Zanzarah sunt cele mai bune zane. Lecții emoționante în feudă. Endeva - satul elfilor


Pentium-II 450 MHz
Windows 98 / ME / 2000 cu Service Pack 2 sau mai recent / XP
Accelerator grafic 3D cu 8MB
RAM 64 MB
DirectX 8.1 sau o versiune ulterioară.

Digresiunea tehnică... Pentru a instala jocul în Windows 2000 / XP, trebuie să aveți drepturi de administrator. Când începeți jocul, apare întotdeauna fereastra de pornire.

Când porniți prima dată în joc, trebuie să introduceți un număr de serie format din cinci grupuri de patru caractere.

Rezoluția este setată în Video (de la 640x480x16 la 1024x768x32). Luminozitatea din joc poate fi modificată de nivelul gamma.

Audio configurează efecte sonore (SFX) și muzică. Coloana sonoră a jocului este pe 4 canale. Dar puteți activa modul stereo normal. Setările de sunet pot fi testate făcând clic pe butonul Test Music.

În Setări, calitatea detaliilor 3D este setată.

Patch 1.010 a fost lansat pentru versiunea germană a Zanzarah: Portalul ascuns, care poate fi găsit pe www.thq.com.

Două zâne mici stăteau pe o bancă ...

Zilele muschetarilor s-au terminat. Franța galantă este aproape uitată. Acum există o nebunie pentru tot ce este irlandez. Femeile se străduiesc să facă totul pentru ca ochii lor să pară albaștri ai lacurilor și cerului Irlandei. Studiul limbii irlandeze a devenit la modă. Ansamblurile folclorice apar peste tot, oaspeții din țara lacului vin în turneu. Iar numărul de tineri care se împrăștie în numeroase școli de dans irlandeze se va apropia în curând de numărul de tineri care participă la discoteci. Deci, creatorii jocului „Zanzarakh” nu au rămas indiferenți la vechile legende și la micii oameni care le locuiesc.

Fierbea. Pantaloni scurți slinky
Dung de-a lungul naosului,
Și zelyuk mormăie,
Ca muzyki in mov.

Lewis Carroll „Alice în Țara Minunilor”


Z-A-B-A-B-N-O. Dacă mi s-ar cere să descriu jocul „Zanzarach” într-un singur cuvânt, aș folosi chiar acest cuvânt.


Un cocktail amuzant dintr-o căutare și o aventură. Personaje amuzante. Există fețe foarte inofensive, care din anumite motive sunt prezentate de dezvoltatori ca sălbatice, rău intenționate, agresive. Ridichi, într-un cuvânt. Distracție, aventură complet lipsită de stres. Mergi, mergi ... Dacă nu poți „merge” într-un singur loc, întrucât toate „plimbările” sunt însoțite de un masacru, numit ușor bătălie sau un duel cu zâne, atunci doar te distragi, ești transportat într-un alt loc. Și tu „mergi” acolo. Totul este foarte ușor.

În general, acest joc este atât pentru cei care sunt obsedați de adunare și schimb, cât și pentru cei care vor fi fericiți să exploreze locuri noi în speranța de a găsi acolo CEVA CE ESTE NECESAR. Cercetătorii, într-un cuvânt.
Pentru a juca acest joc cu grijă și pentru a vă bucura de el la maximum, trebuie să cunoașteți limba suficient de bine. Din păcate, engleza mea este atât de departe de a fi perfectă încât perfecțiunea nu-mi va vedea cunoștințele, chiar stând în vârfuri și întinzându-și gâtul. Prin urmare, plăcerea mea din joc a fost întreruptă în mod constant de comunicarea cu dicționarul, dar nici acest lucru nu a stricat foarte mult impresia.

În primul rând, să vorbim despre controale, apoi să mergem direct la joc. Controlul implică o tastatură și un mouse în același timp. Puteți juca în modurile „Single player” - un joc simplu și „Multiplayer”. - „Mai mulți jucători”.


În modul Redare simplă, jucați tet-a-tet cu computerul.
Există șase cercuri de joc gratuite. Adică, atribuind șase nume de joc, puteți „trăi” în mod independent aceste aventuri, încercând să schimbați traseele sau ordinea locurilor de vizitare.


Dacă ați ajuns la o bifurcație în joc, unde există două opțiuni pentru continuarea călătoriei, atunci puteți copia jocul pe una dintre piesele de joc gratuite. Acest lucru se face făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului. Plasați cursorul pe pictograma situată în stânga piesei gratuite - două discuri albastre cu o săgeată deasupra. Și apoi, pe fiecare pistă de joc, parcurgeți propria opțiune de traseu. Versiunea necomercială a jocului poate fi ștearsă făcând clic stânga pe lumânare sau pictograma „agitator de sare” din stânga pistei ocupate. De fiecare dată când porniți jocul, o linie apare în partea de jos a pistelor - timpul pe care l-ați petrecut în finalizarea misiunilor și câte procente din întregul joc ați finalizat.

În modul „Jucători multipli”, dacă aveți ocazia să intrați în rețea, atunci vă puteți lupta cu adversarii jucând cu mai mulți jucători. În acest mod, când apăsați litera „T” de pe tastatură, puteți discuta cu alți jucători.

Rețineți că în modul „Opțiuni” este posibil să re-desemnați acțiunea cu tasta dacă nu sunteți mulțumit de cele care sunt deja în joc.


În modul „Opțiuni”, puteți regla luminozitatea imaginii și puteți modifica detaliile obiectelor.


Direcția de mișcare este determinată de săgețile de pe tastatură. O apăsare lungă pe o tastă este o rulare în direcția corespunzătoare. Dacă adăugați simultan un clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, veți obține un salt. Țintirea și tragerea în dueluri se face și cu butonul stâng al mouse-ului. Schimbarea punctului de vedere pe orizontală se face prin mișcarea mouse-ului la stânga - la dreapta. Privind la „podea” și „tavan” - mouse-ul se mișcă înainte și înapoi.

Apăsați tasta F1 pentru a apela Ajutor - ajutor - tabele de simboluri și valori. Pur și simplu puneți „Ce este asta?”, „Cine este acesta?”, „Cât din ce?” și de ce?" Derularea prin tabele este efectuată de săgețile tastaturii.

Să vorbim mai întâi despre primul tabel.


Acesta este ecranul jocului, prezentat de către goblinul Rafi. Deasupra fiecărui personaj pe care îl întâlnești, apare numele lor. Dacă, când se apropie de ea, deasupra capului personajului, apare o piramidă trunchiată verde - o bulă de vorbire - aceasta înseamnă că există posibilitatea dialogului.
Apropo, alăturarea oricărui contact este butonul stâng al mouse-ului. Dacă apare o mână în colțul din stânga sus al ecranului, înseamnă că există posibilitatea de a lua sau de a deschide. Apariția unei cochilii de perle în acest colț înseamnă posibilitatea de a convoca Zânele Apelor care se ascund în casele lor. Sunetele scoase de aceste scoici sunt atât de atrăgătoare pentru ei, încât nu le pot rezista și apar.
Prin urmare, explorând noi teritorii, vă sfătuiesc să vă amintiți cum, în copilărie, vă plăcea să vă plimbați prin bălți, greblând apă cu picioarele și ridicând reziduurile de jos. O practică foarte plină de satisfacții. Mai mult, acum picioarele tale vor fi uscate. „Pieptănându-vă” cursurile, alungați Zânele Apelor ascunse. În ciuda faptului că unele dintre ele arată foarte drăguț, nu credeți: aparențele sunt înșelătoare, aceste zâne pot conduce într-un duel.
Pentru a convoca alte tipuri de zane adormite, apare un semn de corn în colțul din stânga sus. Apăsând butonul stâng al mouse-ului, activați aceste elemente.
În dreapta, în colțul inferior, vedeți o imagine cu monede, cristale și, lângă ele, numere care arată cantitatea lor în posesia dumneavoastră. Monedele sunt aurul pierdut al elfilor, care se află în circulație pe întreg teritoriul Zanzarah. Este necesar să colectați monede oriunde vedeți, deoarece acestea pot fi folosite pentru a cumpăra mijloace de luptă cu zânele sălbatice și preparate prețioase pentru a restabili puterea zânelor dvs., ceea ce este important într-o țară în care viața dvs. depinde în întregime de viața și eforturile propriile tale zane. Cel care are cristale își poate permite parțial să ignore aurul zânelor. Deoarece cristalele se găsesc adânc în intestinele Zanzarah, acestea sunt extrem de rare și valoroase.

Al doilea tabel este managementul luptei. Afișează simbolurile și elementele care apar în caracteristicile zânelor și descriu capacitatea lor de luptă.


Acestea sunt scările echilibrului puterii dintre zâna ta și inamic. Le puteți vedea în timpul oricărui duel de pe ecranul de mai jos: verde este componenta magică a puterii, roșu este puterea de apărare. Numărul de lângă acesta arată, ca să spunem așa, numărul de lovituri pe care le poate suporta zâna ta, care este determinat de nivelul abilității ei. Faptul este că, atunci când o zână sălbatică vine la tine, ea nu este pregătită, nivelul abilităților de luptă este zero sau nu diferă prea mult de acesta. Ea se îmbunătățește în dueluri - de ce nu un câine de luptă? Potrivit ședinței de formare a zânelor, Maeștrii Zânelor, pe vremuri, zânele nu erau doar antrenate pentru bătălii, ci și le traversau - le scoteau pe cele de luptă. Se pare că acest lucru este doar pentru imperialism, genetica este o fată coruptă, iar pentru restul - o mamă dragă :). Jumătatea stângă a acestui tabel prezintă compoziția „rucsacului” zânelor tale. Forța lor reală, în momentul de față, de impact (pe fundalul roșu al cântarului) și maximul care caracterizează acest tip de zane (fundalul negru al cântarului). Vom vorbi despre reaprovizionarea cu energie mai târziu. Mutarea ordinii zânelor în rucsac se efectuează cu butonul stâng al mouse-ului sau cu numerele de la primul la al cincilea de la tastatură, în funcție de numărul zânelor din rucsac. În centrul ecranului, în partea de sus, se află imaginea zânei inamice. Ți se arată înainte de fiecare duel. Cu cât Maestrul Fey se opune cu cât este mai experimentat, cu atât este mai mare și mai puternic grupul său de sprijin. În centrul ecranului, o scară dreptunghiulară este puterea defensivă a zânei care te atacă. Cu o lovitură reușită, numerele de lângă scară vor scădea. Cu norocul pe partea opusă, același lucru se va întâmpla și cu numerele de lângă cântare.

Al treilea tabel încearcă să explice ce este arsenalul unei zâne - vrăjile ei. Alături de fotografia zânei se află numele ei și denumirea numerică a componentelor atacante și defensive ale forțelor zânelor, din care este compusă. Poate avea două astfel de seturi.


În funcție de tipul de zână și de nivelul ei de luptă, un astfel de complex de apărare-atac poate fi cumpărat de la vânzători de poțiuni și vrăji, de la găini sumo violet. În timpul unui duel, dacă vezi că ai un adversar foarte serios și te încingi, atunci, în timpul luptei, poți trece de la un set la altul cu butonul din mijloc al mouse-ului. Componenta atacantă a magiei este descrisă drept pătrate cu margini rotunjite, componenta defensivă cu cele ascuțite. Fiecare tip de zane are propriul set de vrăji. Cercurile mici și pătratele de sub simbolurile vraji (lângă portretul zânelor) arată nivelul real al vrăjilor pe care le poate folosi în acest moment. Dacă culoarea acestor simboluri se schimbă, atunci zâna folosește vrăji combinate inerente ei și altor tipuri de zâne, de exemplu: natura și apa, aerul, psi și energia fizică și așa mai departe.

Există trei niveluri de magie. Cu cât nivelul este mai înalt, cu atât vrăjile sunt mai puternice. După ce zânele ating un nou anumit nivel de îndemânare, ea are ocazia să dobândească noi vrăji de la primul la al treilea nivel de magie. Magia este o chestiune delicată, așa că pentru aproape orice strănut, zânele au propria lor vrăjeală: o vrăjeală de salt, o vrăjeală de tornadă, o vrăjeală de furtună de piatră, un jet strălucitor și altele asemenea. Vrăjile pot fi achiziționate numai de la comercianții de vrajă. Fiecare localitate are propriile zâne și aici le vând doar vrăjile inerente. Când vă întâlniți cu fiecare comerciant, vă sfătuiesc să aflați pentru ce zâne vinde vrăji. Rețineți aceste informații, pentru că mai târziu va trebui să reveniți aici pentru noi vrăji puternice. Mai jos, sub numele zânei, puterea ei izbitoare este indicată de o fracțiune. Numărul din numitor arată valoarea maximă, iar numărul din numărător este forța de impact curentă. În timpul bătăliei, forța de lovire este consumată, așa că sfatul meu pentru tine: pune o regulă pentru a verifica potențialul energetic al zânelor tale după fiecare duel. Dacă nu corespunde nivelului maxim, atunci trebuie restaurat. Pentru aceasta, există plante medicinale și medicamente speciale. Vom vorbi mai multe despre asta mai târziu.

În același tabel, alături, este indicat nivelul de îndemânare al zânelor, pe care îl cresc în dueluri. Acesta variază de la zero (pentru zânele complet neexperimentate) la nivelul șaizeci (zânele super luptătoare). Nivelul de calificare poate fi, de asemenea, mărit în mod magic. Există un astfel de remediu - foarte rar găsit, chiar și în imensitatea Zanzarah - un morcov de aur. Acest morcov minunat este folosit pentru a vă transfera zânele la un nivel mai înalt de pricepere în duel. Când îl aplicați, zânei vi se acordă puncte cu mai puțin decât este nevoie pentru a transfera zâna la nivelul următor. Orice duel ușor - și zâna ta la un nivel diferit. Păcat că acești morcovi se întâlnesc extrem de rar și în locuri complet neașteptate, în special în zona mlaștinilor. Se pare că clima este potrivită. Așadar, când te plimbi prin mlaștini, te sfătuiesc să „pieptene” toate insulele. Vă asigur că veți găsi mult din ceea ce aveți nevoie.

