Darksiders 2 de unde să obțineți arme puternice. Moartea le convine. Grafică! Hei! Unde esti

Toate recenziile mele, inclusiv aceasta, reflectă doar părerea mea personală. Puteți fie să-l ascultați, fie să nu vă dați seama de el. Oricum, vă mulțumim că ați citit această recenzie.

Așa că am așteptat. A fost lansată continuarea Darksiders - un joc destul de curios care a extras jetoanele de joc din alte jocuri, dar în același timp a posedat stilul și designul cel mai magnific, iar jocul a fost destul de consistent. Jocul a fost ghinionist dintr-un motiv simplu, a fost lansat în anul când Bayonetta a apărut pe piață și, după un timp, God of War 3 trebuia să apară, așa că jocul a fost primit destul de rece de către jucători, în special pe PS3 . Și pe bună dreptate, dacă există o Bayonetta inteligentă și complexă și un God of War spectaculos, simplu și prost va fi lansat în curând, atunci cine are nevoie de un slasher care să tundă același GoW în reclame?

Și acum a doua parte a Darksiders a ieșit. Vom discuta acum.

PvP sau Rip All in Half

Deci, ce este mai exact Darksiders II? În mod nominal, acesta este un slasher. Asta este, la fel ca în prima parte, aici sunt relativ puține bătălii - vom petrece mult timp făcând exerciții de acrobație liniștite și rezolvând puzzle-uri simple (și nu chiar așa).

Mai presus de toate, gameplay-ul jocului seamănă cu o încrucișare între God of War cu Prince of Persia și Castelvania (și care spune asta cu Legend of Zelda, ceea ce, în general, este și adevărat). De la GoW, există lupte simple, o mulțime de scene spectaculoase și mișcări de finalizare, iar de la Prince of Persia, jocul a primit aproape toate acrobațiile, iar de la Castelvania, jocul a primit elemente RPG, restricții la trecerea jocului, în funcție de în 80% din cazuri, lipsa elementului sau capacității necesare personajului. Da, în a doua parte, a apărut încă o lume deschisă (mai mult decât jocul original de aproximativ 2-2,5 ori) și căutări suplimentare, pentru care jucătorul este înzestrat cu generozitate cu experiență și câteva bibelouri.

Și acum despre lucrurile triste, despre bătălii. Sunt mai puțini. Dacă în prima parte au existat aproximativ 3-4 ore de lupte pentru 10-12 ore de joc, atunci în a doua parte au fost doar aproximativ 4 ore timp de 18 ore. Da, iar varietatea tehnicilor nu a devenit mult mai mare, în ciuda prezenței a trei tipuri de arme rapide și trei tipuri de arme lente, diferențele dintre acestea fiind vizibile doar atunci când se execută lovituri puternice. În ciuda faptului că bătăliile din joc arată spectaculos și destul de inteligent, de fapt sunt la fel de simple și elementare ca în GoW, diferența este doar în ceea ce privește viteza, Darksiders 2 va fi mai rapidă, prin urmare, bătăliile din el sunt mai interesante. Însă aceștia nu se încadrează în adevăratul gigant al genului sub formă de Bayonetta, DMC (în special al treilea) și primele două jocuri ale lui Ninja Gaiden Sigma. Dar în aceste jocuri nu există o astfel de brutalitate ca în Darksiders 2 și el, la rândul său, rămâne în urma GoW.

Note marginale: Există, de asemenea, un QTE în joc. De 2 ori!

Fii bărbat, nu femeie! A cumpara haine ...

Să îi hrănească cu arma posedată și să devină un om adevărat. Armele posedate apar de la al cincilea nivel, iar copiile noi, întărite, apar la fiecare 5 niveluri. La rândul său, arma posedată are, de asemenea, 5 niveluri, iar pe fiecare primește o proprietate suplimentară, care depinde de ceea ce am alimentat arma noastră. Vrei ca coase să aibă o șansă crescută de critici? Fără îndoială, trebuie doar să găsiți orice obiect cu o creștere a șanselor unui atac critic și să îl alimentați cu arma noastră. Cu cât alimentăm mai multe lucruri cu aceleași bonusuri și cu cât bonusul era mai puternic asupra lor, cu atât va fi mai mult pe arma posedată.

Da, cineva va spune că mișcările finale au dispărut practic din joc - și vor avea doar parțial dreptate. De fapt, au rămas, doar din cauza elementelor RPG, au suferit unele modificări - trebuie să colectați șansa de execuție pe lucruri (nu este dificil, am avut aproximativ 50% în a doua jumătate a jocului).

În principiu, sistemul de joc de rol al jocului este simplu și nepretențios, dar adaugă o anumită varietate, deoarece colectarea lucrurilor nu este dificilă și nu necesită aproape niciun efort.

Au apărut și abilități cu puncte de talent, împărțite în mod convențional în două categorii, dar suntem liberi să învățăm oricare dintre ele în orice combinație. În același timp, cu un anumit set de lucruri și abilități, personajul se transformă aproape într-un terminator care poate tăia singură mulțimile celor slabi, iar mai mulți șefi de elită și chiar șefi practic nu folosesc truse de prim ajutor (acest lucru nu este DMC pentru dvs., iar acest lucru este trist) pur și simplu învățând și schimbând 3 abilități devreme ...

Note marginale: Nu am de gând să descriu acrobația, pentru că nu este nimic de descris XD

Grafică! Hei! Unde esti?!

Motorul jocului, ca să spunem ușor, nu strălucește. Anti-aliasing-ul și anizotropia îi sunt necunoscute, iar jocul nu diferă cu o claritate deosebită a texturilor. Dar nu a existat un design atât de grozav și interesant de mult timp! Chiar dacă comparăm prima și a doua parte, se va observa că stilistic jocul a crescut decent. Este pentru prima dată când văd un joc care arată ca o carte de benzi desenate, dar în același timp este plăcut să-l privesc și poza nu provoacă respingere. Chiar și ținând cont de absența tehnologiilor de mai sus, jocul arată foarte bine! Și jocul este bine optimizat, așa că nu vom găsi vina în grafică.

