Prezentare generală a jocului rău mort. De asemenea, vi se oferă materiale similare cu „Evil Dead: Hail to the King (Trucuri, Sfaturi, Secrete)”. Întoarce-te în pădure

Istorie Evil Dead: Salut regelui este o transcriere directă a trilogiei iconice de film "Răul mort"(cu Bruce Campbell în rolul principal) în limbajul jocurilor pe calculator, așa că, înainte de a vă scufunda în vâltoarea complotului, nu strică să treceți peste evenimentele principale ale filmelor.

Totul a început când profesorul Raymond și soția lui Henrietta au închiriat o casă mică în pustie. Locul liniștit nu a fost ales întâmplător - bătrânul trebuia să se concentreze în mod corespunzător pe tomul găsit în timpul săpăturilor din vechiul oraș Kandara. Legendarul Necronomicon (Cartea morților), scris în Evul Mediu de poetul nebun Abdula Alziz, conținea profeții ciudate, vrăji misterioase și Dumnezeu știe ce, agita diavolesc mintea inflamată a unui om de știință. Lucrările privind traducerea cărții progresau încet, profesorul așteptând deja cu nerăbdare să urce pe soclul științei mondiale; totul mergea bine până când ideea de a înregistra textul decriptat pe un magnetofon mi-a venit în cap plină de prostii medievale.

Murmururile senile, sunate în întunericul nopții, au făcut să prindă viață hoarde de spirite rele, care într-o clipă l-au înregistrat pe omul de știință împreună cu credincioșii. Câteva săptămâni mai târziu, un grup vesel de tineri a intrat cu mașina în casă și a decis să petreacă câteva zile în aer curat. Unii dintre băieți s-au împiedicat accidental de o casetă cu o înregistrare a cuvintelor profesorului, care a fost confundat cu ceva amuzant și introdus în magnetofon. Este ușor să ne imaginăm ce s-a întâmplat după - morți, sânge, crime ... ale întregii companii, a supraviețuit doar Ash, care a ucis toate spiritele rele în mod curat. Ca despăgubire, el a trebuit să se despartă cu mâna sa, care era posedată de rău și pe care a trebuit să o vadă cu o ferăstrău cu lanț. Apoi, Annie, fiica profesorului, a apărut, pe capul ei a decis să-l găsească pe tatăl ghinionist. Vechiul nostru prieten Ash a fost ales ca ghid, până atunci el înlocuise cu succes membrul lipsă cu drujba lui preferată. Căutarea nu a avut succes, fata a murit, dar eroul nostru a reușit să înmoaie mulțimea de ghouluri brutale și chiar să viziteze trecutul (unde și-a găsit un loc de muncă pentru a curăța teritoriul de creaturi malefice). Ultimii HellRaisers care au supraviețuit au fost duși înapoi la mormintele lor, iar Ash a reușit să revină în cele din urmă la viața normală.

Au trecut șapte ani. Eroul nostru este urmărit din nou de forțele întunericului, de data aceasta în coșmaruri și viziuni halucinogene. Nu există odihnă de creaturi, nici noapte, nici zi; ceva mai mult - iar tipul va fi dus la un spital de psihiatrie. Jenny, noua iubită a lui Ash, după ce s-a consultat cu oameni competenți, vine cu o modalitate de a depăși vechile temeri - de a se întoarce la casa unde a început totul. Poate că ar fi funcționat, dar nu în această viață - mâna reînviată a lui Ash (cea pe care a tăiat-o, îți amintești?) S-a stabilit într-o reședință forestieră abandonată. De îndată ce eroii au ajuns la fața locului, membrul s-a târât spre vechiul magnetofon și a apăsat din nou butonul nefericit. Știți deja cum îi afectează morții vocea profesorului. Zombii, cadavrele pe jumătate descompuse și mutanții teribili s-au eliberat, anticipând gustul sângelui proaspăt; Jumătatea întunecată a lui Ash, un geamăn sinistru posedat de rău, a intrat și ea în scenă. Dark Ash a eliminat instantaneu Ash light, luându-l pe Necronomicon și pe prietena sa și mergând undeva în treaba lor. Venind în fire și scuturându-se, eminentul luptător împotriva spiritelor rele începe un ferăstrău vechi bun, ia un topor de pe perete și merge după ei, pregătindu-se să adune o recoltă abundentă de membre tăiate și tăiate capete. Împreună cu el, ne pregătim mental pentru acțiune - în cine va avea încredere să gestioneze un tip disperat, dacă nu chiar jucătorii înrăiți în luptă?

Setări

Înainte de a începe redarea, ar trebui să accesați meniul de setări al plăcii dvs. video și să activați modul Antializant pe ecran complet, dacă hardware-ul dvs. îl acceptă. Singura rezoluție acceptată de motorul jucăriei este 640x480, care nu arată cel mai bine pe monitoarele mari. Cu anti-aliasing, situația se schimbă dramatic, transformând grafica mediocră într-o adevărată bomboană cu gust de sânge proaspăt.

Dispozitivul optim pentru controlul personajului principal este un gamepad programabil. Puteți juca atât pe tastatură, cât și pe combinația tastatură + mouse, cunoscută de alte shootere, dar interfața jocului, datorită naturii sale multiplatformă, este adaptată special pentru gamepad.

Dispoziții generale

Evil Dead: Hail to the King este un joc clasic de acțiune / aventură horror de supraviețuire care amintește de Nocturne, Trilogia Blair Witch (în special Episodul 2) și Resident Evil. În consecință, jocul constă în exterminarea sistematică a hoardelor de spirite rele, diluate cu sarcini simple de căutare (găsiți cheia, combinați câteva obiecte). Și dacă totul este clar cu inamicii (pentru a apăsa în mod implicit fără convenții inutile: mișcare - lovire, ceai, nu jucăm într-un RPG conversațional; nu puteți ucide personajele necesare pentru dezvoltarea ulterioară a complotului, oricât de greu ar fi încerci), atunci trebuie să fii atent cu obiectele de căutare. Vedem că ceva, undeva strălucește suspect - îl luăm; am observat un obiect care iese în evidență pe fundalul altor condiții - încercăm să îi aplicăm ceva potrivit. Ușile sunt deschise cu butonul „Utilizare”; dacă acest lucru necesită o cheie (pe care o puteți ghici din inscripția caracteristică), folosiți-o mai întâi, stând chiar vizavi de ușă. În conformitate cu cele mai bune tradiții ale genului, limitarea tuturor și a tuturor este resimțită în fiecare secundă a jocului - cartușele pentru arme de foc, combustibilul pentru ferăstrău cu lanț și trusa pentru alimente medicinale / prim-ajutor sunt obscen de rare și trebuie cheltuite extrem de cumpătat. Fără tragerea împotriva adversarilor morți și consumul inutil de combustibil sau truse de prim ajutor!

Și uneori există un singur inamic, dar ce!

De la Resident Evil, jocul a moștenit una dintre cele mai controversate caracteristici ale acestui lucru - lipsa capacității de a salva într-un moment arbitrar. Ritualul de înregistrare a unui joc necesită două condiții: un articol special (casetă pentru casetofonul „Salvare disc”) și un loc (indicat printr-un cufăr, care ar trebui „introdus” prin butonul „Utilizare” și selectați Salvare din meniu). Casetele, așa cum ați fi putut ghici, nu sunt nici măcar împrăștiate în fiecare colț și se găsesc doar în momentele cheie din poveste (de regulă, înainte de lupta cu un șef dificil sau după ce l-ați învins). Săriți caseta, nu observați locul „salvării” salvatoare - după înfrângere veți fi forțați să porniți de la Dumnezeu știe de unde. De îndată ce un piept vine peste drum și aveți o casetă în buzunare, economisiți imediat. Nu există o defalcare strictă în niciun fel de episoade / niveluri, în mișcările noastre nu suntem limitați de nimeni și nimic. Puteți naviga după harta ascunsă în meniul Inventar / Hartă. Din când în când veți întâlni tot felul de bucăți de hârtie - colectați-le pe toate și citiți, învățați o mulțime de informații utile (Inventar / Text).

Controlul jocului are două caracteristici... În primul rând, un buton special "Run" este alocat pentru a rula în joc, care ar trebui să fie plasat în cel mai accesibil loc (va trebui să-l utilizați foarte des, iar modul Run întotdeauna nu este furnizat). În al doilea rând, strafe se efectuează aici apăsând tasta „Strafe” plus cursorul lateral. Această cheie ar trebui, de asemenea, „agățată” mai aproape de degete - strafe este un mare ajutor în lupta împotriva spiritelor rele, în ciuda eventualelor inconveniente ale executării. În plus, există un buton „Taunt” (spuneți ceva dușmanilor pentru a-i ucide verbal, conducând chiar și schelete în vopsea). Acest truc nu este de folos practic, dar te va amuza în momentele dificile. Cu cât mergeți mai departe, cu atât vocabularul lui Ash devine mai ucigaș.

Inventar

Toate manipulările cu obiecte sunt efectuate din fereastra de inventar (activată prin apăsarea butonului „Inventar”; rețineți că pentru a ieși din el, va trebui să apăsați din nou același buton - Esc nu este un asistent aici). Unele dintre elemente trebuie combinate între ele (selectați primul element, apăsați „Utilizați”, apoi selectați al doilea). Uneori ajută la rezolvarea puzzle-ului, uneori ajută la modernizarea armei și uneori ajută la obținerea truselor / combustibilului gratuit. Dacă vreun articol nu se încadrează în inventar, acesta poate fi ascuns în pieptul în care înregistrăm (Inventar / Cufăr). Toate lăzile sunt conectate misterios între ele și tot ce a fost pus într-unul poate fi recuperat cu ușurință din celălalt.

Truse de prim ajutor și analogii acestora

Obiectele de acest gen din joc sunt o căruță și o căruță mică, iar fiecare clasă dintre ele ocupă un spațiu separat în inventarul dvs. Cel mai eficient mijloc de a ajuta la evitarea revărsării este organizarea corectă a acestuia. Deci, atât o trusă mică de prim ajutor cât și un sandwich au aproximativ același efect, dar dacă întâlnești mai mult de o duzină de truse de prim ajutor, atunci sandwich-ul este unic și inimitabil. Mai multe obiecte de același tip ocupă un singur slot, astfel încât trusele de prim ajutor pot fi stocate în siguranță în buzunarele lui Ash (trebuie totuși să le alocați spațiu pentru ele) și este mai bine să mâncați un sandwich când aveți nevoie de el, eliberând un plus slot pentru ceva mai util.

Biscuiți

Locație:în masa din bucătăria casei lui Knoughby

Scop:

Pastramă de vită

Locație: pe mese în tabăra cercetașilor băieți

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Truse mari de sănătate

Locație: accidental

Scop:îți restabilește două treimi din viață

Vitamine

Locație:în chiuveta de baie a casei Knoughby

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Gem de căpșuni

Locație: Knoughby's lodge, depozit de fructe

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Truse mici de sănătate

Locație: accidental

Scop:îți restabilește o treime din viață

Linkuri pentru mezeluri

Locație: camera de tăiere a reședinței familiei zombie

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Sandwich

Locație: frigider în casa Knoughby

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Surse de combustibil și sănătate gratuite

Aveți un obiect foarte util în inventar, Converter, care vă permite să „distilați” ciuperci și tincturi inutile în sănătate și combustibil. Acesta va funcționa numai după ce veți găsi o revistă care dezvăluie misterul satinului (combustibil) și o notă pentru un tânăr băiat (trusa de prim ajutor). Prima lucrare se află în reședința familiei zombi, a doua - într-o peșteră din apropierea taberei de cercetași.

Ciuperci albe

Locație: accidental

Scop: transformat într-o mică trusă de prim ajutor

Lichid de brichetă

Locație: lângă focul de tabără din tabăra cercetașilor băieți

Scop:

Ciuperci roșii

Locație: accidental

Scop: convertibil într-un recipient mic de combustibil

Jug (Exotic Jug)

Locație: Zona comercială din Damasc

Scop: se transformă în recipient mic de combustibil

Vorbe de clacă

Locație:în curtea reședinței familiei zombi

Scop: se transformă în recipient mic de combustibil

Obiecte de căutare

Dacă nu vă puteți da seama ce să faceți cu acest lucru sau cu acel lucru mic sau unde să îl căutați, iar standardele morale ridicate nu vă permit să urcați în pasaj, încercați să găsiți răspunsul în această listă.

pădure

Amuletă

Locație: o cameră secretă în subsolul reședinței unei familii vesele de zombi

Scop: dă-o bunicii de pe patul din camera de la etaj

Baterii

Locație:în mașina lui Ash

Scop: iluminatul minei, care se află lângă tabăra Boy Scouts

Cheie

Locație: depozitarea fructelor în subsolul lojei lui Knoughby

Scop:închideți gazul care vine dintr-o conductă din apropiere

Erbicid

Locație: podul reședinței familiei zombie (după ce a învins bunicuța)

Scop: curăță un pasaj vegetat în pădure

Cheile de la mașină

Locație: acestea vor fi date de preot, părintele Allard

Scop: deschide mașina lui Ash

Chei de porc

Locație: dă bunicii întinse în pat în podul unei reședințe de familie zombi

Scop: deschide ușa la ferma de porci

Rangă

Locație:în afara casei lui Knoughby

Scop: deschide trapa care duce la mansarda reședinței familiei zombie

Hanoracul Lindei

Locație: cimitirul bisericii

Scop: se află pe unul dintre mormintele din fața bisericii (pe cel din mijloc)

Piatră de mormânt

Locație: cimitirul bisericii

Scop: pus în piatra funerară a mormântului în care lipsește chiar această placă

Rola de fire (Pull-Rope)

Locație: pădure

Scop: porniți generatorul în curtea reședinței familiei zombi

Motorul pompei

Locație: porcul rezidenței familiei zombie

Scop: pentru repararea unei pompe într-o cameră însângerată (utilizată împreună cu o pârghie)

Sprout de copac (Răsaduri rele)

Locație: cimitirul bisericii

Scop: pune pe unul dintre mormintele din fața bisericii (în dreapta)

Pârghie (manivelă)

Locație: nu departe de mașini distruse în curtea reședinței familiei zombie

Scop: pentru a repara pompa din camera însângerată (utilizată împreună cu motorul)

Scout Hat (Wolverine Hat)

Locație: cimitirul bisericii

Scop: pune pe unul dintre mormintele din fața bisericii (în partea stângă)

Damasc

Pudră albă

Locație: la intrarea în templu

Scop: colectați bomba (combinați cu frânghie și recipient gol)

Rezervor de combustibil

Locație:

Scop: colectați bomba (combinați cu frânghie și pulbere)

Bobină de la Bridge Trigger (bobină)

Locație:

Scop: asamblați declanșatorul punții de închisoare (combinați cu știftul și mânerul)

Cheia Pământului

Locație:în planetariul templului

Scop: deschide ușa pământului

Sun Key

Locație:într-un templu, într-un loc unde se adună magii

Scop: deschide ușa soarelui

Cheia craniului

Locație: pe acoperișul armuriei

Scop: deschide ușa apartamentului căpitanului

Cheia mecanismului acoperișului (cheia crenelului)

Locație: realizat dintr-o matriță pentru cheie (în forjă, stați la a doua masă din stânga)

Scop: lansează căruțe pe acoperișul armamentului

Cartea de vrăji

Locație: bibliotecă

Scop:

Cârlig

Locație:în cazarmele de armură

Scop: deschide ușa care duce în interiorul camerei

Ciocan

Locație:în cazarmele de armură

Scop:îndreaptă o șină îndoită (utilizați împreună cu aceasta lângă focul din forjă)

Lungimea frânghiei

Locație: va fi dat de negustor în piață (noaptea)

Scop: colectați bomba (combinați cu pulbere și recipientul gol)

Mecanismul podului-scripete

Locație: asamblat din bobină, știft și mâner

Scop: vă permite să intrați în închisoare

Calea ferată (cale ferată)

Locație: obținut dintr-o șină îndoită, de-a lungul căreia trebuie mai întâi să mergi cu un ciocan în forjă

Scop: fixați șinele pe acoperișul armamentului

Mâna lui Ash (mâna ta)

Locație: laborator

Scop: dă-i lui Abdul Alziz, care te așteaptă în apropiere

Mâner de declanșare a punții (mâner)

Locație: picături de la schelete învinse pe piață

Scop: asamblați declanșatorul punții de închisoare (combinați cu bobina și știftul)

Pârghia pompei

Locație:în curtea armuriei (după ce l-a învins pe cavaler)

Scop: pornește pompa în canalizare

Bomba Makeshift

Locație: asamblate din canistră, frânghie și pulbere

Scop: aruncă în aer barele din celula lui Abdul Alziz

Broken Track

Locație: pe acoperișul armuriei

Scop: reparat în forjă cu un ciocan

Globul pământului

Locație: templu, cameră de pământ

Scop: pus pe piedestalul pământului

Sun Orb

Locație: templu, camera soarelui

Scop: se aplică pe soclul soarelui

Pin

Locație: picături de la schelete învinse pe piață

Scop: asamblați declanșatorul punții de închisoare (combinați cu mânerul și tamburul)

Torta

Locație: bibliotecă

Scop: dă foc de la o altă torță din apropiere și montează pe perete

Key-Mold

Locație: Apartamentul căpitanului, pe masă

Scop:în forjă, îl puteți folosi pentru a arunca cheia de la ușă la acoperiș

Armament

Jocul vă permite să utilizați două arme în același timp - într-o mână aveți întotdeauna o ferăstrău cu lanț, iar în cealaltă - un topor sau ceva de foc (la alegerea dvs.). Toate manipulările cu arme (selecție, reîncărcare, modernizare) sunt efectuate din fereastra de inventar. Pentru a selecta o armă, „evidențiați-o” cu cursorul. O actualizare, la fel ca reîncărcarea, se realizează prin combinarea a două elemente - cutia de upgrade a kitului de upgrade (sau, respectiv, cartușele) cu arma în sine. Armele de foc merită menționate separat. Pentru tragerea convulsivă asupra a tot ce se mișcă, acestea nu sunt absolut destinate - avem obscen puține cartușe. Majoritatea dușmanilor standard pot fi tăiați cu ferăstrăul cu lanț în cel mai scurt timp și iau o mulțime de gloanțe. Dar șefii trunchiurilor se tem teribil; A împușca o creatură teribilă de la distanță este un lucru dulce. Orice armă de foc trebuie protejată cu atenție, păstrând-o în rezervă în inventar și folosind-o numai în cele mai fierbinți situații (când nu există sănătate sau combustibil) și în lupte fierbinți cu șefii. Și încă o subtilitate: fiecare butoi este permis să fie modernizat, făcându-l o jucărie obscen de puternică, care devorează două tipuri de cartușe simultan. De aceea, este mai bine să salvați armele de foc până la momentul dulce al upgrade-ului, încercând la început să cheltuiți cât mai puțin posibil.

Brațe de oțel

Topor

Raza daunelor: foarte jos

Puterea înfrângerii: foarte jos

Locație: prezent în mod implicit

Cea mai slabă armă din jucărie. Faptul rușinos al existenței sale este justificat de faptul că toporul se află în inventarul dvs. încă de la începutul jocului și este absolut întotdeauna disponibil (nu are nevoie de muniție sau combustibil și nu trebuie să fie reîncărcat) . Împotriva celor mai malefice creaturi, el este prea slab, așa că singurele sale victime sunt liliecii fragili și demonii mici de pe al doilea disc. Deși, atunci când nu mai există muniție sau combustibil, este posibil să doriți sau nu, dar va trebui să mânuiți o hașură.

Drujba

Combustibil: benzină

Timpul acțiunii: 30 de secunde

Raza daunelor: foarte jos

Puterea înfrângerii: in medie

Locație: prezent în mod implicit

Cea mai utilă armă din întregul nostru arsenal este ferăstrăul cu lanț. Numai cu ajutorul său este posibil să copleșiți unii șefi și, la început, când se poate visa doar la jucării cu arme de foc, este mai bine să nu vă apropiați de monștri fără o unitate dințată, îi veți înfuria doar cu un topor slab. Trei butoane sunt alocate simultan pentru această armă: lovitură plus activare / oprire. Puterea ferăstrăului cu lanț se manifestă numai atunci când este pornită - opriți-o, iar arma puternică a crimei se va transforma într-o bucată obișnuită de fier cu vârfuri, luând de la dușmani indecent puțină energie. Nu merită să păstrați ferăstrăul pornit tot timpul - combustibilul este strict limitat, așa că va trebui să porniți instrumentul preferat doar direct în timpul luptelor. Puteți umple rezervele de combustibil folosind canistre mari și mici, precum și diverse lichide transformate în combustibil printr-un convertor (a se vedea mai jos). Spre deosebire de toate celelalte mijloace de calmare a spiritelor rele, ferăstrăul cu lanț nu știe cum să realimenteze automat, așa că, de îndată ce auzi sunetul caracteristic al unei unități care nu pornește, intră în opțiuni și realizează o infuzie urgentă de lichid care dă viață . Mai există o caracteristică - intrarea în inventar oprește ferăstrăul cu lanț, nu uitați să îl porniți din nou.

PS. Prin „timp de funcționare” se înțelege timpul de funcționare continuă pentru care capacitatea rezervorului de ferăstrău este suficientă.

Ferăstrăul cu demon

Combustibil: benzină

Timpul acțiunii: 70 de secunde

Raza daunelor: mic de statura

Puterea înfrângerii:înalt

Locație: biserica blestemată (după ce a învins scheletul)

Această unitate vă va fi oferită doar spre sfârșitul primului disc pentru a înlocui un ferăstrău cu lanț standard. În ceea ce privește caracteristicile sale, acesta îl depășește semnificativ, diferind în ceea ce privește cerințele de combustibil foarte, foarte moderate.

Fierăstrău circular (Buzz-Saw)

Combustibil: benzină

Timpul acțiunii: 35 de secunde

Raza daunelor: mic de statura

Puterea înfrângerii: foarte inalt

Locație: curtea armuriei (după ce l-a învins pe cavaler)

Cele mai brutale mijloace de liniștire a creaturilor celorlalte lumi. Transformă cu ușurință orice adversar în resturi sângeroase, inclusiv ultimul șef. Singura diferență majoră față de reîncarnarea anterioară este apetitul brutal pentru combustibil. Cu toate acestea, este destul de satisfăcător prin puterea impactului.

A doua pagină

Arme de foc

Pistola Knouby (pistolul Knowby)

Cartușe: cartușe de pistol (Gloanțe)

Capacitatea revistei: 8 runde

Rata de foc: scăzut

Raza daunelor: in medie

Puterea înfrângerii: scăzut

Locație: prezent în mod implicit

Un pistol destul de slab, pe care îl avem în serviciu încă de la începutul jocului (doar că nu există cartușe pentru el). Într-o viață trecută, jucăria acestei doamne aparținea regretatului profesor Raymond Knoughby. Cercetătorul nu a fost niciodată expert în arme, preferându-i manuscrise groase, ceea ce a dus la un sfârșit atât de timpuriu al vieții sale. Trage cu gloanțe mici, lovind cel puțin pe cineva nu este foarte ușor și duce viața inamicului la un nivel minim. Incapacitatea de a trage prin pielea groasă a oricărui inamic serios și risipirea gloanțelor obținute cu o astfel de dificultate pe fleacuri este o blasfemie teribilă. Dar odată cu actualizarea se transformă într-un monstru sângeros - salvați-l până la vremuri mai bune, nu veți regreta.

Pușcă

Cartușe: Cochilii de pușcă

Capacitatea revistei: 2 runde

Rata de foc: foarte jos

Raza daunelor: mic de statura

Puterea înfrângerii:înalt

Locație: resedinta familiei zombi (la intrare)

Jucăria preferată a lui Ash, care răspunde la porecla „Boomstick”. Cranii putred de zombi sub influența acestui lucru izbucnesc ca fructe coapte sub cizme de cauciuc. Bucuria strălucitoare a împușcăturilor este umbrită doar de o mică rază de înfrângere și de o restricție severă a cartușelor - sunt atât de puține, încât butoiul negru strălucitor trebuie constant ascuns în inventar cu suspine, îndepărtat de acolo doar în zilele de sărbătoare. Sărbătoarea vine când întâlnești ceva foarte mare și teribil.

Puşcă

Cartușe: cartușe de pușcă (muniție pentru pușcă)

Capacitatea revistei: 6 runde

Rata de foc: in medie

Raza daunelor:înalt

Puterea înfrângerii: in medie

Locație: zone de tragere pentru cercetași (în dulap)

Pușca combină cele mai bune caracteristici ale unui pistol și a unei puști, lovind dușmanii direct, devorând o cantitate foarte bună de sănătate, fără a te obliga să te apropii de reptile. Cea mai puternică armă de foc de pe primul disc.

Pistola de unghii

Cartușe: Gloanțe plus unghii

Capacitatea revistei: 15 runde

Rata de foc:înalt

Raza daunelor:înalt

Puterea înfrângerii: in medie

Locație: realizat dintr-un pistol și o cutie de upgrade

Punând o cutie de fier pe un pistol slab, străpungând monștrii cu cuie de fier, transformă o jucărie stupidă într-o armă teribilă, în niciun caz inferioară unei puști (și chiar superioară în zona de tragere). Dacă mi-ai luat sfatul și ai reușit să păstrezi suficiente muniții standard, luptele oneroase cu nebuni medievali se vor transforma în distracție sângeroasă pentru tine.

Advanced Shotgun (Rock-Salt Shotgun)

Cartușe: Cochilii de pușcă plus Rock-Salt

Capacitatea revistei: 4 runde

Rata de foc: in medie

Raza daunelor: in medie

Puterea înfrângerii: foarte inalt

Locație: realizat din pușcă și o cutie de upgrade

Actualizare preferată pentru arma ta preferată - ce să spun? Ash a fost întotdeauna un iubitor de sărat, dar nu foarte zombi. Corpurile inamice sunt împrăștiate în bucăți, odată ce șefii teribili se împrăștie în panică - super! Chiar dacă raza de distrugere nu este foarte mare, este suficient să mențineți o distanță de siguranță.

Advanced Rifle (Spike Rifle)

Cartușe: munitie pentru pistol (munitie Rifle) plus spikes (Spikes Rifle)

Capacitatea revistei: 8 runde

Rata de foc: foarte inalt

Raza daunelor: foarte inalt

Puterea înfrângerii:înalt

Locație: realizat dintr-o pușcă și o cutie de upgrade

Ultima armă, ultimul upgrade. Din cele mai vechi timpuri, miza a devenit faimoasă ca un mijloc excelent de a curăța teritoriul de hoardele de spirite rele. Acest dispozitiv poate fi lansat lunetistilor - trage până acum, iar forța de distrugere este inferioară puștii preferate (cu un upgrade) destul de mult. Adevărat, nu poți rula cu acest lucru mult timp - îl dau aproape la sfârșitul jocului, când videoclipul final este chiar după colț.