Linia de mai jos indică puterea magică a zânei - mana ei. Acesta este numărul de vrăji ale zânei date. Magia este, de asemenea, consumată și completată. Dacă încercăm să o explicăm mai simplu, atunci putem spune că puterea izbitoare a zânei este ea capacitatea fizică lupta, iar mana este muniție de zână. Deasupra nivelului unei zane, o icoană poate indica ce este: înghețată, otrăvitoare, arzătoare sau vrăjitoare. În jumătatea dreaptă a ecranului, în tabel, puteți vedea un fragment din rucsac. Ce înseamnă aceste simboluri va fi explicat în detaliu în descrierea tastei F5.

Din tabelul următor, al patrulea, puteți vedea cât de important este pentru dvs. să găsiți transformatorii magici evolutivi ai naturii, aerului, focului.


Cu ajutorul lor, vă puteți transforma zânele într-un alt tip, mai puternic. Aceasta este selecția instantanee. Instrumentele gnomilor găsiți în dimensiunea norului servesc același scop. Ei perfecționează zânele robotizate făcute de gnomi muncitori. Cu toate acestea, care este diferența cu ce fel de zână te-a atacat: tot trebuie să te aperi.

Al doilea Informații importanteîn acest tabel sunt informații despre sfere. Globurile se găsesc plutind în aer în toată Zanzarah. Acesta este un lucru extrem de util. Sfera magică este genul de momeală cu care sunt prinse zânele. Unii o fac. Și vând zânele prinse Maeștrilor Zânelor, care le antrenează pe zâne și le pun în luptă de mult timp. Sferele sunt de trei tipuri: argint, aur și cristal. Globurile de argint sunt necesare pentru a captura zâne cu nivel de stăpânire de 20 sau mai puțin. Aur - pentru a pacifica zânele mai experimentate, al căror nivel ajunge la patruzeci. Globurile cristaline captează Super Fighters de nivel superior.
Apropo, în cartea zânelor este indicat nivelul fiecărei zâne. La fel ca înainte de fiecare duel, există o prezentare a adversarilor cu indicarea nivelului fiecăruia.

Și foarte util este ultimul tabel. Acesta este un tabel al eficacității utilizării zânelor. În coloanele mesei - aer, apă, gheață, piatră, lumină, energie, haos, întuneric, foc, metale. Fiecare element este marcat cu propria culoare. Ele corespund tipurilor de zane.


În rândurile mesei - diferitele tale zâne. Tabelul este necesar pentru a înțelege modul în care zânele tale vor fi eficiente în dueluri cu diferite tipuri de zane opuse. Dacă există un pătrat verde la intersecția tipurilor de zâne, atunci ai șanse mari să câștigi. Dacă pătratul este roșu - inutil, alegeți rapid un alt tip de zână. Pătratul negru - „cincizeci și cincizeci”: rezultatul duelului depinde de nivelul de îndemânare al zânelor.

Apăsați tasta F2 pentru a deschide meniul rune. În primul rând, câteva cuvinte despre ce este runa și ce vă oferă. Ei bine, în primul rând, runa este un astfel de mijloc magic de teleportare care te duce instantaneu la locul „nașterii” runei, locul căruia îi este dedicată. În meniul runelor, aveți zece sloturi goale pentru zece rune, pe care trebuie să le găsiți în diferite zone din Zanzar în timp ce vă deplasați dintr-o zonă în alta. Prin urmare, vă sfătuiesc să examinați cu atenție toate locurile pe unde treceți: nu se știe unde va atârna acest lucru mic. Iar absența a cel puțin uneia dintre rune vă poate complica foarte mult viața. Pentru a te teleporta în locul de care ai nevoie, trebuie doar să dai clic pe runa corespunzătoare cu butonul stâng al mouse-ului și să comanzi - ești la locul tău.


Apăsați tasta F3 pentru a deschide Cartea Zânelor. Fiecare Maestru de Zână care se respectă trebuie să aibă propria carte de Zâne. Pentru a face acest lucru, va trebui să faceți o serie de călătorii însoțite de dueluri de zane și să suportați dueluri cu alți Maeștri de Zână.


Cartea Zânelor este o colecție de zâne. Este un fel de portofoliu de zâne. Iată o fotografie a zânei, numele ei, date tehnice cu o descriere a obiceiurilor sale. Nivelul de calificare, tipul de energie, descrierea locului de reședință, scopul - în general, un chestionar complet. Un anumit nivel de îndemânare este, de asemenea, într-o oarecare măsură, un nivel evolutiv al unei zane. Dacă zâna ta a atins acest nivel indicat în dueluri, înseamnă că este pregătită pentru munca de reproducere. Prin urmare, la atingerea celui de-al douăzeci și al doilea nivel, zâna se transformă într-o zână de un cu totul alt tip și chiar își schimbă numele.
Puteți purta maximum cinci zane în rucsac odată. Se află într-o pungă specială - Geanta Zânelor, concepută pentru a stoca zânele. Una dintre aceste zâne este numită prezentatoare, ea primește prima lovitură. Dacă este distrusă, a doua zână (conform listei din pungă) își ia locul. Puteți schimba compoziția zânelor din geantă din Cartea Zânelor numai în Londra. Prin urmare, în aceste scopuri, de fiecare dată va trebui să utilizați Runa de întoarcere la Londra. Este o chestiune de un minut. Rearanjarea zânelor din rucsac se realizează cu butonul stâng al mouse-ului, iar în timpul bătăliei puteți face acest lucru folosind tastele de la prima la a cincea (în funcție de numărul de zâne) de la tastatură.

Apăsând F4 apelați harta Zanzarah. Pe măsură ce dezvolți noi terenuri, harta crește în dimensiune, pe măsură ce găsești toate fragmentele sale noi.


Până la sfârșitul jocului, ar fi trebuit să colectați deja o carte întreagă. Pe această hartă, mișcările tale sunt urmărite automat. Fotografia din cerc indică locația dvs. curentă. Punctul de exclamare marchează locurile pe care ați dori să le vizitați. Dacă îndreptați cursorul către orice obiect de pe hartă și faceți clic cu mouse-ul, atunci în partea din stânga sus a hărții veți fi informat cu amabilitate despre numele acestui loc.

Apăsând tasta F5 sau Enter, afișați cea mai importantă foaie de lucru - ce aveți în rucsaci?


În dreapta în tabel sunt toate lucrurile utile pe care le-ați găsit pe parcurs. Există cinci urechi pe conturul stâng al acestui tabel. Acestea afișează conținutul rucsacului pe secțiuni. Făcând clic pe „urechea” superioară obținem Cartea Zânelor completă. Mai jos este conținutul rucsacului. Tot felul de poțiuni utile pentru zânele tale, bani și tot felul de chei de care ai nevoie, rune, o pungă pentru colectarea unor monștri scăpați, o pungă pentru păstrarea zânelor tale, mijloace de apărare împotriva zânelor sălbatice și alte lucruri utile. A treia „ureche” este vrăjile jignitoare ale zânelor tale. Penultimele sunt vrăji de apărare ale zânelor. Aceste vrăji sunt inerente zânelor tale sau le-ai cumpărat de la negustorii de vrăji. Și ultima „ureche” - schimbarea vizualizării conținutului rucsacului, de la pictogramă la listă. În colțul superior al acestui tabel, vedeți o imagine a spiritelor rele pe care le veți prinde. Numărul de lângă acesta arată câți dintre ei ați prins deja - numărătorul, iar numitorul este numărul total al celor care au scăpat. Puteți controla succesul acestei vânătoare în orice moment.

În stânga este un portofoliu de zâne aflate în prezent în geanta ta de zane. În dreapta, în partea de sus a ecranului, există o linie de pictograme. Primul este să salvați jocul. Când reporniți jocul, începeți de la începutul episodului jocului. A doua pictogramă este meniul rună. Dublează cheia F2. Al treilea este Cartea Zânelor, un substudiu pentru cheia F3. A patra pictogramă este harta Zanzarah, duplică cheia F4. Și ultima este o copie de rezervă pentru cheia F5, care arată conținutul întregului rucsac pe care îl purtați peste umeri.

Ei bine, am terminat cu detaliile tehnice. În general, nu este nimic complicat acolo, cred că tu și tu însuți ai afla. Și acum, de fapt, cum a început totul și cum s-a încheiat ...

Zanzarah a fost cândva o țară multinațională. Acolo, împreună, ajutându-se reciproc, au trăit diverse creaturi fabuloase: goblini, pitici, druizi, gnomi, spiriduși și tot felul de zâne de diferite religii, adică tipuri: pădure, piatră, apă, câmpuri, tufiș și altele asemenea. Pe scurt, totul a fost bine ... Înainte de lovitură de stat. Unele forțe (care - pe care trebuie să le descoperi singur la sfârșitul jocului), împreună cu zânele Haosului care li s-au alăturat, au preluat puterea în țară. Toată lumea a fost intimidată, au semănat confuzie între popoare. Toată lumea s-a ridicat în picioare și zânele sălbatice și brutale au început să-i terorizeze pe locuitorii țării. Popoarele au îndurat mult timp. Atât de mult, încât discuțiile despre eliberatorul așteptat au devenit o legendă răspândită de oamenii rătăcitori în căutarea unei vieți mai bune, locuitorii țării. Și acum, în cele din urmă, au așteptat ...

Da Da! Tu ați avut misiunea onorabilă și dificilă de a elibera Zanzarah. Așa că mergi! Nu vă alarmați, nu veți fi singuri ... Londra. Zilele noastre. Într-o zi călduroasă de vară, o tânără era complet calmă, adică, fără să deranjeze pe nimeni, citea o carte despre un popor mic. Dar prin voința stelelor, două lumi paralele s-au traversat în această oră, chiar în acest loc. Soarta se numește. Și, după cum știți, nu puteți fugi de soartă, prin urmare, atribuiți orice nume pistei de joc sub care veți eroi și, nimic nu se poate face, va trebui să mergeți la propria mansardă și să găsiți un cufăr acolo. Și în ea ... Și totul a început să se învârtă ...


Acolo începe totul pentru tine atunci când găsești o rună în piept care te-a transportat în Grădina Zânelor din ținutul magic Zanzarah. Acum aveți deja prima rună - Runa întoarcerii la grădina zânelor. Un început.
Rafi, gardianul goblin din Grădina Zânelor, îți spune o poveste tristă pe care o știm deja și insistă că ești chiar eroul-salvator pe care îl așteptăm de mulți ani. Nu vei putea ieși! Ascultă sfaturile goblinului și fă ce îți spune el.
Mai întâi trebuie să-ți iei propria zână. La urma urmei, călătorirea într-o țară atât de periculoasă fără propria protecție, chiar dacă ești erou de zece ori, este foarte riscant. De aceea, locuitorii țării se simt fără propria lor zână, la fel ca și voi fără pantaloni - incomod.

În călătoriile tale, vei întâlni mulți peizani. Și zâne, și păsări și diverse alte creaturi. Dacă este posibil, ar trebui să intre în conversații cu toată lumea: nimeni nu știe totul. Toată lumea are puțină informație, iar după boabe puteți reconstitui o imagine mai mult sau mai puțin completă. Prin urmare, vorbiți cu Forest Owl, cu Wild Fairy Trainer și cu fostul Fairy Catcher. Bunul samaritean Rufus, un recunoscut Stăpân al Zânelor, ține zânele din casa lui sub cheie. Este adevărat, se pare că el dă cheile tuturor eroilor străini care trec. La fel și Geanta Zânelor. Trebuie să mergi în satul elfilor Endewu,


lui Rufus pentru a dobândi o zână. Aici, în tavernă, vei primi cheia casei lui Rufus. Urmărește zâna de acolo.


Când alegeți o zână, citiți cu atenție caracteristicile acesteia, altfel vă veți înșela - iar povestea poate avea o dezvoltare complet diferită. Te-aș sfătui să iei Zâna Naturii - Silia, pare a fi utilă pentru toate ocaziile:


Zânele Naturii sunt rapide, sunt alimentate în mod constant de energia din toate lucrurile din jurul lor. Zânele de piatră și apă, desigur, sunt bune în felul lor, dar numai în anumite situații. Prin urmare, desigur, alegerea noastră este Celia.

Aici, în casă, veți găsi Rune of Return to London. Luăm. A spune că este util este să nu spui nimic, deoarece zânele din Cartea Zânelor pot fi selectate numai în Londra. Ca o persoană cu adevărat recunoscătoare care a fost ajutată, nu puteți ignora cererea sătenilor. Și nu cer nici mai mult, nici mai puțin, ci să-i salveze de pe micii monștri fără adăpost. Sub supravegherea maestrului Fay Lewis, acest „rău dezgolit” împrăștiat în toată țara. Și acum este obraznic, oriunde poate și murdar, oricine va reuși.

Maestrul Lewis oferă tuturor oportunitatea de a câștiga bani. Pentru primii cinci prinși răi - treizeci de monede de aur. Pentru următoarele cinci - deja patruzeci de monede. Următorul lot de achiziție vă va aduce cincizeci de monede. Pentru ultimele loaches ești plătit cu lucruri mai valoroase. Puteți auzi acest rău chicotind în orice parte a țării. Trebuie să-l apuci pe tânăr de gât


și - „în soare”, în acest caz special - într-o pungă specială pentru colectarea de monștri. Această geantă va fi oferită cu amabilitate de Maestrul Lewis atunci când îi veți vizita Cabana Forest. Și pentru a putea ajunge acolo fără să vă plimbați prea mult, el vă oferă o Hartă a Grădinii Zânelor.