Desigur, există aspecte tehnice în joc, de exemplu, contorul meu de cartușe și imaginea baloanelor sunt deplasate în sus, deci nu văd câte baloane mi-au mai rămas (dar aceasta nu este o problemă, Tab este cu noi), este imposibil să te transformi în Reaper apăsând V, dacă personajul a fugit vreodată de-a lungul peretelui (Tab aici, fiul meu). Este foarte rar ca un personaj să se blocheze în texturi în joc, pentru mine personal, s-a întâmplat o singură dată și poate fi ușor vindecat: trebuie să utilizați Instant Strike (sau cum se numește).

Rezultate

Și acum rezultatele reale și părerea mea personală.

  • Injecțiile Castelvania au fost în general bune pentru joc. Văd un singur dezavantaj al acestei abordări - pentru a ucide unii șefi (din fericire, doar cei secundari, spre deosebire de același Castelvania), în timpul primei piese de teatru, trebuie să alergi și să câștigi experiență, altfel va fi o bătălie între un titan și un șobolan.
  • Inscripția a adăugat 1 oră de shooter la joc? Nu a fost foarte interesant nici măcar în prima parte, dar nu a fost necesar, dar aici sunteți practic forțați să luați o armă de foc în mâini, pentru că așa este mult mai ușor.
  • Jocul se bazează pe mitologia creștină, dar cei doi călăreți nu îi corespund: Războiul și moartea are o soră, Fury și un frate, Strife.
  • Elementele arcade cunoscute sub denumirea de „bouncing” sunt destul de relaxate și, în principiu, parcurgi jocul într-un ritm uniform și calm.

Acestea sunt sentimentele mele. Nu este un joc perfect - dar este un joc de acțiune foarte bun. Acțiunea, la fel ca primii Darksiders, este că nu ajung la un slasher - era prea mult beteală (acrobație și puzzle-uri) în ele. Oricine aștepta un slasher nebun din joc în mod clar nu a înțeles care a fost prima parte și ce se poate aștepta de la continuare - toată lumea aștepta un slasher nebun, cu o grămadă de adversari și cele mai dificile bătălii, dar în la sfârșit au primit o acțiune-aventură bună. Pentru iubitorii de dificultăți și carne, există Creuzetul, dar pentru jucătorii obișnuiți, ceea ce este în joc cu câteva excursii pentru trofee în Creuzet va fi suficient.

Dintre neajunsurile relative, voi remarca doar simplitatea relativă, care este de neiertat pentru a te juca cu obiceiurile unui slasher. Cu excepția cazului în care aparțineți unei serii de jocuri numite God of War și nu aveți o grămadă de scene epice cu QTE (și pentru mine acest lucru nu este un argument mare).

Poate aș da jocului 10 puncte, dar personal mi-a lipsit ceva în joc. Nu știu ce, dar mâna nu urcă pentru a pune 10. Dar jocul este cu siguranță mai bun decât prima parte.

Descriere: Și cei simpli au căzut în general din proprie inițiativă. Bună ziua băieți și fete. Dragă Darksideromaniac 2. Ai terminat jocul și ești curios - cine este cu adevărat Moartea? Se întâmplă ca vreun schmuck să aducă Moartea la moarte? Sunt deja aici! Dormi bine .. acest domn salvează www.playground.ru/cheats/darksiders_2_sohranenie ..
m-a ajutat să creez ceva invulnerabil - fără trucuri și trucuri. Cho este cool și distinctiv aici:

1. Armura infernală nu este cea mai bună din joc - cea mai bună din această saiva. Acesta este un set de armuri distrugătoare 30 Lavelle violet.
2. Împletituri artizanale. Înghețează - aspiră 30% din daune cauzate de daune. plus câteva bonusuri
3. ȘI MÂNDRIA MEA. Mănuși Inferno create. Sugeți 95% !! viata si 95% !! energie per lovitură. Ei bine, tot ce se întâlnește se sfărâmă în mod natural în pulbere. De fapt, pentru o lovitură a oricărui x ... nu reumpleți întreaga aprovizionare cu tot. Din anumite motive, jocul de la nivelul 30 al lucrului dublează toate statisticile în comparație cu coșurile de pe arma suplimentară. Și cu fiecare nouă îmbunătățire, se adaugă în continuare procentului. Puteți să-l verificați mai târziu. Prin urmare, este un megaweapon.

Utilizați și bucurați-vă - cum să transferați salvarea - aici forums.playground.ru/darksiders_2/754175/#979616 ..


Ne întoarcem la drumul principal, mergem mai departe, trecem peste castelul de pe coastă. Mergem mai departe drept de-a lungul cursului și urcăm pe serpentina de munte. Intrăm într-o cameră mică, luăm conținutul a două cufere, în crăpătura din dreapta luăm sigiliul, tragem în Piatra Puterii (3/25), atârnând de deasupra ușii din față. Ieșim din cameră, coborâm la etaj.

Urcăm de-a lungul unei alte cărări puțin spre sud. Ne ridicăm spre stânca din stânga drumului și sărim în jos pentru a colecta sigiliul. Ne întoarcem înapoi pe drumul cel bun.


Ajungem la intrarea în clădire de-a lungul unui drum îngust și sinuos. Aproape chiar la capătul drumului, în partea dreaptă sus, va fi o piatră a misticului (10/34). Tragem insecte înăuntru. La capătul coridoarelor de pe peretele din dreapta urcăm, luăm și aruncăm proiectilul galben în bila albastră din partea opusă. Tragem asupra proiectilului atașat, mingea va cădea în jos, după care vom sări în jos și o vom rula în adâncitură. Intrăm în următoarea locație.


