Demonolog erou în Prime World. Demonolog erou în Prime World Prime World ce să descărcați demonologul

Povestea eroului nostru

Demonolog... Cine este?... De unde a venit?... Cum a trăit?... Din cărțile de istorie ale universităților și bibliotecilor adorniene, putem afla un adevăr frumos și în același timp teribil. despre viața și originea lui...

Demonologul s-a născut la granița a două ținuturi, Adornian și Doctian, în vremea păcii dintre cele două puteri... Părinții săi erau o frumusețe Adorniană care a slujit ca preoteasă în templul local și a venerat pe marii zei ai Adorniei. , și un băiat cărunt care își petrecea cea mai mare parte a timpului lângă biserică, pe curtea bisericii, vorbind cu sufletele sătenilor morți.

Înainte de marele război pentru prime, satul lor a prosperat, comerțul cu satele dokt mergea bine și demonologul nebănuit a crescut în dragoste și bucurie...

În ziua celei de-a paisprezecea ani, demonologul i-a cerut tatălui său să-l ducă într-un sat dokst, era interesat să vadă oameni din afara satului său...

Părintele a fost de acord... Ajuns într-unul din aceste sate, demonologul a întâlnit o fată, era foarte frumoasă... Hotărându-se, s-a apropiat de ea și a întrebat-o:

- Buna care este numele tau? Nu vrei să-ți faci prieteni?

La care fata a raspuns:

- Nu am un nume. Sunt absolvent la marele seminar Dokt și nu-mi pasă de oameni ca tine!

Apoi l-a împins pe băiat și a plecat pe drumul ei.

Demonologului nu i-a plăcut atitudinea poporului docțian față de Adorni. A devenit obsedat de răzbunare pentru umilința pe care i-a adus-o fata aceea. Și câțiva ani mai târziu a început să studieze demonologia.

Au trecut anii... Când demonologul a împlinit 20 de ani, a început marele război pentru prime, iar părinții lui au fost chemați la slujbă. Și el a vrut să lupte, a vrut să pedepsească docții nesociabili, dar liderul armatelor Adorniene a decis că nu este capabil de nimic și l-a refuzat... Înainte ca liderul să se întoarcă, steagul i-a fost tăiat în bucăți de mentalul. biciul demonologului, iar aripile armurii lui s-au înțepat de flăcările albastre strălucitoare ale arhontelor... În acel moment, liderul i-a spus tipului:

- Îndrăzneala ta nu cunoaște limite, dar m-am înșelat în tine, nu ți-am apreciat potențialul. VOI LUPTA PENTRU ADORNIA ȘI NOI VOM CÂȘTIGĂ!

Ajuns la locația avanpostului de la granița cu docții, demonologul a primit imediat sarcina „Distruge un erou egal cu el la putere”.

Pentru a-l ajuta pe demonolog, i-au dat un truc, pe care ea însăși părea să nu-l vadă, în reflexia oglinzii... Invizibil.

Împreună au pornit în călătoria lor.

După ce a trecut de turnuri cu ajutorul talentelor de invizibilitate și a zdrobit porțile în bucăți cu un bici, demonologul a ajuns la castelul inamicului și s-a oprit încurcat când l-a văzut pe eroul inamic...

- Student absolvent, ești o creatură?!

A strigat la tot castelul, i se părea un strigăt demonic, un demonolog.

- Și pe care îl văd este băiatul care m-a molestat. Cunoaste smerd, ma numesc Doctrina!!! Și acum te voi distruge, cu pateticul tău icre Adornian!

Femeia Invizibilă știa ce va face vechea cunoștință a demonologului și, ascunzându-l cu o pătură în umbră, spuse:

- Veniți-vă în fire, trebuie să gândiți bine în luptă, altfel vom pierde!

La care demonologul a răspuns:

- Voi măcina această reptilă în pulbere din prime!

Sărind de nicăieri, demonologul a aruncat o capcană asupra doctrinei, a lovit cu biciul și a ordonat arhonților să o distrugă... Dar în acel moment, doctrina a dispărut...