Ei bine, acum ți se poate acorda deja titlul de asistent senior pentru topograf junior. Vă sugerez că veți ajunge la Lewis, părăsind satul prin poarta dreaptă. În stânga, pe care o veți folosi de mai multe ori, există un tânăr elf foarte ambițios Simus, amintiți-vă de el: oamenii obrăznici trebuie învățați. Mergi pentru distracție, ascultă-i laudele sale, poate vei înfășura ceva util pe mustață.

Prin poartă de care ai nevoie, mergi direct la Grădina Zânelor. Vei merge pe câmp, pe pajiște. Întâlnește-te din nou cu Forest Owl, vorbește cu ea. Deodată, ce va spune inteligentul. Pe drum, zâna ta va trebui să înceapă să lucreze direct în specialitatea ei. Lucruri necurate din jur, la fiecare pas, aparent invizibile. Înainte de fiecare duel, amintiți-vă jocul - cu siguranță nu va fi mai rău. Să divagăm. Să vorbim puțin despre regulile duelului între elfi. După ce tu și zâna ta accepți provocarea inamicului, ei ți-o arată în toată gloria ei,


nu numai extern, ci și caracteristicile sale: tip, nivel de calificare și așa mai departe. Uită-te rapid la tabelul eficienței utilizării zânelor pe F1 și alege care dintre zânele tale, care acționează cel mai eficient împotriva acestui tip de inamic, ar trebui să te duci la duel. Ai ales? Au pus-o la cale.
Vedeți cruce pe ecran? Acum, țineți mouse-ul în mână și imaginați-vă că sunteți la un stand de tragere, trăgând la o țintă în mișcare.


Cu fiecare lovitură reușită, elimini o unitate de putere defensivă de șoc de la inamic. Numerele de deasupra capului adversarului se vor schimba în jos. Dacă lovești cel mai vulnerabil loc, de exemplu, pe portofelul zânei, atunci monedele încep să se revărseze din zâna inamicului. Colectează imediat. Dacă amânați acest eveniment până la sfârșitul luptei, poate fi prea târziu: sunt întotdeauna atât de mulți vânători înainte de binele altora ...


Cu cât mai mult timp, fără să ridici degetul, apeși pe declanșator (butonul stâng al mouse-ului), cu atât mai puternică este volei la zâna altcuiva. Deci, treceți repede la capăt. Dacă apăsați butonul drept al mouse-ului des, des, atunci zâna dvs. va zbura. Corectați direcția zborului folosind săgețile de direcție. Deoarece arenele sunt diferite în diferite locuri, zborul poate fi util în multe cazuri.
Dacă te-au lovit fără succes - în sensul că te-au lovit :), atunci numerele de deasupra scării zânelor tale din partea de jos a ecranului vor începe să scadă. Dacă ești un luptător suficient de experimentat și câștigi, atunci vei fi informat despre asta imediat.


Pentru ea, zânei tale i se acordă puncte. Acesta este numărul de lângă numărul care indică nivelul zânei. Prin pictograma care indică creșterea stăpânirii - o săgeată în sus - există un număr care arată câte puncte trebuie câștigate pentru ca zâna să obțină următorul nivel de stăpânire.

Dacă o echipă națională de zane a jucat pentru tine și ai câștigat, atunci, ca în orice competiție pe echipe, tuturor zânelor tale li se acordă puncte pentru victorie, indiferent care dintre zâne a câștigat duelul.
În caz de victorie, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor. Dacă îți place zâna învinsă și vrei să o adaugi la colecția ta de zane, atunci dacă ai în rucsac o sferă care poate îmblânzi o zână de acest nivel de îndemânare, totul este foarte simplu, consideră că ai deja una mai zână. Dacă nu aveți sfera corespunzătoare, atunci, vai, va trebui să vă luați rămas bun de la zână. Ea moare. Și veți obține o compensație materială solidă. Bani sau droguri.

Dacă pierzi lupta, ești aruncat înapoi la începutul momentului de joc. În timp ce un „messer”, adică o zână, îl vei umple - „vei fi epuizat”. Dar într-un alt mod, nu va funcționa. Nu este ușor, mai ales la început. Mentalitatea zânelor este foarte diferită. Se mișcă ciudat. Au suficiente vieți pentru nouă pisici. Mâna se va sătura să tragă. Dar trebuie să te adaptezi: poziția eroului obligă. Dacă aveți o zână complet lipsită de experiență, atunci înainte de ao pune în afaceri, trebuie să o „împușcați”. Puteți să-l antrenați pe antrenorul de elf de zână, cu care ați vorbit la podul de peste râu, lângă sat. Acest elf este doar angajat în instruirea tinerelor zâne. El are o zână de nivel zero, ea nu trage - doar aleargă. Prin urmare, este convenabil să vă instruiți zânele pe această zână, pentru a vă perfecționa abilitățile. Ia aceasta oportunitate. Unchiul este amabil: nu refuză pe nimeni. Luptați cu zânele sale, el se va bucura doar. Cu siguranță vei câștiga și zâna ta va crește la nivel. Cred că ți-ai dat seama de principalele puncte ale duelului. Restul va veni cu experiență.
Ne continuăm rătăcirile ...

În drum spre Lewis, la cascadă, veți întâlni un elf atât de drăguț. Vorbește cu ea, intră în poziția ei și scapă de zânele rele. Schimbă sfera de argint pe care ai găsit-o cu Zâna Apei, pe care elfa ți-o va oferi cu drag. Trebuie să vă completați colecția. Încă trebuie să devii un Maestru Jedi, iar un al doilea asistent pe drum nu va fi de prisos.

Îți voi abate atenția puțin mai mult de la activitatea principală. Am fost plăcut impresionat de imaginația artistică a autorilor programului în ceea ce privește diversitatea aspectului zânelor. Aceștia sunt bebeluși și bebeluși cu aripi care ne sunt familiarizați din basmele copiilor, provocând o teamă sinceră pentru sănătatea lor. Cu hainele pe care le poartă sau, mai degrabă, cu o absență aproape completă, ei, Doamne ferește, vor răcori ceva. În plus, acestea sunt zâne-maimuțe și zboară urși amuzanți cu burtă,


și schelete în creștere și zâne robotizate și mormoloci drăguți,


zâne zburătoare și chiar zâne colorate de agaric.


Și, de asemenea, zânele-Apollo, atât de frumoase încât este destul de potrivit să lipiți peste pereții din sala de sport cu fotografiile lor, ca referință.


Există și zâne-Diana, unde există și ceva de văzut. Există chiar și țestoase ninja zburătoare drăguțe, acestea sunt Zânele Apelor.


Mi-ar plăcea să am și eu o Tortilla albastră atât de drăguță ca animal de companie. Ce frumos ar fi să scoți un astfel de bebeluș la o plimbare de seară. Te duci, iar ea își freamăta aripile atât de liniștit deasupra urechii tale: fr-fr-fr. O astfel de pace. Şoaptă. Mai bine decât orice medicament anti-stres brevetat. Între timp, nu există o astfel de ocazie, profitați de moment, mergeți cu ea prin Zanzarah.

Câmp, câmp, ignorând spiritele rele care zburau sub picioare, timpul său va veni încă, a traversat pârâul și a venit la Lewis. Și el te așteaptă deja la poartă și îți dă o Pungă pentru colectarea spiritelor rele - pentru a te prinde, nu pentru a umple prea mult. Această geantă nu se schimbă deloc, indiferent de câți monștri ai pune acolo. Și, având în vedere că există treizeci de loaches care rulează în întreaga țară, este foarte practic și convenabil. Desigur, îți amintești că a existat un camarad atât de cunoscut Bender, care știa patru sute de modalități complet legale de a lua bani de la cetățeni. În această țară, există patru moduri de a obține bani: prinzi „golii” și adu-i la Lewis. Colectează aurul pierdut al elfilor oriunde îl vei găsi. Distruge zânele. Colectează cristale și transportă-le la Tiralin pentru a le vinde negustorului de cristale gnomate. Dar, deoarece acesta este o afacere pentru el, el cumpără mai ieftin decât vinde. Și alte câteva sfaturi despre cristale. După ce vizitați lumea interlopă a cristalelor, veți avea - grămezi. Teleportați-vă rapid către Tiralin și vindeți, altfel după ce ați găsit un articol, dvs., fără să știți, încetați să tranzacționați până când situația internațională este clarificată.

Întrucât Geanta pentru colectarea spiritelor rele este în mâinile tale, este timpul să îți plătești datoriile de onoare. Trebuie să mergem din nou în sat și să-i scăpăm pe locuitorii săi de „cei goi”. Pe drumul spre Endeva colectăm spirite rele chicotind. Așa că au chicotit! În sat, uimim plăcut cu măiestria noastră Maestrul Rufus, câștigând un duel de la el. Mergem la farmacist, îi salvăm comerțul, salvând-o de monștrii din magazin. Luăm călcâiul lui Lewis „gol”, primim banii. Comunicăm în casa lui cu negustorul de vrăji și, cel mai important, primim Runa întoarcerii la cabană.

Din moment ce ne-am numit o sarcină, îmi pare rău, un erou, trebuie să urcăm în spate. Trebuie să mergem în capitală - Tiralin. Desigur, pământul este plin de zvonuri, dar este necesar să clarificăm mai precis starea lucrurilor. Iar zvonurile din capitală sunt proaspete. Prin urmare, ne teleportăm în sat. Ajungem la Tiralin prin ieșirea din stânga din sat. Veți vedea un indicator. Trecem prin pădurea fermecată. Tragem cu zâne neplăcute sălbatice. La intrarea în Tiralin, primim Cartea Zânelor și o nouă porțiune de informații. Cumpărați cristale și schimbați-le la magazin pentru Runa întoarcerii din Dunmore, un sat de mlaștină goblin. Mergeți prin toate casele, cercetați totul, verificați toate piepturile. Găsiți cheia catacombelor din Tyralin. Asta o să ne mai folosească. Amintiți-vă, dacă o armă atârnă pe perete, mai devreme sau mai târziu va trage. Pentru o explicație a politicii, mergem la autorități - primar.


Ocolim tot Palatul. Există multe pungi aici, nu le neglija. Pot conține ierburi și poțiuni foarte utile. Acestea sunt astfel de plante vindecătoare folosite pentru a restabili viața și puterea de lovitură a zânei tale spulberate. Pe lângă ierburi, există o serie de poțiuni pentru sticle pentru care zânele tale îți vor fi foarte recunoscătoare. Este un agent de vindecare excelent care crește puterea de impact la o sută de lovituri. Există, de asemenea, un remediu de vindecare mediu, cu o putere de până la cincizeci de lovituri. Aceste fonduri sunt utilizate în procesul de tratament, completat cu ierburi, dacă zâna ta și-a pierdut complet forța de impact. În acest caz, mai întâi îl tratăm cu ierburi, apoi dintr-o sticlă, cu o poțiune. Rezultatul nu va fi lent pentru a fi afectat. Verifică-l singur. În plus, există și o băutură utilă pentru zâne - poțiunea vieții. Aceasta este pentru zânele intens beligerante. Cu acest instrument, puteți fi sigur că zânele dvs. nu vor fi spălate de pe câmpul de luptă din cauza lipsei de energie. Dacă i s-a impus vrajă zânei care îi blochează magia, atunci o poțiune medicală va ajuta din această nenorocire, care elimină această vrajă. Dacă zâna și-a pierdut o parte din mana ei, atunci există o sticlă potrivită în acest scop.

Luăm orice găsim. Găsiți Harta Pădurii Fermecate. Este deja mai ușor, altfel mergi, mergi, nu știi unde.
Mergem la catacombe. Suntem curioși. Adevărat, nu veți merge departe: o ușă închisă, undeva, înseamnă că există o cheie. Va căuta. Dar vei colecta bani, ierburi, poțiuni. Discutați cu locuitorii catacombelor. Dacă nu mai aveți nicio afacere aici, atunci ne vom teleporta prin rună la Dunmore.

Dunmore este un sat de mlaștină goblin. Loc frumos, liniștit, la prima vedere.


Dar acest lucru nu este cazul, deoarece zânele lor de mlaștină atacă satul. Dar aici, în magazin, vând un mijloc uimitor de luptă cu zânele sălbatice. Așa-numitele pulverizatoare de usturoi, un amestec infernal de usturoi, sare și frunze de trifoi piure. O invenție absolut uimitoare. Dacă aveți un atomizor în rucsac, atunci când întâlniți o zână sălbatică, nu trebuie să faceți deloc nimic. Atomizorul apare automat și distruge zâna.


Și culegi roadele victoriei sub formă de bani și droguri. Participarea voastră directă constă în faptul că trebuie să monitorizați constant prezența atomizoarelor în rucsac și, dacă este necesar, să completați numărul acestora. Pentru asta, după cum ați putea ghici, aveți nevoie de bani, de mulți bani. Prin urmare, veți fi un vizitator frecvent la Dunmore, deoarece runa vă permite să petreceți foarte puțin timp pe ea.