Reveniți la Fiord după ce ați obținut Cheia Makerului.

Înotăm în golf în sud-vestul locației, acolo vom găsi un golem de piatră dărăpănat numit Oran... El își dă sarcina de a găsi părți ale corpului său de piatră (arată ca niște bolovani verzi uriași).


Localizarea părților corpului golemului Oran:

Piciorul drept este situat la Fiordul de pe munte, în fața intrării în The Drenchfort.

Mâna dreaptă este chiar în mijlocul Defileului Umbrei.

Piciorul stâng se află în The Charred Pass, în spatele celei de-a doua porți circulare.

Mâna stângă se află în fața intrării în Scar.


După ce am găsit toate părțile golemului, ne întoarcem la el. Misiune suplimentară finalizată.

Acum golemul menționează un șaman fierar. Mergem la Tristone la fata Muria. Ea ne dă sarcina de a găsi 6 Adună semințele. Semințele sunt aruncate de monștrii Prowler din Dealurile Fjordului. Aducem semințe fetei-șaman, primim obiectul Lodestone. Cronica Maker's poate fi găsită acum. Această carte este situată în locația Baneswood într-o mică peșteră la nord-vest. Cartea găsită este atribuită lui Oran în sudul locației Fiordului. (Sarcina este finalizată. Primim 384 XP, 1500 Gilt).

Reveniți la Fiord după ce ați primit mâna demonică.

Ne apropiem de cetatea de coastă. Urcăm la etajul al doilea al cetății cu ajutorul unei mâini demonice. Luăm două cufere. Sărim în jos de la marginea de vest a cetății pentru a lua sigiliul atârnat în aer.

Cădem în apă, înotăm până la debarcader, umplut cu creșteri de cristale. Înotăm sub el, ne îndreptăm spre coastă, găsim barele de pe perete și urcăm de-a lungul lor. La debarcader, cu ajutorul unei mâini demonice, atragem spre noi un proiectil galben și îl aruncăm în cristale. Trecem mai departe, luăm pieptul.

Reveniți la Fiord după ce ați primit abilitatea de bifurcație.

O clădire spre est, spre care duce un șerpuitor drum în sus. Mergem înăuntru, stăm pe placa centrală, bifurcăm. Cu două exemplare stăm pe plăcile de presiune din stânga și din dreapta. Statuia noastră se va ridica, în acest moment trebuie să opriți bifurcația și să sari rapid pe deal. În partea de sus lăsăm statuia pe o placă, primul erou de-a lungul peretelui ajungem la a doua placă în spatele gratiilor, al doilea erou ia lucrul Pagina Cărții morților (6/10) volumul 3... Dacă distrugi toate ulcele din această cameră, atunci va apărea un cufăr secret.

Reveniți la Fiord după ce ați primit capacitatea de teleportare.

Navigăm spre sud către negustorul Vulgrim. În spatele lui activăm două portaluri, distrugem cristalul, luăm pieptul, apoi vizăm de departe cristalul care stă în colțul din dreapta, luăm lucrul Pagina Cărții morților (5/10) Volumul 4... În camera în care se află proiectilul exploziv, o piatră de rezistență (9/10) atârnă înalt de perete.

The Drenchfort


Plecăm în cameră cu o imensă statuie în mijloc. De la ușa din față, mergem la stânga aproape până la colț, ne apropiem de stâncă și sărim cu atenție pe o mică cornișă pentru a intra în peștera unde se află Pagina Cartea morților (6/10).

Sari în jos la baza statuii și ia pieptul. Chiar vizavi va fi o ușă, care trage la Piatra Misticului (11/34), care atârnă deasupra ei. Din piept mergem în partea dreaptă, va fi un sigiliu. Coborâm până la capăt, de-a lungul peretelui stâng sau drept urcăm. O cale duce la o ușă încuiată, nu este nimic acolo. Un altul - până la ușa care se deschide, unde este un alt cufăr lângă el. Mergem la ușa deschisă.


1 flux. La intrare, colectăm câteva cufere.

Intrăm într-o cameră mică din partea de sud. Avem de-a face cu mai mulți adversari, apoi cu șeful.

Boss: Earth Crag

Acest șef arată ca o buturugă de lemn cu brațe și picioare. Nu prezintă un pericol special, este ușor de distrus.

(Numai DLC). Mergem înainte, luăm masa Călătorul călătorului.

Luăm pieptul, plecăm de aici.

Mergem mai departe și plecăm într-o cameră mare cu o statuie a unui fierar ținând un ciocan. Aici ne scufundăm în apă, în crăpătura din dreapta luăm pieptul. Urcăm la etaj. În partea dreaptă, alergăm de-a lungul a trei pereți și ne găsim lângă minge, o rulăm în jos și apoi în depresiune.

Trecem în partea stângă a camerei. Trecem de-a lungul arcului porții și colectăm sigiliul. Luăm pieptul lângă uși (obținem harta completă a locației The Drenchfort) și pieptul din stânga. Vedem o minge învelită în creșteri de cristale galbene. În dreapta acestui loc, urcăm pe perete, luăm acolo un proiectil galben, îl aruncăm în cristale și explodăm. Cu următorul proiectil, distrugeți cristalele de pe balconul din dreapta. Rulăm mingea până la poarta închisă, punem un proiectil galben pe ea. Urcăm pe platforma din spate pentru a deschide poarta. Fără să coborâm, tragem asupra proiectilului de pe minge, astfel încât să se rostogolească în camera centrală. Coborâm de pe peron, ajungem noi înșine în camera centrală de-a lungul peretelui și acolo rostogolim mingea în depresiune. Trecem prin ușa deschisă.

Mergem de-a lungul coridoarelor, la capătul cărării apăsăm maneta. Prima clapetă s-a deschis, apa a scăpat pe jgheab. Ne deplasăm de-a lungul jgheabului cu apă, în stânga urcăm de-a lungul peretelui pentru a lua pieptul.