Muniţie

Cutie de benzină mare

Locație: accidental

Scop: umple complet rezervorul ferăstrăului cu lanț

Unghii cu pistol

Locație: aleatoriu (Damasc)

Scop: 15 runde pentru Advanced Pistol

Miză (vârfuri de pușcă)

Locație: aleatoriu (Damasc)

Scop: 8 runde avansate de pușcă

Cutie de gaz mică

Locație: accidental

Scop: umple rezervorul ferăstrăului cu o treime

Clemă pentru pistol (Cleme pentru pistol)

Locație: accidental

Scop: 8 runde pentru un pistol

Cochilii de pușcă

Locație: accidental

Scop: 2 cartușe de pușcă

Munitie pentru Rifle

Locație: accidental

Scop: 6 runde de pușcă

Sare (sare de rocă)

Locație: aleatoriu (Damasc)

Scop: 4x Munitie Advanced Shotgun

Set de upgrade

Locație: Piața pieței din Damasc (pistol), templu (pușcă), armărie (pușcă)

Scop: va face upgrade unul din butoaiele tale

Bestiar

Într-o luptă cu orice adversar, nu ezitați să utilizați strafe în momentul atacului reptilei. Schema optimă de luptă cu majoritatea creaturilor este extrem de simplă: alergă, lovește, fugi, repetă după gust. Dacă inamicul a înghețat la locul său, fiind prosternat după următorul atac, săriți urgent la boală și tăiați în ferăstrăul cu lanț. Începând cu această secundă, îl aveți în mâini - nu puteți să coborâți de pe lama dintelui, trebuie doar să așteptați moartea adversarului (scobind ferăstrăul cu lanț pentru a economisi combustibil), sau îl terminați cu o a doua armă (un topor sau ceva din tun). De fapt, acesta este un analog al Fatality din Mortal Kombat: animațiile ne sunt prezentate de fiecare dată diferit, iar comentariile ucigașe ale lui Ash aduc și mai multă plăcere din proces.

În situații dificile, nu este rușinos să-ți arăți dușmanii cu spatele, fugind de toți cei pe care îi întâlnești, dar dacă ai câteva truse de prim-ajutor și cel puțin puțină benzină, atunci dacă există inamici cu reapariție constantă în zonă, puteți încerca să măriți stocurile de bunuri disponibile de mai multe ori. Luați cea mai avantajoasă poziție (astfel încât monștrii să nu vă poată ataca din spate) și zdrobiți adversarii unul câte unul. Se vor regenera iar și iar, murind sub loviturile tale și stropind pământul cu muniție și truse de prim ajutor. Distrugeți spiritele rele până când binele încetează să cadă din carcasele lor, apoi colectați prada și fugiți - nu puteți cumpăra lucruri „Nu vreau”, deci trebuie să vă mulțumiți cu ceea ce aveți. După o perioadă destul de lungă de timp, utilitatea va începe din nou să curgă de la înfrânți; dacă doriți, puteți încerca să scuturați un alt toc de truse de prim ajutor. Ciupercile pot fi completate în același mod. Găsiți un loc de ciuperci, fără oponenți, și începeți să alergați sistematic în jurul acestuia în jurul perimetrului. De îndată ce auzi un sunet ciudat, să știi că o altă surpriză a crescut undeva. De asemenea, nu va funcționa pentru a colecta o sută de bucăți de ciuperci, în timp acestea vor înceta să mai apară, dar este destul de posibil să umpleți coșurile patriei într-un mod semnificativ.

Cercetași

Forta:înalt

Vieți:înalt

Viteză: foarte inalt

Inteligență:înalt

Renăscut: Nu

Creaturi diabolice care se mișcă pe ecran cu viteză supersonică, aruncând săgeți asupra ta și trag cu arcuri. O, acei copii, chiar morți! Din fericire, ticăloșii nu se pot regenera și sunt destul de rare (în tabără și împrejurimi). Sunt îngroziți de o pușcă - una sau două focuri, iar „pionierul” este învins. Motosapa în luptă cu ei nu este mai puțin utilă: de aproape băieții nu sunt nimic special, zvârcolindu-se neputincioși sub dinții armei lor preferate.

Creaturi zburătoare fără picioare

Forta: scăzut

Vieți: mic de statura

Viteză: in medie

Inteligență: in medie

Renăscut: da

Cei mai dezgustători adversari, care se târăsc literalmente din fiecare colț (numărul lor este estimat, dacă nu în mii, apoi în sute, cu siguranță). Regenerați cu o frecvență de invidiat, interferând cu trecerea și impunând în mod constant o luptă. Știu să scuipe acid galben-verzuie și să bată cu mâinile, să fugă în caz de amenințare și, de asemenea, să se teleporteze chiar în spatele tău. Udați-i cu arma pentru care aveți cea mai mare muniție (în mod ideal un ferăstrău) și plecați imediat ce încep să pufăie pentru a evita un duș acid revigorant. Principalul lucru este să nu lăsați ticăloșii să vă înconjoare sau să blocheze trecerea către următoarea locație. Dacă rămâneți fără muniție și sănătate, nu ezitați să fugiți - apar în mod constant noi în locul adversarilor învinși și este extrem de dificil să-i copleșiți pe toți fără pierderi. Dacă se dorește, ele pot servi ca o sursă bună de obiecte utile (cum ar fi orice creatură care revine).

Liliecii

Forta: foarte jos

Vieți: mic de statura

Viteză: in medie

Inteligență: foarte jos

Renăscut: Nu

Cei mai slabi adversari, să cheltuiască muniție / combustibil pe care este extrem de prost. Trageți-i cu un topor, optim pe fugă (atunci nu vă vor putea face rău). La turmele mari, nu sunt atât de sigure, dar dușmanii serioși nu sunt atrași de titlu nici în acest caz. Vino în drum spre tabăra Boy Scout și în peștera din același loc.

Demoni mici

Forta: foarte jos

Vieți: mic de statura

Viteză: in medie

Inteligență: foarte jos

Renăscut: da

Cele mai apropiate rude de lilieci cutreieră templul din Damasc în turme sălbatice. Dintre acestea, se pot distinge trei tipuri, oarecum diferite ca aspect și foarte ușor de ucis cu un topor. Nu lăsați ciudății să sară, atacându-vă în față și încercați să îi tăiați unul câte unul.

Linda moartă

Forta: in medie

Vieți: in medie

Viteză: in medie

Inteligență: in medie

Renăscut: Nu

Această firimitură descompusă se găsește în joc o singură dată, exact acolo unde Ash a îngropat-o odată (lângă casa lui Knoughby, pe un mormânt fumător). Nu merită să o ridici la gradul de șef, săracul este prea slab. Evită îmbrățișările și ferăstrăul cu ferăstrăul cu lanț - doar câteva lovituri, iar fosta iubită se va dizolva în întunericul nopții. Contracția poate fi evitată cu totul dacă părăsiți locul în care apare prietenul dvs. pentru câteva secunde.

Călugări

Forta:înalt

Vieți:înalt

Viteză: in medie

Inteligență: in medie

Renăscut: Nu

Sfinții pelerini sunt cei mai periculoși reprezentanți ai lumii animale din Evul Mediu. Locuiesc într-un templu, preferă să meargă în perechi, aruncând mingi de foc asupra ta și turnând vrăji ucigașe asupra ta. Nu este atât de ușor să copleșiți vrăjitorii, dar dacă veți câștiga, cu siguranță veți fi înzestrați cu cea mai valoroasă muniție. Există două modalități de a câștiga - fie să rămâi la distanța maximă posibilă, să tragi cu precizie de la un pistol încărcat cu cuie, fie să alergi de aproape (acolo unde sunt mult mai puțin periculoase) și să pornești drujba. În plus față de călugării în haine roșii, veți întâlni de câteva ori creaturi „albastre”, care se disting prin antagonism sporit (cu un atac puternic nu numai la distanță, ci și aproape).

Porci

Forta: in medie

Vieți: in medie

Viteză:înalt

Inteligență: mic de statura

Renăscut: Nu

Porcii mutați se găsesc în număr mare în reședința familiei de zombi (în porcărie, hol și subsol). Fără probleme, acestea sunt îmblânzite cu o ferăstrău cu lanț înfășurat corespunzător, în caz de probleme cu viața lor - o pușcă.

Familia zombie

Forta: in medie

Vieți:înalt

Viteză: in medie

Inteligență: foarte jos

Renăscut: Nu

Reprezentanții dinastiei glorioase a satului trăiesc nu departe de reședința lor, uneori căzând sub ferăstrăul nostru și în zidurile lor natale. Dozele sălbatice de lumină de lună înnebunesc complet lucrurile sărace, reducându-și abilitățile de luptă la limită. Cea mai ușoară cale este înfundarea cu ferăstrăul cu lanț.

Schelete

Forta: in medie

Vieți: in medie

Viteză: in medie

Inteligență:înalt

Renăscut: da

Războinici osificați care știu să întoarcă platourile, luând de la tine cantități nebune de sănătate. Învață să eviți astfel de atacuri (nimic complicat, trebuie doar să îi urmărești mai atent pe copii) - iar scheletele vor deveni bușteni obișnuiți pentru tine, tăiați ușor în bucăți pentru a umple stocurile de truse de prim ajutor. Este destul de dificil să eviți o luptă cu creaturi osoase, caz în care te vor urmări pentru o jumătate de joc. În caz de pericol, încearcă să fugă; se găsesc în pădure și în cimitir.

Schelete echipate

Forta: in medie

Vieți:înalt

Viteză: in medie

Inteligență:înalt

Renăscut: Nu

Acești diavoli sunt foarte isteți cu o sabie, încercând să te toace chiar în Piața Damasc. Știu cum să se prefacă morți, căzând pitoresc după câteva atacuri reușite și ridicându-se în picioare după câteva secunde - nu-i lăsați să vă înșele. Puteți reconcilia reptilele folosind o combinație de ferăstrău și ceva de genul unei arme de foc. Este optim să-i atrageți unul câte unul și umed, umed, umed.

Trecere

pădure

Va trebui să petrecem o jumătate bună a jocului în pădurea ocupată de forțele răului. Ordinea de trecere a multor locații este arbitrară; nu este necesar să urmați instrucțiunile mele în detaliu, doar am încercat să vă arăt calea cea mai bună și cea mai scurtă. Folosiți harta pentru a vă ajuta să navigați pe teren.

Legendă:

1 - Casa lui Knoughby

2 - Zombie Family Residence

3 - Labirintul copacilor (ușor spre stânga, i-am descris adevăratul contur)

4 - Locația mașinii lui Ash

5 - Tabăra Boy Scout

6 - Biserică

Loja lui Knoughby

Ridicându-ne de pe podeaua rece și scuturându-ne, să ne gândim la situația actuală: spiritele rele ne-au dus iubita undeva, sinistrul Necronomicon a ajuns în mâinile reflecției demonice a lui Ash, nu este clar ce să facem și unde să luăm calea . Din fericire, am dat peste notele regretatului profesor și pe aceste pagini prăfuite puteți găsi o mulțime de fapte interesante. Citim: „soluția la problema cu demonii pe care i-am chemat este rezolvată cu ajutorul unor pagini ale Necronomiconului (...) când am adormit, cineva a furat mai multe pagini (...) poate că aceasta este lucrarea al unei familii cumplite care trăiește în vest (...) Trebuie să returnez aceste frunze prin toate mijloacele (...) Părintele Allard, preotul local, a promis că va ajuta, dar demonii au creat un labirint în drumul spre biserică. "

Aceasta înseamnă că nu va strica să găsiți toate paginile lipsă, să vizitați vecinii și să contactați părintele Allard; marcați aceste linii în memorie și treceți la fereastra de inventar. Din arma disponibilă în prezent, vom alege un topor, pentru că un pistol fără cartușe este complet inutil. Chiar lângă noi, pe masă, o casetă pentru înregistrare strălucește tentant, o ridicăm și aprindem ferăstrăul cu lanț pentru o luptă cu primul nostru inamic - o reptilă zburătoare fără picioare. Nu ar trebui să existe probleme cu el, ticălosul este tăiat în bucăți fără probleme. După ce am terminat cu „primul născut”, ne întoarcem la stânga și intrăm pe ușa din stânga. În dormitorul în care ne-am găsit, ne așteaptă un alt produs al vrăjilor diabolice, cu toate acestea, lupta poate fi evitată alergând rapid către ieșire. Dar de ce să fugiți - puteți găsi o utilizare mai demnă pentru monstru, mai ales că apar noi în acest loc în mod constant (ceea ce înseamnă că puteți scutura cu ușurință tocurile truselor de prim ajutor din ele). Următoarea cameră după dormitor este de mare interes pentru noi - vezi strălucirea suspectă la pian? Există o pagină din Necronomicon pe un instrument muzical - nu ezitați, apucați-o (și o vom nota: prima pagină este acolo). Este uimitor cum profesorul nu a observat prospectul care era chiar sub nas! Următoarea parte demnă de remarcat a camerei va fi coridorul, ușa către care se află în dreapta ieșirii din dormitor - intrăm și ne uităm constant în baie (un pachet de vitamine se află în chiuvetă) și în bucătăria (există un sandwich în frigider și un biscuit pe masă în dreapta). Am luat toate utilitățile situate în casă, este timpul să ieșim, pentru care ne întoarcem în cameră cu pianul și deschidem ușa din față.

In afara casei

Chiar înainte - un piept. Faceți clic pe „Utilizați” și salvați.

Pădurile care înconjoară casa par înspăimântătoare și chiar și acest urlet urât de vânt suflă destul de tare; dar fără să ne adâncim în intestinele lor întunecate, nu vom putea finaliza jocul. Înainte de drumeție, merită să verificați locațiile situate lângă reședința profesorului: în curtea din spate, unde ne-am găsit, puteți profita de un agaric zburător (ciupercă roșie), o cutie mică de benzină și o crowbar (obiect de căutare) . Câteva creaturi zburătoare ne așteaptă aici, care se regenerează din când în când - nu merită să cheltuiești timp și eforturi în confruntări cu toată lumea, ci doar ucide-le pe cele care interferează cu pasajul. Mergând spre dreapta, ne vom împiedica de un hambar, în care se află primul cufăr în drumul nostru. Nu va strica să economisiți aici, după ce ați epuizat caseta găsită în casă (dacă doriți, puteți arunca niște junk - convertorul și ciupercile care nu sunt prea necesare în acest moment).

Auzi zgomotul de afară? Creaturile infernale au decis să ne conducă la o fundătură, înconjurând hambarul în care ne-am așezat - umpleți ferăstrăul cu lanț în mod corespunzător, respirați și ieșiți repede la o viteză vertiginoasă. După ce i-am rezolvat pe cei săraci, mergem la locuința profesorului și ne găsim chiar în fața intrării centrale. O petrecere veselă de zombi zboară în apropiere, cheltuind combustibil pe care nu este deloc necesar, economisiți-o până la vremuri mai bune și priviți în colțul clădirii. Un recipient mare de benzină zace singur pe aleea oarbă; ridicăm și ne întoarcem (pregătiți-ne pentru faptul că un alt iubitor zburător de carne umană va încerca să ne oprească). Vedeți un mormânt fumător cu o lopată strălucitoare (obiect de căutare)? Bare ferăstrăul și ia cu grijă arma proletariatului. Atenție, pentru că în acest moment vechea prietenă a lui Ash, Linda, va ieși din mormânt. Hmm, anii își iau efectul - fata acum nu arată prea atrăgătoare. Nu este deloc dificil să o calmezi pe doamnă (vezi mai sus), mai ales că rezervorul de benzină al ferăstrăului corect este plin. Apoi puteți merge în aproape orice direcție, dar aș recomanda să începeți prin a face o vizită prietenoasă vecinilor (vă amintiți ce a scris bătrânul Knoughby despre ei?), La a cărui reședință există o cărare lângă mormânt.

Teritoriul zombie

Urmați calea pădurii, luptându-vă cu reptilele zburătoare - este extrem de dificil să scăpați de ele, așa că va trebui să vă croiți drum printre rândurile dese de ticăloși. Colectați toate trusele și cartușele de prim ajutor care cad din zombi și priviți cu atenție în jur - aceste locuri de rău augur au fost cândva populare printre culegătorii de ciuperci, ceva rămâne și astăzi. În jurul următorului viraj se deschide o vedere asupra domeniului; este puțin probabil ca locuitorii săi să ne aștepte cu brațele deschise. Și această ceață ... „un loc minunat pentru un negru care s-a ridicat din morminte”. Și iată prima persoană care îl întâlnește - întâmpină cu câteva fotografii prietenoase dintr-un pistol, îi va plăcea.

Vino mai aproape de casă și examinează mașina naufragiată parcată în apropiere - vei găsi o pârghie (obiect de căutare). Ușa care duce în interiorul reședinței familiei vesele este încuiată; bine - ne vom întoarce puțin mai târziu. Adună ciupercile și urmărește. Un generator se găsește în spatele casei, căruia îi lipsește clar firul de pe trăgaci (amintiți-vă acest loc). Mergem și mai departe, ridicând o sticlă de lună pe parcurs (nu este recomandat să beți acest muck - avertizează Ministerul Sănătății, iar mirosul său este cam ciudat, așa că deocamdată vom pune bula în rezervă). O cale care duce în pădure este descoperită în apropiere. Spiritele rele au transformat această desiș într-un adevărat labirint, aici Knoughby aproape a murit când a încercat să intre pe urmele preotului. Ridicați o canistră situată în apropiere și mergeți fără tragere de inimă de-a lungul cărării.

Labirint de copaci

Peisajul se schimbă, muzica capătă un ton alarmant: este timpul să aflăm dacă Ash poate supraviețui în acest loc teribil, unde mulți temerari și-au găsit moartea. Pregătește-te pentru o luptă serioasă - scheletele care se aruncă prin colțurile întunecate reprezintă un pericol considerabil la început. Dar există și aspecte pozitive - ciupercile cresc aici în aproape fiecare colț, iar obiectele utile cad din aproape fiecare reptilă pe care o întâlnești.

Nu are rost să explorăm întregul labirint până acum; virați la dreapta la fiecare bifurcație până ajungeți într-un impas. Dar această locație este o fundătură doar la prima vedere - vezi pasajul din stânga? Fă-ți drum acolo și te vei regăsi pe un gazon cu o mașină de tuns iarba în centru. Nu are sens să ridici o unitate care să fie utilă în gospodărie - încă nu se va potrivi în buzunarul tău, dar nu va strica să rupi firul de pe ea (obiectul de căutare). Acum vă puteți întoarce la moșia inospitalieră - doar un astfel de fir este ceea ce avem nevoie pentru a porni generatorul din curte. Drumul de întoarcere nu diferă de cel deja trecut: întoarceți-vă tot timpul la dreapta și vă veți găsi pe loc. În caz de probleme de sănătate, rămâneți chiar la marginea cărării - astfel puteți evita multe lupte (scheletele apar doar după ce ați trecut peste mormintele lor, de la marginea mormintelor la minimum).

PAGINA A TREIA

Reședință zombi

După ce ați colectat ciupercile nou crescute, mergeți la generator și folosiți bobina de sârmă. Ușa din față a moșiei se va deschide, scoțând în evidență câțiva locuitori locali, care ar trebui înfășurați imediat în jurul lamei de ferăstrău dințate. Băieții sunt destul de încet, așa că nu ar trebui să existe probleme. Din acest moment, reptilele zburătoare fără picioare vor începe să apară în fața casei; fără să le acorde nici o atenție, coboară în pasajul deschis.

Ne întoarcem (pentru a coborî de pe masă, stăm cu fața la ecran și apăsăm pe „Utilizare”) și mergem la singura ușă disponibilă. În camera alăturată, Ash găsește o publicație locală dedicată complexității fabricii de bere la domiciliu. Din liniile instructive, eroul nostru învață că din agaricele roșii de muște, ca orice poțiune îmbătătoare, se obține combustibil excelent. Vești minunate, pentru că acum putem elibera aproape jumătate din inventar, plin de tot felul de iaduri (vezi lista completă a articolelor de combustibil de mai sus). Starea de spirit veselă este oarecum stricată de doi zombi nebuni care se năpustesc asupra noastră din ambele părți simultan. Cel mai convenabil este doborârea reptilelor cu ajutorul combinației „ferăstrău + pușcă”; primul se grăbește spre primul, apoi se ocupă de al doilea. Principalul lucru este să atacăm mai întâi. După ce ați terminat cu băieți simpli din sat, mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când veți ieși în sala de tăiere. Da, acolo și apoi totul este atârnat cu cadavre umane dezmembrate! Există un pachet apetisant de cârnați pe masă, ai voie chiar să le ridici, doar din carnea cărora sunt făcute? Dacă aveți un stomac de fier și sentimentul de autoconservare învinge dezgustul, puteți lua masa chiar acolo. Camera alăturată este și mai izbitoare: Ash se îneacă literalmente în sânge, nivelul lichidului roșu ajunge la glezne. Dacă vă întrebați de unde vine atât de mult sânge, uitați-vă la pereți ...

Auzi mormăitul nefast? Porcul este undeva în apropiere - chiar lângă ușa de unde ai venit. Există un cufăr între ele, unde puteți salva (și puteți lua ciuperci cu un convertor de acolo, dacă le-ați scăpat mai devreme). Dacă buzunarele dvs. sunt pline de truse de prim ajutor și alimente, iar aprovizionarea cu benzină este atât de mare încât zombii mor ca muștele dintr-un miros - așteptați, mai întâi nu este rău să goliți încă câteva camere. Acordați atenție pompei, stând singur în colț. Aici lipsesc două părți - pârghia și motorul; avem deja pârghia (o folosim). Acum puteți intra în ferma de porci, după ce ați deblocat anterior ușa cu o cheie. Până acum, totul este liniștit, dar imediat ce faci câțiva pași, un uriaș porc demonic, hrănit cu carne umană, se târăște din noroiul puturos și încearcă să te sfâșie cu colții săi. De aici au apărut sunete atât de ciudate! Am văzut chestia care țipă cu un ferăstrău sau trage-l cu o pușcă și pregătește-te să întâlnești altul. Dacă se dorește, mutanții domestici nu pot fi atinși prin apucarea unui motor aflat într-o grămadă de gunoi în centru. Părăsiți camera murdară și reveniți la pompă din camera următoare, introducând-o în motor. După ce vechea unitate începe să funcționeze, piscina de sânge se măcină puțin. Acum aruncă o privire mai atentă la podea, descoperind un grătar în colțul îndepărtat. Bucata de fier alunecă ușor și natural în lateral, permițându-ne să intrăm în subsol.

Aici ne așteaptă încă un porc, care va trebui consumat cu ferăstrăul cu lanț, aici se ascunde și amuleta dorită. Ieșiți din subteran și reveniți la bunica (nu uitați să economisiți dacă nu ați avut timp înainte; ne vom întâlni cu un alt porc pe drum). Înmânăm solemn vechea amuletă, ascultăm o altă porțiune de discuție prostească și cerem politicos să redăm paginile cărții. Dar bunica obrăznică nu vrea să se despartă de ei: „de ce ai nevoie de această junk, fiule, mai bine te apropii ...” Ce ticăloșie ticăloasă? Ca răspuns la o cerere repetată de a oferi ceea ce căuta, bunica se întoarce literalmente, transformându-se într-un păianjen imens ... (așa a scris băiatul în jurnalul său). Dar nu ne vei speria și ei nu au văzut asta. Dacă nu dorește să împartă într-un mod amiabil, va trebui să o ia cu forța!

Șef: Bunică

În ciuda aspectului absolut frivol (picioare subțiri, încoronate cu un vițel bătrân), păianjenul-bunică îți va da o mulțime de probleme. Creatura malefică știe să scuipe muck verzuie care îndepărtează cantități indecente de sănătate și atacă cu corpul. Uitând de anii ei în vârstă, bătrâna se toacă neobișnuit de vioi în pod și evită bine atacurile. Este inutil să tragem asupra ei, este doar o risipă de gloanțe prețioase; Cheia victoriei stă în contactul maxim. Tăiați ferăstrăul și loviți corpul gras, evitând fotografiile și alergând înapoi la amenințarea unei coliziuni frontale. Urmăriți-o mai atent pe bătrâna răutăcioasă: de îndată ce devine verde de furie, lăsați-vă în lateral (în caz contrar, se va stinge cu otravă din cap până în picioare). După ce ai jucat o vreme, vei câștiga în continuare (nu uita să adaugi combustibil în rezervorul de benzină și să folosești truse de prim ajutor), după ce ai liniștit pentru totdeauna bunica precoce. Într-un singur lucru, înșelătoarea s-a dovedit a fi sinceră: după moartea ei, primim pagina mult așteptată (în total, avem deja două dintre ele) și un borcan cu erbicid (obiect de căutare). Coborâți jos, fără a uita să ridicați caseta de economisire (după care se recomandă să vă întoarceți în camera însângerată și să salvați). Pe aceasta puteți lăsa zidurile primitoare, care au devenit un mormânt pentru întreaga familie veselă. Așa mergem în vizită ...

Întoarce-te în pădure

Ieșind în aer curat, să ne gândim unde să ne mutăm acum. Paginile păreau găsite, au făcut cunoștință cu vecinii, prin urmare, rămâne să-l vizitez pe tatăl lui Allard. Vă amintiți ce a scris profesorul despre labirint? Se pare că va trebui să mergem adânc în groaznicul pădure ... Din nou ne ridicăm pe calea familiară și mergem la prima bifurcație. Ultima dată când am virat la stânga, acum vom continua spre dreapta, introducând scheletele care se apropie de noua noastră pușcă (puteți, de asemenea, să mânuiți un ferăstrău, dar numai dacă după lupta cu bunica vă mai rămâne cel puțin puțină sănătate). Apropo, puteți începe să scuturați trusele de prim ajutor - toate scheletele se regenerează și se regenerează. Pe a doua ramură, virați din nou la dreapta, pe a treia - la stânga. Mai departe vom întâlni încă două furci mici, la o cotitură la dreapta și la a doua rulare dreaptă. Aici ne aflăm în obiectiv, doar un arbust crescut, care este ușor eliminat prin injectarea unei doze mici de erbicid, interferează cu trecerea. Aducem nivelul vieții la maxim, folosind câteva truse de prim ajutor, și urcăm în decalajul care s-a format pentru a face față coșmarului oricărui grădinar care se respectă - un copac reînviat asemănător unui monstru.

Boss: Tree Monster

Aspectul de coșmar al creaturii și dimensiunile impresionante sunt echilibrate de lentoarea și de slăbiciunea terifiantă din atacurile sale. Evitând loviturile tentaculelor-ramuri, alergând aproape de trunchi și, fără să acorde atenție încercărilor de a vă sugruma cu o limbă de lemn, l-au văzut cu ferăstrăul cu lanț și niciun Greenpeace nu-l va ajuta. Cu diligența necesară, veți avea timp să transformați creatura într-un pachet tăcut de lemne de foc înainte ca bara energiei vitale a lui Ash să capete o nuanță roșie amenințătoare.