În sat, mergeți la toate casele - veți găsi o mulțime de lucruri interesante. Aceasta este Runa Întoarcerii la Tiralin și Harta Mlaștinii Întunecate, unde mai trebuie să mergi. Și după ce acceptați provocarea din partea autorităților legislative locale și, bineînțeles, le învingeți, atunci aceeași perlă Ocean Shell se va rupe ca o recompensă pentru a convoca Zânele Apelor. Cu toate acestea, am vorbit deja despre asta înainte. Desigur, facem, nu refuzăm. Există un pod către mlaștină lângă punctul de teleportare. Dar, din păcate, încă nu o putem trece: drumul este blocat de un tufiș urât cu spini uriași, o creatură infernală a tufișului. Aceste tufe impenetrabile, precum și bolovani uriași, au blocat multe pasaje, făcând dificilă deplasarea locuitorilor țării. Puteți lupta cu tufișurile cu forțele Zânelor Naturii, dar numai dacă aveți o Carte Magică a Forțelor Zânelor Naturii. Dar de unde să-l obțineți, veți fi invitat de un goblin care stă lângă pod partea din spate sate. Vorbește cu el și - pe drum, pentru luminile strălucitoare.


În general, mersul în mlaștini este foarte impresionant pentru mine. Există atât de multe insule încât, „pieptănându-se” una câte una, este destul de posibil să mergi câteva ore fără să observi cum trece timpul. Unde vei găsi punga, unde sunt banii, unde este pieptul cu sfera de cristal. Și dacă nu vă este frică să vă rupeți gâtul, atunci morcovul de aur. De ce este nevoie, am vorbit cu tine mai devreme. Adevărat, trebuie să ne amintim că îl puteți aplica unei zâne numai când sunteți la Londra. Dacă ocolești în mod sistematic toate insulele, atunci, la final, vei ajunge la cea dorită. O insulă atât de mică, unde, sub protecția unui elf de mlaștină (și unde nu sunt?), Veți găsi această râvnită Harta Zânelor Naturii. Firește, mai întâi trebuie să-i explici prietenului tău de pe insulă cine este șeful acestei case. Acum, când ai acest Card, zâna ta va arăta că încă mai poate. Vezi iarba spinoasă din apropiere? Înainte să atace!


Nu mă îndoiesc că poți fi felicitat pentru prima ta victorie cu buruieni. Deci sezonul de combatere a buruienilor este deschis.

Cu siguranță, în rătăcirile tale, îți amintești câteva pasaje din Grădina Zânelor și din alte locuri pe care nu le-ai putut depăși din cauza spinilor. Acum vă puteți întoarce în siguranță acolo: ștergeți pasajele pentru locuitori. Spinii nu le dau viață, răspândindu-se în toată țara.
Având în vedere că vom interacționa îndeaproape cu natura, cu spini, trebuie să punem pe primul loc Zâna Naturii. Ea se va arăta! Pe rună suntem transportați la Grădina Zânelor. Facem o vizită socială la goblin.
Avem nevoie de o altă parte a Grădinii Zânelor, așa că ne teleportăm prin rună la Cabană. Trecem în Grădina Zânelor, ne ocupăm de buruieni, eliberând un nou pasaj.
Acolo întâlnim un gnom care pentru patru sute de „cu” își vinde zâna energetică. Dacă până la acel moment aveți atât de multe monede, atunci merită probabil să le cumpărați. La urma urmei, colectați o colecție de zâne și pentru patru sute de monede nu vor fi vândute zâne fără experiență, deși totul este posibil. Dacă acum nu sunt suficienți bani, atunci poate că ar trebui să te uiți aici mai târziu, brusc gnomul nu s-a îndepărtat încă. Deși, depinde de tine. Puteți juca a doua opțiune din acest loc - cumpărați.

Bine? Ai riscat? L-ai cumpărat? Ei, degeaba :). Pentru patru sute de monede, pentru a cumpăra o zână de numai al doilea nivel și chiar lucrul doar în tandem cu sora ei, nu se știe cu cine și în ce direcție a scăpat, trebuie să poți face acest lucru. Se pare că ai monede - puii nu ciugulesc. Ei bine, bogații au ciudățenii lor :).

Haide, gnom. Examinăm totul din jur, nu uitați să ascultați: pe lângă ciripitul păsărilor, există și scârțâituri „goale”, iar Runa întoarcerii la cabană, aveți nevoie, planează în iarbă. Fii atent la micuța Zână de piatră. Ea vă va spune despre locuri minunate sclipitoare. Lângă fiecare astfel de loc și se află în diferite părți ale țării, se întâmplă întotdeauna ceva bun. În acest loc primiți asistență financiară, în alte locuri poate fi un grad până la un obiect greu accesibil.

Ștergem următorul pasaj din buruiană și îl trecem în Lumea de munte... Trebuie să examinăm totul aici, să luăm tot ce găsești. Pentru a ajunge, de exemplu, la sfera care atârnă deasupra prăpastiei, trebuie să porniți treptele. Și acesta poate fi nu numai un loc strălucitor, ci chiar și o zonă neremarcabilă. De aici morala: trebuie să mergi peste tot, nu știi unde vei călca și să-ți dai nasul peste tot, cu același scop. De aici, prin „picioarele de elefant”, stânci de această formă, ajungem la Stâncile de Gheață.


Este un loc alb destul de anost. Este bine, cel puțin copiii de stradă aleargă. Monedele sunt înmânate. Nu departe de pod, dacă mergi de-a lungul marginii prăpastiei, vei vedea sferele argintii atârnând deasupra lui. S-ar părea să semene cu situația unei vulpi și a unei corbi cu brânză. Dar, de fapt, dacă găsiți un anumit loc în spatele podului, care trebuie călcat, atunci vor apărea plăci care vor duce la sfere. Uită-te cu atenție în jur: această zonă nu este singura. Aici vă așteaptă alte surprize plăcute.
Vizitați Cavernele Întunecate. Într-una, veți găsi o minge strălucitoare - acesta este un teleport către Mountain Peak. Dacă îl folosești, vei descoperi că partenerul tău se simte ca o capră de munte pe pervazuri. Este uimitor ce obstacole depășește uneori pentru a coborî în siguranță de pe vârf.
Acum, fără distragere, continuați-vă turul peșterilor întunecate. Colectează cristale.


Amintiți-vă sfaturile mele cu privire la modul cel mai bun de a le trata - nu întârziați. Văzând pasajul către Pădurea fermecată, mergi și tu acolo. Nu numai că lupul urlă, ci banii se întâlnesc, iar duhurile rele mici aleargă în jur.


Ne întoarcem. Nu vă avertizez să fiți gata pentru atacurile zânelor pe tot parcursul călătoriei - acest lucru este deja implicit. O jumătate bună a jocului este ocupată de lupte cu zane. Fă curaj!

Găsim drumul către Turnul Piticilor. Ai mari speranțe pentru ea.


Mergem la Turn. Pe drum, nu uitați să vorbiți cu Bufnița: vom fi politicoși. Etaj cu etaj, ocolim Turnul Piticilor. Fiecare etaj este păzit de propriul său gnom - Maestrul Zânelor. Deci - stai! Nu vei primi nimic degeaba. La primul etaj veți găsi Runa întoarcerii la Turnul Dwarven. Lucrul, știi, este util. La etajul al treilea, obțineți harta lumii montane. În vârf, după ce ai învins pe toți, vei ajunge la piept cu un puzzle surpriză. Imaginați-vă că deschideți un seif. Înțeleg că e greu. Înțeleg că nu toată lumea are un seif cu un cod din nouă cifre de practicat. Înțeleg că atâta timp cât veți prelua numerele de care aveți nevoie, veți fi „epuizat”. Dar este necesar, aș spune chiar - este vital. Mai mult decât atât, vă spun un secret, acest piept cu o surpriză nu este ultimul din joc, iar codul este același peste tot. Se pare că aici fantezia a refuzat gnomii sau poate aceasta este ziua de naștere a Druidului Alb. Așadar, merită să vă rupeți capul măcar o dată. Sper că nu ai petrecut weekendul deschizând cufărul. Dar a meritat, ai primit Cheia Elementară a Pământului. Este una dintre cele trei componente de care aveți nevoie pentru a vă deplasa în Lumea Cloud. De asemenea, avem nevoie de cheile elementare ale aerului și apei. Nu mai este nimic de făcut în Turn, așa că mergem să examinăm în detaliu peșterile de lângă Turnul Pitic. Acolo găsim Magic Fairy Name Shaper. Dacă urechea ta fină pentru muzică este zdruncinată, de exemplu, numele zânei Menkr, atunci, cu ajutorul acestui modelator, îl poți redenumi în Vasya sau Petya. După părerea mea, prostia. Alergăm prin tunelurile montane, unde cineva a plasat cu prudență lanterne. Ce serviciu ... Observăm o piatră uriașă care închide intrarea în lumea interlopă - Monogam. Până când nu aveți Cardul Zânelor Pământului, nu îl puteți muta și nici nu îl puteți distruge - nu puteți. Ne vom aminti de acest loc, ne vom întoarce mai târziu. Prin încă un pasaj ne regăsim în Lumea Munte. „Pieptănat” totul, ajungem la Peșterile Întunecate prin tunelul de gheață. Un loc frumos ... Există un prieten care stă acolo, care îți va cere să-i faci o favoare. La cererea lui, va trebui să scapi de acest teritoriu de patru zâne. Treceți prin minunatul loc sclipitor - va apărea o placă. Și - înainte! După o treabă cinstită, mergem după o recompensă. Primim Cheia Elementară a Aerului. O altă cheie pentru controlul liftului. Verifică dacă ai destui bani pentru a cumpăra atomizoare. Câte spirite rele ai în Geantă? Nu trage? Amintiți-vă că „bare-bump” este acceptat în loturi de cinci. Pe scurt, mergeți la afacerea dvs., dacă este necesar. Schimbă copiii străzii din Cabană cu bani. Lewis vă va da Cheia subsolului său, unde stau spiritele rele ale sale.


Mergeți acolo pentru o plimbare, obțineți noi impresii și, în același timp, îmbunătățiți-vă situația financiară. Acolo vei găsi un alt cufăr cu un secret, Vezi tu, nu degeaba ai suferit. O deschidem, obținem Piatra Evolutivă a Magiei Naturii. Amintiți-vă că călătorul elfului de lemn pe care l-ați întâlnit în Dunmore a spus că au fost torturați de buruieni spinoase. Ar fi frumos să ajutăm. Toată lumea de aici este atât de recunoscătoare și de simpatică. Ne teleportăm în Grădina Zânelor, mergem la Endeva și, fără să intrăm în ea, din nou în Grădina Zânelor. De acolo, urmați indicatorul către Cabana Pădurii. Din nou comunicăm cu elful și mergem la Coliba din Pădurea Vrăjită. Cu teamă. Lupii urlă. Dar merită: banii sunt îngrămădiți, marea de droguri, băutură - nu vreau. Și iată Coliba de pădure.


Nu aș refuza o astfel de dacha. Locul este pitoresc, iar vecinii nu privesc peste gard, plus intimitate. Gazda solicită arbuști de tei, care pur și simplu „strangulează” casa și interferează cu recreerea culturală. Cererea unei femei este o lege. Zâna naturii gata și - înainte spre tufișuri.

A meritat: gazda recunoscătoare vă oferă Cheia Elementară a Apei. Acum aveți un set de chei, putem merge în Lumea Norilor, în Druidul Alb. Ne teleportăm la Turnul Piticilor, mergem la lift.


Așezăm cheile într-o ordine magică și, la început, atenție, să mergem ...


Un loc foarte frumos. Ruine, ruine, dar îngrijite.


Din nou Owl, bine, unde putem merge fără ea? Am vorbit și am mers să explorăm această frumusețe distrusă. Trecem podurile. Pe drum, desigur, vom cunoaște gardienii locali și echipele lor. Există câteva exemple foarte interesante aici.


Nu ratați pieptul cu Harta Lumii Cloud de lângă gaura neagră. Apoi, printr-un alt pod, mergem la turn, coborârea în care duce la gaura neagră. Nu ratați Rune Return to the Cloud World. Odată cu lupta, ajungem la Druidul Alb.


El are conștiința să se îndoiască de exclusivitatea ta și, ca test, îți alunecă doi Elfi Întunecați. Demonstrăm minunile curajului și abilității alpiniste. Dovedim că nu suntem nenorociți. Druidul Alb nu are de ales decât să te recunoască și să te binecuvânteze pentru o ispravă de eliberare. El vrea, nu vrea, dar îți oferă Harta Zânelor Pământului. Lucru necesar. Acum, pietre, feriți-vă. După cum vă amintiți, Cardul Zânelor Pământului, completat cu Zâna Piatrei, are un efect de zdrobire a pietrei. Dar testele nu s-au încheiat aici. Enervantul Druid vă va aștepta la arena luptelor, dacă reușiți să supraviețuiți, desigur. Noi mergem acolo. Scoatem pietre pe drum. Zâna de piatră este gata, desigur. Pentru a face acest lucru, trebuie reamenajat în rucsac până la primul loc. Nu cădea sub dărâmături! Toate au trecut. Ne întoarcem la gaura neagră. Sus și în jos turnurile de tranziție din nou. Din nou într-o gaură neagră, din nou zdrobind pietre. Și în cele din urmă, intrăm în arenă.


Va fi foarte cald, cu siguranță nu va părea puțin. După ce l-am învins pe acest Elf Întunecat, eliberăm Zâna Luminii Xuanna, care a fost capul arenei aici înainte de intervenție. Acum, Druidul Alb credea, de asemenea, că „nu putem, dar putem” și ne oferă toiagul magic. Ultimul său proprietar a fost un anume Quinlin, care este principalul suspect al liderului conspirației. Pentru informații despre personal, trebuie să mergeți la Tiralin, la primar. El singur îi cunoaște scopul. Acum mergem să eliberăm Grădina Zânelor de pietre. Ne vom teleporta. Explodăm piatra, blocând trecerea și examinăm zona pe care a închis-o. Nu ratați „golul”! Găsim acolo o placă ciudată care arată ca un lift. Recunoaștere în vigoare. Să riscăm. Ne ridicam.