Ne întoarcem în camera centrală cu statuia cântarului.


2 flux. Balanța înclinată într-o parte sub greutatea apei. Acum trebuie să deschideți apa de cealaltă parte pentru contragreutate.

Sărim în apă, găsim un tunel lung în centru și înotăm de-a lungul ei. Va fi un sigiliu la celălalt capăt al tunelului. Urcăm pe perete, mergem în partea stângă și colectăm pieptul. Mergem în partea dreaptă și ne ridicăm și mai sus.

Avem de-a face cu monștri. După aceea, șeful va sări afară.

Șef: Savage Stalker

Se comportă în același mod ca un monstru obișnuit Stalker, dar pentru înfrângerea lui, o nouă abilitate este dată - Forma Reaper.

Mergi mai departe. În camera alăturată, din partea centrală a jgheabului de apă, sărim la ramura din dreapta. Acolo, urcăm peretele, de la marginea dreaptă a marginii, alergăm de-a lungul peretelui spre partea dreaptă pentru a ajunge într-un mic colț unde se va întinde Pagina Cărții morților (7/10)... Coborâm, mergem mai departe. Găsiți cheia Schelet în piept. Reveniți la ușă cu lanțuri albastre strălucitoare.

După ce am deschis ușa cu cheia, mergem mai departe de-a lungul coridorului. Intrând în cameră, urcăm pe peretele din stânga. Luăm un proiectil galben, îl aruncăm în creșterea cristalelor și le explodăm. Coborâm acolo, luăm pieptul, rostogolim mingea în sus pe deal cu efort (butonul din mijloc al mouse-ului) și apoi o punem în depresiune.

În partea dreaptă a camerei, alergăm de-a lungul tuturor pereților, la final obținem un cufăr. Mai jos, sub balcon, se află un mic colț în dreapta, unde se află un alt cufăr.

Mergem în partea centrală a camerei. Luați proiectilul galben și așezați-l pe minge din partea laterală a liftului. Urcăm pe lift, tragem asupra proiectilului de pe minge, astfel încât să iasă din adâncitură. De aici, liftul ne ridică. Intrăm pe ușă.

Trecem de-a lungul coridoarelor, în camera din partea stângă tragem bombe pe creșterea cristalelor, după care aprindem pârghia. Al doilea clapă este sus. Ne întoarcem de-a lungul jgheabului de apă. Facem stânga, urcăm acolo sus pentru a apăsa a doua manetă. Mergem mai departe de-a lungul șuvoiului de apă, ne întoarcem în camera centrală cu greutăți.


Flux central. Acum apa curge din ambele părți și scapă în direcția centrală. Intrăm în acea ușă, sub care curge apa. Trecem prin ușa vecină și ajungem la șef.


Șef: Karkinos

Luați oul (E) și rotiți-l cu efort (butonul din mijloc al mouse-ului) spre imensa piatră. Piatra se dovedește a fi șeful Karkinos. În starea sa normală, este invulnerabil. Pentru a-i provoca daune, trebuie mai întâi să așteptați să cadă un alt ou din tavan, apoi să-l luați și să-l lansați cu forță la șef. Șeful va cădea de partea lui, acum îl poți învinge. Acest lucru va trebui repetat de mai multe ori. Pentru înfrângerea lui, vom primi articolul „Masher of Karkinos”.

Mergem înainte, apăsăm ultima manetă. Nivelul este trecut, puteți reveni la Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Intrăm în camera deschisă a Forge of Creators (Maker's Forge). Ocolim cuptorul fierarului, în spatele statuii de deasupra cuptorului atârnă Piatra Misticului (12/34). Ne apropiem de Aliya, primim o nouă sarcină principală „Mutați muntele” și un lucru Cheia producătorului... Cu ajutorul său, puteți revigora golemurile de piatră, iar acest lucru ne va permite să mergem la locația The Nook. De asemenea, puteți reveni la locație pentru a reînvia golemul Oran.

Cârligul

Intrăm în cameră, rupem toate cutiile, într-una dintre ele va fi un sigiliu. Deschidem pieptul. Ne apropiem de o grămadă de pietre cu o strălucire albastră strălucitoare, folosim Cheia Makerului, din aceasta pietrele sunt pliate într-un golem. După ce înșelăm golemul (cheia E), ne îndreptăm spre el în adâncul de pe podea, după care tragem lanțul (butonul din mijloc al mouse-ului). Alergăm de-a lungul lanțului până la ușă.

În camera alăturată ne ocupăm de dușmani, luăm proiectilul galben și spargem creșterile cristalelor galbene. Luăm pieptul și mergem mai departe.

Ne îndreptăm de-a lungul buștenilor, stâlpilor și bordurilor către următoarea cameră mare. În cameră rupem toate cutiile, într-una dintre ele va fi un sigiliu. Apăsați maneta pentru a deschide ușa închisă anterior. În același timp, în apropiere se va deschide un coridor. Mergem de-a lungul ei, plecăm către lacul de lavă, intrăm pe ușa din stânga pentru a urca din nou, dar pe o altă cale.

Intrăm într-o cameră cu două lifturi. În primul rând, sărim peste polii de deasupra lavei (trebuie să pășiți pe polul superior și apoi pe cel luminos inferior). După apăsarea în jos, mingea se va rostogoli în jos, mergem la ea. Apăsăm maneta inferioară din apropiere - liftul coboară, rulăm mingea pe lift. Urcăm pe peretele opus, apăsăm maneta superioară pentru a coborî al doilea lift la mijloc. Sărim în jos, apăsăm din nou maneta inferioară, urcăm pe primul lift. Uită-te puțin în sus și rupe Piatra Misticului (13/34) acolo. Mingeți mingea și aruncați-o cu forță pe al doilea lift (butonul din mijloc al mouse-ului). Sărim în jos, urcăm de-a lungul peretelui opus, apăsăm maneta superioară pentru a ridica al doilea lift. Mingea este ridicată, acum o rostogolim în adâncitură. Adunăm pieptul, stând în apropiere, intrăm în următoarele uși. Mai luăm un cufăr acolo. Drept urmare, ne întoarcem în camera uriașă. În ea intrăm pe ușa de nord, unde nu am fost încă.