Construiește selecția

Și așa, de la versuri la fapte.
În opinia mea, demonologul are două variante - aceasta este putere și rezonabilă.

Diferențele unor astfel de construcții:

Creșterea puterii, avem nevoie pentru ultul demonologului și vindecată atunci când invocăm arhonti.

O construcție rezonabilă îmbunătățește atacul automat și atacul bici al personajului.

Avantaje și dezavantaje ale build-urilor.

Putere

Avantajele unei creșteri de putere sunt:

  • + Daune mari de la ult (nu uita de încă o condiție, starea arhonților tăi)
  • + Vindecat de chemarea arhonților (de asemenea, nu uitați că este mai bine să chemați arhonți din țara natală)
Minusuri:
  • - Autoatac slab
  • - Bici slab
  • - Creșterea slabă a atacului arhont

Rezonabil

Avantajele unei construcții inteligente:

  • + Daune bune de atac automat
  • + Bici puternic
  • + Atacul bun pentru arhonti
Minusuri:
  • - Ultimul slab
  • - Regenerare scăzută de la invocarea arhonilor

Să aruncăm o privire mai atentă la o construcție rezonabilă. Cât despre putere, nu pot da sfaturi, pentru că. nu a jucat acel personaj.

În castel, aruncăm complet puncte de îndemânare în minte. Distribuim talentele astfel - Rațiune, Sănătate, Agilitate, Viclenie. Trebuie să existe talente pentru regenerarea sănătății (De exemplu: Rezerve Interne, Rezerve de Sănătate etc.) și energie (De exemplu: Dotări, Răpire a Pământului, Rezerve de Energie etc.) și, de asemenea, v-aș sfătui să puneți talents Mind -Health Steal (De exemplu: Drain Magic). Nu este necesar să ridic voința demonologului, dar i-am pus totuși niște talente. Cât despre pantofii personajului nostru, aș sfătui un pas ușor, pentru că. talentele unei indentări bune pentru un demonolog nu sunt furnizate. Și astfel este posibilă o evadare tactică prin pădure, cu includerea unui scut și aruncarea unei capcane sub adversari.

Ca exemplu, dau construcția mea:

Avantajele echipelor care includ eroul nostru



Demonologul are în esență un singur talent de control, acesta este rețeaua, care devine, la rândul său, un mare plus pentru aliați și un minus pentru inamic. Un talent foarte util în amestec, pentru că. impune (deși nu pentru mult timp) efectul de „grasă” (interdicția folosirii talentelor.). De asemenea, este imposibil să nu ținem cont de faptul că demonologul poate să stea pe bandă și să cultive junglă și chiar să joace zoom. Eroul nostru nu este pretențios în privința asta. Din nou, nu pot să tac în legătură cu daunele eroului nostru, la niveluri înalte devine, ca să spunem așa, brutală.

Oportunități de talent

Să aruncăm o privire mai atentă asupra talentelor demonologului.
Talentul nostru principal este chemarea automată a arhonților. Repet, dar este mai bine să apelezi în orice fel la arhonți pe pământul tău natal.

Din talentele active avem:


Cum să-l folosești, cred că nimeni nu ridică întrebări, o să dau un singur sfat, dacă inamicul este în fața ta, lovește ca săgeata să treacă puțin mai departe în spatele inamicului, ca să nu-l lăsăm să fugă departe de lovitură și elimină șansa unei rateuri.


Folosirea unei capcane este o problemă destul de complicată, totul depinde de precizia, viteza și abilitățile tale. Vizează mai bine eroul însuși, decât mai aproape sau mai departe decât el. el poate pur și simplu să nu intre în asta. Aruncând către un inamic în mișcare, încercați să aruncați plasa de-a lungul traiectoriei mișcării sale. Ai grijă în lupte, pentru că plasa lovește primul inamic în cale, ca un shuriken al unui asasin. De asemenea, plasa vă permite să invocați arhonți, pentru a face acest lucru, aruncați plasa și loviți-l cu biciul.
Atenţie! Biciul Psihic trebuie să obțină talentul de upgrade al Flăcării Interioare pentru a face acest lucru.