Confuzie cu pagini

De îndată ce creatura infernală va fi învinsă, vom putea profita de casetă și o altă foaie a Necronomiconului (deja a treia), iar preotul va apărea din spatele gardului. Se pare că părintele Allard a fost închis de mult timp, frică să nu-și scoată nasul. Vom încerca să-i înmânăm cu atât de greu paginile pe care le-am adunat, ca răspuns la care liderul religios laș ne va șoca cu vestea „plăcută” că mai lipsesc două pagini pentru fericirea deplină. Nu se cunoaște unde să le obțineți, dar situația cu Jenny (prietena) devine clară. Allard susține că a fost târâtă în capela din spatele lui. Dar nu ne poate lăsa să intrăm acolo, explicând acest fapt rușinos prin faptul că fără pagini lipsă este mai bine să nu te amesteci în capelă. De îndată ce colectăm toate cele cinci foi, el va deschide ușa și mai devreme - nimic. Tipul urât, ar ieși pe poartă, i-am arăta ... Dar nu destinul, rămâne doar să ne împăcăm cu o altă misiune stupidă, ca premiu de consolare, după ce a primit cheia propriei sale mașini (obiect de căutare; Jenny a avut cheia, a lăsat-o pe drum). Economisim și ne îndreptăm spre mașină - poate vom găsi ceva interesant.

Eshevskaya „Delta 88” este parcată chiar lângă casa lui Knoughby, ceea ce înseamnă că va trebui să intrăm din nou în labirintul pădurii. Dar nu totul este atât de rău: odată cu moartea copacului reînviat, scheletele au plecat într-o altă lume, lăsând loc vechilor cunoscuți zburători (sunt mult mai puțin frecvente decât scheletele șubrede). Deplasați-vă de-a lungul cărării crescute, ignorați prima ramură, rotiți la stânga la prima bifurcație și la dreapta la a doua. Când ajungeți la casa unde a început totul, ieșiți pe fațadă și coborâți la etaj (vedeți pista de pe roți?). După ce am depășit câteva bătălii dificile cu turme de creaturi zburătoare, ne vom găsi la parcare. Dacă examinați spațiul înconjurător, puteți găsi o frunză care atârnă la o înălțime de neatins. Vehiculul tău preferat te va ajuta să obții bucata de hârtie, care, de dragul unui obiectiv înalt, va trebui să fie spartă de pietre (folosește cheile, iar Ash va face singur restul). O baterie (obiect de căutare) va cădea din intestinele sfâșiate ale calului de fier și, odată ce urcăm pe mașină, vom putea ajunge la următoarea pagină a Necronomiconului (avem deja patru dintre ele). Ultima frunză rămâne, dar unde au ascuns-o duhurile rele?

Tabără de cercetași băieți

În gând, urmați drumul mai departe (spre stânga) de-a lungul drumului pe care am venit aici. Pe drum, așteptăm monștri nevăzuti anterior - lilieci, cei mai slabi rivali din joc (pot fi ușor ciupiți chiar și cu o hașură). Puteți ignora complet rudele mai tinere ale lui Batman, totuși, nimic deosebit de valoros nu poate fi scuturat din ele. După ce am trecut mai multe ecrane de-a lungul terenului montan, ne găsim într-un parc. Auzi sunete suspecte? Pregătește-te pentru o luptă serioasă: acum va fi foarte cald, suntem pe punctul de a fi întâmpinați de o echipă de HellRaisers de la Boy Scouts. Băieții se disting prin faptul că se mișcă aproape cu viteza luminii și chiar se străduiesc să vă mulțumească cu o săgeată ascuțită sau cu o lovitură de arc. Primele două sunt realizate fără mari dificultăți, principalul lucru este să ai timp să le scoți pe rând. Drept recompensă, vom primi o bucată de carne suculentă întinsă pe masă în dreapta și benzină pentru o brichetă situată lângă foc. Continuăm procesiunea până când întâlnim o bifurcație unde merită să facem dreapta. Ne-am găsit într-o tabără Boy Scout plină de nemernici care, deși nu se regenerează, datorită numărului lor mare, reprezintă o amenințare serioasă. Urmați aceleași tactici ca înainte, prinzându-i pe pionieri pe rând sau folosind arma de încredere. Dacă doriți, puteți evita o luptă, dar v-aș sfătui să vă ocupați de nemernici - obțineți daruri valoroase. Când ultimul reprezentant al tinerei generații adoarme pentru totdeauna lângă foc, după ce ți-a prezentat o casetă salvatoare, aleargă prin corturile care sunt așezate în apropiere.

Într-una dintre ele se află cartușe de pușcă (până acum inutile), în cealaltă - o scrisoare către părinți, scrisă de unul dintre locuitorii locali în timpul vieții sale: „Dragi mame și tată, scuzați-mă că nu am scris mult timp, dar liderul detașamentului Nugent nu ne lasă timpul liber, antrenându-ne în permanență în poligon (...) aseară a intrat într-o peșteră din apropiere, acum este deja prânz, dar totuși a plecat ... ”. Să încercăm să găsim acest Nugent, pentru care urmăm calea până ajungem într-un punct mort. Vedeți o grămadă de pietre îngrămădite în apropiere? Arată ca o intrare în peșteră închisă de pietre - să o săpăm cu o lopată; după un timp Ash va elimina blocajul și vom putea intra înăuntru. Aici suntem așteptați de o notă către boy scout (pe paginile îngălbenite, sunt înregistrate informații arhivante utile că ciupercile porcini sunt bune pentru sănătate; de ​​acum înainte le putem transforma în truse de prim ajutor folosind un convertor) și un cufăr , unde este obligatoriu să vă înscrieți. Explorarea ulterioară a peșterii este împiedicată de întunericul total în care este scufundat restul peșterii. Mergeți la panoul de control, unde în mod clar nu există suficientă baterie și introduceți bateria scoasă din mașină. Functioneaza! Trecem înainte până îl întâlnim pe liderul cercetașilor, Nugent, care și-a pierdut mințile.

Șef: Liderul Boy Scouts Nugent

La prima vedere, „liderul pionierului” posedat de diavol pare complet invincibil - oricare dintre atacurile tale îl face doar pe râs pe bastard, iar viteza sa de mișcare și loviturile puternice nu lasă nicio șansă de a câștiga bătălia. În plus, știe să convoace turme de lilieci în ajutorul său, ceea ce îl împiedică foarte mult să ajungă la stăpânul său. Aici va trebui să vă amintiți videoclipul care a precedat bătălia - vă amintiți ce s-a întâmplat după ce Nugent a atins accidental grinda care susținea tavanul? Trebuie să facem același lucru, dărâmând pietre grele asupra ticăloșilor, care sunt singura cheie a victoriei. Este necesar doar să calculați loviturile mai precis - dacă scuturați fasciculul la un moment nepotrivit, încărcătura de bolovani va cădea chiar pe capul dvs., care este plin de pierderi de energie vitală. Procedați în conformitate cu următoarea schemă: ținând apăsat butonul de alergare, cu o smucitură puternică, urcați până la suportul tremurat și așteptați până când bătrânul Boy Scout aleargă mai aproape de dvs. (este optim să-l prindeți, astfel încât grinda să vă separe). În acest moment, lovește stâlpul cu un topor sau cu un ferăstrău și sări în lateral. Repetați această tehnică până când scout-ul scăpa de vieți, amintindu-vă să vă ocoliți loviturile și să vă vindecați cu truse de prim ajutor (rețineți că liliecii sunt o sursă bună de acestea). Caseta și cheile galeriei de tragere (obiectul misiunii) vor rămâne în locul învinsului; ridică-i și ieși afară.

Tragerea țintei în mișcare

Ieșirea din peșteră se dovedește a fi mult mai dificilă decât a ajunge acolo - la prima vedere, după ce l-am învins pe Nugent, ne găsim într-un impas. Nu există încotro, pereții de piatră sunt prea densi pentru a-i sparge ... De fapt, există o cale de ieșire, este foarte bine ascunsă. Va trebui să găsești o grămadă de pietre, lângă care sunt acționate două cârlige; stați exact opus mizelor și faceți clic pe „Utilizați”. Aici suntem în libertate, rămâne doar să salvați și să mergeți la poligon.

Înapoi la camping, urmați drumul pe care am venit aici până ajungeți la o bifurcație. Virați la dreapta aici pentru a vă găsi la o poartă încuiată cu o notă care îi invită pe toți să vină la biserică, unde „toată lumea va găsi o mulțime de prieteni noi”. Deblocați ușa cu cheia și intrați în poligonul de tragere, unde Nugent i-a torturat pe Boy Scouts, învățându-i cum să se ocupe de arcuri (de aceea îi împușcă atât de inteligent). Aici este cumva suspect de liniștit ... dar ce atârnă pe copac, lângă țintă? Se pare că ultima bucată de hârtie care trebuie îndepărtată, după ce ați turnat câteva truse de prim ajutor, a alimentat ferăstrăul și a încărcat pușca (doar pentru fiecare pompier; în același timp, nu uitați să ridicați caseta întinsă pe podea). Apucăm o bucată de hârtie (ultima, a cincea) și ... ce este? În spate, un detașament de Boy Scouts s-a materializat brusc, cu o chicotire dezgustătoare a început să ne toarne săgeți - ținta a fost găsită, să știi. După ce am întârziat alergarea și ne-am îndreptat constant, abordați ticăloșii, trăgând din pușcă și completându-vă sănătatea în caz de ceva; principalul lucru este să evadezi dintr-o zonă deschisă, unde este aproape imposibil să eviți fotografiile. După ce i-ai pus pe băieți pe dinții unui ferăstrău sau și-au băgat găuri în capetele goale cu câteva lovituri precise, ieși din capcană (nu uita să verifici dulapul în care există o pușcă puternică). Este timpul să mergem din nou la Allard, să găsim noi prieteni și să dăm frunze bolii. Întoarceți-vă la traseul forestier și urmați curbele acestuia, virând la dreapta în cazul unei bifurcații și vă veți găsi chiar în fața porții bisericii. Dacă doriți, puteți citi tomele obținute cu o asemenea dificultate; nimic nu este cu adevărat clar, dar liniile despre „un războinic din viziunile mele coborât maiestuos din cer” sunt fascinante.

Cimitirul bisericii

Salvați jocul, folosind cufărul aflat în apropiere, și mergeți la poartă dând clic pe „Utilizați”. Un preot va apărea din întuneric, bucurându-se copilăresc de paginile târâte. Se pare că a sosit timpul să-i conducem pe demoni în dimensiunea lor întunecată, punând capăt atrocităților sângeroase. Dar Allard ne uimește încă o dată: Necronomiconul se dovedește a fi inutil fără pumnalul antic Kandari, care a fost tras de un ghoul excesiv de ciudat. Pumnalul se află în capela din spatele porților, lașul slujitor al bisericii este chiar de acord să ne lase înăuntru (și se aruncă cu piciorul în spatele celeilalte părți ale gardului - îi este frică lui Ash sau ce?).

Problema rezidă în faptul că ușile capelei sunt închise de o vrajă puternică și, pentru a intra în interior, va trebui să găsim o modalitate de a sparge vraja magică. În partea dreaptă și stânga a cimitirului există cripte, verificând fiecare dintre acestea care va fi sarcina noastră principală. Începeți să goliți zona din stânga. În prima criptă, există o pălărie de cercetaș (obiect de căutare), care este păzită de un schelet dintr-un labirint de copaci (ți-e dor?). Nu departe de criptă, într-o grămadă de morminte, iese în evidență o piatră de mormânt singuratică (obiectul misiunii), o scoate din pământ și aleargă mai departe. În ultima criptă, se găsește un cufăr pentru păstrare (deocamdată, ia notă de acest loc), iar lângă capelă, privirea noastră se oprește pe un șir de morminte cu aspect suspect. Continuăm studiul criptelor, trecând la partea opusă și ucigând schelete care se întâlnesc pe drum. În prima criptă, o altă creatură osoasă ne așteaptă, păzind caseta. Acolo se găsește și sicriul medicului, în care este îngropată trusa de prim ajutor. Nu o veți putea lua, va trebui să așteptați până când vindecătorul se va ridica din mormânt. În următorul mormânt, se găsește un germen al unui copac posedat de rău (obiectul misiunii) și un liliac singuratic. În total, ar trebui să avem trei obiecte pe mâini: o pălărie de cercetaș, un germen de copac și o piatră funerară. Să trecem la rândul de morminte descoperit anterior (care nu sunt departe de capelă) și să vedem ce se poate face cu ele. Pe mormântul central se află tricoul lui Linda (obiect de căutare), ceea ce nu are sens de luat. Este mai bine să scăpați de gunoiul acumulat așezându-l pe morminte. Puneți o pălărie pe cea din stânga, o varză pe cea din dreapta și o piatră funerară pe cea în care nu se află (există doar un astfel de mormânt). Asta este doar știință, porțile capelei sunt deschise din acest moment. Înainte de a intra înăuntru, fugi la criptă cu pieptul și înscrie-te.

Șef: Scheletul cenușii

În interiorul templului, ne așteaptă o surpriză: a existat o mică dublă demonică, așa că a apărut și al treilea concurent pentru titlul unuia și numai Ash. „Tee” este un schelet, care deține foarte inteligent o ferăstrău cu lanț (școala Eshevsk!), Care ne ia mult mai multe vieți decât ne-a luat ferăstrăul. Nedrept, dar ce poți face. Învingerea unuia osos nu este atât de dificilă dacă alergi aproape de el și fără un atac de pauză cu ferăstrăul cu lanț, fără a da șansa de a da cel puțin o lovitură de represiune. Obțineți tratament medical dacă este necesar și nu uitați să realimentați ferăstrăul. Când nefericitul provocator se destramă într-o grămadă de oase, lui Ash îi va veni ideea să scoată ferăstrăul din mână. De acum înainte, arma noastră principală va deveni mult mai puternică, în plus, consumând mai puțin combustibil. Podeaua se va deschide și ne vom găsi ...

În subsolul casei lui Knoughby

Depozitul de fructe, în care ne-am găsit, se distinge printr-o dificultate destul de mare de trecere. Monștrii de aici se regenerează într-un ritm alarmant de rapid, iar dimensiunile reduse ale camerelor nu afectează comoditatea luptei în cel mai bun mod. Scopul nostru este undeva în apropiere, pregătiți-vă și străpungeți rândurile dense de reptile zburătoare fără picioare (nu ezitați, altfel va trebui să luptați din ce în ce mai multe creaturi noi). Pe drum, veți întâlni mai multe ciuperci, câteva truse de prim ajutor și o casetă - ridicați-o, nu vă leneși, vom avea nevoie de ele în curând. Când ajungeți în cameră cu proiectorul de film, treceți prin ușa din dreapta și căutați pe rafturi - veți găsi o cheie (obiect de căutare) și un borcan cu gem. Un flux de gaz otrăvitor, care bate dintr-o conductă perforată, interferează cu trecerea mai departe; du-te înapoi, ucide monstrul și îndreaptă-te spre țeavă cu macaraua. Folosiți o cheie (camera va fi inundată de sânge, ruptă de la robinet), după care fluxul de gaz prin conducte se va opri. Mergeți în camera în care pasajul a fost închis cu un șuvoi otrăvitor și salvați cu ajutorul pieptului, stând lângă ușă. Transferați-vă respirația, pregătindu-vă mental pentru o luptă dificilă (foarte dificilă!) Și mergeți mai departe.

Șef: Annie

Odată ajuns în camera alăturată, Ash observă un pumnal Kandari, înfipt în pace în podea. Privind cu teamă în jur, ne apropiem de pumnal, îl apucăm și ... scoatem fiica profesorului Knoughby, Annie. Ce surpriza! Deja a doua fostă iubită HellRaiser! Murmurând câteva blesteme vagi, Annie scoate un pumnal de pe spate și ne aruncă spre noi. Lupta va fi cea mai dificilă ...

Annie se deplasează pe ecran cu viteza ultrasunetelor, străduindu-se să ne închidă în îmbrățișarea ei mortală sau să ne înjunghie cu un pumnal străvechi. Principalul lucru este să stați departe de firimit, supunându-l cu focuri precise de pușcă. Nu uitați să reîncărcați arma după fiecare șase fotografii (făcute din inventar), altfel prietenul dvs. va avea suficient timp pentru a avea timp să ajungă la noi (și acest lucru este plin de o reîncărcare). Acordați atenție faptului că trebuie să trageți la intervale mici, după fiecare lovitură reușită, Annie va sări în lateral și risipirea cartușelor în această bătălie a morții este similară. Este optim să stați lângă ușa din față și să nu lăsați fata (sau mai bine zis, ceea ce a mai rămas din ea) mai aproape decât pe ecran. Când rămâneți fără muniție pentru pușcă, treceți la pistol, apoi la pușcă. Aceasta din urmă este o armă cu două tăișuri în această bătălie, deoarece, în cazul utilizării sale, va trebui să lăsați creatura însetată de sânge să se apropie prea mult. Folosiți mai des truse de prim ajutor, altfel lupta nu se va încheia în niciun fel în favoarea dvs. Când bara vieții lui Annie se târăște la cincizeci la sută, ea se va transforma într-o creatură cu cap de șarpe de un tip dezgustător și, și mai rău, energia ei va ajunge din nou până la sută la sută. Tacticile luptei cu a doua reîncarnare a fiicei profesorului nu diferă de cea care a fost mai devreme; trebuie doar să accelerați puțin și să vizați strict capul (singurul punct slab al unui prieten). În curând vei rămâne fără muniție, dar Annie ar trebui să fie aproape moartă până atunci. Răsfățați-vă cu rămășițele truselor de prim ajutor, alimentați la maxim ferăstrăul și grăbiți-vă în luptă, fără să acordați atenție încercărilor de a vă ataca. După mai multe lovituri reușite, monstrul va fi învins, iar pumnalul Kandari va fi în sfârșit în mâinile noastre.

Surpriza mare"

Felicitări, ai finalizat tot ce ți se cerea; să-l elibereze pe Jenny de înfrângerea spiritelor, precum și să distrugă monștrii rămași, nu ar trebui să fie dificil. Urcăm în trapa deschisă - și ne găsim de unde a început totul, în casa profesorului. Și iată preotul, care se uită la fata care atârnă nesuferită în aer (ce i-au făcut?); la cererea lui, îi dăm un pumnal. Câteva vrăji scrise pe paginile pierdute, un val de pumnal - și Jenny se trezește. Final fericit? Ne grăbim să o întâlnim ... și în acest moment primim o lovitură puternică din spate. Preot?! Acesta este același dublu diavolesc, care a luat masca unui modest ministru al religiei; iar pentru el, blestemul nostru și cel mai rău dușman, am lucrat aproape tot jocul! Din bâlbâiala nemernică a nenorocitului, aflăm că pumnalul, Necronomiconul și Jenny sunt necesare pentru ritualul prin care vrea să preia lumea; acum jumătatea noastră întunecată creează un portal și, luând un prieten, se grăbește acolo. Fără să se gândească de două ori, Ash sare după el ...

Damasc

După ce am urmărit toate videoclipurile însoțitoare, ne regăsim în al doilea episod al jucăriei, Damasc medieval. Această parte a jocului este aproape liniară, există o singură cale către victorie (citiți mai jos).

A patra pagină

Zona comercială

Imagine a orașului de seară. Tăcerea moartă este întreruptă de un murmur scăzut care venea din direcția închisorii. În acest moment apar, cu un strigăt puternic care se prăbușește din cer pe pământ. Maiestuos, nu vei spune nimic. Ridicându-se din pământul prăfuit și făcându-și praf, Ash intră într-o conversație cu un rezident local, pe care aproape că l-a zdrobit în momentul „aterizării”. Din conversație aflăm câteva lucruri interesante: se dovedește că o dublă de rău augur a trecut aici cu doar câteva minute în urmă și că a doua zi a fost executată Abdul Alziz, care a scris o carte misterioasă de profeții sinistre (Necronomicon?), Este programat. Alziz a prezis deja venirea noastră, prin urmare, nu există niciun motiv să nu credem în capacitatea sa. Va trebui să intrăm cumva în celula lui și să întrebăm unde să o găsim pe Jenny și cum să oprim gemenii infernali. În apropiere se află un pliant aruncat de cineva care povestește despre greutățile vieții locale. Se pregătește un fel de conspirație, iar scheletele înarmate până la dinți cutreieră străzile - este distractiv ...

Luăm o casetă de pe podea, salvăm cu ajutorul unui cufăr din apropiere și ne continuăm drumul. Urcăm drumul, unde ne vor întâlni câteva schelete în armură, înarmați cu săbii ascuțite. Nu este atât de ușor să te descurci cu ei - va trebui să te miști foarte mult, evitând o apropiere excesivă și, în general, să te eschivezi cu forță și putere: nu mai avem muniție, trusa de prim ajutor se epuizează și nu putem fugi. O mulțime de lucruri utile vor cădea din cadavrele celor învinși, printre care există trei obiecte de căutare: o bobină, un mâner și un cârlig, care trebuie ridicate și combinate în inventar, după ce au primit declanșatorul podului. Din acel moment, scheletele vor înceta să mai apară, fiind înlocuite de vechile creaturi zburătoare familiare fără picioare. Mergeți de-a lungul pătratului până ajungeți la un pod pliant, care se află acum într-o stare prăbușită. Mergeți la piedestalul rotund din apropiere și utilizați trăgaciul; podul se va deschide automat, permițându-ne să intrăm. Pe de altă parte, un paznic schelet singuratic ne așteaptă, îl ucide și se îndreaptă spre grătarul din apropiere.

Pauza de închisoare

În spatele gratiilor, Abdul Alziz, omul care a transformat viața lui Ash într-un coșmar, așteaptă în aripi. Primul lucru care îmi vine în minte când îl vezi pe autorul Necronomiconului este dorința de a-l rezolva, dar complotul dur îl dispune diferit. După ce am vorbit cu prizonierul, aflăm că nu ne putem descurca fără ajutorul lui. Doar cu ajutorul lui Abdula, care înțelege perfect fundalul a ceea ce s-a întâmplat, vom putea opri ritualul, salvându-l pe Jenny și lumea în același timp. Prinderea este că nu este posibil să străpungă grătarul, iar mâine Alziz se va confrunta cu o moarte crudă. Ideea apare ca să arunce în aer ușa celulei cu o bombă, dar unde în Evul Mediu poți găsi explozivi? Poetul ne spune că rebelii dintre negustorii locali ar trebui să ajute, dar nu pot fi găsiți decât în ​​întuneric. Să așteptăm apusul ...

Când cerul se înroșește și umbra cade pe străzile prăfuite, este timpul să părăsim adăpostul și să mergem în vizită la negustori. Trecem din nou podul și intrăm pe ușa din apropiere (mai devreme era blocată). În interior este un negustor care poartă vesta lui Ash. Acest om rău susține că a găsit-o cu mult timp în urmă, dar bănuim că a scos-o de pe Ash în timp ce stătea inconștient pe stradă, recuperându-se de la cădere. Ei bine, bine, principalul lucru este că are informații despre cum să obțină o bombă: trebuie doar să găsim un fitil și o pulbere explozivă, comerciantul ne va împărtăși cu plăcere restul.

Selectăm caseta care se află în apropiere; Cu ajutorul dispozitivului găsit, puteți actualiza unul dintre butoaiele dvs. (ar fi mai bine să începeți cu un pistol, deoarece am luat cartușele pentru acesta în timp ce luptăm cu scheletele). Înainte de a părăsi camera, intrați pe coridorul îngust de lângă negustor - puteți deschide ușile templului. Ieșim în stradă și, distrugând sistematic monștrii care se apropie, mergem la intrarea în templu (vă amintiți ușa mare în care ne-am luptat cu scheletele?). Pe drum, vom explora toate colțurile, dintre care unul conține vin antic (turnați ferăstrăul în rezervorul de benzină, nu stați la ceremonie). În apropiere vom găsi o fată de la care poți implora o frânghie (obiect de căutare; util pentru a face un fitil). În aceeași secundă, spiritele rele se vor muta în nefericita femeie, iar ea se va transforma într-un zombie (va trebui să ucizi). Acum intrați în templu (dacă nu ați uitat să apăsați maneta din cameră cu negustorul, intrarea ar trebui să fie deschisă). Înăuntru așteptăm o turmă imensă de monștri zburători, pe care trebuie să îi trimitem în lumea următoare.

Și iată pulberea (obiect de căutare; introduceți imediat inventarul și combinați-o cu frânghia), acum puteți reveni la negustor. Îi cerem să dea părțile lipsă ale poțiunii explozive, iar această fiară ne va da ... propria noastră canistră. Aroganță minunată! Să ne prefacem că nu am observat captura și combinăm recipientul cu pulbere și frânghie. Rezultatul a fost un fel de bombă, cu care te poți întoarce la Alziz. Folosim explozivi pe bare și îl urmărim cu bucurie pe Abdula ieșind în libertate. Din conversația ulterioară, devine clar că va trebui încă o dată să ne ocupăm de împlinirea capriciilor altor persoane - Alziz insistă să facem o vizită la breasla locală a magilor. Din vina vrăjitorilor s-a născut Necronomiconul; în plus, există o opțiune ca sinistra geamăn să se îndrepte acolo.

Templu

Având sprijin moral din partea lui Abdula, ne mutăm din nou la templu. Dacă ați încercat să-l explorați înainte, atunci trebuie să fi fost oprit de o ușă blestemată. Cu ajutorul lui Alziz (care rămâne în picioare afară - frică, vedeți), magia este risipită. În structura diavolului, ne așteaptă cadouri minunate - o casetă, un cufăr și o cutie pentru modernizarea unei a doua arme (alegeți o pușcă, există o mulțime de cartușe pentru ea aici). Salvați muniția prețioasă fără a o irosi pe dușmanii slabi - în curând vom avea mai mulți șefi răi, în bătălia cu care toate mijloacele sunt bune. Salvăm și continuăm. În apropiere se găsesc mai multe statui, dintre care două (simboluri ale Soarelui și ale Apei) lipsesc. Să ne amintim acest loc, dar deocamdată ne vom îndrepta spre pasajul care duce spre stânga.

O turmă de creaturi ciudate ne va ataca, asemănându-se fie cu găini, fie cu buldogi, fie cu altcineva; acești demoni nu reprezintă aproape nici o amenințare, deoarece au o rezervă de sănătate neobișnuit de scăzută și foarte rar încearcă să atace. Deșeurile de muniție pe un astfel de fleac sunt stupide, doar le dobori cu o hașură. La sfârșitul pasajului se află un planetariu păzit de un călugăr mag. Această creatură este doar o amenințare de la distanță; aleargă aproape de el, evitând mingile de foc și taie ferăstrăul. Ridicați cheia Pământului (element de căutare), citiți notele care spun despre severitatea procesului de decodare a Necronomiconului (toți voluntarii sunt nebuni, cu excepția Alziz) și mergeți înapoi. Este timpul să mergi pe culoarul drept care duce către un alt planetariu. După ce ați avut de-a face cu o mână de călugări, ridicați Cheia Soarelui (obiectul misiunii) și citiți notele care spun despre posibilitatea de a călători între dimensiuni. Încă o dată, mergeți la locul unde am observat statuile și căutați ușa cu simbolul Pământului (utilizați tasta Pământ). Înăuntru, câțiva călugări mai avansați ne așteaptă, atacând nu numai de la distanță, ci și apropiați. După calmarea bolnavilor (nu ezitați să folosiți truse de prim ajutor, acești nemernici sunt ceva ca mini-șefii), ridicați o casetă pentru înregistrare și o minge de pe Pământ (obiect de căutare). Acum vom vizita o cameră similară marcată cu simbolul Soarelui (utilizați Cheia Soarelui), vom calma încă câțiva călugări luptători și vom ridica Globul Soarelui (obiectul misiunii). Alergăm până la început, salvăm și ne îndreptăm spre statui. Folosim bilele găsite recent (Soarele - pe un piedestal maro, Pământul - pe unul verde) și ne pregătim pentru un duel.