Ne găsim într-o cameră mare plină cu apă. Sărim în apă, plutim pe scara în spirală, pe unul dintre etaje plutim în cameră, găsim sigiliul. Urcăm pe scara în spirală, sărim în altă clădire și, în final, ieșim în stradă.


Mormântul morții (ușă de piatră cu simboluri multicolore) poate fi accesat numai după colectarea tuturor celor 10 pagini din Cartea morților și vânzarea lor către negustorul Vulgrim. (În interiorul mormântului există șase cufere și rafturi cu arme rare. În colțul îndepărtat mutăm coloana mobilă și scoatem chestia " Talismanul maestrului lamei».

Ne apropiem de Karn, îi dăm o cască (Journeyman Helm). Scoatem pieptul din spatele coloanei. Intrăm în templu.


Ne întoarcem la The Nook (Cove) după ce am primit mâna demonică.

Mergem în locație, facem dreapta (est) și mergem la lacul de lavă. Sărim pe inele, colectăm sigiliul. Pe rămășițele podului distrus, șeful ne așteaptă.

Șef: Vehir(Nivelul 15)

Dragon de foc. Pentru a vă ascunde de respirația aprinsă, de foarte multe ori va trebui să coborâți pe margini.

Trecem în cea mai mare cameră centrală, vedem creșteri de cristale la etajul al doilea. Sărim acolo de-a lungul peretelui cu inelul, rupem cristalul, în spatele lui se află Pagina Cartea morților (2/10) volumul 2.

Ne întoarcem la The Nook (Cove) după ce am primit abilitatea de bifurcație.

Trecem în cea mai mare cameră centrală, urcăm la etajul al doilea, ne împărțim în două și luăm pieptul în spatele gratiilor.

Ne întoarcem la The Nook (Cove) după ce am primit capacitatea de a ne teleporta.

Ajungem la lacul de lavă, în coridorul nordic activăm primul portal. Intrăm pe ușa care duce spre cameră cu două lifturi, chiar în vârf stăm la colț, țintim și activăm portalul de pe balconul din colțul înalt. Intrăm în primul portal, ajungem la balcon, luăm două cufere.

Templul pierdut

Ucidem monștrii, luăm pieptul ascuns în spatele scării din stânga, mergem în camera alăturată.

Activăm golemul, așezat pe el, spargem cristalele și apoi rulăm mingea golemului în depresiune.

În camera alăturată rupem cutiile, găsim sigiliul acolo. Omoșim inamicul atacant sub forma unui cap de piatră zburătoare (Construct Sentinel) cu un pistol, obținem Piatra cioplită pentru o misiune suplimentară. Pe grinda deschisă de pe peretele nordic urcăm la etaj, mergem mai departe.


După ce ajungem la apă, sărim în ea pentru a lua sigiliul din colțul din stânga de la podul coborât. În același loc găsim o grotă subacvatică, în ea luăm pieptul. Urcăm la etaj. Ajungem la golem, îl activăm. Mergem pe golem spre stânca din stânga, tragem lanțul (butonul din mijloc al mouse-ului) la cristalele galbene din acea parte. Coborâm din golem, mergem în cealaltă parte, apăsăm maneta acolo. Pe podul ridicat mergem din nou la golem și apoi, fără oprire, mergem pe el înainte. Pe drum, vei da peste un piept.

După ce am ajuns în camera centrală în golem, mergem în impasul sudic. Rulăm mingea golemului în adâncitură, o tragem cu un lanț. Piatra Misticului (14/34) atârnă în groapa de dedesubt. Chiar mai jos în groapă se află un cufăr. Apoi alergăm de-a lungul lanțului către cealaltă parte a abisului. Acolo tragem la bomba atârnată, înfășurăm mingea, punem un proiectil galben pe ea, ne apropiem de zăbrele închise și de acolo tragem proiectilul. Mingea iese afară, grătarul este coborât și luăm cheia din piept. Plecăm de aici, ne întoarcem în camera centrală spre ușă, înlănțuit. Trecem prin ușă, urcăm pe cealaltă parte, aprindem pârghia. Puteți merge mai departe.


Sărim în jos, ne așezăm pe golem și îl ducem în camera alăturată. Acolo rupem toate creșterile cristalului galben, rulăm golemul în adâncitura din dreapta, tragem lanțul, ne deplasăm de-a lungul acestuia către cealaltă parte. Luăm pieptul acolo. Ne întoarcem. În partea stângă a camerei examinăm pieptul (în interiorul hărții locației Templului pierdut). Ne așezăm pe golem, mergem mai departe, îl rulăm în adâncul din fața grătarului. Trecem prin ușa deschisă.

În arenă, va trebui să lupți foarte mult timp cu numeroși adversari. La sfârșit, o cufăr va apărea ca recompensă pentru acest lucru.

Mergem mai spre sud. Mergi mai departe. Alergăm de-a lungul pereților de-a lungul unui coridor îngust, fără podea, sărind de la unul la altul. Apoi, într-un loc îngust de-a lungul zidurilor, urcăm, sărind și de la zid la zid. În partea de sus, alergăm de-a lungul peretelui drept pentru a lua pieptul. Mergi mai departe.

Luați un alt piept în spatele peretelui stâng. Luăm sigiliul în spatele rădăcinilor unui copac uriaș.

(Numai DLC). Luăm sub arcadă Compasul Journeyman.

Există un alt cufăr în stânga la ușa alăturată. Intrăm pe ușă.