Folosirea acestui talent depinde în întregime de circumstanțe. Folosind-o, vă puteți retrage amândoi, continua bătălia sau chiar urmări inamicul. pentru că scutul demonic mărește viteza de mișcare. Dezavantajul acestui talent este că folosește prezența a cel puțin unui arhon, ceea ce este dificil în lupte lungi, sau în lupte cu personaje precum Crio, Musa, Fox și alte personaje cu atacuri în zonă.


pentru că Eu joc un demonolog rezonabil, nu prea folosesc acest talent. Îl folosesc doar pentru a termina inamicul, sau pentru a elimina o mică parte din sănătate și apoi a termina, pentru că. ult are phys. daune, iar demonologul însuși îl bate pe magician. daunele sunt încă utile împotriva personajelor cu voință puternică.

Mid Demon - Iadul?

Și așa, la cel mai important lucru. Cum ar trebui să ne comportăm pe banda de mijloc (banda de mijloc a hărții). Primul lucru de făcut este să afli cu cine trebuie să stai. Cu primul talent, poți lua atât biciul, cât și plasa, totul depinde de echipa ta. Dacă să zicem că există un asasin în echipă, este mai bine să faci o plasă și să încerci să faci un fb (primul sânge) astfel: Aruncăm plasa în inamic, lovim, un asasin care vine din partea dragonului aruncă un shuriken (inamicul este încetinit) ei bine, atunci e o chestiune de tehnică și noroc, terminăm inamicul), aproximativ același lucru se poate face cu următoarele personaje: Munte, Conducător, Nimfă, Vrăjitor.

Să revenim la ce să facem dacă suntem singuri - ridicăm primele două steaguri (cele de sub turnuri) și ne oprim lângă cel de-al treilea.

Așteptăm inamicul. Dacă există un singur inamic, îl lovim cu biciul și îl conducem la turn cu un autoatac (atenție, nu vă apropiați de turn și asigurați-vă că urmăriți inamicul, dacă nu pleacă și devine obrăznici, atunci ceva nu este în regulă, dușmanii proști nu întâlnesc întotdeauna ).

În continuare, ridicăm al treilea steag și, îndepărtându-ne ușor de el, așteptăm fiarele. După ceva timp, dacă tot nu poți ucide inamicul și te-ai pompat deja până la scut, putem încerca să strângem (ucidem) inamicii aflați pe alte benzi (demonologul nu are probleme cu asta), de-a lungul modul în care verificăm glifele. De asemenea, dacă ați reușit să trimiteți inamicul să regenereze, să curățați una sau două pachete în pădure, acest lucru va oferi un ușor avantaj.

Dacă sunt doi inamici, după părerea mea cea mai bună opțiune este să-i ademenești sub turn, sub care să arunci o plasă în ei. Turnul de la nivelurile inițiale ajută foarte mult. Cu doi dușmani, încearcă să stai mai aproape de ea și așteaptă cu răbdare gankurile din pădure și Demon Shield, după ce poți deveni obscen. Purtarea mijlocului, cu condiția ca inamicul tău să fie bun, nu va funcționa rapid (demonologul stormtrooper nu este de primă clasă), prin urmare, este mai bine să așteptați cel puțin nivelul 16, când daunele de atac automat vor fi bune.

Cam atât am vrut să spun despre acest personaj. Nici nu stiu ce sa adaug.

P.S. Îmi amintesc un moment important. Am vrut să spun despre naga, el este cel mai puternic adversar al nostru, pentru că. avem o revistă. daune, iar nnaga are o cantitate mare de voință, merită să vă abțineți de la ciocniri cu acest personaj „tet” pe „tet”, merită să cereți ajutorul aliaților. De asemenea, la retragere, vă sfătuiesc să folosiți mai întâi scutul, apoi, după aruncarea și ultul nagăi, să îl aruncați în plasă și să alergați dacă acest lucru nu a fost posibil doar folosind scutul.