Șef: High Monk

În ciuda răcorii aparente, slujitorul diavolului este executat fără probleme. Trebuie doar să-i studiezi cu atenție obiceiurile: el poate ataca fie aproape (încearcă să toace cu o sabie puternică, care ia o cantitate foarte, foarte impresionantă de sănătate), fie la o distanță mare (aruncă mingi de foc). Dacă ne ținem de vrăjitor la o distanță medie, atunci îl vom lovi (cu un ferăstrău), dar el nu ne va lovi. Magicianul poate încerca doar să-l lovească pe Ash cu piciorul, dar un astfel de atac practic nu îi ia sănătatea. Tacticile de luptă arată mai simplu pe hârtie decât în ​​acțiune, dar cu diligență, veți găsi distanța optimă. După ce am tăiat vrăjitorul în bucăți, vom deschide un pasaj care duce la canalizare, unde se presupune că se ascunde un dublu. Alziz insistă să intrăm înăuntru. Ce poti face...

Canalizare

Întoarceți-vă la intrarea în templu, la locul unde am ridicat pudra, trimițând o grămadă de creaturi zburătoare către strămoși. Nimeni altcineva nu va trebui să taie varză, trebuie doar să mergi în centrul camerei, unde se afla fântâna (după moartea tragică a supremului, un pasaj secret va apărea în acest loc) și să cobori . În fața noastră este un cufăr și o pereche de pârghii, care trebuie trase pentru a deschide o ușă metalică din apropiere. Nu este clar ce să tragi, dar Ash găsește rapid o modalitate de a rezolva nenorocitul de puzzle doar trăgând la panou. Ușile se deschid; trecem înăuntru - și ne confruntăm cu următoarea creatură infernală.

Șef: Mecanic

Un instalator ne așteaptă în spatele pereților despărțitori, împuțit de canalizare și fum. Nu vă lăsați păcăliți de aspectul său idiot - băiatul nu este atât de slab pe cât pare. Cheia din mâinile sale murdare devine cea mai puternică armă, evitând loviturile care sunt sarcina noastră principală. Situația este complicată de faptul că, cu trusele de prim ajutor, ne este greu (atâtea lupte dificile și chiar șeful a stricat ultimii nervi), deci cel mai simplu mod ar fi să te înarmezi cu un pistol / șogtan modernizat și cum să umpli un cap prost cu unghii. Mecanicul este al naibii de lent, profitați de acest lucru și îl puteți învinge fără prea multe pierderi. După ce am terminat cu reptila, trecem mai departe și ne găsim într-o cameră cu mai multe întrerupătoare care pornesc pompele (ele pompează apa care a inundat pasajul până la nivelul cel mai de jos). Comutăm toate acele comutatoare și observăm că nu există nici o pârghie într-un singur loc. Plecăm la piept, coborâm mai jos și intrăm într-o cameră mică, cu o casetă și un întrerupător. Tragem mânerul și ieșim în stradă, după ce ne-am ocupat de câteva vietăți scandaloase pe parcurs.

Armeria

Acum îndreptați-vă spre cetatea cu aspect sever, spre care abisul vă împiedica anterior să treceți. În locul găurii deschise va apărea un pod (ca urmare a comutării ultimului comutator), trecem prin el și intrăm în curte. Dar ce este acolo? .. Am fost aproape trântiți de un cavaler puternic în armură strălucitoare; slavă Domnului Ash a reușit să se strecoare în interiorul clădirii, trântind ușa strâns în spatele lui. Nu există cale de întoarcere, pentru a ieși prin aceeași ușă în care ai venit este sinucidere. Ușa din dreapta ne este inaccesibilă în acest moment, ne facem drumul înainte și ne regăsim în cazarma scheletului. Ucideți gardienii, bifați cutiile de perete (veți găsi sare pentru pușcă) și intrați pe ușa din stânga. Aveți de-a face cu un alt schelet și căutați în cameră muniția, caseta și cârligul (obiectul misiunii). Ne întoarcem în locul în care cavalerul aproape că ne-a pus în cuie și suntem mântuiți. Acum folosim cârligul de pe ușa din dreapta și intrăm înăuntru. Mergeți mai departe și intrați în a doua ușă din stânga, unde ne așteaptă mult așteptata a treia actualizare a armei (vom îmbunătăți arma rămasă). Vezi nicovală în aceeași cameră? Amintiți-vă acest loc și urcați scările. Un schelet îl așteaptă pe Ash pe acoperișul clădirii; treceți peste oasele lui cu un ferăstrău și luați cheia biroului căpitanului (obiect de căutare).

Coborâm înapoi, ieșim în hol și mergem la dreapta. Iată apartamentul căpitanului (folosim cheia), în care puteți găsi muniție (se află în cutie) și o notă curioasă: „am dezvoltat super-armuri, care nu se teme de nicio armă (...) principalul lucru este să vă feriți de schimbările bruște de temperatură, altfel metalul se va sparge ”... Mă întreb dacă vorbim despre acel cavaler în armură strălucitoare? În colț, se găsește o altă ușă, înainte de a intra, în care nu va strica să reîncărcați arma și să înghiți trusa de prim ajutor.

Șef: Căpitane

Și iată căpitanul însuși, un schelet arogant și puternic. Există două modalități de a-i învinge pe distroficii militanți: fie îl ciupiți în colțul camerei, tăiați cu ferăstrăul cu lanț, fie trageți-l cu o pușcă, fără a permite suficientă distanță pentru a ataca. A doua opțiune este mai preferabilă, deoarece, în acest caz, oasele animate nu ne vor putea face rău (scopul sabiei nu este suficient pentru a agăța Ash).

Acoperișul armuriei

După ce ridicați forma cheii (obiectul misiunii) de pe masa căpitanului, reveniți în camera în care am observat nicovală. Pe parcurs, veți da peste câteva vietăți zburătoare fără picioare. Folosiți formularul de pe nicovală și veți avea în mână o altă cheie (obiect de căutare). Urcați la etaj, apropiați-vă de locul în care a trăit anterior scheletul și utilizați cheia de pe gaura cheii care este încorporată în panoul de fier. Căruțele, care până în acel moment stăteau liniștite în apropiere, vor merge într-o direcție necunoscută și una se va opri în curând. O analiză a circumstanțelor situației neplăcute arată că căruța s-a oprit din cauza unei șine îndoite, care este îndepărtată imediat (obiectul misiunii). Nu este foarte clar despre ce sunt toate aceste manipulări, dar Ash știe mai bine.

Coborâți înapoi, reveniți la cazarma scheletului, faceți stânga și intrați pe ușa închisă anterior. Războinicii osificați vor interveni pe drum, îi vor reține pe toți și vor merge mai departe, fără a uita să bifeze casetele pentru cartușe. La final vom ajunge într-o cameră cu multe arme și un soldat osos singuratic. Omoară soldatul și ridică ciocanul fierarului (obiect de căutare). Întoarce-te la forjă (camera nicovală), de data aceasta acordând atenție focului care arde lângă scările de pe acoperiș. Mergeți la flacără și combinați șina și ciocanul în inventarul dvs. Ca urmare a unei simple manipulări, bucata de fier va fi îndreptată, va trebui doar să urcăm din nou la etaj și să punem șina în poziție. Căruța s-a dus, dar Ash, care a fost atins de marginea ei, nu a putut rezista și a căzut în jos - în curtea unde se pleacă cavalerul cel rău ...

Șef: Cavaler în armură strălucitoare

De data aceasta, reptila nu poate fi evitată: ușa salvatoare este închisă din interior. O recunoaștere rapidă a teritoriului arată că nu există unde să ne ascundem și nu suntem în stare să îi provocăm nici măcar cea mai mică pagubă ucigașului strălucit (vă amintiți ce am citit în apartamentul căpitanului?). Pe de altă parte, nu degeaba s-a scris despre diferența de temperatură; iar cablurile suspecte atârnă de căruțe, pe care le-am adus la loc cu atât de greu. Dacă le trageți pe ambele, atunci căruțele vor fi umplute cu fierbere de metal și apă rece - iată scăderea temperaturii.

Cavalerul este destul de lent, iar oscilația armei durează două secunde, deci nu este foarte dificil să-l atrageți pe căruțe. Cu o alergare rapidă, ajungeți la cablu și așteptați ca mașina de moarte să se deplaseze până la distanța de lovitură; imediat ce fierul se leagănă, trageți de frânghie și săriți în lateral. Acum aleargă în partea opusă și repetați trucul până când armura bântuită izbucnește. Aceasta este toată înțelepciunea - odată ce un cavaler puternic s-a transformat într-o grămadă de fier vechi, lăsând în urmă un mâner pentru o pompă (obiect de misiune) și un ferăstrău circular (Ash nu a putut rezista tentației de a încerca un cadou, după ce a dobândit o armă puternică ). Ieșiți prin poartă, ridicați caseta și salvați-vă cu ajutorul pieptului din apropiere.

Vizuină

Mergeți la canalizare, coborând în locul unde lipsea o pârghie și folosiți mânerul găsit recent. Apa se va scurge, dezvăluind o scară care duce adânc în jos. Alziz ne așteaptă lângă scări, alergăm spre el - și în acest moment apare un monstru imens pe scenă.

Șef: Mutant din altă dimensiune

Speriat? Cu toate acestea, tratarea cu creatura se dovedește a fi la fel de ușoară ca decojirea perelor - intră în cel mai îndepărtat colț și întâlnește reptila cu focul uraganului din toate trunchiurile. În timp ce urâta creatură se târăște la adăpostul nostru, o singură amintire va rămâne despre ea și nu este nevoie să regreți patronii (de fapt, nu vor mai fi necesari). Dacă muniția se epuizează prea repede, ia poziția de a sta exact între tentaculele mutantului și atacă-l cu un ferăstrău (optim în stomac). Lăsând creatura să curgă, mergem mai departe. Chiar în fața noastră este un portal prin care dublul nostru rău s-a retras, dar Alziz nu permite să se grăbească după el. Pentru a depăși bariera dintre lumi, avem nevoie de o creatură specială (vă amintiți de micii demoni?), Care va fi următorul nostru obiectiv de prins.

Laborator

Găsindu-te în laborator, unde breasla a dedus tot felul de mutanți, respinge atacul unui nor de mici creaturi demonice. Ar trebui să fii deosebit de atent cu creaturile verzui - acestea sunt cele mai periculoase. Apoi examinează toate celulele din zonă, într-una dintre care vei găsi un vechi prieten - mâna tăiată a lui Ash. Luați git (obiectul misiunii), fără a uita să ridicați caseta și ulciorul cu vin și părăsiți camera inospitalieră. Alziz, furios că am pus cuie pe toți ticăloșii, se va dezgheța imediat de îndată ce va vedea mâna. Ca înlocuitor al creaturilor de sacrificiu, un membru tăiat este ideal, dar pentru a efectua ritualul, va trebui să aducem și o carte de vrăji. Ei bine, nu suntem străini de ...

Bibliotecă

Magicianul ne-a trimis într-o cameră plină cu dulapuri cu cărți magice - pe care să o alegem? Gândurile sunt întrerupte de câțiva călugări din templu, care vor trebui împușcați (dacă mai sunt cartușe; dacă nu, arătați-le cum puteți controla ferăstrăul). Luați torța (obiectul misiunii) de pe podea și urcați scările. Aprindeți o torță de la alta (butonul „Utilizați”) și introduceți-o în spațiul gol de lângă ea. Acum pășește spre centrul structurii pe care stai și apasă din nou pe „Utilizează” (observă câteva cărți evidențiate de o torță). Coborâți jos și apropiați-vă de o bibliotecă cu cărți, dintre care patru sunt ușor din masa totală (ni s-au arătat mai devreme). Este timpul să rezolvați un mic puzzle, a cărui esență este să alunecați cărțile nenorocite în ordinea corectă. Dacă numărați de la stânga la dreapta, atunci ordinea este: al doilea, al patrulea, primul, al treilea. Unul dintre dulapuri se va deplasa în lateral, dezvăluind un pasaj în camera secretă, unde cartea vrăjilor (obiectul misiunii) și acolo este un cufăr (ultimul din joc; nu uitați să salvați). E timpul să ne întoarcem la Alziz. După ce a finalizat o sută de manipulări viclene, vrăjitorul deschide un portal, înainte de a intra în care rămâne să arunce ultima vrăjeală. Dar înainte ca Abdul să aibă timp să deschidă gura, o creatură teribilă a apărut din portal și l-a apucat; Temându-se de aceeași soartă, Ash apucă cartea lăsată de vrăjitor și sare în portal ...

Șef: Jumătatea întunecată a lui Ash

Ce întâlnire! La granița dintre lumea noastră și dimensiunea întunecată, controlată de forțele răului, ne depășim jumătatea întunecată, ocupată cu pregătirile finale pentru teribilul ritual de deschidere a porților dintre lumi. Ticălosul nu vrea să o lase pe Jenny să plece; va trebui să-i dea o lecție arătând cine este Ash și cine nu.

Jumătatea întunecată ne oferă o rezistență decentă, dar cu abordarea corectă, este distrusă în două minute. Învață să detectezi când Sinister Twin este pe cale să obțină lovitura de semnătură (înainte de asta, el îngheață o secundă) și sări în lateral la amenințarea unui astfel de atac. Câteva hituri reușite și „rău” Ash vor merge în altă lume.

Final Boss: Kandari Monster

******** Imagine: kan.jpg

Semnătură: Toți cei patru stâlpi sunt marcați cu o lovitură bună, ceea ce înseamnă că a sosit timpul să sufli complet creatura ticăloasă. Grăbește-te - timpul alocat pentru asalt este foarte limitat.

Nu vă grăbiți să vă frecați mâinile în așteptarea videoclipului final, învingând jumătatea întunecată a lui Ash este doar jumătate din luptă. Moartea sinistrului dublu a eliberat vechiul demon care îl controlează, iar acest animal nu poate fi pur și simplu copleșit. Locația în care suntem localizați este împărțită în mai multe secțiuni pe coloane, în spatele uneia dintre care suntem. În acest moment, nimeni nu se teme de noi - un strat gros de piatră ne protejează de atacuri, iar ciupercile care cresc în apropiere vor restabili sănătatea ordonată. Nu încercați să mergeți direct la monstru - veți muri numai degeaba. Trebuie să alergăm în cerc, evitând focurile demonului (al naibii de tare!) Și lovind fiecare dintre cele patru coloane (în intervalele dintre alergări, vindecă-te cu ciuperci). Din acest moment, șeful va deveni vulnerabil la atacurile noastre (din punct de vedere vizual, acest lucru poate fi urmărit prin schimbarea culorii demonului în verzui), va alerga către el și va lovi cu un ferăstrău. De îndată ce vedeți că culoarea monstrului revine la normal, acoperiți-vă în spatele coloanelor și începeți din nou. Trei sau patru cercuri - iar icrele iadului vor dispărea pentru totdeauna și vom putea să-l eliberăm pe Jenny și să ne repezim în portal ...

Iată-ne acasă, doar ... este acasă? Ai văzut acest cer și cartea de pe tejghea - Necronomiconul!?

1 2 3 4 Toate

Evil Dead: Hail to the King (prezentare generală)

Economisind aici în maniera Resident Evil, adică numai dacă ai un magnetofon și în locuri unde există un cufăr cu lucrurile tale mici.
- Pentru a preveni defectarea ferăstrăului cu lanț în momentul cel mai crucial, alimentați-l întotdeauna cu benzină din canistrele împrăștiate în cartier în timp util.
- Puteți fi tratat nu numai cu truse de prim ajutor. Cu ajutorul unui convertor special, puteți obține truse de prim ajutor de la ciupercile porcini. Și din roșu și alte lichide - benzină pentru ferăstrăul cu lanț.

Mai întâi rătăciți prin casă, luați prima pagină din cartea Necronomicon (1) la pian. Ieșiți din casă prin ușa din spate. În curtea din spate, ridică o rangă și mergi la hambar chiar în partea de sus a ecranului. Aici veți găsi un cufăr. În acest cufăr vă puteți pune lucrurile (mai târziu în alte cufere pot fi luate înapoi), precum și salva jocul.
Părăsiți casa prin ușa din față, luați lopata din stânga din cenușă, întoarceți-vă, mergeți mai departe drept de-a lungul drumului. Vino la mașina ta. Luați recipientul și mergeți mai departe. Veți ridica pagina din carte mai târziu, acum nu o puteți obține. Treceți pe lângă două mese, la o bifurcație cu un semn în dreapta (adică „către voi înșivă”). Treceți de orașul cortului și mergeți la pasajul, care este presărat cu pietre. Folosiți o lopată pe ea. În interior veți găsi un pliant cu care puteți învăța cum să transformați tot felul de obiecte în medicamente și benzină.
Există, de asemenea, un cufăr aici - o mare oportunitate de a salva. Există fire în stânga pieptului, ulterior va trebui să introduceți o baterie acolo.
Acum reveniți la bifurcație cu indicatorul și mergeți la dreapta. Găsiți o mașină de tuns iarba în labirint cu tufișuri crescute. Scoateți cablul din zori.
Întoarceți-vă în casă, acum în stânga acesteia, unde au luat lopata. Vei ajunge la o casă mare cu ferestre luminate. Găsiți generatorul din dreapta, folosiți cablul de pe acesta. Câțiva zombi mohorâți se vor târâi afară din casă. Știi ce să faci. Ia banda, intră în casă. Acum vei avea o pușcă. Ridicați pagina de pe podea și mergeți la scaun. Urcă pe ea și, cu ajutorul unei bare de răsturnare, deschide trapa spre mansardă. După ce vorbiți cu bătrâna (ea vă va da cheia) coborâți, mergeți în cameră cu pompa, va mai exista sânge până la glezne. Deschideți ușa următoare cu cheia, umpleți porcii acizi și ridicați motorul. Reveniți în cameră cu sânge și folosiți motorul de pe pompă, apoi folosiți manivela de pe ea. Nu va mai exista sânge, du-te la grătar și coboară în jos. Omoară un alt porc și ridică amuleta. Du-te la bătrâna din pod. Se va transforma într-un păianjen mare, o va ucide (este mai bine să dai cu pumnul în burtă), să obțină otravă (erbicid) și a doua (2) pagină din carte.
Mergeți la indicatorul din pădure, de la acesta la labirintul cărărilor. Într-unul dintre pasaje, treceți într-un perete gri de tufiș. Folosiți un erbicid pe ea. Apoi luptați cu butucul uriaș (obțineți a treia (3) pagină) și mergeți la poarta de fier. Padre îți va da cheile mașinii. Întoarce-te la mașină și folosește-le. Ea se va rostogoli. Ridicați bateria scăzută, apoi urcați pe mașină și luați următoarea foaie din carte (4).
Acum du-te la peșteră, a cărei intrare era plină de pietre. Introduceți bateria în loc și mergeți mai adânc în peșteră. Veți fi atacat de un miner zombie. Trebuie să lovești stâlpii cu un ferăstrău, astfel încât resturile care cad de sus să cadă exact pe acest monstru. Dacă ți-e dor - urcă-te pe cupolă. Acum aveți o „cheie de tir cu arcul”.

Ieșiți din peșteră și îndreptați-vă spre indicator, de la ea la dreapta. Deschideți poarta cu această cheie și mergeți la copac. Luați (5) pagină din carte, completați toți arcașii (ei vor da o armă) și reveniți la poarta de fier, unde obișnuiați să luptați cu cânepa. Sfântul Părinte vă va deschide poarta. În fața bisericii sunt trei cripte, într-una dintre ele va fi o cutie de salvare, în celelalte două ia o pălărie, un copac (puiet rău). De asemenea, ridicați piatra de mormânt. Apropiați-vă de cele trei pietre de la intrarea în biserică. Așezați piatra la pata albă, pălăria în fața celei de-a doua pietre și, în cele din urmă, copacul în fața celei de-a treia. Intrarea este acum deschisă.
Ucideți monstrul din interior, obțineți upgrade-ul pentru ferăstrău. În subsol, mergeți la proiectorul de film, de la acesta la camera alăturată. În cameră cu abur, ridicați cheia și folosiți-o pentru a răsuci conducta din cameră cu proiectorul. Du-te la ușa îndepărtată din cameră cu aburul (care acum a dispărut). Aici te va aștepta vechea ta prietenă Annie. Umeziți-i rapid părțile laterale și vedeți ce se va întâmpla în continuare. Veți fi transportat în trecut.

Urcă și luptă cu mai multe schelete. Ridicați cele trei părți mecanice care vor cădea din ele. Combinați-le împreună. După aceea, mergeți la stânga, până la capătul sitului, apoi la podul suspendat de deasupra prăpastiei. Introduceți dispozitivul rezultat în mecanism și traversați podul spre cealaltă parte. Ridică bucata de hârtie și vorbește cu omul din spatele gratiilor. Acesta este același autor nefericit al „Cartii morților”.
Du-te înapoi peste pod, apoi prin ușa alăturată. Ridicați cutia (actualizați piesele). Cu aceste instrumente, puteți actualiza ușor oricare dintre arme. Vorbește cu comerciantul plin de resurse care și-a construit tejgheaua pe epava mașinii tale. Mergeți mai departe, apăsați maneta din strada din spate, care va deschide poarta mare. Părăsiți această cameră și treceți la poartă. În interior veți fi întâmpinați de câteva fluturași, ridicați pulberea explozivă. Pleci în poartă, în stânga vei avea o discuție cu negustorul, care îți va da o bobină de frânghie. Combinați această frânghie cu pulbere explozivă.
Reveniți la comerciant cu mașina. Vorbește cu el, îți va da o canistră. Conectați-l cu pulbere și frânghie - obțineți o bombă. Mergi la prizonier și folosește bomba de pe grătar.
În palat, du-te la dreapta, ucide-i pe „găinile” plictisitoare. Intră pe ultima ușă din stânga, ia o notă, umple-l pe magician într-un halat roșu. Ridicați „cheia de pământ”. Mergeți pe un alt coridor și ucideți un tip similar în camera din spate, luați „cheia solară”. Ieșiți pe coridor, deschideți ușa alăturată cu „cheia de pământ”. Doi bărbați în halate negre te vor aștepta. Luați banda și globul de pământ. Mergeți din nou pe coridorul opus, deschideți ușa „cheia soarelui” mâncați. „Bateți câțiva magi, luați„ globul solar ”. Mergeți în holul principal și puneți aceste două sfere pe piedestalele lor.

Învinge-l pe zeul târâtor, fântâna se va usca și vei putea coborî scările. Mergeți la piept și priviți săgețile de pe perete. Ash îi va împușca. Intră pe uși, tratează-te cu tehnicianul zombie și apasă maneta. Apa va scădea. A doua pârghie este ruptă, va trebui să reveniți la ea mai târziu.
Ieșiți în piept și mergeți mai departe, apăsați maneta. Coboară pe pod. Urcați la etaj, apoi ieșiți din palat și mergeți de-a lungul podului pe care tocmai l-ați coborât. Phew ... am reușit să scăpăm de cavalerul bogey, dar nu te bucura prea mult - nu va fi pentru mult timp. Va fi un cufăr în stânga. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului, în ușa din stânga, din nou în stânga. Scoateți scheletul și ridicați cârligul. Întoarceți-vă pe coridor și mergeți la bucla din perete, folosiți cârligul de pe el, ușa opusă se va deschide. Du-te la ușa alăturată, te vei regăsi în forjă. Urcă scările, ucide gardianul de pe perete și ia „cheia scull”. De asemenea, vor exista pârghii, apoi va trebui să utilizați cheia de pe ele.

Coborâți la holul principal, deschideți ușa alăturată cu „cheia scull”. Luați nota, ucideți paznicul din noua cameră și luați matrița cheii. Reveniți din nou la fierărie, în colț priviți cleștele mare de pe masă. Folosiți forma de pe ele - obțineți o „cheie de crenelă”. Urcați pe perete și introduceți-l în mecanismul manetei. Unul din bolurile mari se va bloca. Abordați-vă și urmați o pistă ruptă. Coborâți la hol, mergeți în camera în care luați cârligul. Ușa din dreapta va fi acum deschisă. În camera cu depozitul de arme, ucideți un alt schelet și luați ciocanul din colț. Reveniți la forjă și conectați ciocanul și șina, aceasta se va îndrepta.
Urcați pe perete și introduceți-l în bolul blocat. Acum nu mai poți scăpa de cavaler. Îți amintești ce era în notă? În general, fugiți din lanț în lanț și loviți-l pe cavaler cu frig, apoi apa fierbinte... Toate celelalte arme ale tale sunt neputincioase împotriva lui. La sfârșitul bătăliei, obțineți un nou upgrade - „grinder”.
Luați banda și mergeți la ușă. Luați maneta pompei lângă piept. Ieșiți prin ușile din apropierea lanțului de apă rece. Mergeți la fântână, coborâți scările, folosiți această pârghie în camera în care ați apăsat deja una mai devreme. Nivelul apei va scădea puțin mai mult. Ieșiți din cameră și coborâți scările.
Luptați cu următorul șef. Bine și sănătos, taur. Ieșiți din ușă. După ce ai căzut în portal, ucide monștrii mici. În ultima cameră de lângă cutii, ridică-ți propria mână tăiată. Frate ... Du-te înapoi la bătrân.
În bibliotecă, ucideți magii, ridică torța. Aprindeți-l pe o torță aprinsă, urcați scările și introduceți-l într-un spațiu gol. Uită-te de la balcon în hol, vei vedea pete strălucitoare pe mese. În aceeași ordine, apăsați cărțile evidențiate pe raft. Se va deschide o ușă secretă. Ia cartea de vrăji. Reveniți la portal.
Combaterea cenușii rele. Mai întâi bate-l așa, apoi se va transforma într-un monstru teribil. Acum, întâi lovește toate cele patru coloane, abia apoi monstrul va fi vulnerabil.
Efectuați această operațiune de mai multe ori, monstrul va zbura în gaură ...
Asta e tot. Victoria! .. sau!? În orice caz, cărțile expuse (nefastul Necronomicon dintre ele) te fac să te gândești la multe.

At0M

Istorie Evil Dead: Salut regelui este o transcriere directă a trilogiei iconice de film "Răul mort"(cu Bruce Campbell) În limbă jocuri pe calculator Prin urmare, înainte de a vă scufunda în vâltoarea complotului, nu strică să treceți peste evenimentele principale ale filmelor.