Activăm golemul, îl pornim pe lift. Urcăm pereții pe jos până la etajul al doilea. Acolo activăm un alt golem, pe el mergem la depresiunea din fața liftului pentru a ridica primul golem. Suntem transplantați în golemul ridicat, călărim pe el până la adâncitura care deschide zăbrele. O lăsăm aici și, pe cel de-al doilea golem, ajungem la stânca din fața ușii îndepărtate, tragem lanțul în creșterile cristalului galben. Apoi mergem pe golem până unde s-a deschis grătarul. La capătul coridorului intrăm în adâncitură și tragem lanțul. Alergăm de-a lungul lanțului către un alt perete. Sărim în partea dreaptă, luăm pieptul care stă acolo, urcăm la etaj. Ne așezăm pe primul golem, îl conducem spre depresiunea din fața prăpastiei pentru a deschide ușile de cealaltă parte a prăpastiei. Ne întoarcem de-a lungul șinei către lanț și de-a lungul acestuia către cel de-al doilea golem, mergem mai departe, în spatele golemului s-a deschis o grătar, unde se află Pagina Cartea morților (8/10)... Ne întoarcem la lanț și apoi sărim la ușa din camera alăturată.


Plecăm pe balcon cu o priveliște superbă asupra munților. Alergăm de-a lungul peretelui din dreapta către un alt balcon, acolo întâlnim câteva zeci de adversari. Intrăm în cameră.

Urcăm pe perete, tragem asupra bombei. Drept urmare, mingea cade în jos. Vedem patru stâlpi și o cameră pe cealaltă parte a stâncii. Există o piatră a puterii (4/25) atârnată pe peretele camerei. Sărim peste stâlpi către cealaltă parte cu o cameră mică unde se află Pagina Cărții morților (9/10)... Sărim în jos. Rulăm mingea în adâncitură, intrăm în ușa deschisă.

Ucidem toți monștrii, distrugem toate cutiile și ghivecele, într-unul dintre ei va fi un sigiliu. Mergem mai departe la șef.


Șef: Construiește Hulk

Mai întâi, nu-l ataca, așteaptă să lovească podeaua (în acest moment, sărim în sus pentru a nu primi daune). De la o astfel de lovitură, scoicile galbene vor cădea de sus, vor fi situate la marginile arenei. Luăm cel mai apropiat proiectil și îl aruncăm pe șef. Va avea loc o explozie și o minge de infecție va cădea din șef. Acum atacăm și îi provocăm daune șefului. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori.

Scoatem patru cufere, ne apropiem de porțile mari și le deschidem. Discutăm cu The Guardian, după care ne întoarcem împreună la Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

În așezare începem o conversație cu fierarul. El ne spune că Arborele Vieții este ieșirea din această lume și intrarea în ceilalți. Lume paralele... Primim o nouă sarcină principală „Inima Munților”.

Ne apropiem de Karn, îi oferim Compasul Journeyman găsit.

Smelter (Turnătoria)


Trecem de-a lungul podului dintre apă și lavă, în stânga luăm pieptul, Piatra rezistenței (1/10) atârnă de o găleată.

În camera alăturată, mergem în cerc până la stâncă, aici Karn îl va arunca pe erou pe cealaltă parte. Mutăm o găleată pe o altă insulă și de acolo ne mutăm într-o cameră cu ușă albastră pe minimapă.

Aici sărim pe stâlpul strălucitor pentru a deschide poarta pentru Karn. Merge înainte. Împreună cu el mergem mai departe.

Într-o cameră rotundă mare mergem în cel mai apropiat pasaj din stânga. În camera alăturată ne apropiem de grătarul din perete, Karn ne va arunca de cealaltă parte. Acolo luăm pieptul și sărim în apă. Găsim un sigiliu în apă și apoi căutăm o altă ieșire din apă. Ieșim sus, trecem pe lângă minge, ne scufundăm din nou în apă din cealaltă parte. Sub apă căutăm o cale spre piept, înotăm în sus în cameră cu mingea. Pasim pe placa de presiune, rulăm mingea în camera centrală și apoi o rulăm cu forță în direcția unde duce calea simbolurilor. Un golem a urcat. O activăm, stăm călare și mergem să distrugem creșterea cristalelor.

Mai întâi, trageți lanțul asupra cristalelor de la etajul al doilea, apoi luați pieptul acolo. Mai departe, într-un coridor îngust, un cufăr va fi ascuns și în spatele cristalelor. Trecând peste.

În camera în care există o ușă, învăluită în lanțuri albastre strălucitoare, într-unul dintre pasaje ne apropiem de marginea stâncii, rulăm golemul în depresiune, tragem lanțul și alergăm înainte de-a lungul acestuia. Sărim în stânga pe perete, de-a lungul căruia vă puteți târâ. Ne târâm sus, de-a lungul buștenilor ajungem la etajul al doilea. Apoi trecem pe lângă câteva camere și, la final, examinăm pieptul, unde găsim cheia. Ne întoarcem la golem.

Ne apropiem de ușă cu lanțuri, o deschidem cu cheia. Urcăm pe scara în spirală. Acolo, Karn ne aruncă spre cealaltă parte a stâncii. Colectăm cufărul (în el harta locației The Foundry), intrăm în camera rotundă.

Spargem lanțurile și luăm un dispozitiv nou Deathgrip(mână demonică). Mânerul se aprinde în locul pistolului. Vă permite să atrageți obiecte utile și să folosiți inele ciocănite în tavan. Ne întoarcem.


SECRET: Există o margine înaltă în dreapta, care nu poate fi urcată cu ușurință. Pentru a ajunge acolo, ne apropiem de stâncă cu inelul, coborâm la bordură, sărim în prăpastie, în timpul toamnei, folosim rapid mâna demonică pentru a agăța inelul și a ajunge la marginea inferioară. De aici, de-a lungul tunelului secret, urcăm la etaj și ne găsim în vârf, unde se află Pagina Cărții morților (10/10)(Toate paginile primului volum din Cartea morților au fost găsite, acum pot fi vândute negustorului Vulgrim, obțin obiectul „Cheia oaselor” și deschide Mormântul morții cu această cheie lângă Templul pierdut).