Și încă ceva, în ceea ce privește lupta cu moira/vrăjitoarea, pentru că. acest personaj, folosind accelerația, ignoră tot controlul, există doar două opțiuni pentru cum îl luăm mai bine, respectiv, vorbim despre o luptă unu-la-unu. Opțiunea unu, nu ușor - Încercăm să aruncăm o plasă, dacă merge, fără întârziere batem cu biciul și imediat finalăm, după care pornim imediat scutul și îl terminăm dacă este necesar. De asemenea, vă sfătuiesc să nu vă aflați direct în fața acestui personaj. Iar opțiunea numărul doi este să forțezi moira/vrăjitoarea să scurgă toată mana asupra ta, distrugând astfel șansele ei de a se retrage. Bineînțeles, opțiunea este pentru noroc, dar facem următoarele, aprindem scutul, lovim cu biciul și așteptăm ultul și alte „bunătăți” ale moirei, după care, dacă vezi că pierzi, aruncăm plasa și fugim, sau ucidem inamicul prin toate mijloacele :)

P.S.S. Este mai bine să întărim arhonii dintr-o dată 3, se face așa, batem fluajul, ocolim arhonții ca din lateral, astfel încât traiectoria biciului să le lovească pe toate trei :)

Vă mulțumesc foarte mult pentru timpul acordat citirii ghidului meu. Noroc tuturor! Victorie! Și mari împliniri, atât în ​​viață, cât și în lumea minunată din Praia! :)

Poza erou

Demonii sunt creaturi străvechi care au trăit în Praia înainte de Cataclism. Desigur, magicienii antici nu au putut să nu încerce să supună aceste creaturi pentru a aduce bunătate și compasiune pe teritoriul inamicului cu ajutorul excelentelor lor abilități de luptă.

După Cataclism, au apărut un număr imens de creaturi noi, lucrarea cu care a fost mult mai puțin riscantă, dar la fel de interesantă, astfel încât toată lumea nu mai era interesată de demoni, cu excepția Magilor Docți și a Vrăjitorilor Adornieni. Au învățat să prindă demonii inferiori pentru o vreme, dar au încetat să se dezvolte în zone mai riscante. Praya avea nevoie de un nou vrăjitor - ambițios, riscant și foarte puternic. Apariția lui era doar o chestiune de timp.

Din copilărie, demonologul s-a străduit să fie doar cel mai bun. Avea nevoie de o adevărată provocare care să-și folosească pe deplin abilitățile extraordinare. Deloc surprinzător, în timp ce studia cu cel mai bun magician din orașul său, a observat problema puțin cunoscută a controlului demonilor. Cu toate acestea, nu a putut să se dezvolte în direcția lui preferată: pur și simplu existau puține informații catastrofal pe acest subiect, iar mentorul său a încercat să evite acest subiect. Demonologul și-a dat seama că nu își poate continua călătoria ca student și a plecat în capitală, unde a studiat singur problema, uneori luând lumina lunii ca magician de stradă - distrând oamenii cu trucuri simple.

Unul dintre aceste discursuri a fost observat de Magul fondator al școlii de magicieni Adornian. A fost uimit de puterea Demonologului, care era vizibilă chiar și în trucuri simple, și l-a invitat pe tânărul vrăjitor să studieze la Școala sub el. Dar ucenicia nu l-a interesat pe Demonolog. El a colaborat cu Magul Fondator, deținând o poziție foarte înaltă pentru vârsta lui fragedă.

Dar nici aici nu s-a putut stabili. Magicianul a evitat experimentele riscante, a încercat să dezvolte tehnici existente de control al demonilor. Și după ce Demonologul l-a chemat pe arhon, dar nu l-a putut păstra, Magicianul Fondator a cerut ca munca să fie redusă și să nu-și asume riscuri. Demonologul și-a dat seama că acum doar unul va funcționa - fără parteneri și profesori!