Totul a început când profesorul Raymond și soția lui Henrietta au închiriat o casă mică în pustie. Locul liniștit nu a fost ales întâmplător - bătrânul trebuia să se concentreze în mod corespunzător pe tomul găsit în timpul săpăturilor din vechiul oraș Kandara. Legendarul Necronomicon (Cartea morților), scris în Evul Mediu de poetul nebun Abdula Alziz, conținea profeții ciudate, vrăji misterioase și Dumnezeu știe ce, agita diavolesc mintea inflamată a unui om de știință. Lucrările privind traducerea cărții progresau încet, profesorul așteptând deja cu nerăbdare să urce pe soclul științei mondiale; totul mergea bine până când ideea de a înregistra textul decriptat pe un magnetofon mi-a venit în cap plină de prostii medievale.

Murmururile senile, sunate în întunericul nopții, au făcut să prindă viață hoarde de spirite rele, care într-o clipă l-au înregistrat pe omul de știință împreună cu credincioșii. Câteva săptămâni mai târziu, o companie veselă de tineri a intrat cu mașina în casă și a decis să petreacă câteva zile în aer curat. Unii dintre băieți s-au împiedicat accidental de o casetă cu o înregistrare a cuvintelor profesorului, care a fost confundat cu ceva amuzant și introdus în magnetofon. Este ușor să ne imaginăm ce s-a întâmplat după - morți, sânge, crime ... ale întregii companii, a supraviețuit doar Ash, care a ucis toate spiritele rele în mod curat. Ca despăgubire, el a trebuit să se despartă cu mâna sa, care era posedată de rău și pe care a trebuit să o vadă cu o ferăstrău cu lanț. Apoi, Annie, fiica profesorului, a apărut, pe capul ei a decis să-l găsească pe tatăl ghinionist. Vechiul nostru prieten Ash a fost ales ca ghid, până atunci el înlocuise cu succes membrul lipsă cu drujba lui preferată. Căutarea nu a avut succes, fata a murit, dar eroul nostru a reușit să înmoaie mulțimea de ghouluri brutale și chiar să viziteze trecutul (unde și-a găsit un loc de muncă pentru a curăța teritoriul de creaturi malefice). Ultimii HellRaisers care au supraviețuit au fost duși înapoi la mormintele lor, iar Ash a reușit să revină în cele din urmă la viața normală.

Au trecut șapte ani. Eroul nostru este urmărit din nou de forțele întunericului, de data aceasta în coșmaruri și viziuni halucinogene. Nu există odihnă de creaturi, nici noapte, nici zi; ceva mai mult - iar tipul va fi dus la un spital de psihiatrie. Jenny, noua iubită a lui Ash, după ce s-a consultat cu oameni competenți, vine cu o modalitate de a depăși vechile temeri - de a se întoarce la casa unde a început totul. Poate că ar fi funcționat, dar nu în această viață - mâna reînviată a lui Ash (cea pe care a tăiat-o, îți amintești?) S-a stabilit într-o reședință forestieră abandonată. De îndată ce eroii au ajuns la fața locului, membrul s-a târât spre vechiul magnetofon și a apăsat din nou butonul nefericit. Știți deja cum îi afectează morții vocea profesorului. Zombii, cadavrele pe jumătate descompuse și mutanții teribili s-au eliberat, anticipând gustul sângelui proaspăt; Jumătatea întunecată a lui Ash, un geamăn sinistru posedat de rău, a intrat și ea în scenă. Dark Ash l-a eliminat instantaneu pe Ash Light, luându-l pe Necronomicon și pe prietena lui și mergând undeva în treaba lor. Venind în fire și scuturându-se, eminentul luptător împotriva spiritelor rele începe un ferăstrău vechi bun, ia un topor de pe perete și merge după ei, pregătindu-se să adune o recoltă abundentă de membre tăiate și tăiate capete. Împreună cu el, ne pregătim mental pentru acțiune - în cine va avea încredere să gestioneze un tip disperat, dacă nu chiar jucătorii înrăiți în luptă?

Setări

Înainte de a începe redarea, ar trebui să accesați meniul de setări al plăcii dvs. video și să activați modul Antializant pe ecran complet, dacă hardware-ul dvs. îl acceptă. Singura rezoluție acceptată de motorul jucăriei este 640x480, care nu arată cel mai bine pe monitoarele mari. Cu anti-aliasing, situația se schimbă dramatic, transformând grafica mediocră într-o adevărată bomboană cu gust de sânge proaspăt.

Dispozitivul optim pentru controlul personajului principal este un gamepad programabil. Puteți juca atât pe tastatură, cât și pe combinația tastatură + mouse, cunoscută de alte shootere, dar interfața jocului, datorită naturii sale multiplatformă, este adaptată special pentru gamepad.

Dispoziții generale

Evil Dead: Hail to the King este un joc clasic de acțiune / aventură horror de supraviețuire care amintește de Nocturne, Trilogia Blair Witch (în special Episodul 2) și Resident Evil. În consecință, jocul constă în exterminarea sistematică a hoardelor de spirite rele, diluate cu sarcini simple de căutare (găsiți cheia, combinați câteva obiecte). Și dacă totul este clar cu inamicii (pentru a apăsa în mod implicit fără convenții inutile: mișcare - lovire, ceai, nu jucăm într-un RPG conversațional; nu puteți ucide personajele necesare pentru dezvoltarea ulterioară a complotului, oricât de greu ar fi încerci), atunci trebuie să fii atent cu obiectele de căutare. Vedem că ceva, undeva strălucește suspect - îl luăm; am observat un obiect care iese în evidență pe fundalul altor condiții - încercăm să îi aplicăm ceva potrivit. Ușile sunt deschise cu butonul „Utilizați”; dacă acest lucru necesită o cheie (pe care o puteți ghici din inscripția caracteristică), folosiți-o mai întâi, stând chiar vizavi de ușă. În conformitate cu cele mai bune tradiții ale genului, limitarea tuturor și a tuturor este resimțită în fiecare secundă a jocului - cartușele pentru arme de foc, combustibilul pentru ferăstrău cu lanț și trusa pentru alimente medicinale / prim-ajutor sunt obscen de rare și trebuie cheltuite extrem de cumpătat. Fără tragerea împotriva adversarilor morți și consumul inutil de combustibil sau truse de prim ajutor!

Și uneori există un singur inamic, dar ce!

De la Resident Evil, jocul a moștenit una dintre cele mai controversate caracteristici ale acestuia - lipsa abilității de a salva într-un moment arbitrar. Ritualul de înregistrare a jocului necesită două condiții: un articol special (casetă pentru casetofonul „Salvare disc”) și un loc (indicat printr-un cufăr, care ar trebui „introdus” prin butonul „Utilizare” și selectați Salvare din meniu). Casetele, așa cum ați fi putut ghici, nu sunt nici măcar împrăștiate în fiecare colț și se găsesc doar în momentele cheie din poveste (de regulă, înainte de lupta cu un șef dificil sau după ce l-ați învins). Săriți caseta, nu veți observa locul salvării „salvare” - după înfrângere veți fi forțați să porniți de la Dumnezeu știe de unde. De îndată ce un piept vine peste drum și aveți o casetă în buzunare, economisiți imediat. Nu există o defalcare strictă în niciun fel de episoade / niveluri, în mișcările noastre nu suntem limitați de nimeni și nimic. Puteți naviga după harta ascunsă în meniul Inventar / Hartă. Din când în când veți întâlni tot felul de bucăți de hârtie - colectați-le pe toate și citiți, învățați o mulțime de informații utile (Inventar / Text).

Controlul jocului are două trăsături caracteristice. În primul rând, un buton special "Run" este alocat pentru a rula în joc, care ar trebui să fie plasat în cel mai accesibil loc (va trebui să-l utilizați foarte des, iar modul Run întotdeauna nu este furnizat). În al doilea rând, strafe se efectuează aici apăsând tasta „Strafe” plus cursorul lateral. Această cheie ar trebui, de asemenea, „agățată” mai aproape de degete - bretelele ajută foarte mult în lupta împotriva spiritelor rele, în ciuda eventualelor inconveniente de execuție. În plus, există un buton „Taunt” (spuneți ceva inamicilor care îi ucide verbal, ducând chiar și schelete în vopsea). Acest truc nu este de folos practic, dar te va amuza în momentele dificile. Cu cât mergeți mai departe, cu atât vocabularul lui Ash devine mai ucigaș.

Inventar

Toate manipulările cu obiecte sunt efectuate din fereastra de inventar (activată prin apăsarea butonului „Inventar”; rețineți că pentru a ieși din el va trebui să apăsați din nou același buton - Esc nu este un asistent aici). Unele dintre elemente trebuie combinate între ele (selectați primul element, apăsați „Utilizați”, apoi selectați al doilea). Uneori ajută la rezolvarea puzzle-ului, uneori ajută la modernizarea armei și uneori ajută la obținerea truselor / combustibilului gratuit. Dacă vreun articol nu se încadrează în inventar, acesta poate fi ascuns în pieptul în care înregistrăm (Inventar / Cufăr). Toate lăzile sunt conectate misterios între ele și tot ce a fost pus într-unul poate fi recuperat cu ușurință din celălalt.

Truse de prim ajutor și analogii acestora

Articolele de acest fel din joc sunt o căruță și o căruță mică, iar fiecare clasă dintre ele ocupă un spațiu separat în inventarul dvs. Cel mai eficient mijloc de a ajuta la evitarea revărsării este organizarea corectă a acestuia. Deci, atât o trusă mică de prim ajutor cât și un sandwich au aproximativ același efect, dar dacă întâlnești mai mult de o duzină de truse de prim ajutor, atunci sandwich-ul este unic și inimitabil. Mai multe obiecte de același tip ocupă un singur slot, astfel încât trusele de prim ajutor pot fi stocate în siguranță în buzunarele lui Ash (trebuie totuși să le alocați spațiu pentru ele) și este mai bine să mâncați un sandwich când aveți nevoie de el, eliberând un plus slot pentru ceva mai util.

Biscuiți

Locație:în masa din bucătăria casei lui Knoughby

Scop:

Pastramă de vită

Locație: pe mese în tabăra cercetașilor băieți

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Truse mari de sănătate

Locație: accidental

Scop:îți restabilește două treimi din viață

Vitamine

Locație:în chiuveta de baie a casei Knoughby

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Gem de căpșuni

Locație: Knoughby's lodge, depozit de fructe

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Truse mici de sănătate

Locație: accidental

Scop:îți restabilește o treime din viață

Linkuri pentru mezeluri

Locație: camera de tăiere a reședinței familiei zombie

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Sandwich

Locație: frigider în casa Knoughby

Scop: restabilește un anumit număr de vieți

Surse de combustibil și sănătate gratuite

În inventarul dvs. există un articol foarte util, Converter, care vă permite să „distilați” ciuperci și tincturi inutile în sănătate și combustibil. Acesta va funcționa numai după ce veți găsi o revistă care dezvăluie misterul satinului (combustibil) și o notă pentru un tânăr băiat (trusa de prim ajutor). Prima lucrare se află în reședința familiei zombi, a doua - într-o peșteră din apropierea taberei de cercetași.

Ciuperci albe

Locație: accidental

Scop: transformat într-o mică trusă de prim ajutor

Lichid de brichetă

Locație: lângă focul de tabără din tabăra cercetașilor băieți

Scop:

Ciuperci roșii

Locație: accidental

Scop: convertibil într-un recipient mic de combustibil

Jug (Exotic Jug)

Locație: Zona comercială din Damasc

Scop: se transformă în recipient mic de combustibil

Vorbe de clacă

Locație:în curtea reședinței familiei zombi

Scop: se transformă în recipient mic de combustibil

Obiecte de căutare

Dacă nu vă puteți da seama ce să faceți cu acest lucru sau cu acel lucru mic sau unde să îl căutați, iar standardele morale ridicate nu vă permit să urcați în pasaj, încercați să găsiți răspunsul în această listă.

pădure

Amuletă

Locație: o cameră secretă în subsolul reședinței unei familii vesele de zombi

Scop: dă-o bunicii de pe patul din camera de la etaj

Baterii

Locație:în mașina lui Ash

Scop: iluminatul minei, care se află lângă tabăra Boy Scouts

Cheie

Locație: depozitarea fructelor în subsolul lojei lui Knoughby

Scop:închideți gazul care vine dintr-o conductă din apropiere

Erbicid

Locație: podul reședinței familiei zombie (după ce a învins bunicuța)

Scop: curăță un pasaj vegetat în pădure

Cheile de la mașină

Locație: acestea vor fi date de preot, părintele Allard

Scop: deschide mașina lui Ash

Chei de porc

Locație: dă bunicii întinse în pat în podul unei reședințe de familie zombi

Scop: deschide ușa la ferma de porci

Rangă

Locație:în afara casei lui Knoughby

Scop: deschide trapa care duce la mansarda reședinței familiei zombie

Hanoracul Lindei

Locație: cimitirul bisericii

Scop: se află pe unul dintre mormintele din fața bisericii (pe cel din mijloc)

Piatră de mormânt

Locație: cimitirul bisericii

Scop: pus în piatra de mormânt a mormântului, în care lipsește chiar această placă

Rola de fire (Pull-Rope)

Locație: pădure

Scop: porniți generatorul în curtea reședinței familiei zombi

Motorul pompei

Locație: porcul rezidenței familiei zombie

Scop: pentru a repara pompa din camera însângerată (utilizată împreună cu pârghia)

Sprout de copac (Răsaduri rele)

Locație: cimitirul bisericii

Scop: pune pe unul dintre mormintele din fața bisericii (în dreapta)

Pârghie (manivelă)

Locație: nu departe de mașini distruse în curtea reședinței familiei zombie

Scop: pentru a repara pompa din camera însângerată (utilizată împreună cu motorul)

Scout Hat (Wolverine Hat)

Locație: cimitirul bisericii

Scop: pune pe unul dintre mormintele din fața bisericii (în partea stângă)

Damasc

Pudră albă

Locație: la intrarea în templu

Scop: colectați bomba (combinați cu frânghie și recipient gol)

Rezervor de combustibil

Locație:

Scop: colectați bomba (combinați cu frânghie și pulbere)

Bobină de la Bridge Trigger (bobină)

Locație:

Scop: asamblați declanșatorul punții de închisoare (combinați cu știftul și mânerul)

Cheia Pământului

Locație:în planetariul templului

Scop: deschide ușa pământului

Sun Key

Locație:într-un templu, într-un loc unde se adună magii

Scop: deschide ușa soarelui

Cheia craniului

Locație: pe acoperișul armuriei

Scop: deschide ușa apartamentului căpitanului

Cheia mecanismului acoperișului (cheia crenelului)

Locație: realizat dintr-o matriță pentru cheie (în forjă, stați la a doua masă din stânga)

Scop: lansează căruțe pe acoperișul armamentului

Cartea de vrăji

Locație: bibliotecă

Scop:

Cârlig

Locație:în cazarmele de armură

Scop: deschide ușa care duce în interiorul camerei

Ciocan

Locație:în cazarmele de armură

Scop:îndreaptă o șină îndoită (utilizați împreună cu aceasta lângă focul din forjă)

Lungimea frânghiei

Locație: va fi dat de negustor în piață (noaptea)

Scop: colectați bomba (combinați cu pulbere și recipientul gol)

Mecanismul podului-scripete

Locație: asamblat din bobină, știft și mâner

Scop: vă permite să intrați în închisoare

Calea ferată (cale ferată)

Locație: obținut dintr-o șină îndoită, de-a lungul căreia trebuie mai întâi să mergi cu un ciocan în forjă

Scop: fixați șinele pe acoperișul armamentului

Mâna lui Ash (mâna ta)

Locație: laborator

Scop: dă-i lui Abdul Alziz, care te așteaptă în apropiere

Mâner de declanșare a punții (mâner)

Locație: picături de la schelete învinse pe piață

Scop: asamblați declanșatorul punții de închisoare (combinați cu bobina și știftul)

Pârghia pompei

Locație:în curtea armuriei (după ce l-a învins pe cavaler)

Scop: pornește pompa în canalizare

Bomba Makeshift

Locație: asamblate din canistră, frânghie și pulbere

Scop: aruncă în aer barele din celula lui Abdul Alziz

Broken Track

Locație: pe acoperișul armuriei

Scop: reparat în forjă cu un ciocan

Globul pământului

Locație: templu, cameră de pământ

Scop: pus pe piedestalul pământului

Sun Orb

Locație: templu, camera soarelui

Scop: se aplică pe soclul soarelui

Pin

Locație: picături de la schelete învinse pe piață

Scop: asamblați declanșatorul punții de închisoare (combinați cu mânerul și tamburul)

Torta

Locație: bibliotecă

Scop: dă foc de la o altă torță din apropiere și montează pe perete

Key-Mold

Locație: Apartamentul căpitanului, pe masă

Scop:în forjă, îl puteți folosi pentru a arunca cheia de la ușă la acoperiș

Armament

Jocul vă permite să utilizați două arme în același timp - într-o mână aveți întotdeauna o ferăstrău cu lanț, iar în cealaltă - un topor sau ceva de foc (la alegerea dvs.). Toate manipulările cu arme (selecție, reîncărcare, modernizare) sunt efectuate din fereastra de inventar. Pentru a selecta o armă, evidențiați-o cu cursorul. Actualizarea, la fel ca reîncărcarea, se realizează prin combinarea a două elemente - cutia de upgrade a kitului de upgrade (sau, respectiv, cartușele) cu arma în sine. Armele de foc merită menționate separat. Pentru tragerea convulsivă asupra a tot ce se mișcă, acestea nu sunt absolut destinate - avem obscen puține cartușe. Majoritatea dușmanilor standard pot fi tăiați cu ferăstrăul cu lanț în cel mai scurt timp și iau o mulțime de gloanțe. Dar șefii trunchiurilor se tem teribil; A împușca o creatură teribilă de la distanță este un lucru dulce. Orice armă de foc trebuie protejată cu atenție, păstrând-o în rezervă în inventar și folosind-o numai în cele mai fierbinți situații (când nu există sănătate sau combustibil) și în lupte fierbinți cu șefii. Și încă o subtilitate: fiecare butoi este permis să fie modernizat, făcându-l o jucărie obscen de puternică, care devorează două tipuri de cartușe simultan. De aceea, este mai bine să salvați armele de foc până la momentul dulce al upgrade-ului, încercând la început să cheltuiți cât mai puțin posibil.

Brațe de oțel

Topor

Raza daunelor: foarte jos

Puterea înfrângerii: foarte jos

Locație: prezent în mod implicit

Cea mai slabă armă din jucărie. Faptul rușinos al existenței sale este justificat de faptul că toporul se află în inventarul dvs. încă de la începutul jocului și este absolut întotdeauna disponibil (nu are nevoie de muniție sau combustibil și nu trebuie să fie reîncărcat) . Împotriva celor mai malefice creaturi, el este prea slab, așa că singurele sale victime sunt liliecii fragili și demonii mici de pe al doilea disc. Deși, atunci când nu mai există muniție sau combustibil, este posibil să doriți sau nu, dar va trebui să mânuiți o hașură.

Drujba

Combustibil: benzină

Timpul acțiunii: 30 de secunde

Raza daunelor: foarte jos

Puterea înfrângerii: in medie

Locație: prezent în mod implicit

Cea mai utilă armă din întregul nostru arsenal este ferăstrăul cu lanț. Numai cu ajutorul său este posibil să copleșiți unii șefi și, la început, când se poate visa doar la jucării cu arme de foc, este mai bine să nu vă apropiați de monștri fără o unitate dințată, îi veți înfuria doar cu un topor slab. Trei butoane sunt alocate simultan pentru această armă: lovitură plus activare / oprire. Puterea ferăstrăului cu lanț se manifestă numai atunci când este pornită - opriți-o, iar arma puternică a crimei se va transforma într-o bucată obișnuită de fier cu vârfuri, luând de la inamici o energie puțin obscenă. Nu merită să păstrați ferăstrăul pornit tot timpul - combustibilul este strict limitat, așa că va trebui să porniți instrumentul preferat doar direct în timpul luptelor. Puteți umple rezervele de combustibil folosind canistre mari și mici, precum și diverse lichide transformate în combustibil printr-un convertor (a se vedea mai jos). Spre deosebire de toate celelalte mijloace de calmare a spiritelor rele, ferăstrăul cu lanț nu știe cum să realimenteze automat, așa că, de îndată ce auzi sunetul caracteristic al unei unități care nu pornește, intră în opțiuni și realizează o infuzie urgentă de lichid care dă viață . Mai există o caracteristică - intrarea în inventar oprește ferăstrăul cu lanț, nu uitați să îl porniți din nou.

PS. Prin "timp de funcționare" se înțelege timpul de funcționare continuu pentru care capacitatea rezervorului de ferăstrău este suficientă.

Ferăstrăul cu demon

Combustibil: benzină

Timpul acțiunii: 70 de secunde

Raza daunelor: mic de statura

Puterea înfrângerii:înalt

Locație: biserica blestemată (după ce a învins scheletul)

Această unitate vă va fi oferită doar spre sfârșitul primului disc pentru a înlocui un ferăstrău cu lanț standard. În ceea ce privește caracteristicile sale, acesta îl depășește semnificativ, diferind în ceea ce privește cerințele de combustibil foarte, foarte moderate.

Fierăstrău circular (Buzz-Saw)

Combustibil: benzină

Timpul acțiunii: 35 de secunde

Raza daunelor: mic de statura

Puterea înfrângerii: foarte inalt

Locație: curtea armuriei (după ce l-a învins pe cavaler)

Cele mai brutale mijloace de liniștire a creaturilor celorlalte lumi. Transformă cu ușurință orice adversar în resturi sângeroase, inclusiv ultimul șef. Singura diferență majoră față de reîncarnarea anterioară este apetitul brutal pentru combustibil. Cu toate acestea, este destul de satisfăcător prin puterea impactului.

A doua pagină

Arme de foc

Pistola Knouby (pistolul Knowby)

Cartușe: cartușe de pistol (Gloanțe)

Capacitatea revistei: 8 runde

Rata de foc: scăzut

Raza daunelor: in medie

Puterea înfrângerii: scăzut

Locație: prezent în mod implicit

Un pistol destul de slab, pe care îl avem în serviciu încă de la începutul jocului (doar că nu există cartușe pentru el). Într-o viață trecută, jucăria acestei doamne aparținea regretatului profesor Raymond Knoughby. Cercetătorul nu a fost niciodată expert în arme, preferându-i manuscrise groase, ceea ce a dus la un sfârșit atât de timpuriu al vieții sale. Trage cu gloanțe mici, lovind cel puțin pe cineva nu este foarte ușor și duce viața inamicului la un nivel minim. Incapacitatea de a trage prin pielea groasă a oricărui inamic serios și risipirea gloanțelor obținute cu o astfel de dificultate pe fleacuri este o blasfemie teribilă. Dar odată cu actualizarea se transformă într-un monstru sângeros - salvați-l până la vremuri mai bune, nu veți regreta.

Pușcă

Cartușe: Cochilii de pușcă

Capacitatea revistei: 2 runde

Rata de foc: foarte jos

Raza daunelor: mic de statura

Puterea înfrângerii:înalt

Locație: resedinta familiei zombi (la intrare)

Jucăria preferată a lui Ash care răspunde la porecla „Boomstick”. Cranii putred de zombi sub influența acestui lucru izbucnesc ca fructe coapte sub cizme de cauciuc. Bucuria strălucitoare a împușcăturilor este umbrită doar de o mică rază de înfrângere și de o restricție severă a cartușelor - sunt atât de puține, încât butoiul negru strălucitor trebuie constant ascuns în inventar cu suspine, îndepărtat de acolo doar în zilele de sărbătoare. Sărbătoarea vine când întâlnești ceva foarte mare și teribil.

Puşcă

Cartușe: cartușe de pușcă (muniție pentru pușcă)

Capacitatea revistei: 6 runde

Rata de foc: in medie

Raza daunelor:înalt

Puterea înfrângerii: in medie

Locație: zone de tragere pentru cercetași (în dulap)

Pușca combină cele mai bune caracteristici ale unui pistol și a unei puști, lovind dușmanii direct, devorând o cantitate foarte bună de sănătate, fără a te obliga să te apropii de reptile. Cea mai puternică armă de foc de pe primul disc.

Pistola de unghii

Cartușe: Gloanțe plus unghii

Capacitatea revistei: 15 runde

Rata de foc:înalt

Raza daunelor:înalt

Puterea înfrângerii: in medie

Locație: realizat dintr-un pistol și o cutie de upgrade

Împingând o cutie de fier pe un pistol slab, străpungând monștrii cu cuie de fier, transformă o jucărie stupidă într-o armă teribilă, în niciun caz inferioară unei puști (și chiar superioară în zona de tragere). Dacă mi-ai luat sfatul și ai reușit să păstrezi suficiente muniții standard, luptele oneroase cu nebuni medievali se vor transforma în distracție sângeroasă pentru tine.

Advanced Shotgun (Rock-Salt Shotgun)

Cartușe: Cochilii de pușcă plus Rock-Salt

Capacitatea revistei: 4 runde

Rata de foc: in medie

Raza daunelor: in medie

Puterea înfrângerii: foarte inalt

Locație: realizat din pușcă și o cutie de upgrade

Actualizare preferată pentru arma ta preferată - ce să spun? Ash a fost întotdeauna un iubitor de sărat, dar nu foarte zombi. Corpurile inamice sunt împrăștiate în bucăți, odată ce șefii teribili se împrăștie în panică - super! Chiar dacă raza de distrugere nu este foarte mare, este suficient să mențineți o distanță de siguranță.

Advanced Rifle (Spike Rifle)

Cartușe: munitie pentru pistol (munitie Rifle) plus spikes (Spikes Rifle)

Capacitatea revistei: 8 runde

Rata de foc: foarte inalt

Raza daunelor: foarte inalt

Puterea înfrângerii:înalt

Locație: realizat dintr-o pușcă și o cutie de upgrade

Ultima armă, ultimul upgrade. Din cele mai vechi timpuri, miza a devenit faimoasă ca un mijloc excelent de a curăța teritoriul de hoardele de spirite rele. Acest dispozitiv poate fi lansat lunetistilor - trage până acum, iar puterea înfrângerii este inferioară puștii preferate (cu un upgrade) destul de mult. Adevărat, nu poți rula cu acest lucru mult timp - îl dau aproape la sfârșitul jocului, când videoclipul final este chiar după colț.