Ne apropiem de stâncă, apucăm inelul de pe tavan (butonul din mijloc al mouse-ului) și ne găsim de cealaltă parte. Mergem pe coridor. Cu ajutorul unei mâini demonice, prin creșterea cristalelor, scoatem un proiectil galben și îl aruncăm în cristale. Luăm pieptul. Coborâm scările.

Călărind golemul, ne întoarcem la stâncă pentru a trage din nou lanțul. Alergăm de-a lungul lanțului până la mijloc, apoi sărim în partea dreaptă, ne agățăm de inelul de pe tavan, luăm pieptul, de-a lungul peretelui și apoi ne întoarcem de-a lungul lanțului.

Acum urmează-l pe Karn în cea mai mare cameră circulară de la nivel.


Prima Piatră a Inimii. Ajungem la podul coborât, Karn ne va conduce aici. Aici, pe peretele din dreapta, apucăm un proiectil galben cu o mână demonică și îl aruncăm în pârghie. Podul se ridică, mergem mai departe pe el.

În camera alăturată de pe stâlpi ajungem la pârghia din stânga, o apăsăm. Ne ridicăm mai sus și sărim de-a lungul inelului până la tavan. Ne deplasăm de-a lungul ei până la maneta dreaptă. Ne întoarcem în centru de-a lungul peretelui.

Ne așezăm pe lift, apăsăm maneta și coborâm. Karn e jos din nou ne aruncă peste prăpastie. Acum trebuie să alergi de-a lungul pereților folosind mâna demonică. Pentru o accelerare bună, cel mai bine este să activați mâna demonică cu mult înainte de a vă apropia de inele. După ce am pășit pe un teren solid, ne întoarcem spre inel, cădem în jos și apoi punem mâna pe inel pentru a alerga până la marginea superioară și a ridica un piept din apropiere. Ne întoarcem la marginea superioară și sărim de la ea înapoi la pământ. Stăm pe placa de presiune, cu ajutorul unei mâini demonice, zburăm departe înainte.

Sărim de-a lungul pereților, într-un singur loc urcăm pentru a lua pieptul. Trecând peste. La final, activați golemul și călătoriți-l prin lavă. Colectăm pieptul din stânga. Pe golem ne îndreptăm în adâncitură, tragem lanțul puțin mai sus decât de obicei. Urcăm lanțul și luăm Piatra Inimii. Luați liftul înapoi în camera circulară centrală. Am pus piatra la loc.


A doua piatră a inimii. Sărim peste inelul apărut pe o altă insulă, mergem înainte. Trecem pe lângă o pipă mică, ieșim în cameră. În țeava îndepărtată, care nu duce nicăieri, se află un sigiliu. Intrăm în conducta care duce în camera dintre două uși albastre. Ajuns acolo, apăsăm maneta, trecem mai departe.

Satelitul ne aruncă peste prăpastie. Aici colectăm sigiliul în colțul din stânga, apoi activăm golemul, îl rulăm în adâncitură, îl tragem cu un lanț. Coborâm din golem, urcăm un deal mic. Acolo răsucim pârghia până la capăt și apoi ne apropiem de coloana ridicată spre stânga. Va coborî încet. Trebuie să aveți timp să urcați pe el, apoi să alergați în mijlocul lanțului și de acolo săriți pe perete și să prindeți marginea. Mergeți mai departe, împingeți maneta. El va ridica toate podurile din această cameră. Ne întoarcem și ne așezăm pe golem. Pe el mergem la cristalele galbene și le distrugem. Trecând peste.


Plecăm spre piața din fața barajului. Avem de-a face cu toți dușmanii. Găsim și distrugem cristale la etajul al doilea. După aceea coborâm din golem, Karn ne va arunca la acest al doilea etaj. Va fi un cufăr cu cheie. Lângă acest loc sărim în apă, ducem sigiliul acolo. Urcăm pe peretele ierbos din partea de est a acestei locații. Urcând în vârful barajului, luăm pieptul.

Sărim în apă din cealaltă parte a barajului. În apă găsim un alt sigiliu. Urcăm peretele cu inelul. În partea de sus apăsăm pârghia, din care începe să funcționeze barajul și pornește mecanismele din cealaltă parte. Mergeți mai departe, colectați pieptul. Dacă aici, pe site, cu cufărul pentru a distruge toate cutiile și ulcele, atunci va apărea un alt cufăr secret. Trecem barajul înapoi.

Ne așezăm pe golem, îl rostogolim în camera de zdrobire, demontăm, apăsăm maneta din apropiere. Golemul este distrus. Rulăm mingea rămasă la ușă cu lanțuri și mai departe în adâncitura din fața grătarului. În colțul deschis, urcăm, împingându-ne de pe un perete, apoi de pe celălalt. Luăm o altă piatră uriașă și ne întoarcem cu ea în camera centrală a nivelului.


A 3-a Piatra Inimii. Sărim în spatele gratiilor, apăsăm maneta pentru a deschide ușa. Ne așezăm pe golem, rupem toate creșterile cristalelor, le rostogolim în adâncitură. Urcăm, ne îndreptăm de-a lungul buștenilor și alergăm de-a lungul pereților folosind inele. Luăm piatra.


Șef: Custode corupt

Golemul se infectează cu nămol negru, iar acum trebuie să te lupți cu el. Ne apropiem de șef, când el leagănă - sărim în lateral și apoi începem să-l batem. Continuăm așa până când el rămâne fără sănătate. El leagănă foarte încet, așa că va fi întotdeauna timp să-l ocolim. Va fi necesar doar să te îndepărtezi de el din când în când, când începe să se învârtă ca un uragan.