A creat o capcană în care a plasat demonii capturați și un ham principal care i-a permis să controleze aceste creaturi. Dar cu cât demonul este mai puternic, cu atât este mai dificil să-l păstrezi, iar magicianul nu putea schimba cu creaturi mici, așa că într-unul dintre experimente arhontul capturat a scăpat de sub controlul Demonologului.

În efortul de a se ascunde, demonul s-a scufundat în castronul primului. Vrăjitorul a decis că să moară - așa că cu muzică, și-a suflecat mânecile și și-a coborât mâinile până la cot în castron, apucându-l pe demonul încăpățânat. O supradoză de Prime este dureroasă. Dar Demonologul a simțit că demonul renunța sub atacul său și nu avea de gând să renunțe la pradă atât de ușor. În cele din urmă, l-a scos pe demonul predat, dar tensiunea a fost mai mare decât a putut face față. Și-a pierdut cunoștința și și-a încheiat viața ca un simplu Adornian.

Când s-a trezit, a devenit un erou, iar arhontul capturat a stat liniștit, așteptând instrucțiuni. Mâinile Demonologului erau acoperite de arsuri grave, dar exista o binecuvântare deghizată: particulele prime, absorbite în piele, nu făceau decât să întărească abilitățile magicianului. Acum toți arhonții îi simțeau superioritatea.

El a prins trei arhonți și este capabil să-i controleze constant, trecând astfel cu câțiva pași deasupra magicienilor, care nu pot chema decât temporar demoni inferiori.

Dar el nu a găsit nici un folos în scopuri pașnice pentru pupile lui. Numai pe câmpul de luptă își poate dezvălui pe deplin potențialul. Tânărul Adornian a decis să arate în practică că dominația doctenească a magiei antice a luat sfârșit.

Doar în luptă se simte liber, luptând din toată puterea, cu o pasiune specifică doar Adornienilor. Acolo și-a găsit chemarea. În curând fiecare doctor va simți în practică puterea Demonologului.

Arhonii prinși și întemnițați de Demonolog sunt întotdeauna gata să întâlnească adversarul stăpânului lor în luptă. Biciul mental, dăunător inamicilor, nu face decât să-și întărească slujitorii, deschizând în ei flacăra interioară, iar scutul demonic îl grăbește pe proprietar și se închide de loviturile inamicului. Norocosul care a scăpat din capcana demonilor se va întâlni cu noul slujitor al Demonologului, iar învinsul blocat în ea va simți întreaga putere distructivă a loviturii arhonilor.

Talente

Stăpânul Arhonilor

La fiecare câteva secunde, Demonologul cheamă la el un arhon, ale cărui atacuri provoacă daune fizice inamicilor. Nu mai mult de trei arhonți pot servi un erou în același timp. Invocând un arhon din țara natală, Demonologul îi restabilește o parte din sănătate.

bici mental

Demonologul lovește în direcția țintă, provocând daune magice tuturor inamicilor loviți. După ce a studiat talentul „Flacăra interioară”, lovind plasa capcanei demonilor cu un bici, eroul cheama un nou arhon, iar lovind-o pe cel deja invocat, isi mareste Sanatatea. Efectul afectează doar o țintă din apropiere. După ce a învățat talentul de îmbunătățire "Altitudine" Flacăra interioară va crește, de asemenea, raza de atac și puterea arhontului afectat.

Capcană pentru demoni

Demonologul aruncă o capcană în direcția indicată, care imobilizează pentru câteva secunde primul erou inamic în cale. În locul unei capcane eșuate, apare pentru scurt timp o plasă, imobilizând primul erou inamic care o calcă pentru câteva secunde. Când este folosită din pământ, capcana va crea o plasă invizibilă pentru inamici. După ce a studiat talentul „Capcană de groază” când efectul de imobilizare al capcanei asupra demonilor se încheie, eroii inamici din jurul țintei nu pot folosi talentele timp de câteva secunde.