Muniţie

Cutie de benzină mare

Locație: accidental

Scop: umple complet rezervorul ferăstrăului cu lanț

Unghii cu pistol

Locație: aleatoriu (Damasc)

Scop: 15 runde pentru Advanced Pistol

Miză (vârfuri de pușcă)

Locație: aleatoriu (Damasc)

Scop: 8 runde avansate de pușcă

Cutie de gaz mică

Locație: accidental

Scop: umple rezervorul ferăstrăului cu o treime

Clemă pentru pistol (Cleme pentru pistol)

Locație: accidental

Scop: 8 runde pentru un pistol

Cochilii de pușcă

Locație: accidental

Scop: 2 cartușe de pușcă

Munitie pentru Rifle

Locație: accidental

Scop: 6 runde de pușcă

Sare (sare de rocă)

Locație: aleatoriu (Damasc)

Scop: 4x Munitie Advanced Shotgun

Set de upgrade

Locație: Piața pieței din Damasc (pistol), templu (pușcă), armărie (pușcă)

Scop: va face upgrade unul din butoaiele tale

Bestiar

Într-o luptă cu orice adversar, nu ezitați să utilizați strafe în momentul atacului reptilei. Schema optimă de luptă cu majoritatea creaturilor este extrem de simplă: alergă, lovește, fugi, repetă după gust. Dacă inamicul a înghețat pe loc, aflându-se în posternă după următorul atac, săriți urgent la boală și tăiați-l în ferăstrău cu lanț. Începând cu această secundă, îl aveți în mâini - nu puteți să coborâți de pe lama dintelui, trebuie doar să așteptați moartea adversarului (scobind ferăstrăul cu lanț pentru a economisi combustibil), sau îl terminați cu o a doua armă (un topor sau ceva din tun). De fapt, acesta este un analog al Fatality din Mortal Kombat: animațiile ne sunt prezentate de fiecare dată diferit, iar comentariile ucigașe ale lui Ash aduc și mai multă plăcere din proces.

În situații dificile, nu este rușinos să-ți arăți dușmanii cu spatele, fugind de toți cei pe care îi întâlnești, dar dacă ai câteva truse de prim-ajutor și cel puțin puțină benzină, atunci dacă există inamici cu reapariție constantă în zonă, puteți încerca să măriți stocurile de bunuri disponibile de mai multe ori. Luați cea mai avantajoasă poziție (astfel încât monștrii să nu vă poată ataca din spate) și zdrobiți adversarii unul câte unul. Se vor regenera iar și iar, murind sub loviturile tale și stropind pământul cu muniție și truse de prim ajutor. Distrugeți spiritele rele până când binele încetează să cadă din carcasele lor, apoi colectați prada și fugiți - nu puteți cumpăra lucruri „Nu vreau”, deci trebuie să vă mulțumiți cu ceea ce aveți. După o perioadă destul de lungă de timp, utilitatea va începe din nou să curgă de la înfrânți; dacă doriți, puteți încerca să scuturați un alt toc de truse de prim ajutor. Ciupercile pot fi completate în același mod. Găsiți un loc de ciuperci, fără oponenți, și începeți să alergați sistematic în jurul acestuia în jurul perimetrului. De îndată ce auzi un sunet ciudat, să știi că o altă surpriză a crescut undeva. De asemenea, nu va funcționa pentru a colecta o sută de bucăți de ciuperci, în timp acestea vor înceta să mai apară, dar este destul de posibil să umpleți coșurile patriei într-un mod semnificativ.

Cercetași

Forta:înalt

Vieți:înalt

Viteză: foarte inalt

Inteligență:înalt

Renăscut: Nu

Creaturi diabolice care se mișcă pe ecran cu viteză supersonică, aruncând săgeți asupra ta și trag cu arcuri. O, acei copii, chiar morți! Din fericire, ticăloșii nu se pot regenera și sunt destul de rare (în tabără și împrejurimi). Sunt îngroziți de o pușcă - una sau două focuri, iar „pionierul” este învins. Motosapa în luptă cu ei nu este mai puțin utilă: de aproape băieții nu sunt nimic deosebit, zvârcolindu-se neputincios sub dinții armei lor preferate.

Creaturi zburătoare fără picioare

Forta: scăzut

Vieți: mic de statura

Viteză: in medie

Inteligență: in medie

Renăscut: da

Cei mai dezgustători adversari, care se târăsc literalmente din fiecare colț (numărul lor este estimat, dacă nu în mii, apoi în sute, cu siguranță). Regenerați cu o frecvență de invidiat, interferând cu trecerea și impunând în mod constant o luptă. Știu să scuipe acid galben-verzuie și să bată cu mâinile, să fugă în caz de amenințare și, de asemenea, să se teleporteze chiar în spatele tău. Umeziți-i cu arma pentru care aveți cea mai mare muniție (în mod ideal un ferăstrău) și plecați imediat ce umflă pentru a evita un duș acid revigorant. Principalul lucru este să nu lăsați ticăloșii să vă înconjoare sau să blocheze trecerea către următoarea locație. Dacă rămâneți fără muniție și sănătate, nu ezitați să fugiți - în locul adversarilor învinși, apar în permanență alții noi și este extrem de dificil să-i copleșiți pe toți fără pierderi. Dacă se dorește, ele pot servi ca o sursă bună de obiecte utile (cum ar fi orice creatură care revine).

Liliecii

Forta: foarte jos

Vieți: mic de statura

Viteză: in medie

Inteligență: foarte jos

Renăscut: Nu

Cei mai slabi adversari, să cheltuiască muniție / combustibil pe care este extrem de prost. Trageți-i cu un topor, optim pe fugă (atunci nu vă vor putea face rău). La turmele mari, nu sunt atât de sigure, dar dușmanii serioși nu sunt atrași de titlu nici în acest caz. Vino în drum spre tabăra Boy Scout și în peștera din același loc.

Demoni mici

Forta: foarte jos

Vieți: mic de statura

Viteză: in medie

Inteligență: foarte jos

Renăscut: da

Cele mai apropiate rude de lilieci cutreieră templul din Damasc în turme sălbatice. Dintre acestea, se pot distinge trei tipuri, oarecum diferite ca aspect și foarte ușor de ucis cu un topor. Nu lăsați ciudății să sară, atacându-vă în față și încercați să îi tăiați unul câte unul.

Linda moartă

Forta: in medie

Vieți: in medie

Viteză: in medie

Inteligență: in medie

Renăscut: Nu

Această firimitură descompusă se găsește în joc o singură dată, exact acolo unde Ash a îngropat-o odată (lângă casa lui Knoughby, pe un mormânt fumător). Nu merită să o ridici la gradul de șef, săracul este prea slab. Evită îmbrățișările și ferăstrăul cu ferăstrăul cu lanț - doar câteva lovituri, iar fosta iubită se va dizolva în întunericul nopții. O contracție poate fi evitată cu totul dacă părăsiți locul în care apare prietenul dvs. pentru câteva secunde.

Călugări

Forta:înalt

Vieți:înalt

Viteză: in medie

Inteligență: in medie

Renăscut: Nu

Sfinții pelerini sunt cei mai periculoși reprezentanți ai lumii animale din Evul Mediu. Locuiesc într-un templu, preferă să meargă în perechi, aruncând mingi de foc asupra ta și turnând vrăji ucigașe asupra ta. Nu este atât de ușor să copleșiți vrăjitorii, dar dacă veți câștiga, cu siguranță veți fi înzestrați cu cea mai valoroasă muniție. Există două modalități de a câștiga - fie să rămâi la distanța maximă posibilă, să tragi cu precizie de la un pistol încărcat cu cuie, fie să alergi de aproape (acolo unde sunt mult mai puțin periculoase) și să pornești drujba. Pe lângă călugării în haine roșii, veți întâlni de câteva ori creaturi „albastre” care se disting prin antagonism sporit (cu un atac puternic nu numai la distanță, ci și aproape).

Porci

Forta: in medie

Vieți: in medie

Viteză:înalt

Inteligență: mic de statura

Renăscut: Nu

Porcii mutați se găsesc în număr mare în reședința familiei de zombi (în porcărie, hol și subsol). Fără probleme, acestea sunt îmblânzite cu o ferăstrău cu lanț înfășurat corespunzător, în caz de probleme cu viața lor - o pușcă.

Familia zombie

Forta: in medie

Vieți:înalt

Viteză: in medie

Inteligență: foarte jos

Renăscut: Nu

Reprezentanții dinastiei glorioase a satului trăiesc nu departe de reședința lor, uneori căzând sub ferăstrăul nostru și în zidurile lor natale. Dozele sălbatice de lumină de lună înnebunesc complet lucrurile sărace, reducându-și abilitățile de luptă la limită. Cea mai ușoară cale este înfundarea cu ferăstrăul cu lanț.

Schelete

Forta: in medie

Vieți: in medie

Viteză: in medie

Inteligență:înalt

Renăscut: da

Războinici osificați care știu să întoarcă platourile, luând de la tine cantități nebune de sănătate. Învață să eviți astfel de atacuri (nimic complicat, trebuie doar să urmărești copiii mai atent) - iar scheletele vor deveni bușteni obișnuiți pentru tine, tăiate cu ușurință în bucăți, pentru a umple stocurile de truse de prim ajutor. Este destul de dificil să eviți o luptă cu creaturi osoase, caz în care te vor urmări pentru o jumătate de joc. În caz de pericol, încearcă să fugă; se găsesc în pădure și în cimitir.

Schelete echipate

Forta: in medie

Vieți:înalt

Viteză: in medie

Inteligență:înalt

Renăscut: Nu

Acești diavoli sunt foarte isteți cu o sabie, încercând să te toace chiar în Piața Damasc. Știu cum să se prefacă morți, căzând pitoresc după câteva atacuri reușite și ridicându-se în picioare după câteva secunde - nu-i lăsați să vă înșele. Puteți reconcilia reptilele folosind o combinație de ferăstrău și ceva de genul unei arme de foc. Este optim să-i atrageți unul câte unul și umed, umed, umed.

Trecere

pădure

Va trebui să petrecem o jumătate bună a jocului în pădurea ocupată de forțele răului. Ordinea de trecere a multor locații este arbitrară; nu este necesar să urmați instrucțiunile mele în detaliu, doar am încercat să vă arăt calea cea mai bună și cea mai scurtă. Folosiți harta pentru a vă ajuta să navigați pe teren.

Legendă:

1 - Casa lui Knoughby

2 - Zombie Family Residence

3 - Labirintul copacilor (ușor spre stânga, i-am descris adevăratul contur)

4 - Locația mașinii lui Ash

5 - Tabăra Boy Scout

6 - Biserică

Loja lui Knoughby

Ridicându-ne de pe podeaua rece și scuturându-ne, să ne gândim la situația actuală: spiritele rele ne-au dus iubita undeva, sinistrul Necronomicon a ajuns în mâinile reflecției demonice a lui Ash, nu este clar ce să facem și unde să luăm calea . Din fericire, am dat peste notele regretatului profesor și pe aceste pagini prăfuite puteți găsi o mulțime de fapte interesante. Citim: „soluția la problema cu demonii pe care i-am chemat este rezolvată cu ajutorul unor pagini ale Necronomiconului (...) când am adormit, cineva a furat mai multe pagini (...) poate că aceasta este lucrarea al unei familii cumplite care trăiește în vest (...) Trebuie să returnez aceste frunze prin toate mijloacele (...) Părintele Allard, preotul local, a promis că va ajuta, dar demonii au creat un labirint în drumul spre biserică. "

Aceasta înseamnă că nu va strica să găsiți toate paginile lipsă, să vizitați vecinii și să contactați părintele Allard; marcați aceste linii în memorie și treceți la fereastra de inventar. Din arma disponibilă în prezent, vom alege un topor, pentru că un pistol fără cartușe este complet inutil. Chiar lângă noi, pe masă, o casetă pentru înregistrare strălucește tentant, o ridicăm și aprindem ferăstrăul cu lanț pentru o luptă cu primul nostru inamic - o reptilă zburătoare fără picioare. Nu ar trebui să existe probleme cu el, ticălosul este tăiat în bucăți fără probleme. După ce am terminat cu „primul născut”, ne întoarcem la stânga și intrăm în aceeași ușă din stânga. În dormitorul în care ne-am găsit, ne așteaptă un alt produs al vrăjilor diabolice, cu toate acestea, lupta poate fi evitată alergând rapid către ieșire. Dar de ce să fugiți - puteți găsi o utilizare mai demnă pentru monstru, mai ales că apar noi în acest loc în mod constant (ceea ce înseamnă că puteți scutura cu ușurință tocurile truselor de prim ajutor din ele). Următoarea cameră după dormitor este de mare interes pentru noi - vezi strălucirea suspectă la pian? Există o pagină din Necronomicon pe un instrument muzical - nu ezitați, apucați-o (și o vom nota: prima pagină este acolo). Este uimitor cum profesorul nu a observat prospectul care era chiar sub nas! Următoarea parte demnă de remarcat a camerei va fi coridorul, ușa către care se află în dreapta ieșirii din dormitor - intrăm și ne uităm constant în baie (un pachet de vitamine se află în chiuvetă) și în bucătăria (există un sandwich în frigider și un biscuit pe masă în dreapta). Am luat toate utilitățile situate în casă, este timpul să ieșim, pentru care ne întoarcem în cameră cu pianul și deschidem ușa din față.

In afara casei

Pădurile care înconjoară casa par înspăimântătoare și chiar și acest urlet urât de vânt suflă destul de tare; dar fără să ne adâncim în adâncurile lor sumbre, nu putem finaliza jocul. Înainte de drumeție, merită să verificați locațiile situate lângă reședința profesorului: în curtea din spate, unde ne-am găsit, puteți profita de un agaric zburător (ciupercă roșie), o cutie mică de benzină și o crowbar (obiect de căutare) . Câteva creaturi zburătoare ne așteaptă aici, care se regenerează din când în când - nu merită să cheltuiești timp și eforturi în confruntări cu toată lumea, ci doar ucide-le pe cele care interferează cu pasajul. Mergând spre dreapta, ne vom împiedica de un hambar, în care se află primul cufăr în drumul nostru. Nu va strica să economisiți aici, după ce ați epuizat caseta găsită în casă (dacă doriți, puteți arunca niște junk - convertorul și ciupercile care nu sunt prea necesare în acest moment).

Auzi zgomotul de afară? Creaturile infernale au decis să ne conducă la o fundătură, înconjurând hambarul în care ne-am așezat - umpleți ferăstrăul cu lanț în mod corespunzător, respirați și ieșiți repede la o viteză vertiginoasă. După ce i-am rezolvat pe cei săraci, mergem la locuința profesorului și ne găsim chiar în fața intrării centrale. O petrecere veselă de zombi zboară în apropiere, cheltuind combustibil pe care nu este deloc necesar, economisiți-o până la vremuri mai bune și priviți în colțul clădirii. Un recipient mare de benzină zace singur pe aleea oarbă; ridicați-vă și întoarceți-vă (pregătiți-vă pentru faptul că un alt iubitor volatil al cărnii umane va încerca să ne oprească). Vedeți un mormânt fumător cu o lopată strălucitoare (obiect de căutare)? Bare ferăstrăul și ia cu grijă arma proletariatului. Atenție, pentru că în acest moment vechea prietenă a lui Ash, Linda, va ieși din mormânt. Hmm, anii își iau efectul - fata acum nu arată prea atrăgătoare. Nu este deloc dificil să o calmezi pe doamnă (vezi mai sus), mai ales că rezervorul de benzină al ferăstrăului corect este plin. Apoi puteți merge aproape în orice direcție, dar aș recomanda să începeți prin a face o vizită prietenoasă vecinilor (vă amintiți ce a scris bătrânul Knoughby despre ei?), La a cărui reședință există o cărare lângă mormânt.

Teritoriul zombie

Urmați calea pădurii, luptându-vă cu reptilele zburătoare - este extrem de dificil să scăpați de ele, așa că va trebui să vă croiți drum printre rândurile dese de ticăloși. Colectează toate trusele și cartușele de prim ajutor care cad din zombi și privește cu atenție în jur - aceste locuri de rău augur au fost cândva populare printre culegătorii de ciuperci, ceva rămâne acum. În jurul următorului viraj se deschide o vedere asupra domeniului; este puțin probabil ca locuitorii săi să ne aștepte cu brațele deschise. Și această ceață ... „un loc minunat pentru un negru care s-a ridicat din morminte”. Și iată prima persoană care îl întâlnește - întâmpină cu câteva fotografii prietenoase dintr-un pistol, îi va plăcea.

Vino mai aproape de casă și examinează mașina naufragiată parcată în apropiere - vei găsi o pârghie (obiect de căutare). Ușa care duce la interiorul reședinței familiei vesele se dovedește a fi blocată; bine - ne vom întoarce puțin mai târziu. Colectați ciupercile și continuați. Un generator se găsește în spatele casei, căruia îi lipsește clar firul de pe trăgaci (amintiți-vă acest loc). Mergem și mai departe, luând o sticlă de lumină lunară pe parcurs (nu este recomandat să bei acest muck - avertizează Ministerul Sănătății, iar mirosul său este cam ciudat, așa că deocamdată vom pune bula în rezervă). O cale care duce în pădure este descoperită în apropiere. Spiritele rele au transformat această desiș într-un adevărat labirint, aici Knoughby aproape a murit când a încercat să intre pe urmele preotului. Ridicați o canistră situată în apropiere și mergeți fără tragere de inimă de-a lungul cărării.

Labirint de copaci

Peisajul se schimbă, muzica capătă un ton alarmant: este timpul să aflăm dacă Ash poate supraviețui în acest loc teribil, unde mulți temerari și-au găsit moartea. Pregătește-te pentru o luptă serioasă - scheletele care se aruncă prin colțurile întunecate reprezintă un pericol considerabil la început. Dar există și aspecte pozitive - ciupercile cresc aici în aproape fiecare colț, iar obiectele utile cad din aproape fiecare reptilă pe care o întâlnești.

Nu are rost să explorăm întregul labirint până acum; virați la dreapta la fiecare bifurcație până ajungeți într-un impas. Dar această locație este o fundătură doar la prima vedere - vezi pasajul din stânga? Fă-ți drum acolo și te vei regăsi pe un gazon cu o mașină de tuns iarba în centru. Nu are sens să ridici o unitate care să fie utilă în gospodărie - încă nu se va potrivi în buzunarul tău, dar nu va strica să rupi firul de pe ea (obiectul de căutare). Acum vă puteți întoarce la moșia inospitalieră - doar un astfel de fir este ceea ce avem nevoie pentru a porni generatorul din curte. Drumul de întoarcere nu diferă de cel deja trecut: întoarceți-vă tot timpul la dreapta și vă veți găsi pe loc. În caz de probleme de sănătate, rămâneți chiar la marginea cărării - astfel puteți evita multe lupte (scheletele apar doar după ce ați trecut peste mormintele lor, de la marginea mormintelor la minimum).

PAGINA A TREIA

Reședință zombi

După ce ați colectat ciupercile nou crescute, mergeți la generator și folosiți bobina de sârmă. Ușa din față a moșiei se va deschide, scoțând în evidență câțiva locuitori locali, care ar trebui înfășurați imediat în jurul lamei de ferăstrău dințate. Băieții sunt destul de încet, așa că nu ar trebui să existe probleme. Din acest moment, reptilele zburătoare fără picioare vor începe să apară în fața casei; fără să le acorde nici o atenție, coboară în pasajul deschis.

Ne întoarcem (pentru a ieși de pe masă, stăm cu fața la ecran și apăsăm pe „Utilizare”) și mergem la singura ușă disponibilă. În camera alăturată, Ash găsește o publicație locală dedicată complexității fabricii de bere la domiciliu. Din liniile instructive, eroul nostru învață că din agaricele roșii de muște, ca orice poțiune îmbătătoare, se obține combustibil excelent. Vești minunate, pentru că acum putem elibera aproape jumătate din inventar, plin de tot felul de iaduri (vezi lista completă a articolelor de combustibil de mai sus). Starea de spirit veselă este oarecum stricată de doi zombi nebuni care se năpustesc asupra noastră din ambele părți simultan. Cel mai convenabil este doborârea reptilelor cu ajutorul combinației „ferăstrău + pușcă”; primul se grăbește spre primul, apoi se ocupă de al doilea. Principalul lucru este să atacăm mai întâi. După ce ați terminat cu băieți simpli din sat, mergeți mai departe de-a lungul coridorului până când veți ieși în sala de tăiere. Da, acolo și apoi totul este atârnat cu cadavre umane dezmembrate! Există un pachet apetisant de cârnați pe masă, ai voie chiar să le ridici, doar din carnea cărora sunt făcute? Dacă aveți un stomac de fier și sentimentul de autoconservare învinge dezgustul, puteți lua masa chiar acolo. Camera alăturată este și mai izbitoare: Ash se îneacă literalmente în sânge, nivelul lichidului roșu ajunge la glezne. Dacă vă întrebați de unde vine atât de mult sânge, uitați-vă la pereți ...

Auzi mormăitul nefast? Porcul este undeva în apropiere - chiar lângă ușa de unde ai venit. Există un cufăr între ele, unde puteți salva (și puteți lua ciuperci cu un convertor de acolo, dacă le-ați scăpat mai devreme). Dacă buzunarele dvs. sunt pline de truse de prim ajutor și alimente, iar aprovizionarea cu benzină este atât de mare încât zombii mor ca muștele dintr-un miros, așteptați puțin, mai întâi nu va strica să goliți încă câteva camere. Acordați atenție pompei, stând singur în colț. Aici lipsesc două părți - pârghia și motorul; avem deja pârghia (o folosim). Acum puteți intra în ferma de porci, după ce ați deblocat anterior ușa cu o cheie. Până acum, totul este liniștit, dar imediat ce faci câțiva pași, un uriaș porc demonic, hrănit cu carne umană, se târăște din noroiul puturos și încearcă să te sfâșie cu colții săi. De aici au apărut sunete atât de ciudate! Am văzut chestia care țipă cu un ferăstrău sau trage-l cu o pușcă și pregătește-te să întâlnești altul. Dacă se dorește, mutanții domestici nu pot fi atinși prin apucarea unui motor aflat într-o grămadă de gunoi în centru. Părăsiți camera murdară și reveniți la pompă din camera următoare, introducând-o în motor. După ce vechea unitate începe să funcționeze, piscina de sânge se măcină puțin. Acum aruncă o privire mai atentă la podea, descoperind un grătar în colțul îndepărtat. Bucata de fier alunecă ușor și natural în lateral, permițându-ne să intrăm în subsol.

Aici ne așteaptă încă un porc, care va trebui consumat cu ferăstrăul cu lanț, aici se ascunde și amuleta dorită. Ieșiți din subteran și reveniți la bunica (nu uitați să economisiți dacă nu ați avut timp înainte; ne vom întâlni cu un alt porc pe drum). Înmânăm solemn vechea amuletă, ascultăm o altă porțiune de discuție prostească și cerem politicos să redăm paginile cărții. Dar bunica obrăznică nu vrea să se despartă de ei: „De ce ai nevoie de această junk, fiule, mai bine te apropii ...” Ce ticăloșie ticăloasă? Ca răspuns la o cerere repetată de a oferi ceea ce căuta, bunica se întoarce literalmente, transformându-se într-un păianjen imens ... (așa a scris băiatul în jurnalul său). Dar nu ne vei speria și ei nu au văzut asta. Dacă nu dorește să împartă într-un mod amiabil, va trebui să o ia cu forța!

Șef: Bunică

În ciuda aspectului absolut frivol (picioare subțiri, încoronate cu un vițel bătrân), păianjenul-bunică îți va da o mulțime de probleme. Creatura malefică știe să scuipe muck verzuie care are cantități obscene de sănătate și să atace cu corpul. Uitând de anii ei în vârstă, bătrâna se toacă neobișnuit de vioi în pod și evită bine atacurile. Este inutil să tragem asupra ei, este doar o risipă de gloanțe prețioase; Cheia victoriei stă în contactul maxim. Tăiați ferăstrăul și loviți corpul gras, evitând fotografiile și alergând înapoi la amenințarea unei coliziuni frontale. Urmăriți-o mai atent pe bătrâna răutăcioasă: de îndată ce devine verde de furie, lăsați-vă în lateral (în caz contrar, se va stinge cu otravă din cap până în picioare). După ce ai jucat o vreme, vei câștiga în continuare (nu uita să adaugi combustibil în rezervorul de benzină și să folosești truse de prim ajutor), calmând pentru totdeauna bunicuța precoce de dincolo de anii ei. Într-un singur lucru, înșelătoarea s-a dovedit a fi sinceră: după moartea ei, primim pagina mult așteptată (în total avem două dintre ele) și un borcan cu erbicid (obiectul misiunii). Coborâți jos, fără a uita să ridicați caseta de economisire (după care se recomandă să vă întoarceți în camera însângerată și să salvați). Pe aceasta puteți lăsa zidurile primitoare, care au devenit un mormânt pentru întreaga familie veselă. Așa mergem în vizită ...

Întoarce-te în pădure

Ieșind în aer curat, să ne gândim unde să ne mutăm acum. Paginile păreau găsite, au făcut cunoștință cu vecinii, prin urmare, rămâne să-l vizitez pe tatăl lui Allard. Vă amintiți ce a scris profesorul despre labirint? Se pare că va trebui să mergem adânc în groaznicul pădure ... Din nou ne ridicăm pe calea familiară și mergem la prima bifurcație. Ultima dată când ne-am întors spre stânga, acum vom continua spre dreapta, introducând scheletele care se apropie de noua noastră pușcă (puteți, de asemenea, să mânuiți un ferăstrău, dar numai dacă după lupta cu bunica vă mai rămâne cel puțin un pic de sănătate ). Apropo, puteți începe să scuturați trusele de prim ajutor - toate scheletele se regenerează și se regenerează. Pe a doua ramură, virați din nou la dreapta, pe a treia - la stânga. Mai departe vom întâlni încă două furci mici, la o cotitură la dreapta și la a doua rulare dreaptă. Aici ne aflăm în obiectiv, doar un arbust crescut, care este ușor eliminat prin injectarea unei doze mici de erbicid, interferează cu trecerea. Aducem nivelul vieții la maxim, folosind câteva truse de prim ajutor, și urcăm în decalajul care s-a format pentru a face față coșmarului oricărui grădinar care se respectă - un copac reînviat asemănător unui monstru.

Boss: Tree Monster

Aspectul de coșmar al creaturii și dimensiunile impresionante sunt echilibrate de lentoarea și de slăbiciunea terifiantă din atacurile sale. Evitând loviturile ramurilor tentaculelor, alergând aproape de trunchi și, ignorând încercările de a vă sugruma cu o limbă de lemn, l-am văzut cu ferăstrăul cu lanț și niciun Greenpeace nu-l va ajuta. Cu diligența necesară, veți avea timp să transformați creatura într-un pachet tăcut de lemne de foc înainte ca bara energiei vitale a lui Ash să capete o nuanță roșie amenințătoare.

Confuzie cu pagini

De îndată ce creatura infernală va fi învinsă, vom putea profita de casetă și o altă foaie a Necronomiconului (deja a treia), iar preotul va apărea din spatele gardului. Se pare că părintele Allard a fost închis de mult timp, frică să nu-și scoată nasul. Vom încerca să-i înmânăm cu atât de greu paginile pe care le-am strâns, ca răspuns la care liderul religios laș ne va șoca cu vestea „plăcută” că mai lipsesc două pagini pentru fericirea deplină. Nu se cunoaște unde să le obțineți, dar situația cu Jenny (prietena) devine clară. Allard susține că a fost târâtă în capela din spatele lui. Dar nu ne poate lăsa să intrăm acolo, explicând acest fapt rușinos prin faptul că fără pagini lipsă este mai bine să nu te amesteci în capelă. De îndată ce colectăm toate cele cinci foi, el va deschide ușa și mai devreme - nimic. Tipul urât, ar ieși pe poartă, i-am arăta ... Dar nu destinul, rămâne doar să ne împăcăm cu o altă misiune stupidă, ca premiu de consolare, după ce a primit cheia propriei sale mașini (obiect de căutare; Jenny a avut cheia, a lăsat-o pe drum). Economisim și ne îndreptăm spre mașină - poate vom găsi ceva interesant.