Purtăm piatra în camera centrală. The Huge Guardian (The Guardian) prinde viață și se îndreaptă spre Arborele Lumii. Ne întoarcem la ieșire prin tunelul perforat din dreapta, trecem prin Trekamen, la locația Stonefather's Vale ajungem din urmă la Guardian.

Valea Tatălui Pietrelor (Valul Tatălui)


Șef: The Guardian

Sărim la șef, așteptăm să înceapă să se legene, în acest moment sărim în lateral cu accelerație. Când Guardianul lovește pământul, trage din pistol asupra bombelor de pe mâna dreaptă coborâtă. Mâna va exploda și va cădea pentru o vreme. Alergăm până la umărul căzut, trecem pistolul la mâna demonică, țintim și apucăm cristalul verde. Urcând la etaj, lovim cristalul cu arme obișnuite. După zece secunde, șeful se va recupera. Acum trebuie să repetați același lucru încă unul sau două ori, după care brațul drept al șefului va cădea.

Gardianul va începe să atace cu mâna stângă - va elibera un mare proiectil galben exploziv. Proiectilul se va rostogoli pe pământ în spatele nostru, se va eschiva și va trage asupra lui. Atunci când proiectilul este slab în sănătate, acesta se va opri la locul său. În acest moment, ne ascundem în spatele Guardianului (dar nu vă apropiați de el, altfel va începe să dea cu piciorul), proiectilul va zbura în Guardian. Din aceasta, șeful va cădea pe mâna stângă. Ne urcăm pe mâna lui, ca pe un perete, sărim în sus, apucăm cristalul cu o mână demonică și-l batem. Repetăm ​​asta de câteva ori, după care șeful își va pierde brațul stâng. Și capul Personajul principal o va termina singur.

Fierarul șef readuce Gardianul la o formă normală, neinfectată. Urmează o luptă între gigantul Sentinel și ochiul la fel de gigant al contaminării. Ca urmare, calea se deschide spre Arborele Păcii, unde va exista o intrare în lumea următoare. Dar merită să zăboviți puțin în această lume pentru a colecta toate comorile rămase.

În locația Stonefather's Vale, sărim în defileul de nord-est. Există minciuni Pagina Cărții morților (1/10) Volumul 2... În apropiere pe stânca de deasupra atârnă Piatra Misticului (15/34).


Pentru a colecta toate comorile, după ce am primit mâna demonică (gripul morții), ne întoarcem la locațiile deja trecute (text sub linii):

, , , .

Cicatricea


(Nu este nevoie să introduceți această locație pentru pasul principal. Sarcina suplimentară Spark of Life este efectuată aici)


În această locație, dușmanii au nivelul 17.

Mergi la Scar. Ajungem la intrarea în clădire. Cu ajutorul mâinii demonice, sărim pe butuc și, din ea, sărim în jos și luăm sigiliul. Stăm în fața ușii clădirii, ne întoarcem și privim fragmentul unei țevi mari din stânga. În locul pauzei sale există o Piatra Puterii (5/25). Intrăm în clădire.

Scoatem pieptul de sub scările de la intrare. Înăuntru luptăm cu dușmani puternici de nivelul 17. Și atunci trebuie să urci foarte repede pe ziduri, fugind de lava în creștere. Ascensor de incendiu.


Ne așezăm pe golem și călătorim calm de-a lungul lavei. Mergem într-o depresiune în podea, tragem un lanț și ne deplasăm de-a lungul acestuia către cealaltă parte a lavei. Acolo luăm pieptul (în interior există o cheie). Luăm sigiliul peste prăpastie cu ajutorul unei mâini demonice și nu sărim în jos. Apoi ne întoarcem, alergăm de-a lungul peretelui de sus, apucând marginile. La sfârșitul cărării se va întinde Pagina Cartii morților (3/10) volumul 2.

Mergem la ușă cu lanțuri albastre strălucitoare, o deschidem cu cheia. În camera alăturată, sărim foarte repede de-a lungul stâlpilor de piatră spre cealaltă parte, deoarece stâlpii se vor scufunda treptat în lavă. În continuare, ne așteaptă dușmani foarte puternici. Nu ar trebui să te lupți cu ei manual. Mai bine să găsești un loc pe perete unde să te poți urca, să alergi de-a lungul pereților, să apeși pârghia și să stai la golem. Luați pieptul (va conține o hartă a Cicatricii). Un alt cufăr la ieșirea din cameră de la etajul al doilea. Mergem pe golem mai departe. Apăsăm pârghiile din stânga și din dreapta, luăm pieptul, mergem mai departe de-a lungul centrului.

Coborâm din golem, urcăm peste zăbrele. Ne ocupăm de golemurile de foc, iar grilele se deschid. Să mergem mai departe. Spargem creșterile cristalelor cu lanțul golem, podul este coborât, puteți conduce. La sfârșit tragem un lanț către cealaltă mal și ne mutăm acolo. În mijlocul lanțului, virați la stânga, săriți într-o crăpătură întunecată din perete și prindeți cu o mână demonică. Urcăm la etaj, luăm pieptul. Ajungem la capăt de-a lungul lanțului. În camera alăturată luăm două cufere și mergem la șef.

Șef: Ghorn

L-am bătut și, când începe să strălucească roșu, fugim. De mai multe ori va trebui să fugi de bulele de lavă pe care șeful le va invoca. După ce își pierde jumătate din sănătate, șeful va începe să convoace golemuri de foc mici.

Copacul Vieții

Acum puteți merge la Arborele Vieții. Ne apropiem, vizionăm videoclipul, după care ne regăsim într-o lume complet diferită.

Nu contează dacă există lucruri neterminate în prima lume, în apropierea Arborelui puteți reveni oricând la lumile anterioare. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să introduceți portalul corespunzător sub copac.