orice caz, indiferent de alegerea făcută, misiunea va fi finalizată.