Scutul Demonic

Pentru câteva secunde, Demonologul redirecționează o parte din daunele pe care le provoacă arhonilor. De asemenea, „Demonic Shield” mărește viteza eroului, atâta timp cât are cel puțin un arhon.

Lovitură arhontă

Arconii se transformă în proiectile care provoacă daune țintei țintă. Dacă arhontii ar fi întăriţi „Focul interior”, fac daune suplimentare inamicului. După ce a studiat talentul „Servitorul credincios” timpul de răcire al talentului Archon Strike este redus semnificativ, iar după folosirea talentului, Demonologul cheamă imediat un nou arhon la el.

Demonii nu sunt doar câteva sute de kilograme de mușchi, o mulțime de gheare și colți. Nu uitați de calitățile unice de luptă ale unor astfel de personaje. Locuitorii universului virtual Blood and Soul vor confirma că creaturile infernale sunt capabile să provoace un astfel de rău într-un timp scurt, încât apoi trebuie să se limpezească ani de zile. Cu toate acestea, ființe demonice sub diferite forme se găsesc aproape peste tot. Nu contează că pot avea alte nume acolo.

Dacă un miracol are caracteristicile unui demon, dezvoltatorii pot vorbi cât vor, de parcă nu ar aparține lumii întunecate a iadului. Nu poți ascunde adevărul nici în Rift, nici în orice alt proiect în care jucătorii trebuie să lupte cu creaturi malefice care visează să lase toate creaturile vii la grătar, balychok și bulion. Înainte de Cataclism, mulți magicieni știau cum să facă față creaturilor demonice. Apoi cunoștințele s-au pierdut din motive evidente.

Și de ce să te deranjezi cu niște monștri ciudați, când prime zilnice dau naștere unor creaturi atât de complicate? Luați-le la propriu cu mâinile goale și puneți-le la nevoile armatei. Viitorul erou Demonolog nu a crezut așa. Deja din nume se vede clar că a fost atras multă vreme. Ideile tânărului nu au stârnit înțelegere în mentor. A trebuit să plec în capitală și să continui să studiez singur problema. Pentru a nu muri de foame, eroicul a susținut spectacole pe străzile orașului.

Odată, un tânăr talent a fost remarcat de un magician foarte puternic, care a condus o școală locală specializată în studiul forțelor aflate în afara controlului simplilor muritori. Apreciind talentele Demonologului, l-a invitat să intre în instituția de învățământ. Curând, tânărul a devenit partener de profesor, lucru la care mulți la acea vârstă doar visau. În cursul cercetărilor ulterioare, un arhon a fost convocat. Păcat că nu a ieșit. Mentorul speriat a respins studiul problemei.

Demonologul frustrat și-a dat seama că nu este nevoie de profesori. Dacă vrei să obții ceva, realizează-l singur. În cursul celor mai periculoase experimente, eroul și-a atins scopul. Arhontii puternici, care până acum nu puteau fi ținuți mult timp de cei mai buni magicieni din Prime World, s-au supus omului de rând. Nu chiar simplu, desigur, dar nu un demon. Din păcate, urmașii infernali erau incapabili de o viață liniștită. Personalitatea eroică a mers în război, unde îi aparține.

Cataclismul a schimbat pentru totdeauna Prime World, reformatând în același timp radical abordările regatelor pentru studiul diferitelor fenomene. Cunoștințele vechi, însă, nu au dispărut nicăieri. Demonologul este demnul lor moștenitor. Împreună cu arhonții, el creează adevărate miracole marțiale.

Și așa bună după-amiaza. Vreau să clarific imediat că acesta este primul meu ghid (descrierea talentelor nu este cuvânt cu cuvânt, ci pur și simplu pentru a înțelege ce fel de talent) M-am hotărât să-l încerc. Și voi începe cu persanul pe care l-am cumpărat pentru argint - acesta este un demonolog. Istoria acestui personaj poate fi vizualizată pe site-ul oficial în secțiunea eroi. Vă voi scrie și o scurtă descriere a principalelor abilități ale unui demonolog.