Eshevskaya „Delta 88” este parcată chiar lângă casa lui Knoughby, ceea ce înseamnă că va trebui să intrăm din nou în labirintul pădurii. Dar nu totul este atât de rău: odată cu moartea copacului reînviat, scheletele au plecat într-o altă lume, lăsând loc vechilor cunoscuți zburători (sunt mult mai puțin frecvente decât scheletele șubrede). Deplasați-vă de-a lungul cărării crescute, ignorați prima ramură, rotiți la stânga la prima bifurcație și la dreapta la a doua. Când ajungeți la casa unde a început totul, ieșiți pe fațadă și coborâți la etaj (vedeți pista de pe roți?). După ce am depășit câteva bătălii dificile cu turme de creaturi zburătoare, ne vom găsi la parcare. Dacă examinați spațiul înconjurător, puteți găsi o frunză care atârnă la o înălțime de neatins. Vehiculul tău preferat te va ajuta să obții bucata de hârtie, care, de dragul unui obiectiv înalt, va trebui să fie spartă de pietre (folosește cheile, iar Ash va face singur restul). O baterie (obiect de căutare) va cădea din intestinele sfâșiate ale calului de fier și, odată ce urcăm pe mașină, vom putea ajunge la următoarea pagină a Necronomiconului (avem deja patru dintre ele). Ultima frunză rămâne, dar unde au ascuns-o duhurile rele?

Tabără de cercetași băieți

În gând, urmați drumul mai departe (spre stânga) de-a lungul drumului pe care am venit aici. Pe drum, așteptăm monștri nevăzuti anterior - lilieci, cei mai slabi rivali din joc (pot fi ușor ciupiți chiar și cu o hașură). Puteți ignora complet rudele mai tinere ale lui Batman, totuși, nimic deosebit de valoros nu poate fi scuturat din ele. După ce am trecut mai multe ecrane de-a lungul terenului montan, ne găsim într-un parc. Auzi sunete suspecte? Pregătește-te pentru o luptă serioasă: acum va fi foarte cald, suntem pe punctul de a fi întâmpinați de o echipă de HellRaisers de la Boy Scouts. Băieții se disting prin faptul că se mișcă aproape cu viteza luminii și chiar se străduiesc să vă mulțumească cu o săgeată ascuțită sau cu o lovitură de arc. Primele două sunt realizate fără mari dificultăți, principalul lucru este să ai timp să le scoți pe rând. Drept recompensă, vom primi o bucată de carne suculentă întinsă pe masă în dreapta și benzină pentru o brichetă situată lângă foc. Continuăm procesiunea până când întâlnim o bifurcație unde merită să facem dreapta. Ne-am găsit într-o tabără Boy Scout plină de nemernici care, deși nu se regenerează, datorită numărului lor mare, reprezintă o amenințare serioasă. Urmați aceleași tactici ca înainte, prinzându-i pe pionieri pe rând sau folosind arma de încredere. Dacă doriți, puteți evita o luptă, dar v-aș sfătui să tratați oricum cu ticăloșii - obțineți niște cadouri valoroase. Când ultimul reprezentant al tinerei generații adoarme pentru totdeauna lângă foc, după ce ți-a prezentat o casetă salvatoare, aleargă prin corturile care sunt așezate în apropiere.

Una dintre ele conține cartușe de pușcă (până acum inutile), cealaltă conține o scrisoare către părinți, întocmită de unul dintre locuitorii locali în timpul vieții sale: „Dragi mame și tată, îmi pare rău că nu am scris mult timp, dar liderul escadronului Nugent nu ne lasă timpul liber, antrenându-ne constant în poligon (...) aseară a intrat într-o peșteră din apropiere, acum este deja prânz, dar totuși a plecat ... ". Să încercăm să găsim acest Nugent, pentru care urmăm calea până ajungem într-un punct mort. Vedeți o grămadă de pietre îngrămădite în apropiere? Arată ca o intrare în peșteră închisă de pietre - să o săpăm cu o lopată; după un timp Ash va elimina blocajul și vom putea intra înăuntru. Aici suntem așteptați de o notă către boy scout (pe paginile îngălbenite există o informație extrem de utilă că ciupercile porcini sunt bune pentru sănătate; de ​​acum înainte le vom putea transforma în truse de prim ajutor folosind un convertor) și un cufăr, unde este obligatoriu să vă înscrieți. Explorarea ulterioară a peșterii este împiedicată de întunericul total în care este scufundat restul peșterii. Mergeți la panoul de control, unde în mod clar nu există suficientă baterie și introduceți bateria scoasă din mașină. Functioneaza! Trecem înainte până îl întâlnim pe liderul cercetașilor, Nugent, care și-a pierdut mințile.

Șef: Liderul Boy Scouts Nugent

La prima vedere, „liderul pionier”, posedat de diavol, pare complet invincibil - oricare dintre atacurile tale îl face doar pe râs pe bastard, iar viteza sa de mișcare și loviturile puternice nu lasă nicio șansă de a câștiga bătălia. În plus, știe să convoace turme de lilieci în ajutorul său, ceea ce îl împiedică foarte mult să ajungă la stăpânul său. Aici va trebui să vă amintiți videoclipul care a precedat bătălia - vă amintiți ce s-a întâmplat după ce Nugent a atins accidental grinda care susținea tavanul? Trebuie să facem același lucru, dărâmând pietre grele asupra ticăloșilor, care sunt singura cheie a victoriei. Este necesar doar să calculați loviturile mai precis - dacă scuturați fasciculul la un moment nepotrivit, încărcătura de bolovani va cădea chiar pe capul dvs., care este plin de pierderi de energie vitală. Procedați în conformitate cu următoarea schemă: ținând apăsat butonul de alergare, cu o smucitură puternică, ridicați-vă la suportul tremurat și așteptați până când băiatul în vârstă se apropie de dvs. (este optim să-l prindeți astfel încât grinda să vă separe). În acest moment, lovește stâlpul cu un topor sau cu un ferăstrău și sări în lateral. Repetați această tehnică până când scout-ul scăpa de vieți, amintindu-vă să vă ocoliți loviturile și să vă vindecați cu truse de prim ajutor (rețineți că liliecii sunt o sursă bună de acestea). Caseta și cheile galeriei de tragere (obiectul misiunii) vor rămâne în locul învinsului; ridică-i și ieși afară.

Tragerea țintei în mișcare

Ieșirea din peșteră se dovedește a fi mult mai dificilă decât a ajunge acolo - la prima vedere, după ce l-am învins pe Nugent, ne găsim într-un impas. Nu există încotro, pereții de piatră sunt prea densi pentru a-i sparge ... De fapt, există o cale de ieșire, este foarte bine ascunsă. Va trebui să găsești o grămadă de pietre, lângă care sunt acționate două cârlige; stai exact opus mizei și dă clic pe „Utilizează”. Aici suntem în libertate, rămâne doar să salvați și să mergeți la poligon.

Înapoi la camping, urmați drumul pe care am venit aici până ajungeți la o bifurcație. Virați la dreapta aici pentru a vă găsi la o poartă încuiată cu o notă care îi invită pe toți să vină la biserică, unde „toată lumea va găsi o mulțime de prieteni noi”. Deblocați ușa cu cheia și intrați în poligonul de tragere, unde Nugent i-a torturat pe Boy Scouts, învățându-i cum să se ocupe de arcuri (de aceea îi împușcă atât de inteligent). Aici este cumva suspect de liniștit ... dar ce atârnă pe copac, lângă țintă? Pare a fi ultima bucată de hârtie care trebuie îndepărtată, după ce ați turnat câteva truse de prim ajutor în voi înșivă, alimentând ferăstrăul și încărcând pușca (deci, pentru fiecare pompier; în același timp, nu uitați să alegeți sus caseta întinsă pe podea). Apucăm o bucată de hârtie (ultima, a cincea) și ... ce este? În spate, un detașament de Boy Scouts s-a materializat brusc, cu o chicotire dezgustătoare a început să ne toarne săgeți - ținta a fost găsită, să știi. După ce am întârziat alergarea și ne-am îndreptat constant, abordați ticăloșii, trăgând din pușcă și completându-vă sănătatea în caz de ceva; principalul lucru este să fugiți de o zonă deschisă, unde este aproape imposibil să evitați fotografiile. După ce i-ai pus pe băieți pe dinții unui ferăstrău sau și-au băgat găuri în capetele goale cu câteva lovituri precise, ieși din capcană (nu uita să verifici dulapul în care există o pușcă puternică). Este timpul să mergem din nou la Allard, să găsim noi prieteni și să dăm frunze bolii. Întoarceți-vă la traseul forestier și urmați curbele acestuia, virând la dreapta în cazul unei bifurcații și vă veți găsi chiar în fața porții bisericii. Dacă doriți, puteți citi tomele obținute cu o asemenea dificultate; nimic nu este cu adevărat clar, dar liniile despre „un războinic din viziunile mele descendent maiestuos din cer” sunt fascinante.

Cimitirul bisericii

Salvați jocul, folosind cufărul aflat în apropiere, și mergeți la poartă dând clic pe „Utilizați”. Un preot va apărea din întuneric, bucurându-se copilăresc de paginile târâte. Se pare că a sosit timpul să-i conducem pe demoni în dimensiunea lor întunecată, punând capăt atrocităților sângeroase. Dar Allard ne uimește încă o dată: Necronomiconul se dovedește a fi inutil fără pumnalul antic Kandari, care a fost tras de un ghoul excesiv de ciudat. Pumnalul se află în capela din spatele porților, lașul slujitor al bisericii este chiar de acord să ne lase înăuntru (și se aruncă cu piciorul în spatele celeilalte părți ale gardului - îi este frică lui Ash sau ce?).

Problema rezidă în faptul că ușile capelei sunt închise de o vrajă puternică și, pentru a intra în interior, va trebui să găsim o modalitate de a sparge vraja magică. În partea dreaptă și stânga a cimitirului există cripte, verificând fiecare dintre acestea care va fi sarcina noastră principală. Începeți să goliți zona din stânga. În prima criptă, există o pălărie de cercetaș (obiect de căutare), care este păzită de un schelet dintr-un labirint de copaci (ți-e dor?). Nu departe de criptă, într-o grămadă de morminte, iese în evidență o piatră de mormânt singuratică (obiectul misiunii), o scoate din pământ și aleargă mai departe. În ultima criptă, se găsește un cufăr pentru păstrare (deocamdată, ia notă de acest loc), iar lângă capelă, privirea noastră se oprește pe un șir de morminte cu aspect suspect. Continuăm studiul criptelor, trecând la partea opusă și ucigând schelete care se întâlnesc pe drum. În prima criptă, o altă creatură osoasă ne așteaptă, păzind caseta. Acolo se găsește și sicriul medicului, în care este îngropată trusa de prim ajutor. Nu o veți putea lua, va trebui să așteptați până când vindecătorul se va ridica din mormânt. În următorul mormânt, se găsește un germen al unui copac posedat de rău (obiectul misiunii) și un liliac singuratic. În total, ar trebui să avem trei obiecte pe mâini: o pălărie de cercetaș, un germen de copac și o piatră funerară. Să trecem la rândul de morminte descoperit anterior (care nu sunt departe de capelă) și să vedem ce se poate face cu ele. Pe mormântul central se află tricoul lui Linda (obiect de căutare), ceea ce nu are sens de luat. Este mai bine să scăpați de gunoiul acumulat așezându-l pe morminte. Puneți o pălărie pe cea din stânga, o varză pe cea din dreapta și o piatră funerară pe cea în care nu se află (există doar un astfel de mormânt). Asta este doar știință, porțile capelei sunt deschise din acest moment. Înainte de a intra înăuntru, fugi la criptă cu pieptul și înscrie-te.

Șef: Scheletul cenușii

În interiorul templului, ne așteaptă o surpriză: a existat o mică dublă demonică, așa că a apărut și al treilea concurent pentru titlul unuia și numai Ash. „Tee” este un schelet, care deține foarte inteligent o ferăstrău cu lanț (școala Eshevsk!), Care ne ia mult mai multe vieți decât ne-a luat ferăstrăul. Nedrept, dar ce poți face. Înfrângerea unuia osos nu este atât de dificilă dacă alergi aproape de el și fără un atac de pauză cu ferăstrăul cu lanț, fără a oferi șansa de a da cel puțin o lovitură de represiune. Obțineți tratament medical dacă este necesar și nu uitați să realimentați ferăstrăul. Când nefericitul provocator se destramă într-o grămadă de oase, lui Ash îi va veni ideea să scoată ferăstrăul din mână. De acum înainte, arma noastră principală va deveni mult mai puternică, în plus, consumând mai puțin combustibil. Podeaua se va deschide și ne vom găsi ...

În subsolul casei lui Knoughby

Depozitul de fructe, în care ne-am găsit, se distinge printr-o dificultate destul de mare de trecere. Monștrii de aici se regenerează într-un ritm teribil de rapid, iar dimensiunile reduse ale camerelor nu afectează comoditatea luptelor în cel mai bun mod. Scopul nostru este undeva în apropiere, pregătiți-vă și străpungeți rândurile dense de reptile zburătoare fără picioare (nu ezitați, altfel va trebui să luptați din ce în ce mai multe creaturi noi). Pe drum veți întâlni mai multe ciuperci, câteva truse de prim ajutor și o casetă - ridicați-o, nu vă leneși, vom avea nevoie de ele în curând. Când ajungeți în cameră cu proiectorul de film, treceți prin ușa din dreapta și căutați pe rafturi - veți găsi o cheie (obiect de căutare) și un borcan cu gem. Un flux de gaz otrăvitor, care bate dintr-o conductă perforată, interferează cu trecerea mai departe; du-te înapoi, ucide monstrul și îndreaptă-te spre țeavă cu macaraua. Folosiți o cheie (camera va fi inundată de sânge, ruptă de la robinet), după care fluxul de gaz prin conducte se va opri. Mergeți în camera în care pasajul a fost închis cu un șuvoi otrăvitor și salvați cu ajutorul pieptului de lângă ușă. Transferați-vă respirația, pregătindu-vă mental pentru o luptă dificilă (foarte dificilă!) Și mergeți mai departe.

Șef: Annie

Odată ajuns în camera alăturată, Ash observă un pumnal Kandari înfipt în pace în podea. Privind cu teamă în jur, ne apropiem de pumnal, îl apucăm și ... scoatem fiica profesorului Knoughby, Annie. Ce surpriza! Deja a doua fostă iubită la HellRaiser! Murmurând câteva blesteme vagi, Annie scoate un pumnal de pe spate și ne aruncă spre noi. Lupta va fi cea mai dificilă ...

Annie se deplasează pe ecran cu viteza ultrasunetelor, străduindu-se să ne închidă în îmbrățișarea ei mortală sau să ne înjunghie cu un pumnal străvechi. Principalul lucru este să stați departe de firimit, supunându-l cu focuri precise de pușcă. Nu uitați să reîncărcați arma după fiecare șase fotografii (făcute din inventar), altfel prietenul dvs. va avea suficient timp pentru a avea timp să ajungă la noi (și acest lucru este plin de o reîncărcare). Acordați atenție faptului că trebuie să trageți la intervale mici, după fiecare lovitură reușită, Annie va sări în lateral și risipirea cartușelor în această bătălie a morții este similară. Este optim să stați lângă ușa din față și să nu lăsați fata (sau mai bine zis, ceea ce a mai rămas din ea) mai aproape decât pe ecran. Când rămâneți fără muniție pentru pușcă, treceți la pistol, apoi la pușcă. Aceasta din urmă este o armă cu două tăișuri în această bătălie, deoarece, în cazul utilizării ei, va trebui să lăsați creatura sângeroasă prea aproape de voi. Folosește mai des trusele de prim ajutor, altfel lupta nu se va încheia în niciun fel în favoarea ta. Când bara vieții lui Annie se târăște la cincizeci la sută, ea se va transforma într-o creatură cu cap de șarpe de un tip dezgustător și, și mai rău, energia ei va ajunge din nou până la sută la sută. Tacticile luptei cu a doua reîncarnare a fiicei profesorului nu diferă de cea care a fost mai devreme; trebuie doar să accelerați puțin și să vizați strict capul (singurul punct slab al unui prieten). În curând vei rămâne fără muniție, dar Annie ar trebui să fie aproape moartă până atunci. Răsfățați-vă cu rămășițele truselor de prim ajutor, alimentați la maxim ferăstrăul și grăbiți-vă în luptă, fără să acordați atenție încercărilor de a vă ataca. După mai multe lovituri reușite, monstrul va fi învins, iar pumnalul Kandari va fi în sfârșit în mâinile noastre.

Surpriza mare"

Felicitări, ai finalizat tot ce ți se cerea; să-l elibereze pe Jenny de înfrângerea spiritelor, precum și să distrugă monștrii rămași, nu ar trebui să fie dificil. Urcăm în trapa deschisă - și ne găsim de unde a început totul, în casa profesorului. Și iată preotul, care se uită la fata care atârnă nesuferită în aer (ce i-au făcut?); la cererea lui, îi dăm un pumnal. Câteva vrăji scrise pe paginile pierdute, un val de pumnal - și Jenny se trezește. Final fericit? Ne grăbim să o întâlnim ... și în acest moment primim o lovitură puternică din spate. Preot?! Acesta este același dublu diavolesc, care a luat masca unui modest ministru al religiei; iar pentru el, blestemul său și cel mai rău dușman, am lucrat aproape tot jocul! Din bâlbâiala nemernică a nenorocitului, aflăm că pumnalul, Necronomiconul și Jenny sunt necesare pentru ritualul prin care vrea să preia lumea; acum jumătatea noastră întunecată creează un portal și, luând un prieten, se grăbește acolo. Fără să se gândească de două ori, Ash sare după el ...

Damasc

După ce am urmărit toate videoclipurile însoțitoare, ne regăsim în al doilea episod al jucăriei, Damasc medieval. Această parte a jocului este aproape liniară, există o singură cale către victorie (citiți mai jos).

A patra pagină

Zona comercială

Imagine a orașului de seară. Tăcerea moartă este întreruptă de un murmur scăzut care venea din direcția închisorii. În acest moment apar, cu un strigăt puternic care se prăbușește din cer pe pământ. Maiestuos, nu vei spune nimic. Ridicându-se din pământul prăfuit și scuturându-se, Ash intră într-o conversație cu un rezident local, pe care aproape l-a zdrobit în momentul „aterizării”. Din conversație aflăm câteva lucruri interesante: se dovedește că dublul sinistru a trecut aici cu doar câteva minute în urmă și că a doua zi execuția lui Abdul Alziz, care a scris o carte misterioasă de profeții sinistre (Necronomicon?), Este programat. Alziz a prezis deja venirea noastră, prin urmare, nu există niciun motiv să nu credem în capacitatea sa. Va trebui să intrăm cumva în celula lui și să întrebăm unde să o găsim pe Jenny și cum să oprim gemenii infernali. În apropiere se află un pliant aruncat de cineva care povestește despre greutățile vieții locale. Se pregătește un fel de conspirație, iar scheletele înarmate până la dinți cutreieră străzile - este distractiv ...

Luăm o casetă de pe podea, salvăm cu ajutorul unui cufăr din apropiere și ne continuăm drumul. Urcăm drumul, unde ne vor întâlni câteva schelete în armură, înarmați cu săbii ascuțite. Nu este atât de ușor să te descurci cu ei - va trebui să te miști foarte mult, evitând apropierea excesivă și, în general, să te eschivezi cu forță și putere: nu mai avem muniție, trusa de prim ajutor se epuizează și nu putem rula departe. O mulțime de lucruri utile vor cădea din cadavrele celor învinși, printre care există trei obiecte de căutare: o bobină, un mâner și un cârlig, care trebuie ridicate și combinate în inventar, după ce au primit declanșatorul podului. Din acel moment, scheletele vor înceta să mai apară, înlocuite de vechile creaturi zburătoare familiare fără picioare. Mergeți de-a lungul pătratului până ajungeți la un pod pliant, care se află acum într-o stare prăbușită. Mergeți la piedestalul rotund din apropiere și utilizați trăgaciul; podul se va deschide automat, permițându-ne să intrăm. Pe de altă parte, un paznic schelet singuratic ne așteaptă, îl ucide și se îndreaptă spre grătarul din apropiere.

Pauza de închisoare

În spatele gratiilor, Abdul Alziz, omul care a transformat viața lui Ash într-un coșmar, așteaptă în aripi. Primul lucru care îmi vine în minte la vederea autorului Necronomiconului este dorința de a-l rezolva, dar complotul dur îl dispune diferit. După ce am vorbit cu prizonierul, aflăm că nu ne putem descurca fără ajutorul lui. Doar cu ajutorul lui Abdula, care înțelege perfect fundalul a ceea ce s-a întâmplat, vom putea opri ritualul, salvându-l pe Jenny și lumea în același timp. Prinderea este că nu este posibil să străpungă grătarul, iar mâine Alziz se va confrunta cu o moarte crudă. Ideea apare ca să arunce în aer ușa celulei cu o bombă, dar unde în Evul Mediu poți găsi explozivi? Poetul ne spune că rebelii dintre negustorii locali ar trebui să ajute, dar nu pot fi găsiți decât în ​​întuneric. Să așteptăm apusul ...

Când cerul se înroșește și umbra cade pe străzile prăfuite, este timpul să părăsim adăpostul și să mergem în vizită la negustori. Trecem din nou podul și intrăm pe ușa din apropiere (mai devreme era blocată). În interior este un negustor care poartă vesta lui Ash. Acest om rău susține că a găsit-o cu mult timp în urmă, dar bănuim că a scos-o de pe Ash în timp ce stătea inconștient pe stradă, recuperându-se de la cădere. Ei bine, bine, principalul lucru este că are informații despre cum să obțină o bombă: trebuie doar să găsim un fitil și o pulbere explozivă, comerciantul ne va împărtăși cu plăcere restul.

Selectăm caseta care se află în apropiere; Cu ajutorul dispozitivului găsit, puteți actualiza unul dintre butoaiele dvs. (ar fi mai bine să începeți cu un pistol, deoarece am luat cartușele pentru acesta în timp ce luptăm cu scheletele). Înainte de a părăsi camera, intrați pe coridorul îngust de lângă negustor - puteți deschide ușile templului. Ieșim în stradă și, distrugând sistematic monștrii care se apropie, mergem la intrarea în templu (vă amintiți ușa mare în care ne-am luptat cu scheletele?). Pe drum, vom explora toate colțurile, dintre care unul conține vin antic (turnați ferăstrăul în rezervorul de benzină, nu stați la ceremonie). În apropiere vom găsi o fată de la care poți implora o frânghie (obiect de căutare; util pentru a face un fitil). În aceeași secundă, spiritele rele vor prelua nefericita femeie, iar ea se va transforma într-un zombie (va trebui să ucizi). Acum intrați în templu (dacă nu ați uitat să apăsați maneta din cameră cu negustorul, intrarea ar trebui să fie deschisă). Înăuntru așteptăm o turmă imensă de monștri zburători, pe care trebuie să îi trimitem în lumea următoare.

Și iată pulberea (obiect de căutare; introduceți imediat inventarul și combinați-o cu frânghia), acum puteți reveni la negustor. Îi cerem să dea părțile lipsă ale poțiunii explozive, iar această fiară ne va da ... propria noastră canistră. Aroganță minunată! Să ne prefacem că nu am observat captura și combinăm recipientul cu pulbere și frânghie. Rezultatul a fost un fel de bombă, cu care te poți întoarce la Alziz. Folosim explozivi pe bare și îl urmărim cu bucurie pe Abdula ieșind în libertate. Din conversația ulterioară, devine clar că va trebui încă o dată să ne ocupăm de împlinirea capriciilor altor persoane - Alziz insistă să facem o vizită la breasla locală a magilor. Din vina vrăjitorilor s-a născut Necronomiconul; în plus, există o opțiune ca sinistra geamăn să se îndrepte acolo.

Templu

Având sprijin moral din partea lui Abdula, ne mutăm din nou la templu. Dacă ați încercat să-l explorați înainte, atunci trebuie să fi fost oprit de o ușă blestemată. Cu ajutorul lui Alziz (care rămâne în picioare afară - frică, vedeți), magia este risipită. În clădirea diavolului, ne așteaptă cadouri minunate - o casetă, un cufăr și o cutie pentru modernizarea unei a doua arme (alegeți o pușcă, există o mulțime de cartușe pentru ea aici). Salvați muniția prețioasă fără a o irosi pe dușmanii slabi - în curând vom avea mai mulți șefi răi, în bătălia cu care toate mijloacele sunt bune. Salvăm și continuăm. În apropiere se găsesc mai multe statui, dintre care două (simboluri ale Soarelui și ale Apei) lipsesc. Să ne amintim acest loc, dar deocamdată ne vom îndrepta spre pasajul care duce spre stânga.

O turmă de creaturi ciudate ne va ataca, asemănându-se fie cu găini, fie cu buldogi, fie cu altcineva; acești demoni nu reprezintă aproape nici o amenințare, deoarece au o rezervă de sănătate neobișnuit de scăzută și foarte rar încearcă să atace. Deșeurile de muniție pe un astfel de fleac sunt stupide, doar le dobori cu o hașură. La sfârșitul pasajului se află un planetariu păzit de un călugăr mag. Această creatură este doar o amenințare de la distanță; aleargă aproape de el, evitând mingile de foc și taie ferăstrăul. Ridicați cheia Pământului (element de căutare), citiți notele care spun despre severitatea procesului de decodare a Necronomiconului (toți voluntarii sunt nebuni, cu excepția Alziz) și mergeți înapoi. Este timpul să mergi pe culoarul drept care duce către un alt planetariu. După ce ați avut de-a face cu o mână de călugări, ridicați Cheia Soarelui (obiectul misiunii) și citiți notele care spun despre posibilitatea de a călători între dimensiuni. Încă o dată, mergeți la locul unde am observat statuile și căutați ușa cu simbolul Pământului (utilizați tasta Pământ). Înăuntru, câțiva călugări mai avansați ne așteaptă, atacând nu numai de la distanță, ci și apropiați. După calmarea bolnavilor (nu ezitați să folosiți truse de prim ajutor, acești nemernici sunt ceva ca mini-șefii), ridicați o casetă pentru înregistrare și o minge de pe Pământ (obiect de căutare). Acum vom vizita o cameră similară marcată cu simbolul Soarelui (utilizați Cheia Soarelui), vom calma încă câțiva călugări luptători și vom ridica Globul Soarelui (obiectul misiunii). Alergăm până la început, salvăm și ne îndreptăm spre statui. Folosim bilele găsite recent (Soarele - pe un piedestal maro, Pământul - pe unul verde) și ne pregătim pentru un duel.