Și suntem transportați din nou în sus, în Lumea Înnorată. Dacă am ajuns deja, atunci din nou mergem într-o excursie. Ignorăm afirmația stăpânilor locali că oamenii nu aparțin aici. Le explicăm foarte popular și clar cum sintagma „o persoană sună cu mândrie” corespunde adevărului. Pentru a nu exista nicio îndoială, explicăm de mai multe ori, până când toată lumea a înțeles foarte bine acest lucru pentru ei înșiși. Din lăzile surprizelor obținem instrumentele gnomilor. Acestea servesc la transformarea magică a zânelor robotului într-o formă mai perfectă. Deoarece acestea sunt lucrurile gnomilor, acestea trebuie returnate proprietarilor lor. Ne teleportăm pe rună la Turnul Piticilor.
Pentru ca piticul care se ocupă de plăcile zburătoare să le aprindă, trebuie să îi arăți instrumentele ca o trecere. Ne iau pe cont propriu și activează mijloacele de transport. Sărim în jos pe farfurii. Deschideți pieptul și colectați Cheia Elementară de Foc. Pașii nu se întorc înapoi. Ne teleportăm la Turn.

Amintiți-vă, când erați într-o excursie, aici, în peșteri, v-am rugat să vă amintiți piatra mare care închide intrarea în Monagam. Atunci nu aveați Cardul Zânelor Pământului, iar Zâna Piatrei nu ne-a putut ajuta. Acum este o altă problemă. Ne scufundăm în tunel, ajungem la piatră și intrăm Lumea interlopă- Monagam. „Un loc foarte ciudat”, ar spune Alice L. Carroll.


Și aș spune că arată ca un sat de mineri.


Înconjoară toate casele. Vorbește cu gnomul în gol. El va informa Informatii utile... Că sub ele există încă peșteri de lavă, pentru a vă plimba calm, aveți nevoie de un card de zână de foc. Vrei doar să știi unde este ea, această hartă! Nu ratați Runa Întoarcerii la Monagam. Trecând prin sat, veți vedea o ușă grea de fier. Amintiți-vă, reveniți când aveți cheia. La capătul satului există o casă, ușa spre care se poate deschide cu o pârghie. Există o placă în spatele ei - acesta este un ascensor către Peșterile Lava, dar este prea devreme pentru noi să mergem acolo. În casa următoare există un fierar care vinde vrăji pentru zânele robotului. În casă, unde ajungi pe podul suspendat, ești întâmpinat de un dealer de vrăji și de un traficant de droguri care acceptă cristale pentru plată. Ura! A existat un alt loc unde pot fi implementate. Dacă aveți cristale, cumpărați ceva cu ele. Nu se știe dacă vi se vor lua la Tiralin. Este timpul, la urma urmei, să ducem personalul la plimbare la Tiralin, să-l prezentăm primarului. Ne vom teleporta.

În Tiralina ai multe lucruri de făcut: încearcă să vinzi cristale, dacă le ai; du-te la primar pentru informații și schimbă zâna Suanna, pe care ai eliberat-o în Lumea Norilor, de la negustorul pentru zâna Serbuzz. Doamna zână schimbată va trebui, de asemenea, să fie escortată mai târziu la Dunmore, unde un tovarăș de pe pod se usucă pe ea. După cum puteți vedea, nu vă veți plictisi în Tiralina. Mergem la primar. A deschis gura surprins când a văzut toiagul. El îți explică următoarea sarcină. Am înțeles. Eram curioși în Palat să vedem dacă a apărut ceva util. A apărut. Am un Quatrefoil. Acum nimeni nu te va înșela cu el: acesta este un fel de detector de minciuni. Dacă ar fi fost prins mai devreme, nimeni nu ar fi îndrăznit să-ți dea acea mică zână pentru patru sute de „cu”. Și, ce să spun despre comercianții de vrăji magice, acum cu siguranță nu vor amesteca nimic din ei înșiși. Totuși, alcoolul pur este mai bun decât alcoolul diluat. Cineva cu asta se va certa?

Cu cristale, dacă încercați să le vindeți, va exista o greșeală, v-am avertizat despre posibilitatea acestui lucru. Mai departe de magazin, efectuăm un schimb. Sper că totul a decurs bine, altfel doamna gazdă este suspicioasă și cu plângeri. Mergem la catacombe. Pentru fiecare pompier. Ce este bine la acest joc, indiferent de câte ori vizitați la intervale de același loc, ceva nou este adus la sosirea dvs., dacă nu lucruri, atunci cu siguranță apar zâne. Nu te vei plictisi. Așa cum speram, a existat din nou un import de mărfuri și tot felul de mușchi zburători. Deși locul, trebuie să spun, este înfiorător, tot mergem tot drumul. Odihnit? Să ne întoarcem. Tot ce găsești este al tău. Va fi ceva pentru care să cumpărați atomizoare.

Ne teleportăm la Dunmore. Cumpărăm atomizoare. Informăm călătorul elf că poate merge în siguranță acasă, la colibă, la soția sa - tufișurile nu-i mai amenință. Despărțirea de Serbuzz. Iar domnul de pe pod s-a dovedit a fi un byaka prost manierat. Zână sălbatică pe cap! Este fericirea lui că nu ai absolut timp pentru el: ne grăbim să „adunăm pe tânărul Vasilis pentru schimbul de înțelepciune”. Mergem la Marele Butuc Putred, despre care ne-a vorbit primarul din Tiralina. Aceasta este lista celor mai remarcabili Maeștri de Zână, care concurează între ei pentru dreptul de a-i arăta mamei lui Kuzkin principalului dușman și conspirator, ticălosul-rebel. Site cu site, ne deplasăm în sus. Totuși, după cum a arătat practica, cei mai buni Maeștri de Zână sunt gnomii. Din anumite motive, s-a întâmplat atât de istoric. În urma unor bătălii încăpățânate, ați primit cardul Fairy Air. Sincer, merită acest „tocător de carne”! Acum putem traversa abisul, sărind prin curenții de aer, desigur, cu Zâna Aerului în spatele nostru. Hei, tu, acolo sus! Acum ferește-te!

Vom practica curenții de aer în locuri unde am fost deja, dar nu am putut vedea totul. Alergăm spre Stâncile de Gheață, există aceste cursuri ... Du-te, cu siguranță nu vei regreta. Nu uitați să activați Zâna Aerului. Ce ți-am spus? Găsiți Piatra Evolutivă a Aerului. Nu uitați să-l aduceți pe cel „gol”. Un alt plus. Treizeci este deja foarte aproape. Acum, simțindu-ne ca un aeronaut, putem merge acolo unde trebuie, din afaceri. Verificați dacă aveți suficiente atomizoare. Știi ce să faci.
Folosind runa, vom ajunge în Lumea Cloud. Ați venit la o întâlnire cu șeful alb. Strângeți bani pe drum. Dar nu muri pentru metal, așa că atunci când sari peste prăpastie, „țintește” strict spre centrul fluxului de aer. La urma urmei, căzând atât de sus și probabil dureros. Cetățeanul White Druid își imaginează din nou că este procurorul de stat în presupusul proces „poporul din Zanzarach împotriva răuvoitorului Quinlin”, din nou acuzații nefondate. Acest unchi, ca o așchie, începe să enerveze. Avem de-a face cu un alt unchi și prietena lui cu pene, din echipa de insecte. Succes pentru tine în acest sens.


Era garda de corp a unei închisori foarte neobișnuite - o bulă de aer. Un gnom este închis în el, potrivit B.D. (Cred că înțelegeți, la asta mă refer), de asemenea un criminal de stat foarte periculos. Acest criminal în secret de temnicerul său îți dă Cheia ușii de fier din Monagam. Tine minte? Și îl întreabă pe domnul B.D. Aici, conform scenariului, în sufletul tău, alături de iritare, germenii suspiciunii ar trebui să prindă rădăcini. Bine, ne vom ocupa de asta mai târziu. Rapid înainte către Monagam. Mergem la ușa prețuită, o deschidem. Surprinde. Am găsit o fabrică abandonată.


Aici, în vremurile de demultÎnainte de lovitură de stat, gnomii talentați și-au făcut proprii roboți de zână. Într-o cameră abandonată, puteți asculta Cartea vorbitoare, care va spune o poveste de avertizare despre acest lucru. Desigur, certurile sunt indispensabile și aici. Păstrați-vă marca! Pe podium, îl găsim pe fostul comandant-șef al lui Monagam, foarte suspectul Quinlin, despre care am auzit atât de puțin măgulitor. Și apoi îți spune că cu mult timp în urmă, când Zanzarah era o țară mare, unită, Quinlin, împreună cu druidul alb, erau îngrijorați de amestecul oamenilor în treburile zânelor. Au decis să protejeze zânele de oameni și au construit un zid magic. Totul a fost făcut, după cum știți, cu cele mai bune intenții. Ne-am dorit cele mai bune, dar s-a dovedit ca oamenii. Gardienii au fost așezați să păzească acest zid. Dar apoi, așa cum se întâmplă adesea cu partenerii, Druidul Alb a decis că „Bolivar nu va rezista doi” (c). A făcut echipă cu Elfii Întunecați, iar Quinlin, care a devenit imediat de prisos, a ajuns într-o temniță, închisă într-o fabrică. Cazul a luat o întorsătură neașteptată - dacă „un prieten s-a dovedit a fi brusc” (c) ...

Quinn, ca recunoștință pentru eliberare și dispus să vă ajute, vă oferă cheia grea. Aceasta este o cheie master universală. Orice ușă de pe Zanzarach poate fi deschisă cu această cheie. Ne amintim imediat toate ușile care au fost închise anterior pentru dvs. Aceasta este poarta încuiată din Tiralina și poarta din Pădurea fermecată.
Suntem transportați în capitală și trecem de Palat în arc, la ușa încuiată. O deschidem. Trecem prin pădure, practic peste cadavrele zânelor înfrânte, spre ruine. Pe patul de flori găsim ce fel de floare, Psi-Fairy Card. Odată cu achiziția. Ne teleportăm înapoi la Tiralin. Mai avem o întâlnire cu ușa încuiată în catacombe. Am pus, în conformitate cu tabelul eficienței, îngerul nostru păzitor Zâna Luminii. Toată lumea de acolo, desigur, ne întâmpină. Se așteptau de mult, chiar au auzit multe, au început să se îngrijoreze. Și din nou vei alăpta direct pe baricade. Colectăm lucruri utile


și, cel mai important, găsim Cornul de Zână. Îți vei aminti că îndeplinește aceeași funcție pentru toate zânele ca și Chiuveta pentru zânele de apă. Se pare că au putut, au făcut totul aici și l-au luat. Plecăm. Aveți încă o poartă deschisă în Pădurea fermecată, nu departe de Coliba de pădure și șansa de a găsi ceva interesant acolo. Prezentamentul nu ne-a înșelat: există o carte Fairy Fire care atârnă sus, sus în aer. Dacă aveți Zânele Focului și această hartă în rucsac, diavolul însuși nu se va teme de voi, iar peșterile Lavnye vor părea o stațiune. Prin urmare, trebuie să inventăm și să-l obținem. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să faceți față protecției acestui loc. Și nu va fi atât de ușor: acești tovarăși au nivel cincizeci și șapte de asistenți! Dar nu este unde să se retragă. Am reusit. Au apărut platforme zburătoare. Ura! Harta noastră. Bani și alte lucruri mărunte, desigur, vom colecta și noi - pentru a nu risipi binele. Plecăm în engleză: deja nu este nimeni de care să ne luăm la revedere. Acum există un drum direct spre Peșterile Lavne. Rapid înainte către Monagam. Mergem la ușa de lângă pârghie. În interior există un lift magic care parcurge traseul Cavernele întunecate - Peșterile Lavna. Fire Fairy înainte: lasă-l să se încălzească. Am întins cheile magice.


Merge.

Locul este foarte frumos, dacă nu pentru căldura infernală, atunci ai putea merge aici cu aceeași plăcere ca în mlaștini.


Colectăm cristale. Scum aici - un zec de zeci, așa cum ar trebui să fie în iad. Ocolim toate peșterile. Dacă mergeți la stânga, veți găsi bani, un morcov de aur (cum a prins rădăcini aici?), O sferă și două pietre de foc evolutive simultan. Vei merge la dreapta - Piatra Evolutivă a Naturii. Cu un set complet de pietre evolutive, este foarte posibil să începeți o muncă serioasă de reproducere. Cu aceste pietre, poți transforma balonul de zână al naturii pe o ciupercă, cu ajutorul Piatrei de Foc, în călărețul de Zână de Foc al dragonului, Piatra Naturii - într-o Zână a naturii mai puternică și când folosești Piatra Aerului , veți obține Air-Fairy-bird-domestic. Zâna Focului suferă transformări similare, Dragon de foc, și Zâna Naturii, coajă. Atunci când se utilizează Pietrele de Foc și, respectiv, ale Naturii, acestea se transformă în zane mai puternice. Mai mult, se pare, nimic nu te ține aici. La lift și în sus. Este necesar să mergi la cetatea rebelilor. În lumea umbrelor. Numărați atomizoarele, nu este timpul să găsiți o utilizare pentru bani? După cum vă puteți imagina, buzunarul nu ține stocul. Când nu ești foarte ocupat, între timp, gândește-te la gnomul din bulă. Este necesar să eliberați un tovarăș. Un prizonier de conștiință :).