Talente demonolog

Stăpânul Arhonilor. La fiecare câteva secunde, Demonologul cheamă la el un arhon, ale cărui atacuri provoacă daune fizice inamicilor. Nu mai mult de trei arhonți pot servi un erou în același timp. Invocând un arhon din țara natală, Demonologul îi restabilește o parte din sănătate.

bici mental. Demonologul lovește în direcția țintă, provocând daune magice tuturor inamicilor loviți. După ce a învățat talentul Flacăra interioară, lovind rețeaua capcanei demonilor cu un bici, eroul cheamă un nou arhon, iar lovindu-l pe cel deja invocat, își mărește Sănătatea. Efectul afectează doar o țintă din apropiere. După ce a învățat talentul de îmbunătățire a Ascensiunii, Inner Flame va crește, de asemenea, raza de atac și Forța arhontului afectat.

Capcană pentru demoni. Demonologul aruncă o capcană în direcția indicată, care imobilizează pentru câteva secunde primul erou inamic în cale. În locul unei capcane eșuate, apare pentru scurt timp o plasă, imobilizând primul erou inamic care o calcă pentru câteva secunde. Când este folosită din pământ, capcana va crea o plasă invizibilă pentru inamici. După ce a învățat talentul Horror of the Trap, când efectul de imobilizare al capcanei asupra demonilor se încheie, eroii inamici din jurul țintei nu pot folosi talentele timp de câteva secunde.

Scutul Demonic. Pentru câteva secunde, Demonologul redirecționează o parte din daunele pe care le provoacă arhonilor. De asemenea, „Demonic Shield” mărește viteza eroului, atâta timp cât are cel puțin un arhon.

Lovitură arhontă. Arconii se transformă în proiectile care provoacă daune țintei țintă. Dacă Archonii au fost împuterniciți de Flacăra interioară, ei provoacă daune suplimentare inamicului. După ce a învățat talentul Servitorului loial, timpul de reutilizare al talentului Arhon Lovitură este redus semnificativ, iar după ce a folosit talentul, Demonologul cheamă imediat un nou arhon la el.

În ce să colectați Demonologul: construiți pentru Demon Prime World

În castel, mi-am pompat mintea. Cât de mult avem un autoatacator demon plus un bici. Orice altceva nu are sens să descărcați.

Prima linie. Merită Natural Agility (4.5 Agility) și Taste of Blood (7.2 Theft), dar aș opta cu Natural Intelligence (4.5 Intelligence).

A doua linie. Există deja Body Training (127 CP + creștere CP pentru ucideri, creștere maximă 100 CP), Magie Debilitantă (3,3 intelect 5,8 furt), Giftedness (3,2 mp regen).
Vă explic - hp și mp regen la început sunt necesare până când deschideți Ascension-III. Apoi poți lovi cu un atac automat și nu prea mult cu biciul.

A treia linie. Inteligență ascunsă (7,4 inteligență + bonus de inteligență pentru ucideri), Inteligență rară/sprețenie rară (9,4 inteligență și viclenie), rezerve interne (regenerare hp la folosirea abilităților).

A patra linie. Sprout of Life OBLIGATORIU (210 CP câștig + 14 CP câștig maxim 140 în fiecare minut), Secret of the Mind (11 inteligență), Secret of Cunning (11 viclenie), Rapiditate sau orice alți papuci (pasul ușor vă va ajuta să treceți direct prin pădure, traversabilitate), Inteligență de antrenament (9,4 inteligență + inteligență bonus per ucidere), viclenie în creștere (9,4 viclenie + bonus per ucidere).

A cincea linie. Aici am pus cu siguranță Ice Might (reduce viteza inamicului cu 20%), altfel pur și simplu nu ne vom ajunge din urmă victima, Setea de distrugere (16 viclenie), Curajul anticilor (365 CP + 1,6 CP regen.) Inteligență (8,8 viclenie 8,4 inteligență), Sudden Celerity (14 agilitate 5,8 furturi), regenerare Arcane (9,2 intelligence regen hp 5,1).