Șef: High Monk

În ciuda răcorii aparente, slujitorul diavolului este executat fără probleme. Trebuie doar să-i studiezi cu atenție obiceiurile: el poate ataca fie aproape (încearcă să toace cu o sabie puternică, care ia o cantitate foarte, foarte impresionantă de sănătate), fie la o distanță mare (aruncă mingi de foc). Dacă ne ținem de vrăjitor la o distanță medie, atunci îl vom lovi (cu un ferăstrău), dar el nu ne va lovi. Magicianul poate încerca doar să-l lovească pe Ash cu piciorul, dar un astfel de atac practic nu îi ia sănătatea. Tacticile de luptă arată mai simplu pe hârtie decât în ​​acțiune, dar cu diligență, veți găsi distanța optimă. După ce am tăiat vrăjitorul în bucăți, vom deschide un pasaj care duce la canalizare, unde se presupune că se ascunde un dublu. Alziz insistă să intrăm înăuntru. Ce poti face...

Canalizare

Întoarceți-vă la intrarea în templu, la locul unde am ridicat pudra, trimițând o grămadă de creaturi zburătoare către strămoși. Nimeni altcineva nu va trebui să taie varză, trebuie doar să mergi în centrul camerei, unde se afla fântâna (după moartea tragică a supremului, un pasaj secret va apărea în acest loc) și să cobori . În fața noastră este un cufăr și o pereche de pârghii, care trebuie trase pentru a deschide o ușă metalică din apropiere. Nu este clar ce să tragi, dar Ash găsește rapid o modalitate de a rezolva nenorocitul de puzzle doar trăgând la panou. Ușile se deschid; trecem înăuntru - și ne confruntăm cu următoarea creatură infernală.

Șef: Mecanic

Un instalator ne așteaptă în spatele pereților despărțitori, împuțit de canalizare și fum. Nu vă lăsați păcăliți de aspectul său idiot - băiatul nu este atât de slab pe cât pare. Cheia din mâinile sale murdare devine cea mai puternică armă, evitând loviturile care sunt sarcina noastră principală. Situația este complicată de faptul că suntem cam duri cu trusele de prim ajutor (sunt atât de multe lupte dificile și chiar șeful a stricat ultimii nervi), deci cel mai simplu mod ar fi să te înarmezi cu un pistol actualizat / shogtan și cum să umpli un cap prost cu unghii. Mecanicul este al naibii de lent, profitați de acest lucru și îl puteți învinge fără prea multe pierderi. După ce am terminat cu reptila, trecem mai departe și ne găsim într-o cameră cu mai multe întrerupătoare care pornesc pompele (ele pompează apa care a inundat pasajul până la nivelul cel mai de jos). Comutăm toate acele comutatoare și observăm că nu există nici o pârghie într-un singur loc. Plecăm la piept, coborâm mai jos și intrăm într-o cameră mică, cu o casetă și un întrerupător. Tragem mânerul și ieșim în stradă, după ce ne-am ocupat de câteva vietăți scandaloase pe parcurs.

Armeria

Acum îndreptați-vă spre cetatea cu aspect sever, spre care abisul vă împiedica anterior să treceți. Va apărea un pod în locul găurii deschise (o consecință a comutării ultimului comutator), îl traversăm și intrăm în curte. Dar ce este acolo? .. Am fost aproape trântiți de un cavaler puternic în armură strălucitoare; slavă Domnului Ash a reușit să se strecoare în interiorul clădirii, trântind ușa strâns în spatele lui. Nu există cale de întoarcere, pentru a ieși prin aceeași ușă în care ai venit este sinucidere. Ușa din dreapta ne este inaccesibilă în acest moment, ne facem drumul înainte și ne regăsim în cazarma scheletului. Ucideți gardienii, bifați cutiile de perete (veți găsi sare pentru pușcă) și intrați pe ușa din stânga. Aveți de-a face cu un alt schelet și căutați în cameră muniția, caseta și cârligul (obiectul misiunii). Ne întoarcem în locul în care cavalerul aproape că ne-a pus în cuie și suntem mântuiți. Acum folosim cârligul de pe ușa din dreapta și intrăm înăuntru. Mergeți mai departe și intrați în a doua ușă din stânga, unde ne așteaptă mult așteptata a treia actualizare a armei (vom îmbunătăți arma rămasă). Vezi nicovală în aceeași cameră? Amintiți-vă acest loc și urcați scările. Un schelet îl așteaptă pe Ash pe acoperișul clădirii; treceți peste oasele lui cu un ferăstrău și luați cheia biroului căpitanului (obiect de căutare).

Coborâm înapoi, ieșim în hol și mergem la dreapta. Iată apartamentul căpitanului (folosim cheia), în care puteți găsi muniție (se află în cutie) și o notă curioasă: „am dezvoltat super-armuri, care nu se teme de nicio armă (...) principalul lucru este să vă feriți de schimbările bruște de temperatură, altfel metalul se va sparge "... Mă întreb dacă vorbim despre acel cavaler în armură strălucitoare? În colț, se găsește o altă ușă, înainte de a intra, în care nu va strica să reîncărcați arma și să înghiți trusa de prim ajutor.

Șef: Căpitane

Și iată căpitanul însuși, un schelet arogant și puternic. Există două modalități de a-i învinge pe distroficii militanți: fie îl ciupiți în colțul camerei, tăiați cu ferăstrăul cu lanț, fie trageți-l cu o pușcă, fără a permite suficientă distanță pentru a ataca. A doua opțiune este mai preferabilă, deoarece în acest caz oasele animate nu ne vor putea face rău (scopul sabiei nu este suficient pentru a agăța Ash).

Acoperișul armuriei

După ce ridicați forma cheii (obiectul misiunii) de pe masa căpitanului, reveniți în camera în care am observat nicovală. Pe parcurs, veți da peste câteva vietăți zburătoare fără picioare. Folosiți formularul de pe nicovală și veți avea în mână o altă cheie (obiect de căutare). Urcați la etaj, apropiați-vă de locul în care a trăit anterior scheletul și utilizați cheia de pe gaura cheii care este încorporată în panoul de fier. Căruțele, care până în acest moment stăteau liniștite în apropiere, vor merge într-o direcție necunoscută și una se va opri în curând. O analiză a circumstanțelor situației neplăcute arată că căruța s-a oprit din cauza unei șine îndoite, care este îndepărtată imediat (obiectul misiunii). Nu este foarte clar despre ce sunt toate aceste manipulări, dar Ash știe mai bine.

Coborâți înapoi, reveniți la cazarma scheletului, faceți stânga și intrați pe ușa închisă anterior. Războinicii osificați vor interveni pe drum, îi vor reține pe toți și vor merge mai departe, fără a uita să bifeze casetele pentru cartușe. La final vom ajunge într-o cameră cu multe arme și un soldat osos singuratic. Omoară soldatul și ridică ciocanul fierarului (obiect de căutare). Încă o dată, îndreptați-vă spre forja (camera nicovală), de data aceasta acordând atenție focului care arde lângă scările către acoperiș. Mergeți la flacără și combinați șina și ciocanul în inventarul dvs. Ca urmare a unei simple manipulări, bucata de fier va fi îndreptată, va trebui doar să urcăm din nou la etaj și să punem șina în poziție. Căruța s-a dus, dar Ash, care a fost atinsă de marginea ei, nu a putut rezista și a căzut în jos - în curte, unde se plimbă cavalerul cel rău ...

Șef: Cavaler în armură strălucitoare

De data aceasta, reptila nu poate fi evitată: ușa salvatoare este închisă din interior. O recunoaștere rapidă a teritoriului arată că nu există unde să ne ascundem și nu suntem în stare să îi provocăm nici măcar cea mai mică pagubă ucigașului strălucit (vă amintiți ce am citit în apartamentul căpitanului?). Pe de altă parte, nu degeaba s-a scris despre diferența de temperatură; iar cablurile suspecte atârnă de căruțe, pe care le-am adus la loc cu atât de greu. Dacă le trageți pe ambele, atunci căruțele vor fi umplute cu fierbere de metal și apă rece - iată scăderea temperaturii.

Cavalerul este destul de lent, iar oscilația armei durează două secunde, deci nu este foarte dificil să-l atrageți pe căruțe. Cu o alergare rapidă, ajungeți la cablu și așteptați ca mașina de moarte să se deplaseze până la distanța de lovitură; imediat ce fierul se leagănă, trageți de frânghie și săriți în lateral. Acum aleargă în partea opusă și repetați trucul până când armura bântuită izbucnește. Aceasta este toată înțelepciunea - odată ce un cavaler puternic s-a transformat într-o grămadă de fier vechi, lăsând în urmă un mâner pentru o pompă (obiect de misiune) și un ferăstrău circular (Ash nu a putut rezista tentației de a încerca un cadou, după ce a dobândit o armă puternică ). Ieșiți prin poartă, ridicați caseta și salvați-vă cu ajutorul pieptului din apropiere.

Vizuină

Mergeți la canalizare, coborând în locul unde lipsea o pârghie și folosiți mânerul găsit recent. Apa se va potoli, dezvăluind o scară care duce adânc în jos. Alziz ne așteaptă lângă scări, alergăm spre el - și în acest moment apare un monstru imens pe scenă.

Șef: Mutant din altă dimensiune

Speriat? Cu toate acestea, tratarea cu creatura se dovedește a fi la fel de ușoară ca decojirea perelor - intră în cel mai îndepărtat colț și întâlnește reptila cu focul uraganului din toate trunchiurile. Până când creatura urâtă se târăște la adăpostul nostru, o singură amintire va rămâne din ea și nu este nevoie să regreți patronii (de fapt, nu vor mai fi necesari). Dacă muniția se epuizează prea repede, ia poziția de a sta exact între tentaculele mutantului și atacă-l cu un ferăstrău (optim în stomac). Lăsând creatura să curgă, mergem mai departe. Chiar în fața noastră este un portal prin care dublul nostru rău s-a retras, dar Alziz nu permite să se grăbească după el. Pentru a depăși bariera dintre lumi, avem nevoie de o creatură specială (vă amintiți de micii demoni?), Care va fi următorul nostru obiectiv de prins.

Laborator

Găsindu-te în laborator, unde breasla a dedus tot felul de mutanți, respinge atacul unui nor de mici creaturi demonice. Ar trebui să fii deosebit de atent cu creaturile verzui - acestea sunt cele mai periculoase. Apoi examinează toate celulele din zonă, într-una dintre care vei găsi un vechi prieten - mâna tăiată a lui Ash. Luați git (obiectul misiunii), fără a uita să ridicați caseta și ulciorul cu vin și părăsiți camera inospitalieră. Alziz, furios că am pus cuie pe toți ticăloșii, se va dezgheța imediat de îndată ce va vedea mâna. Ca înlocuitor al creaturilor de sacrificiu, un membru tăiat este ideal, dar pentru a efectua ritualul, va trebui să aducem și o carte de vrăji. Ei bine, nu suntem străini de ...

Bibliotecă

Magicianul ne-a trimis într-o cameră plină cu dulapuri cu cărți magice - pe care să o alegem? Gândurile sunt întrerupte de câțiva călugări din templu, care vor trebui împușcați (dacă mai sunt cartușe; dacă nu, arătați-le cum puteți controla ferăstrăul). Luați torța (obiectul misiunii) de pe podea și urcați scările. Aprindeți o torță de la alta (butonul „Utilizați”) și introduceți-o în spațiul gol de lângă ea. Acum pășește către centrul structurii pe care stai și apasă din nou pe „Utilizează” (observă câteva cărți evidențiate de o torță). Coborâți jos și apropiați-vă de o bibliotecă cu cărți, dintre care patru sunt ușor din masa totală (ni s-au arătat mai devreme). Este timpul să rezolvați un mic puzzle, a cărui esență este să alunecați cărțile nenorocite în ordinea corectă. Dacă numărați de la stânga la dreapta, atunci ordinea este: al doilea, al patrulea, primul, al treilea. Unul dintre dulapuri se va deplasa în lateral, dezvăluind un pasaj în camera secretă, unde cartea vrăjilor (obiectul misiunii) și acolo este un cufăr (ultimul din joc; nu uitați să salvați). E timpul să ne întoarcem la Alziz. După ce a finalizat o sută de manipulări viclene, vrăjitorul deschide un portal, înainte de a intra în care rămâne să arunce ultima vrăjeală. Dar înainte ca Abdul să aibă timp să deschidă gura, o creatură teribilă a apărut din portal și l-a apucat; Temându-se de aceeași soartă, Ash apucă cartea lăsată de vrăjitor și sare în portal ...

Șef: Jumătatea întunecată a lui Ash

Ce întâlnire! La granița dintre lumea noastră și dimensiunea întunecată controlată de forțele răului, ne depășim jumătatea întunecată, ocupată cu pregătirile finale pentru teribilul ritual de deschidere a porților între lumi. Ticălosul nu vrea să o lase pe Jenny să plece; va trebui să-i dea o lecție arătând cine este Ash și cine nu.

Jumătatea întunecată ne oferă o rezistență decentă, dar cu abordarea corectă, este distrusă în două minute. Învață să detectezi când Sinister Twin este pe cale să obțină lovitura de semnătură (înainte de asta, el îngheață o secundă) și sări în lateral la amenințarea unui astfel de atac. Câteva hituri reușite și „rău” Ash vor merge în altă lume.

Final Boss: Kandari Monster

******** Imagine: kan.jpg

Semnătură: Toți cei patru stâlpi sunt marcați cu o lovitură bună, ceea ce înseamnă că a sosit timpul să sufli complet creatura ticăloasă. Grăbește-te - timpul alocat pentru asalt este foarte limitat.

Nu vă grăbiți să vă frecați mâinile în așteptarea videoclipului final, învingând jumătatea întunecată a lui Ash este doar jumătate din luptă. Moartea sinistrului dublu a eliberat vechiul demon care îl controlează, iar acest animal nu poate fi pur și simplu copleșit. Locația în care ne aflăm este împărțită în mai multe secțiuni pe coloane, în spatele uneia dintre care suntem. În acest moment, nimeni nu se teme de noi - un strat gros de piatră ne protejează de atacuri, iar ciupercile care cresc în apropiere vor restabili sănătatea ordonată. Nu încercați să mergeți direct la monstru - veți muri numai degeaba. Trebuie să alergăm în cerc, evitând focurile demonului (al naibii de tare!) Și lovind fiecare dintre cele patru coloane (în intervalele dintre alergări, vindecă-te cu ciuperci). Din acest moment, șeful va deveni vulnerabil la atacurile noastre (din punct de vedere vizual, acest lucru poate fi urmărit prin schimbarea culorii demonului în verzui), va alerga către el și va lovi cu un ferăstrău. De îndată ce vedeți că culoarea monstrului revine la normal, acoperiți-vă în spatele coloanelor și începeți din nou. Trei sau patru cercuri - iar icrele iadului vor dispărea pentru totdeauna și vom putea să-l eliberăm pe Jenny și să ne repezim în portal ...

Iată-ne acasă, doar ... este acasă? Ai văzut acest cer și cartea de pe tejghea - Necronomiconul!?

Economisind aici în maniera Resident Evil, adică numai dacă ai un magnetofon și în locuri unde există un cufăr cu lucrurile tale mici.
- Pentru a preveni defectarea ferăstrăului cu lanț în momentul cel mai crucial, alimentați-l întotdeauna cu benzină din canistrele împrăștiate în cartier în timp util.
- Puteți fi tratat nu numai cu truse de prim ajutor. Cu ajutorul unui convertor special, puteți obține truse de prim ajutor de la ciupercile porcini. Și din roșu și alte lichide - benzină pentru ferăstrăul cu lanț.

Mai întâi rătăciți prin casă, luați prima pagină din cartea Necronomicon (1) la pian. Ieșiți din casă prin ușa din spate. În curtea din spate, ridică o rangă și mergi la hambar chiar în partea de sus a ecranului. Aici veți găsi un cufăr. În acest cufăr vă puteți pune lucrurile (mai târziu în alte cufere pot fi luate înapoi), precum și salva jocul.
Părăsiți casa prin ușa din față, luați lopata din stânga din cenușă, întoarceți-vă, mergeți mai departe drept de-a lungul drumului. Vino la mașina ta. Luați recipientul și mergeți mai departe. Veți ridica pagina din carte mai târziu, acum nu o puteți obține. Treceți pe lângă două mese, la o bifurcație cu un semn în dreapta (adică „către voi înșivă”). Treceți de orașul cortului și mergeți la pasajul, care este presărat cu pietre. Folosiți o lopată pe ea. În interior veți găsi un pliant cu care puteți învăța cum să transformați tot felul de obiecte în medicamente și benzină.
Există, de asemenea, un cufăr aici - o mare oportunitate de a salva. Există fire în stânga pieptului, ulterior va trebui să introduceți o baterie acolo.
Acum reveniți la bifurcație cu indicatorul și mergeți la dreapta. Găsiți o mașină de tuns iarba în labirint cu tufișuri crescute. Scoateți cablul din zori.
Întoarceți-vă în casă, acum în stânga acesteia, unde au luat lopata. Vei ajunge la o casă mare cu ferestre luminate. Găsiți generatorul din dreapta, folosiți cablul de pe acesta. Câțiva zombi mohorâți se vor târâi afară din casă. Știi ce să faci. Ia banda, intră în casă. Acum vei avea o pușcă. Ridicați pagina de pe podea și mergeți la scaun. Urcă pe ea și, cu ajutorul unei bare de răsturnare, deschide trapa spre mansardă. După ce vorbiți cu bătrâna (ea vă va da cheia) coborâți, mergeți în cameră cu pompa, va mai exista sânge până la glezne. Deschideți ușa următoare cu cheia, umpleți porcii acizi și ridicați motorul. Reveniți în cameră cu sânge și folosiți motorul de pe pompă, apoi folosiți manivela de pe ea. Nu va mai exista sânge, du-te la grătar și coboară în jos. Omoară un alt porc și ridică amuleta. Du-te la bătrâna din pod. Se va transforma într-un păianjen mare, o va ucide (este mai bine să dai cu pumnul în burtă), să obțină otravă (erbicid) și a doua (2) pagină din carte.
Mergeți la indicatorul din pădure, de la acesta la labirintul cărărilor. Într-unul dintre pasaje, treceți într-un perete gri de tufiș. Folosiți un erbicid pe ea. Apoi luptați cu butucul uriaș (obțineți a treia (3) pagină) și mergeți la poarta de fier. Padre îți va da cheile mașinii. Întoarce-te la mașină și folosește-le. Ea se va rostogoli. Ridicați bateria scăzută, apoi urcați pe mașină și luați următoarea foaie din carte (4).
Acum du-te la peșteră, a cărei intrare era plină de pietre. Introduceți bateria în loc și mergeți mai adânc în peșteră. Veți fi atacat de un miner zombie. Trebuie să lovești stâlpii cu un ferăstrău, astfel încât resturile care cad de sus să cadă exact pe acest monstru. Dacă ți-e dor - urcă-te pe cupolă. Acum aveți o „cheie de tir cu arcul”.

Ieșiți din peșteră și îndreptați-vă spre indicator, de la ea la dreapta. Deschideți poarta cu această cheie și mergeți la copac. Luați (5) pagină din carte, completați toți arcașii (ei vor da o armă) și reveniți la poarta de fier, unde obișnuiați să luptați cu cânepa. Sfântul Părinte vă va deschide poarta. În fața bisericii sunt trei cripte, într-una dintre ele va fi o cutie de salvare, în celelalte două ia o pălărie, un copac (puiet rău). De asemenea, ridicați piatra de mormânt. Apropiați-vă de cele trei pietre de la intrarea în biserică. Așezați piatra la pata albă, pălăria în fața celei de-a doua pietre și, în cele din urmă, copacul în fața celei de-a treia. Intrarea este acum deschisă.
Ucideți monstrul din interior, obțineți upgrade-ul pentru ferăstrău. În subsol, mergeți la proiectorul de film, de la acesta la camera alăturată. În cameră cu abur, ridicați cheia și folosiți-o pentru a răsuci conducta din cameră cu proiectorul. Du-te la ușa îndepărtată din cameră cu aburul (care acum a dispărut). Aici te va aștepta vechea ta prietenă Annie. Umeziți-i rapid părțile laterale și vedeți ce se va întâmpla în continuare. Veți fi transportat în trecut.

Urcă și luptă cu mai multe schelete. Ridicați cele trei părți mecanice care vor cădea din ele. Combinați-le împreună. După aceea, mergeți la stânga, până la capătul sitului, apoi la podul suspendat de deasupra prăpastiei. Introduceți dispozitivul rezultat în mecanism și traversați podul spre cealaltă parte. Ridică bucata de hârtie și vorbește cu omul din spatele gratiilor. Acesta este același autor nefericit al „Cartii morților”.
Du-te înapoi peste pod, apoi prin ușa alăturată. Ridicați cutia (actualizați piesele). Cu aceste instrumente, puteți actualiza ușor oricare dintre arme. Vorbește cu comerciantul plin de resurse care și-a construit tejgheaua pe epava mașinii tale. Mergeți mai departe, apăsați maneta din strada din spate, care va deschide poarta mare. Părăsiți această cameră și treceți la poartă. În interior veți fi întâmpinați de câteva fluturași, ridicați pulberea explozivă. Pleci în poartă, în stânga vei avea o discuție cu negustorul, care îți va da o bobină de frânghie. Combinați această frânghie cu pulbere explozivă.
Reveniți la comerciant cu mașina. Vorbește cu el, îți va da o canistră. Conectați-l cu pulbere și frânghie - obțineți o bombă. Mergi la prizonier și folosește bomba de pe grătar.
În palat, du-te la dreapta, ucide-i pe „găinile” plictisitoare. Intră pe ultima ușă din stânga, ia o notă, umple-l pe magician într-un halat roșu. Ridicați „cheia de pământ”. Mergeți pe un alt coridor și ucideți un tip similar în camera din spate, luați „cheia solară”. Ieșiți pe coridor, deschideți ușa alăturată cu „cheia de pământ”. Doi bărbați în halate negre te vor aștepta. Luați banda și globul de pământ. Mergeți din nou pe coridorul opus, deschideți ușa „cheia soarelui” mâncați. „Bateți câțiva magi, luați„ globul solar ”. Mergeți în holul principal și puneți aceste două sfere pe piedestalele lor.
Învinge-l pe zeul târâtor, fântâna se va usca și vei putea coborî scările. Mergeți la piept și priviți săgețile de pe perete. Ash îi va împușca. Intră pe uși, tratează-te cu tehnicianul zombie și apasă maneta. Apa va scădea. A doua pârghie este ruptă, va trebui să reveniți la ea mai târziu.
Ieșiți în piept și mergeți mai departe, apăsați maneta. Coboară pe pod. Urcați la etaj, apoi ieșiți din palat și mergeți de-a lungul podului pe care tocmai l-ați coborât. Phew ... am reușit să scăpăm de cavalerul bogey, dar nu te bucura prea mult - nu va fi pentru mult timp. Va fi un cufăr în stânga. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului, în ușa din stânga, din nou în stânga. Scoateți scheletul și ridicați cârligul. Întoarceți-vă pe coridor și mergeți la bucla din perete, folosiți cârligul de pe el, ușa opusă se va deschide. Du-te la ușa alăturată, te vei regăsi în forjă. Urcă scările, ucide gardianul de pe perete și ia „cheia scull”. De asemenea, vor exista pârghii, apoi va trebui să utilizați cheia de pe ele.

Coborâți la holul principal, deschideți ușa alăturată cu „cheia scull”. Luați nota, ucideți paznicul din noua cameră și luați matrița cheii. Reveniți din nou la fierărie, în colț priviți cleștele mare de pe masă. Folosiți forma de pe ele - obțineți o „cheie de crenelă”. Urcați pe perete și introduceți-l în mecanismul manetei. Unul din bolurile mari se va bloca. Abordați-vă și urmați o pistă ruptă. Coborâți la hol, mergeți în camera în care luați cârligul. Ușa din dreapta va fi acum deschisă. În camera cu depozitul de arme, ucideți un alt schelet și luați ciocanul din colț. Reveniți la forjă și conectați ciocanul și șina, aceasta se va îndrepta.
Urcați pe perete și introduceți-l în bolul blocat. Acum nu mai poți scăpa de cavaler. Îți amintești ce era în notă? În general, fugiți din lanț în lanț și învârtiți cavalerul cu apă rece sau fierbinte. Toate celelalte arme ale tale sunt neputincioase împotriva lui. La sfârșitul bătăliei, obțineți un nou upgrade - „grinder”.
Luați banda și mergeți la ușă. Luați maneta pompei lângă piept. Ieșiți prin ușile din apropierea lanțului de apă rece. Mergeți la fântână, coborâți scările, folosiți această pârghie în camera în care ați apăsat deja una mai devreme. Nivelul apei va scădea puțin mai mult. Ieșiți din cameră și coborâți scările.
Luptați cu următorul șef. Bine și sănătos, taur. Ieșiți din ușă. După ce ai căzut în portal, ucide monștrii mici. În ultima cameră de lângă cutii, ridică-ți propria mână tăiată. Frate ... Du-te înapoi la bătrân.
În bibliotecă, ucideți magii, ridică torța. Aprindeți-l pe o torță aprinsă, urcați scările și introduceți-l într-un spațiu gol. Uită-te de la balcon în hol, vei vedea pete strălucitoare pe mese. În aceeași ordine, apăsați cărțile evidențiate pe raft. Se va deschide o ușă secretă. Ia cartea de vrăji. Reveniți la portal.
Combaterea cenușii rele. Mai întâi bate-l așa, apoi se va transforma într-un monstru teribil. Acum, întâi lovește toate cele patru coloane, abia apoi monstrul va fi vulnerabil.
Efectuați această operațiune de mai multe ori, monstrul va zbura în gaură ...
Asta e tot. Victoria! .. sau!? În orice caz, cărțile expuse (nefastul Necronomicon dintre ele) te fac să te gândești la multe.

Sunteți pe pagina jocului Evil Dead: Regeneration, creat în genul de acțiune, unde puteți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de studioul Cranky Pants Games. Prezentarea generală a jocului Evil Dead: Regeneration găsită la noi vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să primiți sfaturi despre momente dificile... De asemenea, pentru jocul Evil Dead: Regeneration, codurile și înșelătorii sunt pur și simplu necesare tuturor celor cărora le place să primească bonusuri gratuite.

Jocul Evil Dead: Regeneration in Russia a fost localizat de Buka Entertainment, dar acest lucru nu anulează necesitatea unui Russifier, deoarece uneori se manifestă erori în timpul jocului, iar versiunea originală este întotdeauna mai bună decât cea convertită. Iar trecerea în limba maternă este mai plăcută. Vei juca singur, parcurgând fiecare etapă fără niciun ajutor.

Recenziile și recenziile cititorilor vă vor ajuta să aflați dacă un joc merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a fost lansat în 13.09.2005, putem spune că aparține categoriei clasice.

În plus față de informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Folosiți programe de completare atunci când v-ați săturat de complotul principal - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modurile și patch-urile vor ajuta la diversificarea și corectarea gameplay-ului. Le puteți descărca în stocarea noastră de fișiere.