Ne teleportăm la Dunmore. De acolo, prin mlaștină, prin poartă ne regăsim în Lumea Umbrelor. Vorbim cu Owl. Punând în primul rând zâna zburătoare. Mergem în temniță. Locul de aici nu este foarte distractiv: abisuri, farfurii zburătoare. Și din nou, la fiecare pas al luptei și în spatele gărzilor locale există echipe foarte solide, cu zâne nivel inalt abilități, super luptători. Putere. Ochiul se bucură. Deși adversari, dar frumoși.


Câștigăm, nu ai absolut încotro. Găsim o platformă, trei uși deschise pe ea. Fiecare cu propria încuietoare colorată. Deci, căutăm diferite chei. Observăm o pâlpâire la o ușă, undeva a fost deja - să luăm o șansă. Intrând în pâlpâire, dintr-un motiv întemeiat. Apar plăci, sar pe ele la piept și iau cheia roșie. Ne întoarcem la ușă cu încuietoarea corespunzătoare. O deschidem. Haide să mergem. Colectăm totul. Ajungem la Runa de întoarcere în Lumea Umbrelor prin curenți de aer. Apoi vizităm traficantul de droguri, lângă noi luăm cheia din ecluză verde. Ne întoarcem de-a lungul runei până la uși. Deschidem, să mergem. Plăci zburătoare, sfere. Găsim un cuplu amuzant de schelete „vii”.


Vă invită să le țineți companie și să exprimați simpatie pentru durerea lor: iubita lor Zână de Foc a fugit de la ei. Doamne, atât. Din întâmplare, îl aveți, altfel ar trebui să vă rupeți ghearele la Londra. Schimbăm zâna pentru cheia albastră la ultima ușă. Haide. Acesta este un fost cimitir. Există pietre funerare și bani în jur. Combinație filosofică. Ești brusc atacat de două echipe simultan, sub controlul Elfilor Întunecați. Deloc conform regulilor. Oh, este rapid! Au luptat înapoi. Verificarea pieptului. Ar putea exista ceva mai substanțial. Mergeți mai departe și ajungeți la Catedrala Întunecată. Același Gardian stă acolo, păzind granița dintre lumea zânelor și a oamenilor.


Din nou ne întâlnim cu B.D. Îi explicăm cine este cu adevărat și cât de greșit este. Sperăm că am explicat-o clar. Ne ridicăm la galeria Catedralei. Din nou Dark Elves - stând deja în ficat. Din nou B.D. Atunci nu înțeleg. Din nou recurgem la convingere. Cred că au fost convinși pentru totdeauna. Cu comandantul-șef sortat, mergem la subordonat, la Gardian. Ne luptăm cu intercomanda sa de roboți-zâne.


O cauză justă va prevala întotdeauna. Victoria. Am câștigat și dușmanul fuge. Totul s-a terminat, atât în ​​sensul Catedralei, cât și al zidului. Zânele fericite se grăbesc spre Lumea Omului.

FINAL FERICIT !!! Un final fericit!

"Miere și păcură"

Acum cam un butoi de miere și o muscă în unguent. Grafica, desigur, este dincolo de laudă. Nu este enervant nici cu formele, nici cu culorile. Am remarcat deja fantezia artiștilor. Acompaniament muzical, așa cum se spune „pe carcasă”. Fie melodii irlandeze plăcute, sunetul apei, scârțâitul broaștelor sau ciripitul păsărilor vă înveselesc mișcările de la punctul "A" la punctul "B". Și un urlet de lup este, în general, un cântec separat. Cel puțin, femeia mea din Staffordshire, după ce a auzit lupul urlând, se ridică imediat într-o poziție solidă de luptă: foc în ochii ei - acum îl vom prinde. Dacă un astfel de bătăuș experimentat este „cumpărat”, atunci totul este în ordine cu sunetele. Astfel, în joc, nimic nu „tăie sau lovește” nici în urechi, nici în ochi. Este frumos, deoarece jocul este lung și o stare confortabilă este importantă.

Veți alunga chiar o stridie din răbdare.
L. Carroll „Alice în Țara Minunilor”


Acum - despre gudron .. Există o mulțime de înghețuri. Dacă le-aș număra numărul, atunci sunt sigur că numărul ar fi din două cifre și ar fi foarte aproape de trei cifre. Sunt prea multe dueluri. Cred că am deja un calus pe degetul arătător. Deși, obiectiv, fără un astfel de antrenament, nu îți vei aduce zânele la nivelul super luptătorilor, care sunt necesare la sfârșitul jocului.

Jocul, datorită numărului mare de locuri vizitate, așa cum am menționat deja, este lung și atât de multe personaje de același tip încep să se obosească după ceva timp. Toți arată complet pe aceeași față și te surprinzi că abia te adânci în ceea ce încearcă să-ți spună. Mai mult, mulți, nou cunoscuți, îți spun din nou ce ți-au spus deja colegii lor din trib sau vecinii lor. O distragere a atenției aici este ca moartea: adevărul este colectat puțin câte puțin din dialogurile cu absolut toată lumea. În general, având în vedere câte texte și dialoguri există în joc, trebuie fie să înțelegem puțin mai mult în limba engleză decât „ceva”, fie să acționăm la întâmplare. Du-te acolo, nu știu unde, dar acolo ... unde te va duce curba. În acest caz, steagul este în mâinile tale, un tambur pe gât. Și - înainte, consolându-te, în caz de eșec, că, conform teoriei probabilității, în cele din urmă trebuie să existe o lovitură. Dacă nu în ochi de taur, atunci nu în lapte.
Acest joc este un cadou minunat pentru persoana pe care o vezi pentru prima și ultima dată în viața ta. Dar nu vrei să uite de tine. Vă asigur că dacă nu o aruncă, atunci cu siguranță nu va uita.

Dezvoltatorii s-au străduit din răsputeri și v-au prezentat un joc care vă poate însoți întreaga viață până la o vârstă matură. Și dacă fără ironie, atunci este într-adevăr - un joc bun, bine făcut, de lungă durată și, în unele locuri, aș spune, un joc vrăjitor. Este potrivit mai ales în timpul vacanțelor și al vacanțelor. Elimină complet problema timpului liber. Te întorci în locurile acoperite anterior și acolo ... din nou douăzeci și cinci. Se pare că poți juca la nesfârșit. Incearca-l!

„Fie ca Shvorts să fie cu tine!” (C)

Abnobie

0 0 0

Zâna naturii, o formă evolutivă specială a lui Aberi. Abnobury se obține de la Abury la nivelul 31. Nu evoluează mai departe.

0 0 0

Zâna Aerului are două forme evolutive. Evoluează la nivelul 22 în Luria.

0 0 0

Zâna Haosului, nu are nicio formă evolutivă.

0 0 0

Zâna apei, prima formă evolutivă a zânei Tadana. Obținut de la Tadana la nivelul 25. Evoluează la nivelul 32 în Ocean

0 0 0

Zâna apei. Amnis poate fi obținut antrenând Hera la nivelul 21. Evoluează la nivelul 31 în Seramnis

0 0 0

Psi-fairy, singura din joc care are trei forme evolutive. Evoluează la nivelul 23 în Mentor.

Druid alb

0 0 0

Domnitor al Zanzarei. Trăiește în Catedrala Albă - în regatul norilor.

Druidul alb, ca și Emmy, este din lumea noastră. Cu mult timp în urmă, când oamenii au început să vâneze toate creaturile magice, el a închis granița dintre lumea noastră și ZanZara. Cu ajutorul mecanicului gnom Quinlin, el a creat Sentinela, o creatură semi-magică, semi-mecanică, care a început să păzească granița.

Biolectra

0 0 0

Zâna Energiei. Biolectra poate fi obținută antrenând Violectra la nivelul 32. Ea însăși nu evoluează mai departe. Conform legendei jocului, acesta a fost creat dintr-o psi-zână.

Blumella

0 0 0

Zâna naturii, care nu are formă evolutivă. Una dintre cele mai frecvente zane din joc.

0 0 0

Zâna naturii, care este a treia formă evolutivă a Silliei și a doua formă evolutivă a Viteriei. Obținut de la Viteria la nivelul 31. Nu evoluează în continuare Un fapt interesant este că această zână are caracteristici mai mici decât forma anterioară.

0 0 0

Zâna Energiei. Beatul poate fi obținut antrenând Darby la nivelul 24. Evoluează la nivelul 45 în Libyu. Nu apare în natură sălbatică.

0 0 0

Zâna Piatrei are două forme evolutive speciale.

Violectra

0 0 0

Zana energetică. Evoluează la nivelul 32 în Biolectra.

0 0 0

Zâna naturii, care este a doua formă evolutivă a Silliei dintre cele trei. Viteria poate fi obținută prin antrenarea lui Sillia la nivelul 22. Evoluează la nivelul 31 în Boneria.

0 0 0

Zâna Naturii are două forme evolutive. Evoluează la nivelul 21 în Korgoth.

0 0 0

Zâna Piatrei, ultima formă a lui Wesbath, este una dintre formele sale evolutive speciale. Achiziționat de la Stobat la nivelul 33. Nu evoluează mai departe.

Elfii umbrelor general

0 0 0

Un elf puternic și auto-drept, liderul trupelor de elfi întunecați.

0 0 0

Zâna apei, care are două forme evolutive. Evoluează la nivelul 21 în Amnis.

0 0 0

Zâna Metalului. Gyarex poate fi obținut folosind Dwarven Tools pe Megari. Ea însăși nu evoluează mai departe. Nu poți prinde în sălbăticie.

0 0 0

Zâna de gheață fără formă evolutivă.

0 0 0

Zâna Aerului. Gorael poate fi obținut antrenând Sirael la nivelul 27. Evoluează la nivelul 38 în Fatrael

0 0 0

Zana de piatră, care are două forme evolutive. Una dintre cele trei zâne care pot fi obținute la începutul jocului în casa lui Rufus. Evoluează la nivelul 30 în Gremor

0 0 0

Zana de piatră, care are o formă evolutivă. Este o formă evolutivă a lui Graham.

Gremor poate fi obținut antrenând Grem la nivelul 30. Evoluează la nivelul 35 în Gremrock

Gremrock

0 0 0

Zâna de piatră, care este o formă evolutivă a lui Gremor. Gremrock poate fi obținut antrenând Gremor la nivelul 35. Nu evoluează mai departe.

0 0 0

Zâna de gheață, care are o formă evolutivă. Griza poate fi obținut antrenând Fiz la nivelul 25. Evoluează la nivelul 45 în Grislock.

Greezloc

0 0 0

Zâna de gheață din a treia etapă a evoluției. Grislock poate fi obținut prin antrenarea lui Gris la nivelul 45. El însuși nu evoluează mai departe.

0 0 0

Zâna apei, care nu are formă evolutivă.

Daemonex

0 0 0

Zâna Focului celei de-a treia etape a evoluției. Daimonex poate fi obținut antrenând Feriks la nivelul 30. El însuși nu evoluează mai departe.

0 0 0

Zâna Energetică este un bărbat, are două forme evolutive. Evoluează la nivelul 24 în Beau.

0 0 0

Piatra Zânelor cu o formă evolutivă. Evoluează la nivelul 38 în Jamrok.

0 0 0

Zâna Piatrei, a doua etapă a evoluției. Jamrok poate fi obținut antrenând JamJam la nivelul 38. El însuși nu evoluează mai departe

0 0 0

Mireasa lui Lasse. O dă pe Amy Darby.

0 0 0

Zâna Luminii - a doua etapă a evoluției.

Dryyan poate fi obținut prin antrenarea lui Lehane la nivelul 28. Evoluează la nivelul 38 în Swain

0 0 0

Dragon zână fierbinte. Evoluează în Flagvin cu ajutorul unei pietre de foc în evoluție.

Dredanox

0 0 0

Zâna întunericului, a treia etapă a evoluției. Dredanox poate fi obținut antrenând Turnox la nivelul 40. El însuși nu evoluează mai departe

0 0 0

Liderul gnomilor, stăpânul gnomului care a creat Gardienii cu Druidul Alb. Părintele Lasse. Nu-i plac în mod deosebit politica.

0 0 0

Psi-zână, a treia formă de Beltor, una dintre cele trei forme evolutive speciale ale sale.

Ce ar putea fi mai minunat decât o lume fantastică fascinantă magică, când ajungi accidental acolo la cererea unui goblin de mlaștină, care vine la tine într-o minunată seară întunecată și ascunde un cufăr cu o surpriză în pod.

O poveste emoționantă a Țării Magice

Istoria jocului începe cu faptul că cu mult timp în urmă existau lumea oamenilor și lumea zânelor - Zanzar în paralel, iar oamenii au vizitat lumea zânelor, iar zânele au vizitat lumea oamenilor. Lumea faerie a fost reprezentată de Elfi, Swobl Goblins, Dwarves și Piks. Elfii sunt locuitori pașnici ai pădurilor și grădinilor din Zanzar, care sunt angajați în prinderea zânelor și instruirea lor. Goblinii de mlaștină locuiau inițial în gheață, dar apoi s-au mutat în mlaștinile cu ceață, unde și-au construit satul - Dunmore. Gnomii au trăit întotdeauna sub pământ. Distracția lor preferată era lucrul cu pietre și metal, așa că și-au construit satul sub pământ - Monagam. Zânele sunt creaturi magice care locuiesc în tot Zanzar și trăiesc singure în colțurile sale izolate, ajutându-și uneori locuitorii.