A șasea linie. Aici punem Greatness of Mind\Revealed Potential\Unlimited Potential (oferă o creștere a inteligenței), Combat Assault (oferă 16,6 putere tuturor aliaților și arhoților noștri), Magic Assault (o creștere cu 16,6 inteligență pentru toată lumea sau poți pune One). a potențialelor va fi o creștere a minții pentru oricine ca), Rushing Onslaught (Oferă tuturor aliaților 16.6 Agilitate și Orchons primesc, de asemenea), Relentless Onslaught (Oferă tuturor aliaților 16.6 Viclenie), Lucky Defense (12.9 Victime și 11 celor mai Fortitude). sau Will).
Ruthless Onslaught și Rushing Onslaught sunt o necesitate!!! CE ESTE TOTUL? tu intrebi? Arhonii câștigă agilitate și viclenie asemănătoare personajului, iar odată cu atacul câștigă mai mult, prin urmare o penetrare sporită.

Cum să joci Demonologist Prime World

Acum voi încerca să explic tactica din joc.

Personal, nici măcar nu mă duc la mijloc. Cobor sau sus. Iau biciul mental. La început, nu are sens să legănăm nici măcar barca, oricine ne va călca în picioare dacă nu este albastră. sau o umbră (care sunt rare pe bandă). Până la apariția soldaților, avem un al doilea arhon. În liniște ne legănăm pe târâi, alungându-ne inamicul cu un bici. de îndată ce Capcana pentru demoni se deschide, poți deja să dai cap, DAR să devii obrăzător fără ca mental să nu putem scăpa de gank. fără scut și pur și simplu nu putem scăpa. Iar dacă începi să te apleci pe bandă în primele etape, vor exista gankuri GARANTIE. Prin urmare, înaintea Scutului Arhonilor, puteți pur și simplu risipi inamicul prin HP. Cum se face? Aruncă o capcană lovită cu un bici și apoi atacă automat înapoi a biciului și din nou după bici. De obicei, ei bine, undeva în jur de o treime din CP va zbura cu siguranță chiar și pentru cei care sunt groși ca o vulpe.

Ei bine, atunci totul este cât se poate de rapid, deschideți Înălțarea Arconților deja de departe și puteți câștiga în siguranță prime pentru a antrena mintea de a crește viclenia etc.
După ce a ajuns la aproximativ 10-12 lvl i.e. după ce ai deschis ult, poți să mergi pe alte benzi și să gank sau să ajuți la gank. Simțiți-vă liber să aruncați o capcană, este un control bun timp de 2 secunde. care sunt suficienți pentru a ajunge din urmă pe persan și a termina sau a provoca pagube nu fragile. De obicei pe banda mea fac primul asalt la aproximativ 12 minute.

Nu voi vorbi despre prieteni și inamici în joc, ci câți prieteni sunt controlați pentru noi (profesor, meijin, cryo, Vedun (dacă ai intrat într-un copac, apoi într-un cadav), etc., un prins de șobolani sau un naga ne poate ajuta foarte mult (ei controlează și daunează dacă întâlnești un dansator de lup INTELIGENT, acest lucru este cu adevărat rar, am văzut doar câțiva dintre ei, alergă cu el, buff-ul lui (puterea turmei) în putere îi va ajuta foarte mult pe arhonti. .

Dușmanii sunt totul pentru noi. da da TOATE. Sincer să fiu, încă nu am învățat să joc împotriva kakiului, nici împotriva moirei, arhonii ca și hârtia cad din pisica moira. Și cu toate celelalte probleme, se pare că nu există (cu excepția cazului în care, bineînțeles, nu sunteți atacat imediat în stadiile incipiente).

De asemenea, nu vă sfătuiesc să mergeți în pădure sau să faceți zoom - nu va ieși nimic bun din asta. Alternativ, puteți mai întâi să învățați capcane și să mergeți, de exemplu, cu o umbră pe gankurile timpurii.