Odată cu trecerea timpului, ciocnirile dintre oameni și locuitorii din Zanzar s-au intensificat. Oamenii au subestimat lumea zânelor și au început să-și neglijeze frumusețea. Treptat, oamenii au început să aducă răul în Zanzara și în Domnul Regatului Norilor - Druidul Alb a cerut stăpânului gnomilor - maestrul Quinlin să creeze o creatură magică care să-l protejeze pe Zanzara de răul uman. Dar, după cum știți, orice magie se termină mai devreme sau mai târziu și garda s-a deteriorat, închizând complet portalul lumii zânelor din lumea oamenilor. Și în Zanzar, a venit haosul - zânele s-au dezlănțuit și au început să atace locuitorii din Zanzar și Forțele Răului - Elfii Întunericului au apărut în țara magică, care a plasat tufișuri spinoase și bolovani uriași în mijlocul pădurilor liniștite și grădini, insuflând astfel frică elfilor și piticilor. Zanzara este condamnată? Legendele spun că în lumea umană va exista o eroină - o tânără de 18 ani care va avea curajul și curajul să pună capăt coșmarului care a început și să spargă portalurile ascunse cu mulți ani în urmă.

Aventura incepe!

Într-o seară liniștită în Foggy London, o tânără fată, Emmy, citea singură o carte și a auzit imperceptibil că cineva urcă în pod. Cu un ochi, Amy a observat că acest oaspete neașteptat nu era deloc un om - ci un fel de mică creatură verde. Alergând la mansardă, Emmy a descoperit că misteriosul oaspete dispăruse, lăsând o cutie pe raft. Așa că este timpul să ne jucăm ...

Gameplay

Deci, jucătorul va trebui să se simtă ca un erou sau eroină și să trăiască o experiență de neuitat, fiind în rolul unei fete de 18 ani. Controlul ușor și aspectul convenabil al tastaturii vă vor permite să vă bucurați pe deplin de atmosfera jocului.
Jocul începe cu faptul că Emmy găsește o cutie în pod, deschizând-o, descoperă o rună care o duce în regatul zânelor - Zanzaru, unde este întâlnită de același oaspete misterios - goblinul mlaștinii Rafi, care invită ea să viziteze satul Elfilor. În sat, eroina noastră va primi primul ei tovarăș - o zână, cu care va fi legată pentru totdeauna. Cu ajutorul acestei zâne, se poate deplasa mai departe de-a lungul zanzarului, iar zâna ei o va proteja de zânele sălbatice.
Zanzara se bazează pe dueluri de zână. Pentru a avansa prin Zanzar, Emmy trebuie să câștige dueluri cu zâne, precum și dueluri cu elfii întunericului pe care îi întâlnește. În viitor, Emmy va trebui să-i ajute pe Goblinii Mlaștinii, deoarece satul lor a fost asediat de Elfii Întunericului, apoi să găsească turnul gnomilor și să repare legendarul ascensor Împărăția norilor, unde să-și demonstreze curajul și în cele din urmă mergi în căutarea adevărului, răspunde la întrebarea ce s-a întâmplat cu adevărat cu Zanzara

Bazele Zânelor

Toate zânele din joc sunt împărțite în 12 elemente: natură, aer, apă, psi, piatră, gheață, energie, haos, întuneric, lumină, foc, metal. Fiecare element are propriile sale avantaje și dezavantaje. Mai mult, zânele diferitelor elemente își provoacă daune reciproc în moduri diferite. De exemplu, loviturile zânelor de apă sunt foarte eficiente împotriva zânelor de foc și viceversa sunt ineficiente împotriva zânelor de aer. Jocul are un tabel de eficiență în care puteți vedea ce zane să folosiți pentru care. Zânele se luptă folosind vrăji cumpărate de la negustori de magie. Acești negustori se află în diferite colțuri ale Zanzarei. Există 120 de vrăji diferite în joc. Vrăjile sunt împărțite în active și pasive. Vrăjile active provoacă daune zânei inamice în luptă, iar vrăjile pasive o ajută pe zână în luptă. Vrăjile sunt, de asemenea, împărțite în mai multe niveluri. Fiecare zână are un set individual de abilități de aruncare de vrăji. Vrăjile pot provoca daune diferite, în funcție de parametrii și gradul de concentrare. Cu cât vraja se concentrează, cu atât provoacă mai multe daune. Multe vrăji pot produce lovituri critice - lovituri speciale care au un efect negativ suplimentar asupra zânei inamice.

Există 77 de zâne în joc care îți vor încânta ochii cu aspectul lor. Acestea pot fi fluturi frumoși care strălucesc într-o pădure tristă singuratică sau urși înaripați, ciuperci zburătoare, până la dragoni mici. Zânele au propriul lor nivel de îndemânare. Cu cât nivelul său este mai ridicat, cu atât este mai puternic și cu atât mai multe daune se confruntă cu vraja sa. Când o zână luptă, ea câștigă experiență, care este necesară pentru a câștiga un nou nivel. Nivelul maxim al jocului este de 60. Jucătorul trebuie să-și antreneze mult zânele pentru a le face puternice și agile.

Cel mai interesant moment pentru zane este atunci când acestea evoluează. La atingerea unui anumit nivel, pot apărea metamorfoze, iar zâna se poate transforma într-o altă zână, mai puternică și dezvoltată. unele zane pot fi obținute artificial folosind pietre de evoluție rare

Pentru a obține o zână, mai întâi trebuie să o prinzi. Pentru a prinde o zână sălbatică, trebuie să o conduci într-o minge pentru prinderea zânelor în timpul bătăliei. Baloanele pot fi găsite în timpul călătoriei sau cumpărate în sat. Pentru a prinde o zână până la nivelul 20, aveți nevoie de o minge de argint, de la 20 la 40 - una aurie, iar pentru 41- 60 de nivele - o minge de cristal

Grafică

Lumea Zanzara vă va încânta cu peisaje uimitoare care nu pot fi văzute în realitate. Calitatea graficii este destul de decentă, cele mici sunt clar desenate. Jocul are capacitatea de a activa o opțiune suplimentară pentru a afișa particule suplimentare pentru iarbă, copaci și flori. O atenție deosebită ar trebui acordată desenării zânelor. O paletă bogată de culori face ca fiecare zână să fie unică.

Audio

Este imposibil să nu subliniem coloanele sonore romantice melodice din joc, care vă permit să vă cufundați în lumea zanzarei. În plus, jocul a adăugat sunete ale mediului: cântând păsări, zgomot de vânt, broaște care scârțâie. Actor vocal excelent pentru personaje. Fiecare zână are propria voce irezistibilă veselă.

Concluzie

În concluzie, aș dori să adaug despre popularitatea acestui joc. De la lansare, jocul a câștigat instantaneu zeci de milioane de fani din întreaga lume. Este unică în genul ei. Au trecut mulți ani de la publicare, dar își amintesc încă. Uneori, într-o zi ploioasă înnorată, vrei să uiți de toate și să mergi din nou pentru a salva lumea zânelor numită Zanzar!

În timpul nostru, au rămas foarte puțini oameni care nu au auzit deloc nimic despre Pokémon. Monștrii plini de culoare au venit în mediul social din jocuri, capturând mintea consumatorilor cu desene luminoase și drăguțe. Jucătorii și-au amintit de Pokémon pentru mecanica interesantă și unică de vânătoare și pompare a animalelor minunate, pentru care au găsit imediat o grămadă de imitatori. În general, toți erau mai slabi decât originalul japonez. Cu toate acestea, există o „clonă” care merită atenție.

În 2002, micul studio german Funatics Development a lansat Zanzarah: The Hidden Portal. Un grup de duzini de entuziaști cu un buget redus și un editor reprezentat de THQ au decis să creeze un proiect de calitate pentru un public feminin. Poziția dezvoltatorilor a fost că jocurile sunt făcute mai ales pentru băieți. Trăgători sângeroși, aventuri de salvare a prințeselor. Fetele jucătoare trebuiau fie să se adapteze la interesele bărbaților, fie să caute un alt hobby. De ce să nu faci un joc doar pentru ei? A fost ales planul de dezvoltare, iar Pokémon a devenit baza de joc, al cărei design și idee au fost schimbați cu o părtinire față de mitologia europeană și basmele.

Pădurile devin verzi, soarele strălucește, o omidă magică cu o bucată de lemn în loc de un corp zboară deasupra ... Un basm european obișnuit.

Zanzarah trebuia să aibă loc pe același raft cu simulatoare Barbie și următoarea parte din Sims. Pe hârtie, era cel mai copilăresc produs: un joc despre zâne cu o imagine strălucitoare, destinat în principal fetelor. Este important să știți și să aveți în vedere până la sfârșitul textului pentru a înțelege pe deplin de ce acest joc este îndrăgostit nebunește nu doar de jumătatea corectă și de ce Zanzara este un fenomen unic în industria jocurilor.

Intriga lui Zanzarah este naivă și simplă. Spune povestea unei fete de 18 ani, Emmy, care locuiește la Londra. Odată ce un goblin Ruth a apărut în podul ei, a lăsat o rună magică într-un dulap vechi și a dispărut. Mânată de curiozitate, eroina a aplicat descoperirea și a fost transportată la lume minunata magie pentru Zanzar. Conform legilor basmelor, Emmy se afla în această dimensiune dintr-un motiv. Zânele, păzitorii lumii minunate, s-au înrăutățit și au început să atace localnicii. Popoarele au început să se certe între ele, luptând simultan cu rasa crudă a elfilor întunecați. Și drumurile dintre orașe au devenit impracticabile din cauza tufelor de spini și a molozului de piatră. Dar există o profeție conform căreia o persoană va veni în țara magiei și a vrăjitoriei și va salva pe toată lumea. Acest „ales” devine Emmy.

Micul sat al elfilor lui Endev este prima așezare pe care jucătorul o va întâlni în drum.

Jocul începe cu o introducere Pokémon standard. În satul de start, jucătorului i se spune povestea lumii, i se oferă elemente de început și trei zâne din care să aleagă. Cu unul dintre ei, își va începe călătoria ca un mare maestru colecționar de spirite magice.

Pe zâne (sau zâne, pentru că este mai convenabil pentru cineva), merită să stai mai detaliat. Acestea sunt tema principală și mecanica centrală a jocului. Spiritele mici păzitoare care locuiesc în Zanzar sunt împărțite în 12 elemente: natură, piatră, apă, aer, foc, psi, întuneric, lumină, metal, gheață, haos și energie. Acestea interacționează între ele în moduri diferite: zânele de apă le înving cu ușurință pe cele aprinse, dar pierd în fața celor aeriene. La rândul lor, cele aeriene sunt incapabile să facă față celor din piatră. Fiecare dintre aceste creaturi magice trăiește într-un anumit biom. Zânele naturii sunt în pădure. Piatra - la munte. Acvatic - în râuri și lacuri.

Când apăsați tasta F1 în joc, se deschid meniurile de ajutor convenabile. De exemplu, un tabel al eficienței diferitelor elemente în luptă.

În plus, vrăjitorii mici sunt împărțiți în tipuri. Fairy Bestiary nu se limitează la fetele colorate cu aripi de fluture. Jucătorul poate avea în colecția sa gargoyle de piatră, schelete cu aripi, diavoli de foc, monștri de apă, dragoni și chiar arhangheli adevărați. Armata minune poate fi fie un fabulos cabaret al vrăjitoarelor frumoase, fie o adevărată paradă de monștri. În plus, toate zânele se leagănă, câștigă nivel și evoluează în specii noi. Fiecare dintre ele diferă în ceea ce privește caracteristicile de luptă și setul de vrăji disponibile. Oh, da, o mică notă secundară: aceasta este încă o joacă simplă, pentru copii, pentru fete.

Ira este o zână aeriană a primului nivel de evoluție.
După câteva zeci de niveluri, ea poate deveni Cyrella mai utilă ...
Și după multe bătălii, zânele au șansa de a deveni Latisia - una dintre cele mai puternice zâne ale elementului Aerului.

Modul de joc al lui Zanzarah este împărțit în 2 etape. Primul este explorarea lumii. Emmy se deplasează între locații, comunică cu personaje, rezolvă puzzle-uri și, de asemenea, se ocupă cu platformarea și gestionarea inventarului și colectarea zânelor. Al doilea este bătăliile dintre zâne. Ele apar atunci când eroina unei zâne sălbatice este atacată sau după o provocare către un alt colecționar.

Însăși procesul bătăliei se face în stilul unui shooter în stilul Quake. Într-o arenă specială, zânele se luptă unu la unu. Din arme - vrăji de luptă care consumă mană pentru fiecare împușcare. Dacă nu este acolo, atunci sănătatea este cheltuită pentru a trage. Atacurile vrăjitorilor sunt foarte diferite: de la obișnuitul „clic și trage” la otrăvire, prostie, încetinire și incendiere. În plus, cochiliile au mecanici interesante. Cu cât jucătorul ține mai mult butonul de atac, cu atât este mai puternică lovitura. Cu toate acestea, dacă țineți tasta împușcată prea mult timp, atunci aceasta va deteriora zâna însăși și nu adversarul ei. Și la această întreagă listă merită adăugat că diferite elemente au propriile vrăji unice, iar fiecare zână poate avea 2 seturi de abilități + abilități pasive.

Ecranul jucătorului în timpul luptei. Mai jos - indicatori de mana, rezistență pentru zboruri și sănătate. Deasupra - zânele rămase ale inamicului.

După bătălii, trebuie să li se acorde o atenție deosebită secțiilor tale. Vindecați rănile, restabiliți mana, curățați-vă de efectele periodice și înviați căzut în luptă cu plante medicinale... De asemenea, bebelușii pot fi pompați rapid cu ajutorul morcovilor aurii, redenumiți cu o vrajă specială, iar unele specii pot fi transformate în zâne noi datorită artefactelor speciale. Doar un memento: aceasta este încă o joacă pentru copii pentru fete.

Turnul piticilor, în care oamenii din munte păzesc cheia Regatului Norilor.

Designul lui Zanzarah este greu de descris în cuvinte. Este incredibil de frumos, drăguț și fabulos. Deși grafica vă anunță vârsta dvs., toate defectele și lipsa poligoanelor palidizează instantaneu înaintea muncii divine a designerilor și artiștilor. Zanzara se simte ca un basm amabil care a prins viață și a lăsat paginile cărții unei vechi bunici. Păduri încântătoare, munți maiestuoși, peșteri sumbre, fantasticul Regat al Norilor, înfricoșătorul Regat al Întunericului, capitala elfilor Tiralin, mlaștinile periculoase din Danmore - locațiile jocurilor sunt pline de culoare și fantezie. Fiecare localitate are propria muzică, sunetele sale, propriul „suflet”. Și lumea în sine este integrată - toate punctele de joc pot fi ușor atinse pe jos, de îndată ce complotul îi permite jucătorului să meargă în locuri inaccesibile anterior.

Fiecare dintre popoarele din Zanzar are propriul său limbaj unic. Dialectul elfilor amintește de franceză, iar dialectele piticilor sunt similare cu limba germană.

Imaginea, împreună cu o coloană sonoră uimitoare și memorabilă, creează o atmosferă groasă și caldă de fantezie, magie și farmec pur. Tranzițiile dintre locațiile misiunii se simt ca adevărata cale a unui erou. Te simți involuntar ca un explorator, cucerind munți de gnomi, traversând păduri și explorând temple și peșteri uitate de mult. Spiritul aventurii planează literalmente în aer, pătrunzând fiecare piatră și copac din joc. Și da, acesta este încă un joc simplu pentru fetițe.

Vânzătorii de vrăji arătau inițial ca Watto din Star Wars, dar apoi au fost redesenați.

Desigur, jocul nu este perfect. Are dezavantajele sale. Unele elemente nu aveau suficient spațiu în lumea modestă din Zanzara: zânele Energiei nu au propria lor locație separată, iar zânele Luminii, Întunericului și Focului sunt deschise complet jucătorului aproape la sfârșitul jocului. Desigur, dacă vă confundați cu pomparea lor, atunci puteți obține mașini reale de ucidere cu daune și sănătate incredibile. Cu toate acestea, până când vor fi găsiți, jucătorul va avea deja o colecție de zâne avansate și cool din ultima etapă evolutivă.

Echilibrul este șchiop. Zânele haosului au o gamă incredibil de mică de aplicații, cu rezistență inferioară acelor elemente care sunt cele mai frecvente în Zanzar. Dimpotrivă, natura câștigă aproape totul, cu excepția cazului în care pot apărea unele probleme în luptele cu Elfii Întunecați. Acești oameni adoră cu adevărat să ia antipodele spiritelor pădurii ca forță izbitoare.

Catedrala Druidului Alb este unul dintre cele mai notabile locuri din Regatul Norilor.

Există mai puține activități suplimentare decât se așteaptă în jocurile din lumea deschisă. Există câteva sarcini și o căutare globală de a vâna pixii dăunători care îi deranjează pe locuitorii din Zanzara. Aș dori, de asemenea, să evidențiez schimburile zânelor. Unii colecționari își schimbă de bunăvoie parfumul miracol în schimbul unui anumit aspect. Problema este că majoritatea ofertelor sunt absolut neprofitabile și pur și simplu inutile. Schimbați cel mai pompat Arhanghel Fatrael pentru o zână a energiei care poate fi prinsă fără probleme în mai multe locații? Nu, mulțumesc.

Există zâne drăguțe în joc. Zanzarah este vechi. Pentru o imagine HD de înaltă calitate, va trebui să vă deranjați cu un patch pentru ventilator, deoarece este căutat în 2 minute și funcționează fără probleme. În plus, jocul este destul de simplu, deoarece a fost creat cu un ochi pentru un public mai tânăr. Aici nu există o poveste profundă: un adolescent ales de cineva de acolo salvează lumea vrăjitoare la ordinul clișeelor ​​născute din cărțile Harry Potter. Dar aceste neajunsuri sunt o picătură în mare a acelor emoții care îi vor oferi jucătorului Zanzarah, dacă îi dă o șansă. Uimitor în ceea ce privește calitatea performanței și unic în ceea ce privește ideile de joc, jocul nu va renunța la cunoscătorii unor proiecte discrete, dar pline de suflet, până la finalul creditelor. Să nu transmită în limbajul uman cât de trist este faptul că Funatics Development a dat faliment după primul său loc de muncă, nici măcar nu a strâns fonduri pentru o adăugire la Zanzarah. Acest lucru a fost afectat de o campanie publicitară urâtă (de fapt, jocul a fost distribuit prin gură-n gură) și același pariu pe „fetițe”, și nu pe întreaga audiență a jucătorilor în ansamblu. Și totuși această mică, dar atât de confortabilă lume a basmelor din Zanzara trăiește încă în inimile fanilor.

Capitala elfilor, Tiralin, se remarcă prin arhitectura europeană și tema muzicală memorabilă.

Dacă găsiți o eroare, selectați o bucată de text și apăsați Ctrl + Enter.

Pentru mine și poate pentru mulți alții, Revelionul este un motiv pentru a mă simți nostalgic. Și astăzi în recenzie este un joc din tinerețea mea profundă - Zanzarah: The Hidden Portal. Alegerea mi se pare ciudată chiar și mie, dar astăzi vom vorbi despre acest joc din îndepărtatul 2002.

De fapt, am cumpărat CD-ul Zanzara când a apărut. Dar în acei ani, tehnologia evoluează rapid, iar PC-ul meu nu se descurca cu această nouă „grafică grozavă”. Așadar, prima mea cunoștință cu Zanzarah a fost amânată puțin - literalmente pentru un an. Cu toate acestea, din acele vremuri îndepărtate, nu mi-am amintit puțin despre acest joc. Da, zâne, da, o lume magică ... Singurul lucru care mi-a rămas clar în memorie este cât de atmosferic era jocul. Și memoria mea nu m-a schimbat.

Și mâinile își amintesc

Da, am jucat mult timp, dar când m-am hotărât să-l repet, mi-am dat seama că nu durează mult timp pentru a mă adapta la acest joc și a-mi aminti ce am uitat. Principala noastră eroină Amy este singura reprezentantă a lumii umane în țara magică a zânelor, a gnomilor și a elfilor. Locuitorii țării au numit-o, deoarece, conform previziunilor, ea este același legendar zân care poate salva lumea Zanzara de la invazia forțelor întunecate.

Mecanica jocului combină o aventură a treia persoană și FPS (shooter la prima persoană). Prin lumea zânelor, cu ajutorul lui Amy alergăm în stilul Fabulei (care va fi lansat mult mai târziu decât acest joc), iar în cazul unui atac, suntem transferați într-o arenă specială, unde cu ajutorul zânele noastre participăm la lupte.


Întreaga lume este împărțită în locații mici, între care trebuie să ne mișcăm, scăpând lumea Zanzara de elfii întunecați răi. Apropo, la început vom rezolva doar ghicitori, vom câștiga experiență și vom prinde zâne. Inițial, ni se oferă să alegem o zână din trei (natură, apă, piatră), iar toate celelalte zâne pot fi prinse de noi în procesul luptelor din arenă. Există un număr imens de zane, toate sunt împărțite în grupuri: natură, apă, piatră, gheață, lumină, aer, metal, foc, psi, energie, întuneric, haos.

Poți purta doar 5 zane cu tine, dar poți păstra un număr nelimitat de ele în casa ta. În general, principiul principal este de a colecta un anumit set invincibil de zane, deoarece nu toate zânele sunt la fel de eficiente împotriva altora: zânele naturii se pricep la tratarea zânelor psi, care la rândul lor sunt potrivite pentru distrugerea zânelor gheață, care nu lasă nicio șansă naturii zânelor. Și așa în toate direcțiile. Combinația mea ideală de doar 4 zâne (un loc este gratuit, poți lua oricare): natură, gheață, psi, apă.

Acțiune

Bătăliile din arenă, așa cum am menționat mai sus, au loc dintr-o perspectivă la prima persoană. Putem convoca oricare dintre cele 5 zâne care se află în prezent în geanta noastră. În arenă, fiecare zână are mai mulți indicatori: sănătate, rezervă de energie, cantitatea de mană pentru vrăji active și pasive. Dacă totul este clar despre sănătate, atunci despre alte caracteristici trebuie să clarificați puțin. Rezerva de energie afectează cât de mult poate fi zâna noastră în aer. Acest indicator este cheltuit destul de repede și este completat numai atunci când zâna este la pământ. Vrăjile sunt împărțite în active (atacante) și pasive. Fiecare are propriul set de mana. Vrăjile pasive pot fi, de fapt, orientate spre apărarea sau întărirea unui atac. Adăugați la aceasta faptul că vrăjile sunt cumpărate de la negustori speciali care vi le vând în seturi aleatorii și că, printre altele, în luptă, zâna dvs. nu poate fi doar ucisă, ci, de exemplu, otrăvită.


Astfel, unul dintre dezavantajele evidente ale jocului este tabloul de bord prea complicat. Intoxicația și efectele negative care trebuie tratate după luptă par excesive - se întâmplă rar, pentru tratament aveți nevoie de un medicament care nici măcar nu are sens să cumpărați - primește în cantități corecte ca premiu după bătălii. Vrăjile aici sunt împărțite nu numai prin pasivitate și activitate, ci și după nivel (de la unu la trei). Cu cât este mai mare nivelul zânei, cu atât mai multe vrăji reci poate folosi - totul este logic aici.

După cum ați înțeles, zânele câștigă experiență după fiecare bătălie. Nu numai că își cresc nivelul în timp, dar își pot schimba și forma. Majoritatea zânelor au trei niveluri de transformare. Și ultimul nivel nu este întotdeauna cel mai bun - mai degrabă este mai echilibrat. Zânele au proprii indicatori, precum sănătatea, zborul, acuratețea. Al doilea nivel de transformare, de exemplu, poate avea mai multă sănătate decât al treilea, dar restul indicatorilor vor fi mai puțini. Când este atins nivelul necesar pentru transformare, acesta poate fi dezactivat, dar de obicei nu are rost în acest sens.

Aventură

În ceea ce privește implementarea diferitelor sarcini, atunci rareori există misiuni non-complot care pot fi omise. Majoritatea sarcinilor sunt realizate liniar.

Sarcinile se reduc la două puncte: găsiți ceva și învingeți pe cineva. Trecând prin joc, trebuie să fii atent: multe dintre ușile închise pe care le întâlnești pot (și ar trebui) deschise mai târziu, când găsești cheia dorită, cartea de zână sau alt artefact. Neatenția în acest joc duce la trecerea nesfârșită a locațiilor. Apropo, la prima locație (Grădina Elfilor) există un elf care ne-a sunat: nu știi unde să mergi mai departe în poveste, îl poți întreba - îți va da indicii.


În general, jocul începe să devină plictisitor doar spre final. Cel mai timpul jocului, ceea ce se întâmplă pe ecran este încă fascinant. În cele din urmă, unele momente încep să se obosească - cum ar fi atacarea unei echipe de zane slabe care mor după prima lovitură, dar din anumite motive atacă încă o echipă puternică. Cel mai neplăcut lucru aici este că nu puteți evita bătălia (puteți scăpa de ea, dar numai în timp ce vă aflați în arenă). Iată, bineînțeles, principiul din Heroes 3 de genul „Inamicul fuge, vrei să-l ajungi și să te alături bătăliei cu el?”

Controalele pentru a treia persoană ale lui Amy sunt destul de rele. Când pur și simplu alergi de-a lungul cărării, nu este deosebit de simțit, dar când trebuie să sari pe unele platforme peste un abis, poți simți imediat toate dezavantajele - la nivelul jocurilor precum „Prince of Persia” sau „Lara Croft” în mod clar, acrobația nu este la înălțime. Singurul plus este că nu trebuie să sari foarte des. Desigur, aici vă puteți aminti că jocul a fost din 2002, când încă nu existau jocuri precum Assassin's Creed. Dar au existat jocuri precum Heavy Metal și deja legendarul Prince of Persia: The Nands of Time a apărut la doar un an după Zanzarah.


În ceea ce privește locațiile, nu sunt multe. Dar ceea ce nu poate fi luat este varietatea: grădini înflorite, trecători montani, peșteri, temnițe, un palat în nori - acest lucru nu se vede adesea într-un singur joc. Locațiile, desigur, nu uimesc imaginația nici în dimensiune, nici în desen, nici în detalii - dar creează atmosfera de magie necesară și unică, iar acest lucru este de neprețuit.

Concluzie

Ar fi greșit să spunem că acest joc nu are nicio deficiență. Aceste dezavantaje erau evidente pentru toată lumea chiar și atunci și astăzi li s-au adăugat încă câteva datorită faptului că tehnologiile nu stau pe loc. Dar, în ciuda dezavantajelor minore, acest joc are mult mai multe avantaje: o atmosferă magică unică, o combinație abilă de acțiune și aventură, un joc captivant. Și după cum a arătat timpul, acest joc a primit principalul lucru - fanii. Cei care, mulți ani mai târziu, lansează Zanzara și se bucură de ceea ce nu pot găsi în jocurile moderne.


Apropo, cu ajutorul unor astfel de fani, jocul poate avea acum o a doua viață. Proiectul este numit Zanzarah de JWși de fapt este un transfer către un motor modern (dacă nu mă înșel de Skyrim). Am aflat recent despre proiect și am fost plăcut surprins. Capturi de ecran din jocul original pe care probabil le-ați văzut mai sus, dar acum vedeți ce puteți obține dacă adăugați puțină modernitate jocului (imaginile sunt preluate din